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dota2死靈法師第二個天賦是什麼

發布時間: 2022-11-13 03:09:36

1. 死靈法師天賦加點

主流天賦輸出天賦配點:

(1)dota2死靈法師第二個天賦是什麼擴展閱讀:

細節方面:

1、加速葯水開場就喝,不要帶不滅葯水

2、注意保持開場骨盾和戰斗過程中空閑時間骨盾的維持

3、寶寶不要死,戰斗過程中嗜血結束後繼續喝加速葯水

4、合劑和食物方面建議吃無盡怒氣合劑,40力量40耐的食物,如果命中精準沒達標就40命中/精準的食物,直接鮮魚宴也不是不能接受

2. 《神界原罪2》死靈法師加點是什麼

《神界原罪2》死靈法師加點是智力、學派主戰場技藝。而死靈加點只需要足夠輸出技能即可,技能加點飛盾、傳送術、凝神、加速、腎上腺素和金蟬脫殼,合成技能加點屍爆、血雨、鮮血風暴和群體屍爆,而天賦要親和元素、野蠻施法和處刑專家。

神界原罪2說明

是一款由LarianStudios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,於2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售。2018年8月31日,神界原罪2終極版同步登陸PC,XBOX,PS4,擁有神界原罪2的玩家將免費獲得終極版,並於2019年9月5日登錄Switch平台。該作為神界原罪的後續作品,在劇情上接承神界。

這部作品的故事背景設定在神界原罪的數個世代後,相較於前作出身和種族等關系將近一步深化,游戲將包含更大的發掘要素。

3. 《DOTA2》無盡試煉怎麼玩 無盡試煉玩法技巧分享

一、每場冒險都有骷髏怪

1.首先要跟所有的新手說,在商店搜索紫羅蘭這個裝備,是一個幫助你通關的道具,不要錢,不管前中後期都有用,一定要買,是個跟天怒大招一樣的大規模殺傷性武器,但要注意的是這個道具消滅的怪物跟你離的遠你就吃不到經驗,而且CD長,但是非常有用。

2.這一關的神技是,腐蝕毒,飛機散彈,那家分裂箭,月騎的彈射,屍王墓碑,黑賢的罩子,豬的剛毛~~當然還有很多,建議有一個人學個技能通關就行,不要都學這種後期肯定換掉的技能。

二、亡靈天災

1.這一關就是隨便掄,非常好過,如果有學軍團決斗的,就可以等技能CD,那會兒有4級了,刷新決斗的可以決斗幾個,太爽了,因為要知道聖劍也才加200的攻擊力,特別劃算。

2.最後再殺小強,每次的特殊任務能過的盡量讓過,會給裝備,隨著關卡的升級,給的東西價值也會升級。

三、雲巔沒有凡人的位置

1.站位分散,最好隊伍里有一個刷新術士大的法師,我基本就是那個,前期生2級直接學貪婪,隨便打打,學1級術士大,到這關就有刷新了,好的話可以買個藍杖,一句放著我來就可以了。

2.重要的事情是,天怒法師被打到還剩三分之一血的時候一定會飛到中間放颶風,必須打斷他,可以暈他,也可以在離他遠的地方放紫羅蘭,不然就會都躺下,沒有救,而且我沒見他停過。

4. DIABLO2 1.10毀滅之王,死靈法師的怎麼加技能,天賦

NEC推薦裝備及其主要屬性
頭:
1)軍帽
+2技能/50MF/10物免/大量生命+魔法,
都是非常適合的屬性,推薦!
2)頭環等
+2NEC/20FRC/其它,
20FRC主要用於TP,其它屬性根據自己需要選擇抗性,生命,魔法,2孔等

項鏈:
1)馬拉
+2技能/30抗性,
2)手工項鏈等
+2NEC/20FRC/其它,20FRC主要用於TP,其它屬性根據自己需要選擇抗性,生命,魔法等

戒子
+1技能戒子,可以根據自己的生命或法力選擇SOJ或者昏戒。

衣服:TP+
31#+6#+30#
+2 級所有技能
45% 快速移動/奔跑
+1 級 Teleport
+750-775 防禦力
+(0.75 每級) +0-74 強壯 (在角色級別基礎上)
提升生命上限 5%
抵消物理傷害 8%
每殺一個敵人 +14 生命
15% 傷害轉移到 Mana
+(1 每級) +1-99% 魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)

腰帶:
技能腰帶(蛛網腰帶)
+1技能/20FRC/5%法力上限/

手套:
1) 法師之拳
+1火焰技能/20FRC/25%法力回復
+1火焰技能實際上可以+1屍爆,推薦!
2)NEC-SET綠手套
+2詛咒技能/20FRC/30CR
可以加強衰老和傷害加深。

鞋:
骸骨鞋--BUE鞋
+2支配骷髏/20力量/17敏捷/冰凍時間減半/33級骨牢聚氣

盾:
1) 女妖
+3NEC/30抗性
2)侏儒
+2NEC/+2詛咒/40抗性/33%法力回復/5EK/高格檔
高抗高格檔的屬性太吸引人了。推薦!

武器:這些主要是價格問題,每人根據自己的財富自行選擇。
1)李奧瑞克王之杖(TP+都用上了,估計不用選擇這個了吧。)
2)橡樹之心
3)野獸

副手武器:主要用於提高一技能,生命與法力。
戰爭召喚:11#+8#+23#+24#+27#
+1 級所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物治療
自動恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率

副手盾:
1) 精神盾
2) 燦爛盾,技能根據自己需要(包括自己的操作需要和彌補技能點的需要)。
還可以暫時用其它NEC盾,

NEC裝備打孔及普遍鑲嵌問題:
1)為了MF的選黃寶石(推薦)或者24#(僅僅比黃寶石多一點,但是價值投入太大)。
2)抗性不足的選22#(推薦鑲盾牌),15R珠寶。
3)加強屍爆威力的選+3/-5火珠,降低火抗。(後期提高效率時推薦)

物品欄:
1)推薦USC,垃圾的也加一點技能和抗性。
2)為了MF的選UGC,7MF-SC。
3)抗性不足的選11單抗SC或者5R-SC。
4)還可以提高生命或者法力,20LF/17MN最好,一舉兩得,呵呵。
5)提高技能,召喚GC(骷髏太弱的推薦),毒骨GC(提高屍爆,推薦!)

PET的選擇無疑是噩夢的進攻型,踩力量光環。可以加強PET和骷髏的殺傷力。
PET的裝備選擇(鑲嵌問題自行考慮攻速方面的提高),主要用與殺BOSS,
1)CB頭-吉永綠頭,別無選擇,推薦。
2)宏森丹/無限,有錢的推薦用無限,CB不錯,審判光環還可以降低火抗(也能破一些火免),加強屍爆。
3)強制/剛毅/榮耀之鏈。

以上裝備寫的當然是JP屬性啦,但是可以換差一點的,可以算算一般暗金的,加上光板GC,SC加6MF,19LF,4R=4,單抗=10的東西,都是沒人要的,可以ROB的,需要多少錢呢?
應大家要求,我羅列以下裝備:
垃圾軍帽(ROB),+2NEC垃圾項鏈(ROB),精神(不說了吧),侏儒/女妖(ROB),TP杖,NEC隨便暗金杖(ROB),技能要帶(21#嗎?),垃圾混介(23#???),BUG鞋(ROB),垃圾BOBO(要1BOBO也便宜啊,不用也行),像樹之心(垃圾的大概3IST吧??不用也行),
你們認為算不算起步價?好象就24#左右吧

PS:如果你確實是個窮人,短時間內與TP無緣,又很想在純招的路上堅持下來,那麼你還可以做的是:
1#拿個TP杖郁悶一下,然後等待解脫的一天盡快到來!
2#拿個強化棒做副手,給自己的PET,骷髏,甚至石魔等一個個強化,這樣可以增加很多命中!!!

窮人啟示。沒有爛的裝備,只有爛的搭配
我認為不僅是金錢上的貧富,還有對游戲理解的貧富。。。
NEC屬性點問題:
1)敏捷:0(選擇75格檔的話,可以選擇侏儒再自行加滿格檔。)
2) 力量:能夠穿上裝備(最理想是靠部分裝備提供的力量穿上所有裝備,那幺就不需要再加力量了!)
3)生命:剩下的點都加這里
4)法力:0

P.S:提供力量的裝備:軍帽+2,馬拉+5,BUG-鞋+20,USC+20,野獸+40,TP+74,NEC自己15,一共是176,當然這是最高值。即使沒有JP的,還沒有野獸,用一般的也能達到穿裝備的需求。所以屬性點數都加生命了!

NEC技能配點問題:
骷髏,MAX=20,確保骷髏數量和質量。

支配骷髏,MAX=20,進一步加強骷髏實力,成為不可代替的主力。

屍爆,MAX=21(路過技能需要1點投入),各類NEC不可缺少殺敵技能,快速清場手段。

傷害加深,+1點,減低100物抗,增強骷髏殺傷力。對非物免怪物造成超額傷害,還能破110的物免怪。對純招NEC說是最有用的詛咒技能。

石魔,+1點,無成本,隨招隨有,最簡便最實用的肉盾,生命超多附加減速效果。

支配石魔,+1點,主要大大加強各石魔的生命。

召喚抵抗,+1點,主要加強骷髏的抗性。

以上為65點基本加點!以下為推薦加點(可以組成多種加點方案),我分別說說自己的看法,給大家作為參考。

骷髏法師,+1點,主要彌補元素攻擊上的不足,殺物免怪的幫手。但是因為骷髏法師實力較差,所以只是為了路過加「重生」技能。

重生,+1點,加上NEC自身裝備,一般可以復活15個左右,十分足夠了,主要有3分鍾的時效限制,所以也沒必要多加。這一點技能的作用巨大:你可以復活大膀子、牛頭(是死神嗎?)等加強物理攻擊,又可以復活遠程部隊彌補全近戰的不足,還可以復活電鬼等元素系怪物打擊物免的對手,更可以復活妖婦等自動施放詛咒技能。。。。。。加這一點重生實在物超所值,而且好玩,所以堅決推薦加一點。

衰老,+1點(路過技能需要2點投入,傷害加深除外),主要用於殺BOSS或者危險情況,新手多用為好。但是本人不建議加,如果需要的話推薦副手提供,原因如下:
1#加上路過技能一共需要3點技能,不太值得;
2#在進攻方面考慮,與傷害加深相比略為遜色;
3#在防守方面考慮,在後期由於NEC自身的強大,衰老根本不需要,絕對變成垃圾技能,再退一步說也是「雞肋」。

微暗,+1點,主要用來對付電鬼等危險怪物,使NEC可以安全通過,或者組隊時作為輔助。新人建議加一點,也可以不加。

骨盾,+1點,(1.10版)激發骸骨鞋的BUG,使NEC的骨盾達到吸收傷害700點左右。又是一個物超所值的技能,推薦!

支配石魔,MAX,主要大大加強各石魔的生命。純招NEC之所以強大在於可以召喚鐵魔繼承光環,從而提高整個部隊的實力,在此NEC與鐵魔的生死起至關重要的作用。對於使用高級RUNE-WORD做鐵魔的,建議加滿,可以大大提高鐵魔生命。因為召喚一個高級RUNE-WORD的鐵魔成本大,鐵魔需要更多的生命確保不死,這時候我推薦用衰老,也是對鐵魔起保護作用。

鐵魔,+1點,首先是作為「重生」技能的路過技能,其次可以召喚鐵魔繼承光環。由於對鐵魔的保護效果不好,所以個人覺得沒有再多投入的必要。

骨牆,MAX,加強NEC的抗打能力。NEC自身的死亡同樣造成鐵魔的死亡,這是最大的損失(鐵魔的死亡,99%是NEC死了),所以我覺得對NEC自身「骨牆」技能的投入,優先與對「鐵魔」技能的投入。
針對nec-pet裝備解說
NEC區廣泛流傳的術語"CB裝":宏森丹(3S+45CB)+吉永的綠頭(35CB)+強制(15CB),這樣CB=95達到最大值!
這樣"CB裝"對於NEC來說是不是最好呢?是不是速度最快呢?

具體分析一下:
1#喪鍾,估計NEC是不用的。它的傷害不高,衰老技能又會抵消NEC自身的傷害加深和降低抵抗等等的詛咒系技能。最好的屬性忽視防禦卻對BOSS無效,汗一下!
2#遵從,40CB,4R=20-30,10STR,40打擊回復,-25%防禦(對BOSS無效)。加上高傷害370ED和200-300防禦。確實攻防兼備!但是,遺憾的是沒有偷血,這樣只能用安頭彌補(其他偷血的頭屬性太差)。安頭對PET攻擊的附加挺多的。這時候如果用強制,PET火抗低,CB低=55,DAM也低,還不如換成剛毅,4R高,LF高,再加上DEF和ED加成攻防!再加上力量光環,幾乎10000攻擊的最大值!
3#宏森丹(3S+45CB),與吉永的綠頭(35CB)是絕配,還有15STR,15致命一擊和30打擊恢復!偷血只能靠宏森丹IN-11#,再IN-13#,攻速還不錯。再穿強制的話,95CB,K-BOSS一流。如果穿剛毅的話pet增加不少生命以外,還有80CB+300ed。

比較一下95cb與80cb+300ed:
第一,cb都激發了,後者多300ed
第二,cb都沒有激發,後者多300ed
第三,前者95%激發概率高被激發了,後者80%略低沒被激發,前者是多減去怪物生命的25%(boss是12.5%),後者還是多300ed
由以上3種情況看出,第一,二都是後者占優勢,

第三點,還要進一步分析:
小怪篇:
首先,小怪的25%究竟是多少?我估算平均不到8000。(因為奶牛算高lf的怪才12000+,)25%也就是2000。
其次,300ed是固定屬性,每次攻擊都起作用!對於力量pet來說,傷害也能提高2000。
這樣一比較,打小怪來說,剛毅占絕對優勢。

boss篇:
cb對boss級任務作用只有一半,也就是12.5%。這是多少呢?一般來說,地圖隨機刷的金怪生命在60000以下,固定boss在60000以上,特別boss:巴爾=500000,dc=640000。所以對於固定boss以上來說,cb比300ed作用大多了!但是游戲里,你面對的大多數是小怪,小boss,像3c(大家經常去的地方),對於剛毅pet簡直易如反掌,即使你專門RB,就只算最後的房間清場+殺巴爾,BOSS最多也只佔10%吧,能算忽視300ed的就只有巴爾,頂多加個古難者。在巴爾面前cb裝確實顯示出優勢來!

順便加說一個問題:吉永的綠頭vs安達利爾的面容
吉永的綠頭:+30%快速打擊回復,15%致命一擊,35%決定擊打擊,+15力量
安達利爾的面容:20% 提升攻擊速度,+25-30力量,被擊中時15%機率施放15級劇毒新星,8-10%偷取生命
從攻擊加成方面比較,真是相形見絕,吉永的綠頭占明顯優勢。安面只能說是其他裝備不能偷血的一個彌補。所以,如果武器能偷血,也不需要30str穿裝備的話,就用吉永的綠頭(15str)吧。

結論:nec的mf速度取決於製造屍體的速度,然後就是不斷屍爆,屍爆,屍爆。高傷害的pet最大值10000左右,再加上80%幾率的cb激發,遠遠超越怪物平均生命8000的幾乎可以每次一擊ko小怪。這一點cb-pet要遜色了。
1#一般小怪,小boss的,例如:殺3c以下boss的,古代通道等mf場景,建議遵從+安頭+剛毅就足夠了。
2#一般大開殺界的,殺到古難級別boss的,rb升級的,宏森丹+吉永的綠頭,有件剛毅,會比強制更快。
3#專門殺dc,巴爾等血牛的,還是推薦「cb裝」。

剩下的疑問:
問:1pp至8pp的難度,對以上數據有什麼影響?是不是難度上去了,cb更加厲害?
答:基本沒有影響,只是怪物的血多了,cb不會因此變得厲害。例如,1pp時,cb激發能造成巴爾損失62000的生命,在8pp時,同樣還是62000,但8pp的巴爾大約有2250000的生命。

隨便給出個比較平均的偷血數字吧:按一個平均3000傷害,擁有8%偷血的PET 打擊一個50DR的怪物算,一擊能偷120血,一秒PET攻擊次數3.5,那麼就是每秒回血=3.5*120=420。
技術帖------骨加復活男巫
申明: 本帖是我在原論壇發過的精華帖,由於論壇搬遷,原帖找不到了.應論壇上一些朋友的要求重發此帖,希望對對大家有所幫助.
先說這種練法的好處,練成後不管是pvp還是pvc都不成問題.所以這不但是pvc nec的練法,也是pk nec的練法.不信可以聽我慢慢道來......
當然,世上沒有完美之物,暗黑也不例外.有好總有壞.這種nec的不足之處就是未成型之前,特別是60級之前一個人不太好混.好在有老鳥帶,混到60級不成問題.
一.技能點分配.
1.召喚系:復活1點,支配骷髏1點(可以不加,因為BUG鞋有加2支配骷髏),召喚抵抗1點.(過路6點)共9點.也就是除了火磨不加,其他各加1點.
2.毒骨系:max牙,max骨矛,max骨魂,max骨牆,屍爆1點,骨盾1點.共82點.
3.詛咒系:加到衰老1點,過路3點,共4點.
一共需要技能點95點,最快84級成型.剩下的技能點可以考慮加在屍暴和骨盾上...
二.屬性點分配.
力量:到拿裝備.一般95~110點(因為要穿bug鞋,當然有"謎"的例外)
敏捷:不加或加到格擋75%(建議拿侏儒加格擋,拿女妖不加).
體力:其餘的全加這里.
精力:不加.
三.裝備選擇.
頭:一般用軍帽(shako)鑲22#,TH用+2NEC技能,+20快速施法(FCR),+30高跑,+4防,+生命,+法力的頭環.
衣服:一般用35海蛇皮,鑲22#,TH用"謎"(tp+).
鞋子:用+2支配 20力量的骨髓行走(bug鞋)
手套:塔格噢之手(nec set 手套)
腰帶:蜘蛛之網(+1技能腰帶),雷神備用.
戒指:兩喬丹(soj),或一喬丹一婚戒.
項鏈:一般用大於27的瑪拉,TH用+2NEC技能,+20快速施法(FCR),+4防,+生命,+法力的項鏈.
武器:一般用白色(white)或極品巫妖法仗,TH用極品白色(材料是+3骨矛,+3骨魂的)./副手用戰爭召喚(cta).
盾:加格擋用侏儒,不加格擋用女妖./副手用警戒之牆..
身上裝10個毒骨gc和一個毀滅小符(usc),TH就用加生命的極品的.
四.雇傭兵(PET).
一般都僱傭噩夢act2的,力量光環和寒冰光環的都行.武器用無形宏丹森,鑲13#,頭用吉勇之臉,衣服穿升級過的殼或09物免甲.
五.戰法.
召喚系只使用復活怪,很經打,是超級肉盾.加裝備可以復活15個左右,足夠了.成型後骨傷害很高,骨矛可達到6000的傷害.復活怪一頂在後面放骨矛,再加上雇傭兵(pet),連詛咒都不用放的.既快又安全.打boss的時候用一下衰老就行了.pvp打發AK-WUSHI的置頂帖里有,我就不多說了.
關於毒NEC,好像練的也不少,問題更不少,趁現在還有時間,為大家系統的總結一下:
首先pn(毒新星),是一個大范圍攻擊的技能,這對於PVC來說,效果是非常好的,個人感覺比bliz更好用,bh din也是橫掃的DY角色之一,但bh的軌跡對於新人來說實在不容易控制,而且創面也比較小,這也就是為什麼毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由於lr(降低抵抗)的輔助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到幾個毒免的怪,即使有了,身邊還有骷髏和PET,所以希望快速有效率的PVC,那麼毒NEC不會使你失望……
下面說一下具體的人物情況
屬性
力量:加到拿起裝備
敏捷:加到拿起裝備
體力:剩下都加這里
精力:不加

技能點
這里有幾種選擇
1#正統的毒+召喚(需要你是個練級狂,PVC實力絕對超一流)
分配如下
骷髏:MAX
支配骷髏:剩下都加這里
土魔:1
支配石魔:1
召喚抵抗:1
牙;1
屍爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
詛咒:這里有2種加法,1#路過到衰老,副手提供lr,2#老實的路過到降低抵抗

2#毒+復活(成型早,但是骷髏和復活怪是作為肉盾存在,遇到毒免,如果PET對付不了,只有跑路了)
分配如下
召喚系:除了支配骷髏和火魔all 1點
下面同上

還看到過一些加點似乎這2個都不像的,這樣的情況我遇到在分析,這里我推薦第一種,新RW的出現,使得骷髏的傷害有了質的飛躍,所以綜合的看其適應能力,1#》2#

下面分析裝備:
正手武器:

QR:
SHAKO(毒豬IN)
hsp(22#或者毒豬IN)
破隱(毒豬IN)這個沒什麼餘地
mara
SET三件套(盾,腰帶,手套)
BUG鞋(這個換的餘地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髏的戰鬥力,大家根據自己的實際情況調節數量吧

TH:
good投繯
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隱
TP+(毒+和TP+真的沒的比)

這里都選擇了SET三件套,因為有其必要性,可以參看:SET 三件套的必要性

然後是PET
建議EM ACT2的進攻性,might光環的
代碼:可以給他配一把Pride(提供專注光環),材料選擇銳利之斧基礎速度最快(請看備注)
衣服羊毛衫是很不錯的選擇(IAS/RES豬IN) 帽子安臉(IAS/FR豬IN)
沒錢的可以選擇遵從+CB臉+強制,這個比較實惠,CB高,方便NEC殺BOSS,因為毒對於BOSS效果不好
這里還有個可以利用的RW,oath,它有等級16的how(狼灌之心)的聚氣,還有WISP(鬼火)提供聚氣的裝備,只要聚氣技能存在,那麼釋放的召喚物就會存在,首先裝備oath再裝備wisp,技能欄顯示的是lv16的how,釋放,然後換下oath,戴著wisp,我們就擁有了lv16的how對骷髏的加成,很好用

最後關於PD的charm對於毒NEC有什麼意義呢?我也分析過: ShowTopic-455987-29&Highlight=.html大家不要再搞錯了
代碼:還有新RW的無限有提供審判光環,這里還是要強調一下,審判是降低元素抵抗,對於怪的pr是沒有效果的……所以不用去浪費錢了(請看備注)

還有一些實戰的問題:對於4PP以下的ROOM,那麼PD的效果是明顯的,可以多帶點DGGC來提高傷害快速清場,對於4PP以上的ROOM,PD就漸漸顯得力不從心了,這時建議把DGGC換成ZHGC,如果你有oath和Pride,那麼你會發現,骷髏是這么的強悍……

備註:
為避免改動原作,在此對上面兩段內容作出說明,驕傲由於攻擊力太低,而且目盲和凍結目標這兩個屬性會影響詛咒和破壞屍體,所以並不適合NEC的PET使用,作者讓PET使用驕傲的目的在於增強骷髏軍團的攻擊力
PET更適合使用符文之語「無限」,無限有40%CB和不錯的攻擊力,雖然審判並不減毒抗,但可以減火抗和怪物的防禦,能增強屍爆威力及增加隊伍的命中率,所以無限更適合NEC的PET使用-------------裝備護符搭配

文章標題為Set Nec,那麼自然是塔格奧一套了,頭盔、盔甲、盾牌都IN 5/5的毒死珠:

吃了三本抗性卷軸,沒其它加抗性裝備,單獨穿上全套塔格奧後在地獄的4防分別是:25/50/30/60

由於變身後的屬性獎勵和施法速度,套裝比較適合走毒召雙修的路線。

武器:死亡之網

這個武器能把PN(劇毒新星)的威力發揮到極點。以極品-50%毒防來說,自身鑲一顆毒死珠,-55%毒防,加上套裝上面3顆毒死珠-15%毒防,盾牌獎勵的-25%毒防,總共是可以-95%敵毒防,如果再配合LR(降低抵抗)的話……

項鏈:馬拉

戒指:婚戒

可能有人問為什麼不用SOJ,在這里給個數據:

戴SOJ的BO前MANA為1017,BO後為1494
戴Wed的BO前MANA為655,BO後為1102

一對比,自然是能增加90點LIFE的婚戒好了,MANA是絕對夠用的,多了又不能當飯吃,又不素ES Sorc…… -_-b

鞋子:BUG鞋

副手:CTA+附帶LR的盾牌做的燦爛

倉庫:惡魔爪牙(燒火根)一根,作用見下文。

護符方面:

USC一個

以7塊GC為例:

+12%FHR的毒骨GC*2,+LIFE的毒骨GC*4,+LIFE的召喚GC*1

PN的射程不是直線,有時需要沖進怪堆里發,所以要加一些FHR,套裝的頭盔提供25%,靠2塊GC加到49%即可,8F。

沒用召喚GC前召喚骷髏級別為32,加上一個召喚GC後為33級正好可以多招一個,所以這塊召喚GC值得使用。

剩下的空格丟SC,缺4R的就補4R,(一般來說有MARA和USC,四防已經溢出了)不缺的就放+LIFE+MANA。

人物狀態點數分配:

力量夠裝備,剩下加活力,敏捷不加,精力不加

PET裝備:

類型:老搭檔,惡夢第二幕進攻型傭兵

武器:無形宏森丹(升級)

3個孔丟13#Shael*2,11#Amn*1 武器IAS為40%,6.5F。

頭盔:吉永之臉

頭盔放15AllRes,9Dex的珠寶,這樣在81級時自身Dex為144,正好夠ETH宏森丹的DEX需求,或者就乾脆等到87級,Dex升到153直接拿,然後往頭盔放15AllRes,9Str的珠寶。

盔甲:強制

傭兵身上三件裝備共有45+35+15=95%CB,合稱CB裝,用燒火棍強化後絕對是BOSS殺手。

由於有骷髏隊友和DV(微弱靈視)的保護,不考慮物免。

幫PET用燒火棍EN一下提升AR,增加CB的觸發機率,KBOSS前推薦使用。

比較遺憾的是沒有無法冰凍屬性,不過如果你願意的話,往吉永臉上丟Cham就能彌補這個缺點…… 寒~

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技能點數分配

召喚系:
召喚骷髏—→20
骷髏掌握—→剩下的點數到這里
粘土石魔—→1
石魔掌握—→1
召喚抵抗—→1

毒骨系:
牙————→1
屍爆———→1
骨盾———→1
毒匕首——→20
毒爆———→20
劇毒新星—→20

詛咒系:
傷害加深—→1
微弱靈視—→1
削弱———→1
恐懼———→1
衰老———→1

90級人物狀態 (BC和BO後)
生命2686
法力1102
四防75、75、75、75
新星LV41毒素傷害8700-8949
骷髏LV34復活13隻
火牆LV21每秒2765-2812火焰傷害,持續3.6秒
骨盾LV22吸收725傷害
屍爆LV22半徑9.6碼
土魔LV15生命6490
抵抗LV15全抗62

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作戰方式分析

思想方針:自己做主攻手,PET負責KBOSS和打毒免怪物時造屍體,骷髏負責掩護,適當放火牆加快打毒免怪物時出屍體的速度,對遠程攻擊怪物時適當放DV使大部隊順利近身作戰。

非毒免:

直接PN,遠程攻擊的丟DV後PN。

毒免:

1.切換副手後LR破毒免之後PN硬殺,。
2.切換副手後LR降火防後放火牆,出屍體後屍爆。
3.放傷害加深後骷髏和PET打出屍體,之後屍爆。
4.在3的基礎上放火牆加快出屍體速度。

破毒免戰術要靈活運用,如毒免只有100且生命較低,則用1;如一些毒免物防高火防低,則用2,例子是鬼魂;如一些毒免火防高物防低,則用3,例子是第四小隊的不潔凡塔

關於電鬼:

無法用雷神腰帶和黑角頭盔,靠技能和操作彌補,如果你願意的話也可以換上一對鬼火投射戒。丟DV,骷髏貼上去,電鬼被近身後會改為肉搏,然後換傷害加深,電鬼火防為0,丟火牆,之後屍爆,對於小頭目則需小心,要往它身邊丟土魔和給它上衰老。

關於五小隊:

第一隊素廢柴,一個PN秒殺,第二隊出來前開回城卷。
第二隊一下來就扔DV,免得骷髏法師亂跑,影響效率,之後PN+AMP+CE,回城療毒。
第三隊放LR,之後PN +CE,注意切換至副手時火防會變負值,要練就快速切換的基本功。
第四隊毒免火防高,可惜DR=0 用戰術3解決。
第五隊毒防95,用對付非毒免的戰術解決。

記得打第四第五隊時要往後撤,然後往前方扔土魔,將怪物吸引過來,不被BAAL丟到衰老就行。

關於KBOSS:

直接上傷害加深,不考慮衰老了,殺得快才是王道。一個PN,兩個火牆,一個PN,兩個火牆,照這樣放就行了,PET在旁邊猛戳,一會BOSS就被華麗地推倒了。

既然如此,為什麼還要修衰老呢?

普通難度和惡夢難度毒尚未成型,骷髏也只是MAX了骷髏復甦,整支隊伍的生命都不高,有些危險的地方和KBOSS需要用到衰老,所以,衰老在普通和惡夢還是要用的,到後期技能逐漸成型了,衰老就該退休了,不過以後在組隊時也可以用,殺CD時也要用,所以不能說是浪費。

不過如果你要追求BT的話,也可以不修衰老……

關於殺敵效率:

在這里給出一些ACT3、ACT4、ACT5的測試時間, 1PP狀態,讓大家有一些時間上的概念。由於各人的地圖不同,ACT5的兩個測試就不從路上算起了,直接算KBOSS的時間,避免因地圖不同帶來的時間差距。

3C,從崔凡克傳送點至瘸子全部清光
40秒

老D,從火焰之河傳送點至老D倒下,PET燒火棍強化過
3分42秒

3Barb,從放出3 Barb至3 Barb歸位,3 Barb無聖冰光環或冰冷強化,PET燒火棍強化過
24秒 最好的一次是21秒

五小隊&老B,從五小隊掉下來至老B倒下,PET燒火棍強化過
3分17秒

關於CD:

首先一定要給PET上火焰強化,BCBO後就可以打了,上衰老、火牆、新星,注意及時給PET補紫瓶就OK了,一會CD也被華麗地推倒了。

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角色優缺點論

缺點:

FCR過低,只有手套上提供了20%,Frames為20F -_-#

套裝制約其它裝備配置,切換到副手時失去盾牌上的25Str,可能會導致某些力量需求較高的裝備失效,且切換時四防猛跌,安全性會暫時下降。

無法裝備雷神腰帶和黑角面具,只能靠鬼火戒指吸電,遇電鬼時可能會較為危險。

切換副手BC時會有一隻骷髏死亡,需重新召喚。

優點:

對毒免怪物有多種攻擊手段,對游戲中的怪物可以做到通殺。

PN殺傷力高,減毒防高,殺敵速度快,1PP下對所有非毒免怪物幾乎都可以做到一hit KO,當然不包括BOSS。

死亡之網提供殺敵+生命+法力屬性,自身有生命恢復屬性,基本上不需喝紅藍瓶。

游戲小BUG:

在章節與章節之間傳送,會出現穿套裝的人物沒有變成Vampire狀態的情況,但FRW仍是沿用了Vampire的設定,所以這時NEC跑得快,施法速度也快,可惜只能維持很短的時間。>_<~

BO後切換回Vampire有時會出現人物能夠超高速移動的情況,可惜持續時間也不長,原因未知。

5. dota2虛空假面天賦樹怎麼點 虛空假面天賦樹解析

10級:+15 攻擊速度或+5 力量
15級:+7 護甲或+25 攻擊力
20級:+300 生命值或+120 金錢/分
25級:+600 時間漫步施法距離或20% 閃避
我感覺1號位fv應該1211的加,3號位應該2221的加

第一個天賦15攻速還是挺不錯的,虛空前期是挺缺攻速的一個英雄,5力量對於非力量英雄來說就是95點血,對於偏向於控制的3號位肯定是比攻速要好的
第二個天賦關鍵是虛空不是一個缺甲的英雄,3號位虛空如果面對大魚ta之類的英雄是可以點一下的,1號位基本毫無疑問加攻擊
第三個你們可以掂量下,,到20級之後如果局面不是特別膠著的話,最多20min就結束了,也就是+120金錢能加2400快,這對於一個3號位虛空而言還是不錯的,但是對於大哥虛空來說就無關痛癢了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就虧了1k,但是確是實實在在的屬性第四個我感覺沒有任何道理不點1,1是質變2隻是量變,虛空是一個很需要切入的英雄,這600的距離甚至可以讓你不用出跳,如果是3號位那麼這個虛空的先手距離就和發條差不多了,這真的是一個挺強的天賦,沒有理由用一個還不如閃避虎符的天賦來替換,更何況大哥虛空後期是可能出蝴蝶的,現在的環境不說雙閃避了,你出個蝴蝶對面幾分鍾就Mkb做出來了,點這個天賦簡直無敵蠢

6. Dota死靈法師的技能詳解

死亡脈沖
(D)
死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫療效果。
等級1:對敵方單位造成75點的傷害,回復友方單位50點的生命。作用范圍:475
施法間隔:8秒
施法消耗:125點魔法
等級2:對敵方單位造成125點的傷害,回復友方單位75點的生命。作用范圍:475
施法間隔:7秒
施法消耗:145點魔法
等級3:對敵方單位造成200點的傷害,回復友方單位100點的生命。作用范圍:475
施法間隔:6秒
施法消耗:165點魔法
等級4:對敵方單位造成275點的傷害,回復友方單位130點的生命。作用范圍:475
施法間隔:5秒
施法消耗:185點魔法
竭心光環
(F)
死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
作用范圍:1000
等級1:0.6%傷害比
等級2:0.8%傷害比
等級3:1.0%傷害比
等級4:1.2%傷害比
施虐之心
(I)
陶醉於散播死亡和痛苦,死靈法師每殺死1個單位都會恢復一些魔法。如果殺死了一個英雄,4級施虐之心將為你恢復600點魔法值(反補也可以)
等級1:每殺死1個單位恢復12點的魔法
等級2:每殺死1個單位恢復24點的魔法。
等級3:每殺死1個單位恢復36點的魔法。
等級4:每殺死1個單位恢復60點的魔法。
死神鐮刀
(R)
使目標對人必有一死有一點真正的了解,造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即
最大生命值-當前生命值),暈眩1秒。(括弧內為擁有A杖時的數值。)施法距離:600
神杖升級:提升傷害系數並減少冷卻時間。
等級1:傷害乘數為0.4(0.6)。
施法間隔:100(70)秒
施法消耗:175(150)
等級2:傷害乘數為0.6(0.9)。
施法間隔:85(70)秒
施法消耗:340
等級3:傷害乘數為0.9(1.2)。
施法間隔:70(70)秒
施法消耗:500
求滿意答案,O(∩_∩)O謝謝

7. DOTA2瘟疫法師怎麼玩

瘟疫法師通常作為團隊核心來打,推薦走邊路發育。出門裝:1大葯2吃樹3樹枝,轉鞋子大魔棒。中期出秘法梅肯A杖,如果有隊友出秘法也可以出假腿或者普通鞋就可以。後期出龍心冰甲等肉裝。神裝飛鞋A杖龍心冰甲羊刀刷新。瘟疫法師的出裝思路基本以肉裝為主,憑借較強的生存能力,瘟疫法師可以利用1技能在場上提供持續的傷害和治療;加點推薦13131413324222、4。這樣加的好處是1技能作為瘟疫法師的主要技能應盡快升滿,依靠3技能的回血回藍提高占線能力。前期不升竭心光環的原因是低級時技能的傷害不高,而且對線期的回復能力對他來說顯然更重要;中後期的團戰中瘟疫法師要注意走位不能太過靠前,應該走在團隊中心的位置,利用自己技能CD短的特性提供持續的回復和傷害。到了游戲後期,大部分人都會留買活錢,所以死靈法一定要注意把大招用給敵方核心英雄,使其不能買活,不要為了搶人頭隨便把大給一個醬油了。

死靈法師初始血量不高,移動速度也慢,對線能力一般,要注意在前期多打錢累積經濟,有了裝備的死靈法在中後期能發揮很大的作用,不僅給隊員提供持續的回復還有爆發力強的大招。

8. dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。

15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命

這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。

20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害

雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。

融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。

25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊

這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接

9. dota2沉默術士天賦樹怎麼點 沉默術士天賦樹解析

看你打什麼位置。先看一下沉默的天賦樹
第一層:+7智力或+4護甲
第二層:+60金錢/分或+200生命值
第三層:+12%魔抗或+30攻擊速度
第四層:+20%詛咒減速或+200攻擊距離
如果是核心carry的話,以生存和輸出為主。那麼建議
第一層必點4護甲,因為沉默是個非常缺護甲的英雄。7點智力對於沉默來說只是混幾個助攻或者殺兩個人的事情。 沉默前期線上很強勢,建議隨身帶TP,哪裡打架就TP到哪裡 +2對方-2. 嘿嘿嘿
第二層的話建議選擇200生命值,因為沉默術士需要堆智力很難出力量的裝備,所有200生命值比較重要。60金/分鍾 真的不重要, 沉默的攻擊力打錢很厲害,基本兩個標一個遠程兵。而多200生命少死一次,就能把十分鍾加的 600元補回來了
第三層則要+30攻速,後期沉默還是頗有輸出能力的。這里不點魔抗是因為法師跟沉默剛正面基本放不出技能,大招一手沉默,小技能一手。
第四層終極天賦則選擇+200攻擊距離,這個天賦實在是太強了,配上魔龍槍或者大推推可以超遠距離輸出了。
如果是輔助沉默的話,以生存和輔助為主,那麼建議
一層護甲增加生存能力
二層金錢,萬一崩了可以等工資買眼或者出團隊裝
三層魔抗或者攻速,看隊友卻肉還是需要補輸出了,局勢比較順可以加攻速,均勢或者逆風建議點魔抗,不死才能放出大招或者打出輸出,畢竟屍體是沒有輸出的。
四層 詛咒減速,這個後期輔助沉默由於不需要提供爆炸輸出,只用劃劃水放放技能,所以一手范圍減速相當於一個小軟控了。打團和gank都很重要。

10. dota2怎麼加天賦

英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現+
這個時候點擊+號,就會出現天賦樹,玩家可以選擇左鍵點擊2個天賦中的一個
需要注意的是,天賦點需要技能點
即當玩家達到10級時,若點了技能就不能點

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