dota1如何快速推塔
㈠ DOTA里拆塔較快的英雄有哪些
推塔的英雄有四種
1、召喚推塔,比如先知、陳、蜘蛛
2、技能推塔,比如DP、骨法、龍騎、人馬。SS鑒於1、2之間
3、暴力物理流,比如狼人、JB臉,還有任何的大後期,比如水人、影魔、熊戰士和幽鬼起來以後,打塔相當快。
4、兵線推塔,比如TK、大屁股(大屁股技能的刷兵能力,是DOTA里最強的)、巫醫(巫醫是個例外,有一定裝備以後,開著補血推塔。同理,暗影牧師也是個很好的推塔英雄)
1TOP1 必然是先知。五級的時候,就能有8個樹人。且對手能有多少AOE技能。我飛飛飛,哪裡沒有AOE,哪裡就掉塔。有了飛鞋,就背著水泉打。我曾經10分鍾破高地塔。
TOP2 SS 小歪比DP厲害的地方,就是大招能刷新。正式比賽里,曾經有人靠刷新小歪,在兩路被破的情況下翻盤。
TOP火槍
㈡ dota1怎樣快速推塔
不知道你說的是1個人單推還是5個人推塔,1個人的話偷T最快的要數骷髏弓箭手了,他又加速技能,冷卻cd快,又有隱身可以隨時逃跑,火箭對T有傷害,5個人的話可以選先知、德魯伊、遺忘法師、謎團、陳,這個整容1級就能夠速推,出聖殿梅肯祭品,對面如果不注意根本擋不住105分鍾左右推上高低,不要專注殺人
㈢ 誰能告訴我dota什麼時候應該團一波,什麼時候推塔,什麼時候去打錢,什麼時候打肉山,什麼時候去打野。
沒關系的,大家都是一步一步慢慢來的。我玩了兩年多現在偶爾也被別人開黑殺成鬼。。。不提這個。。
1.團一波的話,首先看己方陣容,如果陣容有大團控各個位置分工明確適合打團就爭取多抱團,還有如果你們的陣容適合打前期速推,後期沒有優勢的話就盡早的推進不拖到後期。其次,團推的時間,己方的某個英雄出了能影響到占據的核心裝備,比如撼地神牛牛的跳刀,惡魔巫師的跳刀,或者是藍貓的BKB,幽鬼的輝耀等等,這些裝備出來了就是團推的號角。如果你們的陣容不適合打團,比如好幾個GANK英雄或者好幾個後期,如果是前者,就插進攻性強的眼,多GANK,幹掉幾個後速度推進拆塔,如果好多後期的話就分配好團隊資源,誰去哪條線打錢,誰去打野,盡量拖後期,盡量不給對面推進的機會。對面推中路就留些人守,推進強的帶回城去推其它線跟他們換塔。但這種多核陣容水品一般的話很難拖到勝利。大概就這些了吧。
2.推塔的時機,如果前期線上優勢不錯的話就可以把線推過去耗塔的血,能推就推增加團隊優勢,如果前期對線沒有優勢的話,先不推,控住線不讓兵線推到危險的位置,保證發育空間。當對面集結推進的時候,如果你暫時趕不過去,或者你去了一點用都沒有就別過去了,這個時候你是安全的,速度推線推塔,千萬不要去打野,這樣白白浪費兵線上的優勢。還有就是跟上面差不多了,團隊推進時推塔好了。
3。打錢,看你是什麼英雄了,如果是後期你要每時每刻的打錢,同時,不能單純的打錢,一定經常看小地圖,對面對你有威脅的英雄消失了你要判斷出他大概在哪,跟隊友溝通下,如果判斷不出就立刻放棄打錢回塔下,或者換路打,這里要記住,打錢時要控線,就是反補正步差不多,讓兵線始終保持著安全位置,這個一定要注意,一個好的C不是補刀天下無敵,是對兵線的把握巧妙。身上要帶TP,這個兵線不好待的話就換線,都不好待的話打野吧,首先保證自己不死。另外如果不是大優勢的話不要先想著憋大件,很難出不說生存能力保證不了,活著就是輸出。先出些小件,把優勢打出來再利用優勢擴大優勢出大件轉為勝勢。打錢這一塊需要慢慢練,對意識要求比較高。
4.打ROSHAN,看英雄,適合前期能打的就找機會偷ROSHAN,沒機會就先放著發育去,後期打的話不推薦偷ROSHAN,要偷得話先保證ROSHAN處的視野,帶組真眼排假眼。團隊打ROSHAN,要把三路兵線推過去,讓對面顧不了你們打。還有就是一波團戰勝利後破了對面的外塔但上高地拿不下來或有危險就不急著上高地,打ROSHAN去。
5.打野,還是看英雄,自己前期適合打野比如小狗狼人謎團聖騎小鹿等,然後己方有一個能單一路強勢英雄,果斷打野吧。四級前狀態不好的話把錢花光送野死一次,效率高。
6.超鬼是玩的少。對英雄的理解還有站位等等認識不夠,玩多了死怕了就不會沖那麼可前了團戰時如果不是需要你當肉的話站位不要太前,站位由多種因素決定這個多打打就知道了。保證自己的輸出盡可能的大,盡量把技能全部丟出來,然後CD時就看情況是撤一下有CD時再上還是沖上去掩護隊友等等,這個多打打就知道了。
7你所說的在野區都會碰到敵人,那你開刀,一方面是意識問題,打多了就知道了,還有就是,要經常看小地圖,看對面的位置,如果你不是後期就買一些眼,插在防守性強的位置如果對面對你有威脅性大的英雄消失了,多動腦子考慮這個時間對面會干什麼,當然這個也是跟經驗掛鉤的。多打吧,這是唯一的途徑。其實我說了這么多隻是告訴你一些書面的知識,這些在真正玩的時候其實想到的並不多。所以多玩玩就知道了,時不時提醒自己跟上團隊的節奏,配合隊友。努力相信隊友們也不會多說什麼的。如果你包雞包眼做的貢獻多隊友還罵你,要麼罵回去,因為誰都有進步的階段,努力做了,沒人有資格可以指責你,但我不是太推薦,因為,罵回去並不能解決什麼,反而罵人只能是弱者為了表現自己的叫囂罷了,他們做的也並不好。所以不必理睬他們。做好自己的你就成功了。
8。說些基本的好了。你要知道一個團隊自己是什麼位置,1號位,carry,就是我們俗稱的後期,團隊前期主打錢的位置,對各個英雄有所了解後擺脫新手稱號後試著去打一下吧,培養意識。2號位,carry與gank的集合體,這個我個人認為是最難玩的,首先它要保持等級的優越,其次打錢不能落下,GANK和團戰也不能少了它,還要壓制對面的1號位,後期它也能做核心,也就是說2號位前中後期都要發力的位置,不推薦現在打。3號位,GANK,等級裝備也很重要,但它是主GANK,靠GANK殺人帶動節奏掙錢補裝備,壓縮對面的活動空間,可以玩玩試試。4號位,GANK輔助,輔助配合3號位GANK,然後分擔5號位的輔助壓力。5號位,純輔助吧,也要GANK,同時保護1號位。基本雞都是5號位買,上手容易些,團隊還缺少不了。你可以玩4,5號位練基礎。
總的來說吧,要堅持,一定要堅持,這個游戲的樂趣會使我們忘卻那些不快,所以比較容易的還是。加油!
㈣ DOTA裡面最速推的陣容是怎麼樣呢我看到IGG3分鍾一血破中塔
最速推的陣容一定要包含一下幾個元素:1.截兵/AOE;2.破塔;3.召喚;4.奶.
個人感覺最速推的陣容應該是米團(召喚),小鹿/聖騎士(召喚/截兵),屍王(召喚/截兵),遺忘法師(破塔/AOE),暗影牧師(奶/AOE).....這個是1級速推流的經典陣容...你看的那個應該是等死亡先知到六的速推.斧王(截兵),劍聖(AOE),骨法(破塔/AOE),精靈龍(AOE),死亡先知(破塔/AOE)...中心是利用各種AOE清兵帶兵推塔...如果是6級速推的話死亡先知是必備的...可以把其他英雄替換成:光法(AOE),米團(召喚),屍王(召喚/截兵),術士(召喚/奶)..死亡先知和術士到6後速推...利用地獄火截兵,沒有地獄火的時候屍王的墓碑截兵...光法推波並提供死亡先知的MANA回復...雖然慢一點但是基本也是一波破中路...
㈤ dota什麼英雄推塔最快
你又要持續能力 又要推塔我暫時能想到2個蜘蛛肯定第一 在對手沒人管的情況下 10分鍾內爆基地 第2應該是雷兵 炸彈的威力炸塔比較強 而且遙控炸彈可以保證沒人來抓你如果一定要有第3 就是巨毒術師 受折磨的靈魂的話 不能算 用藍太快了 而且無逃脫技能 至於有人說小德 龍騎 死亡先知 死靈法師 狼人 骨法這些都算不上推塔 菜鳥的答案 這些英雄想推塔 起碼10分鍾第一個塔 我蜘蛛在面對任何無AOE的情況 3級開始就能推下你的塔本人DOTA5年以上 以上英雄全部精通蜘蛛推塔基本是很難解的 個別英雄才打的過 比如影魔技術強的 練金術師 兔子 斧王 各種強力AOE 光法都不是對手雖然有AOE 不過自身容易被小蜘蛛追殺
㈥ DOTA新手,求新手易上手的英雄攻略。
上面各樓的推薦想必你看了
我就說些基礎的注意事項(文章摘自本人空間)
,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A
3,小兵交戰的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,當你的血多於2500的時候沒必要在堆血了 護甲變高 會使你的血變的更有質量!
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得(6.66TP時間加長了)
20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。
一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
㈦ dota里推塔能力最強的英雄前五名,都是誰
dota可以說就是一個推塔的游戲,而只要推了高地,基本上想要翻盤就難了,那麼在同等發育的情況下,有哪些強力的推塔英雄呢?小白給大家講解一下。
第五名:小黑
為什麼說小黑推塔能力強呢?因為小黑的大招是加敏捷的,而且小黑有光環,可以提升很大的攻擊力,在同等裝備的情況下, 可以說是其他英雄攻擊力的2倍還要多,一點都不過分,而這樣超強的攻擊力加上攻速,所以小黑是推塔最快的英雄之一,而且他的光環可以讓遠程單位繼承,所以有了隊友的配合就更強力了。
第四名:火槍
火槍作為一個同樣dps很暴力的輸出,他推塔快速的原因除了他本身的超前攻擊力之外,還有兩個優勢,一個是超遠距離的輸出距離,他能夠打到塔,但是塔砸不到他,而且他的散彈技能可以對塔造成很高的傷害。
第三名:炸彈人
哥布林可以說是推塔的一大高手,而且也是防守的一大高手,哥布林的炸彈對於塔的傷害相當之高,而且費藍並不多,而且哥布林本身就是一個智力型英雄,他的雷不僅僅是對於塔,起步的時候如果一個位置放3個,那麼路過的英雄可以直接被帶走。
第二名:小Y
小Y就是我們所說的薩滿祭司,他的大招會找出好多個蛇棍子,他們對於小兵和英雄的傷害非常可觀,而且還有濺射的效果,當推塔的時候,一個蛇桿子下來,基本上塔肯定會沒的。所以小Y的推塔能力絕對一流,這要是出了A杖,再來個刷新就無敵了。
第一名:老鹿
老鹿推塔的能力真的是無人能及,當對方沒有兵線,而自己的兵線過去了之後,他的二技能會讓塔瞬間就消失的,所以老鹿是推塔的第一高手,這個是沒有異議的。
㈧ dota里推塔流怎麼破
dota中所謂的推塔流就是利用人員和團隊的優勢集中力量進行推塔的動作從而獲得金錢和各方面的優勢你也要碾壓對方,這個流派的打法優點和缺點都十分的突出,基本的陣容一般也都是一個輸出一個肉盾,一個推塔英雄像是骨法就不錯,再加上一個死靈龍或者暗影薩滿這樣子的團隊加血或者加buff的英雄,優先推掉對方的六個外塔,從而將這種團隊上的整體優勢和金錢優勢華為裝備的優勢,利用這種碾壓性的優勢努力開出高地塔,從而出了超兵,法語是對應的是這種打法的缺點也十分明顯,一但遇到了對方有清兵技能的英雄或者無法強勢推薦的情況下,這種優勢就瞬間轉換為的劣勢,因為我們的團隊中可能沒有後期也沒有各種的啊戰斗的英雄,還有可能瞬間就把自己的優勢轉化成了劣勢連翻盤的機會都沒有。徹底打破對方翻盤的機會,所以,想要應對這種打法那麼也要從這幾點上來進行相應的破解。
5、最後小編再簡單的介紹一下應對這種流派的主要的打法幾個技巧,在DOTA游戲中很重要的一個就是要做好事業在這種推塔流的情況下一定要提前做好視野,待對方確認或者少人的情況下要及時溝通和提醒隊友,同時利用好本身卡的優勢盡量吸引小兵的仇恨不要讓塔防過多的磨血,再一個就是利用好自身團隊的優勢比如把對方某個關鍵英雄秒殺掉。
㈨ dota拆塔快的英雄有哪些
死亡先知的大招拆塔非常快,她的波Cd很短,范圍大距離遠,清兵很快,更便於推塔。骨法的爆既可以爆小兵也可以爆塔,Cd也很短,可以慢慢蹭塔的血,雖然不快,但骨法的棒子打團特別厲害。還有熊德的寶寶,打塔飛快,而且很肉。暗影薩滿的大拆塔也是飛快,在蛇棒下打團絕對不虛。受折磨的靈魂的惡魔赦令爆塔也很快。總而言之,只要有強大的清兵技能和召喚物或對塔造成大量傷害的技能的英雄都很能推。 給分吧,童鞋,爪機打的累死。