dota2對線如何設置
❶ 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線
但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。
這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。
隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。
另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:
首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。
另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。
控符本身並不難,一定要積極地去做。
最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。
抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。
最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。
如何與宙斯對線?
如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。
但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力
前期對線期間注意以下幾點:
1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。
2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。
3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。
4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。
5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。
不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。
2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。
3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~
4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?
實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:
1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。
2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。
個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。
好啦。感謝大家的支持和關注。
在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。
但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。
至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說
1.選擇適合的英雄
眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。
就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。
戴澤
看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。
莉娜
雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。
聖堂刺客
聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!
另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。
2.注重對線細節
這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點
首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。
其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。
最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?
以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。
當然你有不同意見,歡迎留言!
選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!
和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。
宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。
同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。
遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。
宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。
選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。
很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。
宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。
宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。
宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。
宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?
樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!
1.他正補時離兵遠點
2.他磕小藍時打斷他
3.插個眼看符,搶過來
4.盡量保持半血以上
5.出門小魔棒
ps:賊好打
❷ Dota2對線技巧 怎麼對線
卡爾啊,這版本很強勢的英雄,線上也還可以啊,主要是看和什麼英雄對線,比如和火槍對線,你就注意走位,學火補刀發育,被讓他點你,他要是主r,你就把冰學高不怕消耗,等機會一個急速冷卻+大火球秒了他。小魚人這種隨便打啊,主火,他上來就點他,注意兵線,看好機會d
b2連秒了。死亡先知和tk這種消耗性的,就學高點冰,回血絕對不虛消耗。其實主要就是走位,中solo一般壓不住卡爾的,卡爾這版本不出瓶子,出點金好一點,站住線,天火支援,出個吹風,一套秒人,挺好玩的。
純手打,請勿復制
❸ dota2 職業選手對線怎麼操作
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補刀:補刀其實是很復雜的事情,特別是職業比賽中,每一個補刀都很重要。
補刀要素:
攻擊力波動,部分英雄的攻擊力上限和下線差距挺大,所以,一般來說按照最小攻擊力來設定提前量。
攻擊前搖、轉身速度、彈道飛行速度,這些會影響你補刀的及時性。
敵方英雄的干擾:這點是最難的——例:你准備等己方小兵再攻擊一下後補掉敵方小兵,然後對面英雄沖上來對你執行一個攻擊動作,你的己方小兵就會去攻擊對方英雄,你就有可能漏掉這個補刀。
防禦塔的干擾:防禦塔的攻擊波動是100-120.差距20點,而且基礎攻擊太高。所以說,塔下補刀是最難的了。
小兵的護甲,要知道,2點護甲和0點護甲是有很大區別的,所以當對面出了聖殿之後,也會對補刀構成很大障礙。
反補,來自敵方英雄的反補,是很重要的一個環節,比如雙方都有一個殘血的小兵,你到底打算正補還是反補呢?如果敵方英雄彈道速度很快(火槍),或者時機把握的很好,很有可能,他將正補反補都拿到手。
(補刀篇暫時只能想到這么多了。)
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遊走:遊走是犧牲少數人的利益來獲得大局上的壓制。
遊走與反遊走:
1.意識,很難具體說清的東西,更多的情況下理解為游戲經驗。通常情況下,每隔5-10秒鍾,在補刀的間隔看一下小地圖——那些紅點不見了,那些綠點來了。
雖然隊友有時候也會打miss,但是也有時候隊友不知道是不是真的miss。
2.站位,一般對面有aoe技能時,會最大程度的保證aoe技能能殺死小兵的同事傷害到你,消耗你的血量。典型的就是:船長水刀、死亡先知的推波、火女的D、風行R
站位還要防止一些指向性技能:從角落中冒出來的一隻白虎箭、或者屠夫鉤。
一個好的白虎,會在你准備補掉殘血的小兵的時候,提前放出一支神箭,讓你自己撞上去。
站位的目的:在補刀的同時減少自己吃技能的可能性。
3.眼位,人的精力是有限的,很難在補兵和被敵方英雄牽制的同時,去注意會不會從黑暗中穿出一支神箭,河道神符眼既可以防止被gank,也可以幫助控符,是必不可少的。
同時,既然有眼,那麼也就有反眼,如果一個願意犧牲自己利益的5號位做了一組真眼,讓你變成瞎子,那麼你的壓力就非常的大了。
4.狀態,隨時保證自己的狀態,無論是中路還是邊路,只要你殘血了,都很容易給別人一個信號——來殺我吧,來遊走吧,我很好殺。同時也要保證自己的魔法值,是否足夠支撐隊友來gank時的一個輸出。一般來說留一個技能的藍量就夠了、剩下的拿去壓制敵人。
5.遊走,判斷對方英雄的狀態,技能加點方式。自己的輸出,隊友的狀態,是否可以完成一次成功的遊走。
(遊走篇大概就是這些了)
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擊殺:
職業比賽,特別是現在,dota節奏越來越快,大部分都打的很兇,2-3級基本上就會爆發一波戰斗,知道自己怎樣的輸出可以殺死怎樣的對手,實在不行也得換取一波血量,為之後的戰斗埋下鋪墊。小魚+小y的組合,2級的時候,輸出能力就已經達到了足夠虐殺的程度。如果對方沒有打斷技能,直接強殺也不是問題。
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中路,其實更危險,因為兵線距離短,所以大多數時候,雙方英雄都在對方的攻擊范圍之內,特別是河道補兵更是危險。
中路的戰斗方式,普遍是等雙方血量耗的差不多的時候,拼一波,充滿了勾心鬥角。
如果有單方前期戰鬥力驚人,那麼就是劣勢方的走位失誤,引發的戰斗。
他們考慮到了:
兵線的位置——小兵的輸出,
對面的狀態——等級、血量、魔法值、攻擊力、護甲、移動速度,
對面的輸出——技能傷害、技能效果
環境的視野——白天黑夜、小兵的視野,是否能夠完成追殺
自己的狀態——技能減去魔抗後的傷害,自己能夠大概完成幾次普通攻擊,大概造成多少傷害,自己能否在對方的輸出下保持存活。
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總之,職業和路人的差距是:他們想的很多,他們很認真的再玩這個游戲,他們為這個游戲付出了很多。
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對線階段大概就是這些了,不要問我是不是大神,我只能說,道理大家都懂,就是一般人做不到而已。
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當初的那波人都長大了,開始工作、生活、為了未來而奔波,平凡的我們。
❹ dota2和電腦打怎樣設置3v3,或者1V2什麼的
現在不能改了,以前是可以自定義房間然後添加電腦的,但是現在只有自動填充電腦的選項了。
❺ DOTA2中路對拼技巧 中路對線怎麼練技術
盡量不要A對面的兵。可以沒事A自己兵,沒必要反補只要讓對面計算不好血量就行了。看到一個殘血的自己的兵對面一定能補到,那你就A對面英雄這幾下是白A的還可以破壞兵線。兵線盡量控在自己高地上,如果兵線過了自己高地你就用技能清兵讓兵線進對面塔,這樣你可以去控符可以去打野也可以去喝聖壇也不容易被gank,這樣你的兵會有兩波在對面塔里,等對面兵線過來兵線就可以控在自己高地了。還有兵線在自己高地時優先點掉對面遠程兵不然兵線會進你的塔。
隨便說一句這是遠程英雄中單打法,也是個人玩影魔很舒服的打法。
❻ 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線
《dota2》 5年的老用戶來談談這個問題。
首先,毒龍和風行在雙方水平相差不多的情況下,一般都是4:6開。
毒龍和風行的技能都仰仗裝備,所以對線的關鍵就是補刀碾壓。在這一方面,我們可以看看兩者的基本數據,毒龍的彈道(575)移速(275),而風行擁有彈道(600)移速(290),因此毒龍不能打游擊戰,而需要霸佔住線。
而目前的出裝勁量偏肉核打法,移動切入必須要補齊相位,雙刀或者是跳刀都可以,總之一定要有一個移速裝,黑皇杖則是中期抗傷害的關鍵,至於中後期冰甲,蓮花還是恐鰲之心,看著局勢變化來進行適當的選擇。
記住,當毒龍一旦有撤退的念頭,那它離死期也不遠了
❼ DOTA2請問中路對線的技巧和注意事項是什麼
這個真沒什麼教學視頻可言,dota整體的水平其實會體現在很多地方!
比如最重要的就是團隊意識,比如買j
買眼,買粉買霧等等,其實再我看來真心沒有純輔助一說,畢竟誰都需要經濟,誰都有裝備要出,比如沒啃笛子大奶鞋,秘法寶石和吸血(祭品)。
其次就是對線能力,也就是補刀能力,還有走位的水平,對英雄的了解,如彈道,攻擊距離,技能特效,裝備特效等等!這個都有助於對線的發揮,比如你知道對方技能,但是你看他沒藍,也許你就能上,如果他有藍,哪怕他空血,都不一定能上。這個就是很多道道中的一點點吧。
我玩dota很多年了,說的上能理解還算透徹(相對來說)的英雄,應該不超過一雙手吧!
補刀要練,熟知英雄起手速度和彈道就可以了,補刀正補和反補就是考驗你對英雄的起手速度,和彈道的理解!
好好加油!
❽ dota2怎麼提高對線
對線的內容包含很多點,補刀、推線、控線、耗血、擊殺等等,而這些點在不同的英雄、分路、人數情況下,又能帶來很多不同的效果,把這些東西湊在一起爭取到優勢,就是一個好的對線。
所以提高對線就要從這些點上提高技巧,技巧就體現在細節上,這需要一、向高手學習,二、熟能生巧的練習。多去看世界頂尖玩家的視頻(比如miracle),和一些會喜歡講解操作主播或視頻。
對線、遊走、團戰,構成DOTA2的核心,能說的太多了,一兩句是講不清楚的。
❾ dota2打電腦1v5怎麼設置
不用去私人游戲、自定義房間。直接在:開始DOTA→最上邊的「查看房間」→最底下的「創建房間」→房間設置中的「編輯」→比賽模式選「加速模式」→高級房間設置下邊的聯賽專用的首發陣營選「天輝」→機器人設置中的天輝方難度選「無」→好的→開始比賽。
你會發現你1v5電腦,而且是打電腦加速模式。爽
❿ dota2 怎麼設置 效果最清晰 最好
1、首先打開《dota2》游戲,選擇紅色方框中的「設置」功能,如下圖所示: