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dota樹林怎麼繞

發布時間: 2022-11-12 16:07:07

⑴ dota6.67在哪些地方可以繞樹林

地圖固有的繞樹和繞樹林有50多個
吃一棵樹可以形成的繞樹和繞樹林有200多個
吃更多的樹可以形成的繞樹和繞樹林有7000多個
大多樹人繞不明白的樹林在優勢路1塔和劣勢路2塔
天災近衛差不多
尤其是劣勢路2塔的樹林
很多人根本不知道它的存在
請去視頻網站搜
DOTA
樹林
DOTA
插眼
DOTA
視野
DOTA
陰影
等等

⑵ Dota M神的繞樹林...

M神自己沒寫過繞樹林攻略,印象中他只寫過一個宙斯的攻略。據說他曾經說過:樹林可以改變一切局勢,包括不可思議的局限。
至於樹林攻略,去貼吧看自燃水寫的吧,那個我覺得已經很詳細了。

⑶ 怎樣練習繞樹林,dota

首先得熟悉吧
饒樹林其實就是對對方走位的判斷
以及陰影的控制
這個自己去感受就好
還有就是熟悉哪裡能通的過
哪裡只能一個人過去
熟悉後就剩下的自己臨場的發揮了

⑷ DOTA裡面怎麼繞樹林陰影

繞樹林對個人對團隊的作用不大 團戰主要是你的英雄定位和切入戰場的時機
繞樹林我感覺有用的地方就是用最少的血量給隊友爭取更多的時間(包抄後路造成1換幾或者逃跑)
最主要還得看你英雄的定位。

⑸ 什麼是繞樹林DOTA

淫盪的走位,利用樹林的視野盲區,讓敵人看不到你,然後可以躲避敵人的追殺

⑹ dota繞樹林技巧,求大神

DOTA大約有七八百棵樹,每一棵原則上都可以開發來繞

你要明白的是視野原理

⑺ DOTA怎樣躲避追殺,就是在樹林走位

DOTA中有很多走位,為你介紹幾種追殺走位:HIT&RUN,故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。主要原理是打的攻擊動畫完成後,距離第二下起手的時間用來向對方逃走的路線跑,跑一步以後再起手。從而使得對方在脫離自己攻擊范圍前多打對方幾下。這個比較簡單,如果自己英雄有減速技能,或者暈眩技能,效果會好很多,推薦幾個練習英雄:幽冥亞龍、毒蛇、死靈飛龍、黑攻等。(PS:這個技術並不難,多使用就很容易上手,另外這個並不是物理輸出英雄專利,法師英雄法術cooldown的時候追擊但在保持施法距離的情況下物理攻擊,否則,多一下物理攻擊對方就有可能逃開你的施法范圍,從而無法進行下次施法,然後等待法術cooldown完成再出手。)逃跑走位:判斷對方追擊方向(這個要靠經驗),然後盡量向有樹林的地方跑,利用樹林陰影逃脫對手的攻擊。像近衛的下路外塔下面有片樹林,有個兩個互通的口子,走下路的要多利用這個通道。dota樹林裡面有很多,其中的奧妙要自己多看錄像多打多練來掌握。對線走位:這個是dota的走位基礎,對線是指我方英雄和對方英雄非gank、非團戰的對陣。這個時候要對對方的攻擊距離有相當好的判斷,如果在對陣中,你處於弱勢英雄,走位也最好在對方攻擊范圍(法師的施法范圍)以外,利用對方和自己的進退距離上前補刀,盡量不要為了一個兵被對方攻擊多次,這樣你吃個樹的錢都不止這個兵的錢。如果英雄劣勢相當大,就建議你在後面用技能補兵,距離兵線一個投石車攻擊范圍都是有經驗的,所以根據這個吃經驗就好了。如果你英雄是相對強勢的,就可以盡量把英雄靠前站位,對方進入自己攻擊范圍就物理攻擊對方(反應要快),但是注意,不要貼兵太近,因為你攻擊對方英雄,兵會主動攻擊你,避免不必要的傷血。在不能取對方性命或者對對方造成較大傷害的情況下,盡量不要用魔法攻擊。下面舉幾個小例子:如果你是劍聖,配合一個暈眩技能的英雄在邊路是很容易殺人的,首先利用樹林走位到對方身後開劍刃風暴,後面的事情就是判斷對方走位,貼著對方跑就是了,或者利用對方上前補兵的那一下,沖上去貼身放風暴。另外對自己的理解之餘還有對對手的理解,如果對方有牛頭,走位盡量和他同邊,並且盡量不要貼在他旁邊補兵,他在邊路往前走的時候,盡量逃離,他的封路技能一般都是斜線或者是橫向的,所以和他站同邊就可以盡量避免被斷路。剩下還有很多很多,都是要靠經驗和實戰體會的。這里就不一一列舉了。團戰走位:我個人認為,團戰是對我方和對方每個英雄實力判斷的一次戰斗。首先必須判斷對方的技能,巫妖的大或者猛獁的大都是打集中單位的,面對他們,通常走位都要相對分散,中巫妖的大後,要和身邊被彈的英雄同時向反方向逃離,我見過很多菜鳥中了之後,就一起往後退,然後彈著彈著就都死了。這個時候就肯定要分開走位的,即使自己不能全身而退,也要保證隊友或者讓對方殺得沒那麼輕松。分析對方的技能裝備後,就要確定戰斗定位。舉例說明,如果你是劍聖,團戰一定不是第一個上的,如果你身上裝備很菜,估計上去頂不了幾下,就在後面不停走位,躲避對方攻擊,然後在團戰進行的時候或者快結束,利用劍刃風暴去轉,或者無敵斬去砍(兩個技能一定要配合來用,對方兵少,英雄裸露在外面就直接無敵砍然後轉,如果對方走位集中就上去轉了再無敵砍),反正要麼N殺,要麼就死,愛怎麼著就怎麼著了,畢竟一個裝備垃圾的劍聖很難控制比賽場面。其實dota都是玩出來的,建議你以後玩dota用random,不要用死幾個英雄,所謂知己知彼百戰百勝,你只知道對方英雄的技能和裝備,不知道對方弱點(通常自己玩過哪些英雄,玩多了英雄優勢和弱點自己多少可以了解一些),就很難找出對方攻擊破綻的。我今天說的有點羅嗦了,希望對你有用。
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⑻ Dota中UG的一技能怎樣穿樹林的,為什麼有時候穿不了啊

首先你d出去,是可以無視地形的,但是有時候不能走的原因是你點的太大了,就是說你想相位前進就要只點UG的前面一小步,在路徑上慢慢的點,點多了就拐彎了,還有一種方法就是你d完,靠shift加右鍵的操作讓他自動移動,就像沙王的跳大一樣,不會有點過多的情況了

⑼ DOTA新手攻略

Dota開局 對線方法技巧總結
一、初期的重要性 Dota比賽的初期(一般是單中的英雄到6級或7級,開始遊走之前),時間一般在6~7分鍾左右。這段時間雖然不長,但卻是不容忽視的。初期的戰果直接決定了中期的走向,是順風還是逆風,同時也奠定了比賽的基調和走向。我們經常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大後期)在開局的時候,由於對手的失誤,拿了一血(First Blood),於是成長得很快,最後神裝一身。其實,並不一定是那個後期英雄玩得特別好,只是由於早期的優勢明顯。舉個例子:巨魔拿了一血,得到400多的金錢,很快出了鐵意頭盔,從而撐線順利,補刀順利,又很快出了支配頭盔,早期就可以打野……這一系列都是連鎖反應的。一個成功的初期,不一定要擊殺對手,但應該能夠完成初期所承擔的任務將初期打好,往往能控制比賽的節奏,所以,應該予以足夠重視。 初期的任務:不同的英雄,在初期的任務往往不同。一般來說,初期的任務無外乎四個:打錢,壓制,控線,擊殺對手。當然,英雄往往承擔的是多種任務於一身。

二、打錢 1、 打錢(補刀)這是Dota的基本功。打錢當然通過補刀(少數可打野的英雄,如狼人,謎團,魅惑魔女,聖騎士)。遠程英雄的補刀:往往較難掌握。運用遠程英雄,應掌握一個補刀技巧:

(1)先鎖定一個對面血最少的兵。

(2)觀察這個兵遭到多少攻擊,看他血量減少的速度。

(3)在第二步的過程中,滑鼠不停地點地面(讓英雄不要自動攻擊),最好是朝那個殘血兵的方向,讓英雄不斷靠近要補的兵。這是因為,遠程英雄的彈道需要時間,在保證安全的情況,當然是距離殘血兵越近,成功率越高。

(4)找恰當的時機,果斷起手。 近程英雄的補刀:除第三步之外,與遠程的一樣。

(3)對面壓制情況較弱時,用滑鼠在殘血兵旁邊的地面一直點,讓英雄不要自動攻擊,判斷時間,果斷補刀,這是成功率往往很高。

對面壓制情況較強時,以上的方法往往會使英雄很不安全,就算不會死,也會被點掉很多血。這時,往往是首先使英雄保持在一個安全的地方,也是用滑鼠在一個與殘血兵一定距離的地方點地面,估算時機(不要等到兵血很少時再上去補刀),讓英雄去攻擊殘血兵,要考慮到在英雄前進的過程中,兵的血還是在一直減少的,當英雄攻擊時,正好補刀。 塔下補刀: 所謂塔下補刀,就是當己方的防禦塔(初期特指最外面的塔)攻擊敵方兵時,我們也要爭取補到這個兵,由於初期他的攻擊力比低等級英雄要高很多,所以塔下補刀難度更大。不過,有經驗的選手同樣能夠熟練掌握塔下補刀的技巧。

塔下補刀時,先看塔在攻擊哪個兵,目測其血量減少的速度,最外側塔每次大概傷害一個兵血量的六分之一左右。每次塔的傷害,在腦海中要有個印象,在兵血量不多時從一定距離外走向小兵並攻擊(並不是等到血量只剩一絲,而是所剩血量恰好能頂住塔的下一次攻擊,這是因為塔的攻擊頻率很快,英雄很難在各個兵之間快速來回穿梭)。 總而言之,補刀要掌握一定的節奏,認真對待每一次的補刀,不放過每一個賺錢的機會,因為細節決定成敗。只有通過不斷練習,不斷實踐,才能熟練掌握各種補刀技巧。
三、壓制 壓制與打錢相反,就是阻礙對手打錢,讓對手在線上感到很難受,並不斷磨血,找機會擊殺對手。能更好的完成壓制的任務的,通常是遠程英雄,通常的,點人是最基本,最常見,最普遍的壓制方法。一般來說,彈道越好,射程越遠,普攻越高的遠程英雄壓制能力越強(初期不考慮攻速),當然,有法球效果的遠程英雄壓制能力更強(如冥界亞龍,沉默術士,黑暗游俠,神靈武士,黑要毀滅者等),還有船長的濺射。

點人時注意以下幾個方面:

(1)能補刀時優先補刀(包括正補與反補)。

(2)對方英雄站位靠前時,果斷點人,在安全的情況下,能多點一下就多點一下。

(3)如果是遠程英雄對點,點完對手之後立即將英雄後拉,以防被反點。

(4)點人之時,自己必定要向前移動,這是注意盡可能遠離敵方小兵(也就是不要吸引敵方小兵仇恨)。要知道,敵方小兵優先攻擊的是在一定范圍內攻擊己方英雄的對方英雄。

(5)對線過程中,對手英雄不可能站著不動,那麼在混亂的作戰中用滑鼠准確鎖定對手英雄並不是很容易,尤其是當對手英雄體型較小時(如黑暗游俠,矮人狙擊手,隱形刺客等),更難鎖定目標。這時,一旦滑鼠點到敵方英雄旁邊的地上,己方英雄就會像前移動,這就有可能被點,操作失誤可能有危險。所以,不妨使用「A」鍵,點移動中或體型小的敵方英雄,穩定性強。 除了點人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3級後(有了2級的主打技能),開始用技能磨血,不要留著很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,為擊殺或者逃脫做准備。技能磨血時,若是AOE技能,則最好能同時補到對方小兵(如女王的尖叫,猛獁的沖擊波等)。若是單體傷害(單體傷害往往有附加效果),就要利用其附加效果佔取更大的優勢(如月之騎士的月光有眩暈效果,還可以多點對手一下,如潮汐獵人的巨浪有減速效果,可以追著敵人在其身後打幾下)。

四、控線 控線的目的就是能更好地打錢或者壓制對手。控線分為收線和推線。收線在比賽中更常見,因為將兵線收在靠近己方防禦塔時進行作戰或更安全。收線方式最基本的是反補和拉野。反補運用「A」鍵(正補也可以,而且更穩定),善於反補能使對手收獲更少的金錢和經驗。拉野是一種迅速收線的手段,通常是近衛下路或天災上路易於拉野,拉野時選擇離外塔最近的野點,當兵走過第二個塔一些距離時,攻擊野怪,同時英雄帶領野怪向樹林外走,使兵和野怪正好相遇。如果發現兵來得比較晚時,英雄先跟野怪磨蹭一會兒,等兵到來。拉野時,如果對時間把握不大或是缺少經驗,應寧早勿晚,因為你可以等兵,而兵不會等你。(正式比賽時大多此野點會被封,在此插個眼即可)推線就是迅速清理對面小兵,連續幾波的積累後,將對手壓制在塔內,對外塔進行一番攻擊,磨塔的血,機會好的話直接推掉外塔。推線必須有強力推線英雄,比如強力AOE(死亡先知,死靈法師,深淵魔王,光之守衛等),或者強力召喚(謎團等)。

五、擊殺 線上擊殺對手能夠在初期帶來較大的優勢,特別是一血。大部分初期擊殺往往在邊路。由於dota英雄數目多達九十幾個,線上英雄組合情況就更多。首先,對線時要清楚對面英雄有沒有限制技能,如果有,是眩暈,還是減速。如果有限制技能,那麼要時刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走來走去。擁有限制技能,往往擊殺時更容易。每次擊殺必須要進行精確的計算,腦子里要明白,對手有什麼技能?我這樣做可能會發生什麼情況?隊友的魔法值夠不夠與我配合?對手的魔法值夠做什麼?……總之,切忌盲目行動。另外,沒有百分九十以上的把握,不要越塔殺人。

擊殺的技巧:

1、繞後。這是常見的殺人技巧,通常是有限制技能的英雄(或劍聖)從樹林繞到對手後方,配合隊友進行擊殺。繞後的好處是能更好牽制對手逃跑,並能在對手撤退中進行更多的普攻。即使是遠程英雄,也可以利用繞後,這樣能夠多點對手許多下。繞後往往能達到出其不意的效果,從而得到先手。

2、卡位。眩暈對手後,不要直接攻擊他,走到他身後再打,他要跑時,用身位卡他前面, 一邊擋他一邊打他。這需要良好的操作。

3、一點一動。遠程英雄的追殺技巧。遠程英雄追殺時,如果自己英雄距離對手比較近,而且他在逃跑時,點他一下,同時跟他走一下,再點,再走。這樣更有效率。

另外,一些線上強勢組合:

1、光之守衛+撼地神牛:光之守衛主升掉魔和加魔,撼地神牛無限使用溝壑。

2、秀逗魔導士+惡魔巫師:惡魔巫師,秀逗魔導士再接連兩招技能。

3、仙女龍+沙王:沙王先刺起,仙女龍再接連兩招技能。

六、出門裝備

1、至少有回復品,除非有回血技能(術士,魅惑魔女)。

2、個別英雄出門裝可以是鞋子(冥界亞龍,劍聖)。

3、不建議裸瓶子出門,這在對線中是不利的,包括中路和邊路。不過少數強勢英雄可以,宙斯和修補匠。

4、一般英雄不建議帶聖殿指環。

5、多帶樹枝,出門時剩的錢全買樹枝。

6、主要根據具體戰術和情況,靈活應變。

七、注意點

1、 時刻留意對手線上是否少人,是否試圖繞後。

2、 每個兩分鍾時段,應知道神符出來了,有條件的不妨去看看。

3、 時刻注意對手單中英雄來GANK。

⑽ dota中,饒樹林有技巧嗎

盡量掐近點的走法,記下各處森林裡的道路,多走就知道什麼時候對方看不到你了。。沒視野後非AOE點不到你,逃生法則啊~很有用的。。還有就是那種死路一條,對方右點裡面的道路,你走到卡位進去的地方,他就會向外走,你再離開卡位的地方,他就又會往這條路進,這是因為魔獸自動設置最近路線的問題,最終表現就是他來來回回在森林路口挪步~對非老手這招很好用,很無恥~

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