dota冰封王座怎麼賺錢
Ⅰ dota中有加錢的命令嗎
暫時沒有加錢的命令。
打錢有以下一些方式:
一、過硬的基本功
這個是最重要的,靠補刀打出神裝的。
二、擊殺敵方英雄(包含助攻)
這個是打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢。
三、打野
這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫作Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
Ⅱ 魔獸爭霸3冰封王座刷錢秘籍知道的速度來個多塔對戰的不是戰役模式的。
你進單機,別進區域網.
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
這些秘籍都能幫到你。
Ⅲ 魔獸爭霸3冰封王座1.24e dota 無限錢秘籍
greedisgood # 黃金和木材各加#多
Ⅳ 冰封王座加錢秘籍
冰封王座無限金錢秘籍具體操作方法如下:
在游戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技,greedisgood空格,然後輸入數字 如:greedisgood 1000000000。在游戲中按下 Enter鍵叫出對話框後輸入密技,如果輸入正確會出現 Cheat enabled 字樣。
類似秘籍輸入方法如下:
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間Motherland =跳關 (如 human 04)
拓展資料:
《冰封王座》(Frozen Throne)是《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片。《魔獸爭霸Ⅲ》是由暴雪娛樂出品一款即時戰略游戲,是《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2003年7月01日年正式發行。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。
暴雪為競技游戲在國內的發展搭建了玩家交流和競爭的平台,使「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸3:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。
不少資深玩家認為,「冰峰王座」版本的推出基本上是眾望所歸。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變「競技游戲」在國內玩家心中的形象。表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性 。
《魔獸爭霸3:冰封王座》與電子競技的起源密不可分,隨著游戲發售及流行,伴隨著「中國電競第一人」SKY在WCG賽事上的奪冠,培養了一大部分電競項目的擁躉 。除此之外,其愛好者製作的對戰地圖《Dota》成為最火熱的國際比賽之一,《王者榮耀》、《英雄聯盟》的排位賽模板均是源自於《Dota》 。
網路-冰封王座
Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座DOTA怎麼玩
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA**會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
Ⅵ 魔獸爭霸3冰封王座DOTA攻略
估計你是新手啦,新手的話首先練後期英雄,最好是遠敏的,比如黑暗游俠,火槍手之類的,射程遠,攻擊高,這一階段建議你和電腦打,就不要上平台了,去了也是挨罵,這時你主要就是要熟習整個dota的地圖,物品在哪個商店,以及你看哪個英雄經常來殺你,用的都是什麼技能等等,其實還是以熟習整個dota為主。其次打著打著你會發現有些英雄的爆發真的很高,有些英雄非常靈活,戰場上到處都能見到他們的身影,他們往往能帶動整場比賽的節奏,你經常被這類英雄殺,這時你就可以練練這類中單gank的英雄了,比如藍貓,惡魔巫師lion,火女,巫妖啦之類的,他們有的切入戰場速度快,有的爆發高,當然這些英雄的話對操作也是要求很高的。再次就是練練輔助型英雄啦,因為你已經在打過gank類英雄了,你會知道哪個陰影部分需要插眼,什麼時候需要保護好你們的後期,什麼時候要去拉野,輔助是個非常高尚的職業啦,為你的隊友提供各種保障,最後達到正常比賽的勝利。最後的話就是在繼續打後期了,因為你這時已經對整個dota的物品,英雄都熟習的差不多了,可以好好練補兵,練意識,打後期了,當整場比賽因為你對後期的掌控而勝利,或者因為你的高效率,好裝備而翻盤的話,當所有隊友都圍繞你而打比賽的話,你會發現你多麼有成就感!
最後提醒你一下,dota是五個人的游戲,只有融入比賽,五個人一條心,你們才會玩出一場精彩的比賽。這時已經無論輸贏了,重要的是你已經從團隊中找到樂趣!!!祝你以後能玩的開心,愉快哈
Ⅶ 魔獸爭霸3冰封王座DOTA區域網單人打電腦 怎樣設金錢無限
單人模式『greedisgood 999999但電腦也無限錢』『whosyourdaddy無敵....關閉再輸一次』
區域網沒有秘籍!你可以開無敵殺幾個英雄,再刷幾波野怪,然後關掉無敵繼續游戲。。。。
Ⅷ 魔獸爭霸3冰封王座dota 加金錢的秘籍不管用
可以,你打錯了,是-test,不過這個嚴格意義上來講是測試模式,而魔獸有自己的作弊密碼greedisgood XX,不過用作弊密碼電腦也會獲得同樣的金錢的,測試模式則不會。
Ⅸ 冰封王座無限金錢秘籍
加黃金和木材 greedisgood [數量]
加黃金 keysersoze [數量]
加木材 leafittome [數量]
加人口上限 pointbreak
無敵且擁有一擊必殺whosyourdaddy
顯示全部地圖 iseedeadpeople
立即獲勝 allyourbasearebelongtous
立即戰敗 somebodysetupusthebomb
不會被判定獲勝 itvexesme
不會被判定戰敗 strengthandhonor
法力無限 thereisnospoon
研發加速 whoisjohngalt
快速建築 warpten
建築物升級 sharpandshiny
科技全開 synergy
選關 motherland [種族] [level]
黎明 RiseAndShine
黃昏 LightsOut
調整時間 DaylightSavings [小時數]
快速滅亡 IocainePowder
技能無CD TheDudeAbides
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冰封王座戰役攻略
暗夜精靈戰役:恐怖之潮
故事背景:海爾加山戰役已經結束了,燃燒軍團的3號人物阿克蒙德被法里奧召喚成百上千萬的精靈自爆而灰灰湮滅了,阿克蒙德的死亡也宣告著燃燒軍團第二次入侵這個世界以失敗告終。
這片土地適合又恢復了平靜。然而燃燒軍團的失敗,巫妖王的亡靈天災卻從中受益,巫妖王也慢慢脫離了基爾加丹的控制,似乎要自己稱霸這片土地,基爾加丹為了懲罰背叛者巫妖王,派了被泰蘭德放出來的尤迪安去摧毀巫妖王的冰封王座,而尤迪安則與原高等精靈的娜迦族結盟開始摧毀冰封王座的准備工作。
暗夜精靈第一章:娜迦族的崛起
劇情提要:由於阿克蒙德燃燒軍團的入侵,感覺力量不足的虎妞泰蘭德把老情人惡魔獵手尤迪安從地牢里放出來,所以就有了典獄長守望者瑪維誓死也要逮捕尤迪安(貌似你應該先找虎妞算賬吧)。
收集到的裝備:優越之戒(敏捷+1)、蜘蛛指環(敏捷+1,一樣的屬性為啥名字不一樣,連裝備圖標也不一樣)、守護指環(防禦+1)
這關沒啥難的,保證守望者瑪維不死,最後船不要被娜迦打掉就行,為了給自己增加難度,定了不死一個兵,以後只要不是基地造兵戰的關卡我都以不死一個兵為目標。
注意弓箭手AC很脆,注意拉扯,不行就隱身(月神MOON對隱身的操作沒的說),地圖右邊的小島上有屬性書,用瑪維的閃爍上去,在地圖左邊生命泉水旁邊可以閃爍進去,沒視野用薩娜女獵手的貓頭鷹,殺了蜘蛛拿蜘蛛指環。
打完梟獸後,地圖中間樹林處有一隻熊,閃爍進去拿守護指環,同樣沒視野用貓頭鷹,救出左上的同伴,過關。全戰役守望者瑪維的技能加點,毋庸置疑守望者4個技能都很逆天,但在戰役中毒鏢沒啥用,
所以主學一二技能刀扇和閃爍,5級的時候閃爍要滿級,後面戰役墓穴有用,6級升大招,非常變態的大招,戰役英雄大招排行榜第二名,召喚一隻復仇天神,持續180秒,冷卻時間180秒,無限大招,還可以召喚一群無敵狀態的復仇之魂。
Ⅹ 魔獸爭霸是怎麼賺錢的
魔獸爭霸在中國賺不到錢,當年代理魔獸爭霸的奧美就是窮得基本破產了。正版貨在中國賣不掉,和EA的游戲在中國賣不出去是一個道理。但是在其他國家很有賺頭的....國外沒我們這么剛的平台,一般都在暴雪官方的BN上玩,而進BN要CD-KEY,每張正版對應一個。什麼叫最多買張碟...正版碟很貴的,如果中國人人用正版...樓主算算有多少人玩?.暴雪估計笑醒了。
RPG是一些開發團隊做的圖,和暴雪沒什麼關系吧?賺錢說不準的...你看DOTA現在多火....他們當時做出來就擺網上了..大家都可以免費用,誰給錢?即使賺錢也是是團隊賺,而非暴雪。
樓上的,浩方和VS賺錢的錢是歸自己得的,和暴雪沒關系,可以說暴雪是恨透了他們...因為沒有授權費,而且也搶BN的人氣...所以他出的星際爭霸2才設定必須上BN...放心..相信破解團隊的能力,我們不買碟也能玩。
暴雪在中國收入主要來自魔獸世界...一些比賽魔獸爭霸的授權費用等...話說他現在學聰明了...當年星際爭霸的商標被浩方搶注的悲劇應該不會發生了.
靠買碟賺錢的公司都對中國比較無語...沒辦法,國情如此。Windows XP的專業版本RMP1000+ 盜版RMB 5元整。誰願意買正版?