dota幽鬼強在哪裡
1. DOTA幽鬼厲害在哪裡
個人感覺,幽鬼算是除了虛空假面和敵法師之外,最穩定的後期核心之一了,由於他的那個被動折射,使得幽鬼成為後期最肉的英雄之一,想像一下其實虛空的那個被動閃避沒什麼區別,無論是物理還是魔法,都要額外免疫,而且虛空這種還要看人品,而幽鬼是絕對穩定的,而且這部分免疫的傷害還要反彈到對手英雄身上,這樣一來一去就很強了。那麼幽鬼的後期輸出能力究竟在什麼地方?其實他的輸出能力很一部分都在分身上,除了大招的分身,還有分身斧的分身,這些分身全部都是可以繼承幽鬼的折射,輝耀,荒蕪,散失的效果的,而且散失,荒蕪的效果可以疊加,想像一下吧,如果3個幽鬼同時對著你看,你就要承受3倍的散失傷害和3被的荒蕪傷害,而且你打他還被反彈,如果是AOE技能同時打在3個身上,那你就要承受這三倍的反彈
至於輝耀的話,為什麼幽鬼非要出輝耀,雖然輝耀效果不會疊加,但是幽鬼和敵法虛空一樣缺乏AOE的收線能力,虛空和敵法通常會選擇狂戰,而幽鬼就會選擇輝耀,輝耀除了收線刷野很厲害,配合幽鬼的大招更是可以打斷對手跳刀英雄的跳刀使用,所以又很重要的戰略意義,並且後期幽鬼非常的肉 ,配合他的1技能時常不用砍,而是直接追著就可以燙死和反彈死對手
還有的話幽鬼最後後期技能性非常的強力,除了大招支援或者逃生之外,那個1技能也是可以使幽鬼無視部分地形,使得幽鬼具備了中期可以安全收線的能力,這點對於一個後期來說是十分重要的
對於幽鬼的理解千萬不要因為一句的失利而導致自己錯誤的理解,幽鬼不像猴子小那家或者是其他一些偽後期,幽鬼絕對是一個正面團戰能力的很強的英雄,後期神裝可以和他站著A的真心不多,就算是猴子這種敏捷成長非常高的後期英雄,在團戰的時候猴子只要一旦被抓到真身就很容易死,所以猴子其實是一個控線非常強的後期,是靠帶線帶死對手的一個後期,但是真的剛正面猴子絕對不算強。
幽鬼算是後期為數不多的逆天大後,什麼PA小黑,在幽鬼面前都是浮雲
2. Dota 幽鬼到底哪點厲害它也沒什麼具有攻擊性的招,只有一個暗影之徑可以用…
你見過幾個靠主動技能打後期的?
1、肉。有折射在,SPE血量附加22%,同時總血量可以換算為傷害加到你的英雄身上(全額不平攤)。所以先鋒輝耀SPE只要活在戰場上,自己就是一個輸出。你殺他自己要費掉一輪的爆發力(而且一般都是直接插入後排沒法直接集火),不殺他就是一個每秒40點的傷害,法師全部死光。而出好龍心的SPE的只要降臨砍後排法師,沒人願意還手,因為只會死得更快。
2、荒蕪。SPE在單挑上全看荒蕪的效果。因而真就單挑裝備而言,SPE都是選擇分身散失。基本上排除PA、CK這種靠臉吃飯的以及巨魔虛空這種臉好一切都好的,SPE在單挑方面強過敵法骷髏王食屍鬼狼人這些後期(每次攻擊(包括鏡像的攻擊)都會附加35的神聖傷害,3個一刀至少105的傷害)
3、大招。完美插入戰場。對於你而言,恐怕連什麼是輸出環境你都不懂。而且變相引申出幽鬼換命的打法,靠著買活先沖上去拼掉。靠著折射和輝耀造成一定的傷害後再用大招降臨戰場第二次輸出。
3. 為什麼說dota幽鬼後期很厲害
Spec作為dota一大後期,個人覺得有以下幾點優勢:
1.技能比較偏肉,折射技能後期過於imba,減少傷害,反彈一部分傷害到敵人身上,尤其是脆皮法師,對手會很煩躁,尤其是一波技能弄不死她 自己也會半血,在幽鬼出了輝耀 龍心 反傷 分身 散失 飛鞋之後很煩,更煩是幽鬼後期能存錢買活。
2.大招很實用 前期可以用來支援 混助攻 能讓她更快速起裝備,中期大招有宙斯大的效果 看看敵人在干什麼 是否來抓人了 由於有折射技能 所以能拖更久的時間等待隊友過來的支援。 後期作用更大 帶線不容易被抓死 有大的存在很容易造成以多打少的局面 或者帶線換高地 你們隊友只要選些用技能消耗清兵 等待你回來 這么的話就獲得很大優勢
3.幽鬼沒有發球 。所以散失加分身很強勢 無論留人還是驅buff
4. dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
5. 幽鬼為什麼是dota三大後期之首
幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。
大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。
與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。
幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。
6. 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。
玩的好後期可以一挑五
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
能抗能輸出,就是這么簡單。
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。
7. dota的幽鬼強在哪裡我怎麼覺得很垃圾啊。從技能上分析下 水人的技能用法也分析下
哎,樓主你沒見過起來的幽鬼吧,看一個幽鬼是不是菜主要就看他會不會憋3800.幽鬼起來的真的是要逆天啊,前期猥瑣打錢,有機會就開大拿幾個人頭,中期速度輝耀,然後,後期就日天了,輝耀提供的主要是打錢的高效率,有了輝耀,幽鬼就可以速度出其他大件,等到大後期,把龍芯,蝴蝶一出,任何事物在幽鬼面前都不足一提,有肉有輸出,幽鬼後期強就強在大團站,而不是單挑,先要說明這一點,HY持續傷害,開大製造混亂,接下來的就是對面崩盤,這就是幽鬼的強大之處,再從技能上分析下,幽鬼之刃,減速AOE,不錯也不算太突出,荒蕪,幽鬼後期的主要來源輸出,50點無視護甲傷害,在後期不誇張的說可以比得上已把聖劍,而且分身完美繼承,後期幽鬼分身斧,然後開大,幾個分身上去A,傷害哪是相當恐怖,折射,神計,真正的神計,想當年就有幽鬼1V3。有了它,幽鬼就真正肉了起來,前期雖說沒什麼作用。後期作用巨大,自己去體驗下就知道了,好,大招,鬼影重重,前期降臨強人頭逃跑,後期切入戰場,製造混亂,查看敵方,再後期打團,神計,幽鬼的個個技能都是神計,不要把幽鬼當前期GANK打,真正能體現幽鬼價值的是在大後期,縱觀現在DOTA,能稱得上DOTA真正的後期只有美杜莎,幽鬼,還有TB,其他什麼水人,JB,PA,到了真正後期在他們三個眼裡就是渣滓。而且你仔細看這三個後期,在前期都是很弱的,比如美杜莎,很多菜豆說他垃圾,什麼的,但是只要他裝備一起來,呵呵,那就真的是- -。水人呢,現在主要打的是C1號位,之前也是CW的熱門後期,不過水人有點不好,就是如過要讓水人的傷害升到極致,相反他的皮也就更脆,還是分析下技能吧,一技能,逃跑,追殺,搶人頭必備良葯,不用多提,二技能是個跟到三技能有很大的關系,介紹一大串,但是主要的意思就是你敏捷越高,照成的傷害就越多,你力量越高,照成的傷害就越低,但是就附帶眩暈攻擊,最高可照成3.秒眩暈,還是很可觀的,三技能,轉換屬性,水人的靈魂技能,這里要提一點,3技能最高可沒秒轉換8點屬性,敏捷屬性是每點增加百分之一的攻速和0.1的護甲,而力量是每點增加13點血和0.1每秒的回血速度,這就很明顯了,你轉換敏捷就是要你的攻擊力越來越高,攻速越來越快,而相反,你的血就會越來越少,到後期,稍不注意就會被秒,而你轉換力量,你的攻擊力就會越低,攻速就越慢,但是你血就越多,也就更肉,所以,高手一般都是在要打架時速度轉換敏捷,之前把力量和敏捷調均勻,然後一舉殲滅對方,如果失敗就速度轉換力量,然後馬上逃跑。好了,最後一個技能,復制了,這個技能很有用的,可以把復制的己方英雄拿去當眼,或者去偵察,復制是全DOTA幻像中防禦力最高的,也就是說,他是所有幻象中最容易騙到人的,團戰之前拿去騙對方技能,或者在團戰是復制對方一個DPS,攻擊力最高的,會有意向不到的效果,還有復制還可用來逃跑,在對方追殺你時,速度復制一個,然後操縱幻象逃跑,自己往相反方向逃離,然後再用技能,瞬間轉移到幻象位置,達到逃跑效果,幻象還可用來多線打錢,自己在上路打錢,幻象去下路,然後等幻象到下路時替代幻象轉移到下路,就可以多線打錢,最後,祝樓主DOTA越打越好。最終成為一代大神
8. DOTA幽鬼後期厲害在哪裡出輝耀幾秒就200輝耀傷害,一個梅肯就加回來了,要讓他當肉盾,還不如選剛被
最強的地方是切入戰場製造混亂,打亂敵方陣型,切入的時機一定要把握好,不然就是廢物英雄了,等團戰對面的限制技能尤其是大招限制技能施放完畢再切進去,這個時候你就慢慢的收割人頭吧,敵方毫無反抗能力,先挑脆皮殺,對面是跑不過你的,總之這個英雄得讓隊友有所犧牲,團戰需要他們先吸收限制的強力群體AOE,保證你的分身傷害輸出最大化,其他的抓殘血英雄拿人頭收錢就不說了,輸出和肉就不說了,網上有海濤的UG第一人稱視頻,去看看,非常好的解說了UG。有幫助請採納,謝謝
9. DOTA幽鬼究竟強在哪
U鬼最大好處就是頂級機動性~在別人在團推的時候~他可以繼續打錢~然後隨時沖回來~在小范圍gank時~有大技的他就相當於己方隨時多了一個人~他如果成長的好~帶上回城~有大就可以直接開大~看見地圖上有一個落單的點再看一眼英雄~不強就沖上去~凈化和1技能的支持下~對方基本就是經驗和錢~
他屬性很爛~但滿級3技能相當於力量成長達到了2.5(和斧王一樣了~裝備還相當於有額外25%的血量加成)~2技能讓DPS能力提高一個台階~1技能讓他又有一定生存能力又有一定的追殺能力~4技能更是讓他全屏亂閃全屏AOE能力~這就是他強的原因!
知道他強~就應該要知道他的弱~因為要發揮他的強~他適合的裝備是凈化刀和HY~而這兩者都無法讓他前期打野~所以他只能線上~但是在線上又沒有強大的nuke~也沒有回復能力~甚至刷錢技能都沒有~不高的攻(出手不錯)~沒升3時少的可憐的血~~所以他的打錢之路是相當艱苦的~為了彌補他的線上能力~他和很多DPS不同的就是飛鞋不怎麼需要(所以不好多線刷錢)~打野難~所以最好來個線上搭檔~再加上一個遠程+一個近程的線上能力遠比雙近強(要不然雙近拿很多人沒辦法~比如斧王)~這么就沒幾個人了:術士~死靈法師~暗牧~再考慮到死靈法師是有裝備需求的~所以術士和暗牧這種可以包眼包雞的藍領才是最好的選擇~
至於怎麼用~裝備路線變化不大~看前期打錢情況~順利就直接輝耀~~不順利就N系帶+假腿+凈化刀~~然後用心撐血~~也就是說~你的裝備理想狀態下成型就是:假腿+分身斧+心+HY~中間期用三到四個幽靈系帶過渡~然後的裝備一般在實戰中就比較難出了~~~~但幽鬼有三點:一是補刀能力要過硬(他是相當難打錢的)~二是戰場插入感要好~三是反gank能力要強~~~除補刀之外~剩下兩個都是要長期實戰的~