dota藍胖為什麼厲害
① DOTA中藍胖分析
藍胖子作為一個智力型英雄,力量成長很高,不需要刻意去撐血(3個近戰智力英雄都是可以做肉盾的,藍胖子,屍王,黑暗賢者)不過他的魔不夠用,這個可以用堅韌球或者秘法彌補。藍胖子可以做dps,可以做輔助,可以做肉盾。主要裝備是秘法(或者堅韌球),A杖1.藍胖子出了堅韌球後可以轉型狂戰斧,它本身有嗜血術,很強大的一個技能,無論是push還是輸出、追殺都是一個神技。還可以出輝耀配合自己的引燃傷害會很恐怖,除了A杖不僅暴擊概率增加,倍數也隨之增加,A杖是藍胖子的神裝2.輔助流的藍胖子可以出死靈書,死靈書可以排眼、gank,相當於一個移動的防禦塔,他的消魔非常惡心,藍色的近程死靈更是沒人敢碰。團隊作用更不少:死靈的加速光環配合胖子的嗜血術極大提高了團隊的移動速度,無論切入還是撤退都得心應手。它同時加力量和智力,而且不少。3.肉盾型的藍胖子可以出強襲、A杖、血晶石。強襲的狂熱光環和荒蕪光環以及他自己的嗜血術都有利於團隊輸出,15點甲加上他不俗的力量成長已經很難打了。
② dota6.60里我覺得藍胖很強,為什麼比賽很少有人用
藍胖子是點控,基本沒有AOE(那個2技能太尷尬),推線能力低下。眾所周知現在的DOTA是推線推塔的時代,早拿哪怕一座塔所帶來的削弱敵方的視野控制和提升己方經濟的優勢也是巨大的。削減比賽時間是DOTA發展的趨勢嘛。還有一個很重要的原因就是他的輸出很不穩定。大招現在即便在增強之後多重概率提升,輸出的穩定性有了質的提升,但還是和一些CW常客(SK 潮汐 大小牛 ZEUS等很多 )的大招沒法比。所以團戰時的作用很是有限。又是近戰法師,摸人就基本別想了,這樣前期還很容易被壓。要肉沒有潮汐肉,推線又不行,輸出方面比別人差半個大招。。。他出場率低是自然的,盡管如此,現在IF對其加強之後還是偶爾有出場的。一般是遊走GANK用的。
③ DOTA中藍胖分析
藍胖子作為一個智力型英雄,力量成長很高,不需要刻意去撐血(3個近戰智力英雄都是可以做肉盾的,藍胖子,屍王,黑暗賢者)不過他的魔不夠用,這個可以用堅韌球或者秘法彌補。藍胖子可以做dps,可以做輔助,可以做肉盾。主要裝備是秘法(或者堅韌球),A杖
1.藍胖子出了堅韌球後可以轉型狂戰斧,它本身有嗜血術,很強大的一個技能,無論是push還是輸出、追殺都是一個神技。還可以出輝耀配合自己的引燃傷害會很恐怖,除了A杖不僅暴擊概率增加,倍數也隨之增加,A杖是藍胖子的神裝
2.輔助流的藍胖子可以出死靈書,死靈書可以排眼、gank,相當於一個移動的防禦塔,他的消魔非常惡心,藍色的近程死靈更是沒人敢碰。團隊作用更不少:死靈的加速光環配合胖子的嗜血術極大提高了團隊的移動速度,無論切入還是撤退都得心應手。它同時加力量和智力,而且不少。
3.肉盾型的藍胖子可以出強襲、A杖、血晶石。強襲的狂熱光環和荒蕪光環以及他自己的嗜血術都有利於團隊輸出,15點甲加上他不俗的力量成長已經很難打了。
④ DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
⑤ 聽說dota2藍胖子很厲害,請問怎麼玩呢
這個英雄其實蠻局限的。基本都是當做輔助來打。前期穩定保大哥
拉野。爭取出到秘法鞋
配合殺人。可以補出骨灰盒或者大魔棒。增加以下續航能力。不管是優勢局還是劣勢局,輔助得有自己的原則。就是多買眼做視野
多跟著走
注意帶TP
因為藍胖這個英雄
支援反打的話很厲害。人品好的話
高爆發
配合二技能減速留人能力還是很強的。加上身板夠硬
。後期的裝備可以選擇
秘法之後買個1200的法球。撐血撐藍。後期基本是
A杖
推推
羊刀
血精石
我覺得配合高爆發出
死靈書
大根也很不錯。
另外說一下
現在的A杖
多一個技能,這個技能是按你當前藍量的百分比
決定這個技能的耗藍量。
所以一般
都是把別的物品技能放過了之後再用這個技能,
免得因為滿藍耗藍太多。用不上別的技能。
⑥ DOTA之藍胖
呵呵,我給你說任何英雄在某些情況下都可以打後期。這個沒有規定的,沒有誰說的誰必須打後期,誰只能打前期,我還見過藍胖他們一波的4人全退了,他一個人操作5個英雄,最後出到什麼飛鞋,輝耀,羊刀,狂戰,強襲,冰甲。你看能不能打後期,裝備等級領先這么多?
主要是看整容和局勢啊,這有什麼的嘛,能贏就行,能開心就行,能亮就行。只是說通常我們給藍胖子的定位是一個輔助和gank型英雄。如果你們隊伍裡面有了什麼ug,幻刺,火槍什麼的你為什麼還要打後期呢?但是如果你們這邊是什麼冰女,巫妖,術士,劇毒什麼的,你又為什麼不能打後期?
⑦ 我最近在玩dota,我喜歡玩藍胖和骷髏王,誰能給我介紹一下這兩個英雄的玩法和出裝
藍胖是個爆發很高的英雄,在前期可以利用自己的遊走幫助隊友打開局勢。在擁有了大招後是個很考驗人品的英雄,如果人品好,將是對面英雄的噩夢。
藍胖的加點12121412234333+4
出門裝:雞或眼,吃樹,小凈化,樹枝
前期裝:綠鞋,靈魂戒,骨灰盒,大魔棒
中期裝:推推,綠鞋,靈魂戒,骨灰盒
神裝:A杖,推推,風杖,羊刀,血精石,希瓦。
現在版本對第一個神符的爭搶很激烈,藍胖在前期的作戰能力很強,可以利用這點在搶符時獲得優勢,在線上保人時,可以選擇幫大哥拉野,然後自己去控符,吃到好的神符可以遊走gank。裝備綠鞋和靈魂戒後可以保證自己的續航,骨灰很適合藍胖,可以和燃油配合殺人。
中期在裝備推推後,逃生和切入都有了保障。擁有A杖的藍胖可以打出很高的輸出。兩個火焰爆轟的傷害,再加上點運氣,來個多重,對手很難承受。注意給隊友上嗜血,這樣可以增加團隊的作戰能力。
在使用藍胖時要注意自己的施法距離,現在火焰爆轟的施法距離很短,注意不要被對手放風箏。
骷髏王是一個曾經無數人推薦給新手的英雄,其實我覺得並不妥,骷髏王的技能單一更需要經驗和出裝思路來逆轉自己沒有什麼技能的缺陷。我就來講一下我自己認為需要讓新手玩家知道的幾個點。
骷髏王出門裝建議:吃樹+大葯+圓盾+樹枝
前期裝備:假腿+臂章 臂章可以瞬間提高骷髏王的輸出,非常合適的一件裝備,多一條命的保證,開關臂章秀起來吧,玩脫了也就是個復活。
中期裝備:跳刀+臂章+假腿+大電錘 跳刀切入對於骷髏王來說很重要,面對敵方控制較強時,選擇先出BKB吧,少復活一次是一次。
後期裝備:飛鞋+大電錘+大暈錘+龍心+強襲+bkb
骷髏王有幾個小細節,6級時留點。在前期被gank時如果是5打1必死之局,且沒人來支援的情況下,先不要升級大招,留給以後的團戰(骷髏王一級大招260秒冷卻,你可以等到花都謝了),相反的如果是可以留下敵人的局面,升級大招留下敵人。骷髏王一定要注意等級的提升,順風時可以選擇點金手,還是因為大招CD太長。在對方有小強這類燒魔英雄時,可以選擇出一個魂戒保證有藍復活。前期線上被壓制的慘的時候,不能打野的話也不要盲目升級2技能吸血,因為兵線會因為光環效果漸漸離開己方塔前,到時候可能被壓的更慘。團戰時切入敵方後排盡情輸出,做出一副拼個你死我活的態度。因為你還會站起來,死的只能是他們。
⑧ 《DOTA2》中為什麼那麼多人喜歡藍胖
《DOTA2》 是美國Valve公司開發的一款多人競技類游戲。《DOTA》系列游戲有著廣大的玩家基礎,最初的《DOTA》系列游戲是出自於暴雪公司的《魔獸爭霸》游戲的玩家自製RPG地圖。最初的《DOTA》游戲的英雄背景都出自於魔獸的背景設定,但是在《DOTA2》中因為版權原因,英雄的背景不在跟《DOTA》里的一樣,但是英雄外貌跟屬性都跟《DOTA》里的保持了一致,《DOTA2》有一百多位英雄,每個英雄都有獨特的動作、技能,這就極大的提升了游戲的多樣性,豐富了玩家的選擇,玩家可以選擇不同的英雄在地圖上進行對線。
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⑨ DOTA2中的藍胖遊走和其他英雄的優缺點
總的來說,食人魔法師適合那種打一槍就走的小規模沖突由於藍杖不再起作用,藍胖在早期出了鞋和魔瓶後可以直接做羊刀或者西瓦的守護,或者任何對團戰有用的東西。由於很高的智力(技能)和力量成長,藍胖實際上是不怎麼依賴物品的英雄,這也是他的一個優點。其他遊走英雄會在團戰的各種大招下變成炮灰,而藍胖能在各種攻擊後屹立不倒。