dota32殺卡爾怎麼殺
Ⅰ DOTA中求如何打卡爾
這是6.61b的:
每一個冰元素每一級別提供0.75的hp恢復速度,最高7級,也就是說如果你身上纏繞3個7級冰元素,你將得到每秒3*0.75*7=15.75的恢復速度,比帶個心還要多哦^_^
每一個電元素每一級別提供2%的攻擊速度和1%的移動速度加成,最高7級,當纏繞3個7級電元素,你的攻擊速度和移動速度將得到42%和21%的加成,不少吧^_^
每一個火元素每一級別提供3點的攻擊力加成,最高7級,那麼3火纏身的你,將得到63點攻擊加成!想想看影魔吧,你就會明白這個元素有多imba!
卡爾究竟選擇吸收何種元素的力量,完全由玩家自己決定,而且完全沒有CD時間,你可以隨時改變身邊元素的類型以適應戰場的需求---傷血了變冰,逃跑時變電,打錢壓線時變火。。
而魔法書,則是讓卡爾徹底百花齊放的根源。當卡爾5級10級15級20級的時候都可以學習魔法書,然後就可以根據你之前所擁有的元素,來用魔法書組合成進階的技能!3種元素,總共可以組合成10種技能,而且這些技能的威力會根據相應組成元素的級別高低而變化。呵呵,是不是迫不及待想要試試看了呢=v=
卡爾的初始三圍和成長如下
力量19+1.4敏捷20+1.9智力22+2.5
三項不管是初始值還是成長都不突出,尤其是生命值少得可憐。
移動速度280<---這個要記住,這個速度意味著tech不穿鞋子也有可能自爆到你,當然也意味著別想靠純粹的移動速度擺脫你的追殺者。
下面就來介紹一下卡爾的這10個進階技能
Cold snap 冰冰冰QQQ(這個英文字母代表這個技能組合的快捷鍵,下略)
這個技能類似與謎團第一技能憎惡和巫醫第三技能詛咒的集合體,給目標增加一個不良狀態---每次被攻擊都會使目標眩暈0.4秒並且損失30點生命值,這個眩暈的cd從0.8秒-0.6秒變化,最多持續6秒(根據你所擁有的冰元素等級決定眩暈的cd以及整個技能的持續時間,你的冰元素等級越高,這個技能就越強
Ghost walk冰冰電QQW無視魔免
人稱鬼步,幽靈漫步,凌波微步= =|||寒,這個技能是使卡爾本人立刻進入隱身狀態,同時會對自身以及周圍的敵方部隊造成減速效果。根據冰元素等級決定對敵人的減速效果,最高減速40%;根據電元等級決定對自身的減速效果,從30%-0%。這是invoker的救命技能之一,缺點在於耗魔過多--需要300魔法,所以假如你不注意的話,可能會陷入組合了這技能卻沒有足夠的魔法使用的尷尬
Ice Wall冰冰火QQE
冰牆,卡爾在自己面前築起一道很長的冰牆,對其中的地方單位造成減速和hp損傷,減速效果和持續時間取決於冰元素等級,最高10秒;hp損傷效果取決於火元素等級,最高30點hp每秒。如果滿冰的話,這個技能的減速效果和mesa的凈化差不多了,只是很無奈的,這個技能要側著放才能達到最好的效果,所以操作起來比較有難度。
Tornado電電冰WWQ
龍卷風,卡爾的三大殺招之一。吹起一條直線上的敵軍,落地後造成傷害。傷害值取決於冰和電的等級,最高375;距離取決於電等級,最遠3100- -|||哦買糕;在空中停留的時間取決於冰等級,最高2.2秒。這技能使用難度比虎妹的箭以及屠夫的鉤子要低得多,點人的話基本可以說是必中,再加上令人發指的3100距離,以及2.2秒的disable,可以說是後期卡爾的王牌技能之一。
EMP電電火WWE
EMP電磁風暴,這是源於星際爭霸的一個技能,卡爾放出一個光球,數秒後爆炸,對周圍700范圍內的敵軍造成最高300點的傷害並扣除400點的魔法值。光球爆炸延遲時間2-4秒,取決於電元素等級,生命值傷害取決於火元素等級,魔法消除效果取決於電元素等級。這個技能的實用性並不是很好,因為其較高的爆炸延遲時間,一般敵人都來得及逃跑,不過在某些特殊的時刻用於打散對方陣形還是很有效的
Alacrity電電電WWW
終極加速~什麼蝴蝶和振奮,我都耍得有模有樣,什麼技能最喜歡?終極加速讓你爽!最高達160%的攻擊速度加成,給團隊的dps那可是嗷嗷爽啊,看到頭上一個藍色馬蹄鐵閃亮,敵人不禁大喊:很黃很暴力!不過只持續5秒鍾-_-
Chaos Meteor火火電EEW
混沌流星,卡爾三大殺招之二,從天而降一個火流星砸在地上向前無視地形地滾動,最高造成260hp每秒的傷害,最遠滾動距離1550,被燒中的敵人還會遭到較小的持續火焰傷害。這招的imba之處沒法用文字表達,總之是一個從前期到後期一直imba的技能,是卡爾秒人的保障,團戰時最讓人恐怖的技能之一。
Forge spirit火火冰EEQ
召喚小火人,火人攻擊英雄的時候每次攻擊會降低英雄的護甲1點,最多降低10點,當然火人的威力也隨著火和冰的等級上升而提高。當你擁有頂級火和冰的時候,一次會召喚出2個火人。這個,用處不大,不過值得一提的是,高等級火人的攻擊距離是900。。可以打泉水不挨打=v=
Sun strike火火火
名字很拽,效果是在全地圖任意指定地點落下一團火,200范圍內的敵軍會分攤這個火焰的傷害。總傷害值范圍從200-450根據火元素等級決定,比較可恨的是有1.7秒的施法延遲。。這招主要有兩個用處,1是用於給友軍追不上的殘血敵人最後一擊,2是用於看roshan是否在被打。。因為這招施放無需視野,而且能開那一小片的視野。
冰電火QWE
這招我喜歡叫他驚嘆波,卡爾發出一道半月型的光波,所有被打中的敵軍會受到最大280的傷害(基於火元素等級),被向後推送最長1.75秒(基於冰元素等級),4秒鍾內無法攻擊我方(基於電元素等級)。這個可以算是卡爾的ult了,唯一的三系混合技能。較大的傷害+推送+攻擊不能,以及不到30秒的cd,使得這招成為卡爾三大殺招的最後一個,配合混沌流星會造成極其可怕的傷害。
Ⅱ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
Ⅲ dota卡爾怎麼玩及其裝備選擇
卡爾是對線期十分強勢的英雄,卡爾在後期的團戰中也能打出超高的輸出傷害,玩好dota卡爾很簡單。下面是我為你整理的dota卡爾怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota卡爾的玩法
1、九劍卡爾是二號位,如果做一號位這些出裝對於物理DPS沒有明顯效果。一定要佔線,必須保持等級領先,不管隊友如何說你,說什麼中單一定要gank,再不濟11級以後見分曉!
2、對面有沉默術士請自重,怎麼說都挺克卡爾的,所以一定要玩卡爾就想辦法吧。
3、有了風火連城殺人不要選,不用說一定要殺後期,見人就殺!
4、只有一個信號提醒你一定要抓後期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管擴大優勢,只要己方後期能與之一拼,你盡管有D就殺人,D的CD就是帶節奏的信號有D就有命案發生。一個火槍就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什麼的出完能有多少血?所以,不出BKB的後期不是好後期,特別是對面有卡爾的時候。
5、團戰請給後期上Z,不要給自己。
6、前期單中磨血不要太過,無論是對A還是被小兵打要保留四分三的血量,地圖上都有人可以多拼些,我們的補給不要錢啊!
7、當對方後期出了BKB怎麼辦?比如狼人,典型的20分鍾成型祭品BKB,如果不想出綠杖、跳刀、推棒怕拖A杖節奏,就站後排吧,記住你的X是長距離的起手技能,等10秒也許等不起,多過一會BKB時間短了,他就活不久了。當然,有BKB的不能殺,別人一樣可以殺,九劍卡爾不是一個前排的人,除非對方有BKB的人鐵了心要打你。如果是虛空BKB的話,還是出個推棒吧,就算自己沒被照住,推棒還可以救下隊友。
dota卡爾的裝備選擇
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹
中期核心裝
相位鞋、魔杖、原力法杖
後期神裝
遠行鞋、邪惡鐮刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神聖法杖、閃爍匕首
出裝思路
相位鞋彌補了攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是逃生的關鍵道具,A杖能減少切cd,是祈求者的質變道具。
dota卡爾的英雄適配
搭配英雄
撼地者
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的針對祈求者,不僅可以輕松單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。
萊恩
惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。
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Ⅳ Dota求卡爾詳細攻略
英雄簡介
召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。
基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
這種極佳的靈活性使得卡爾可以有很多發展路線:強力輸出型、單殺型以及輔助型等。
下面附上一張卡爾的技能合成圖片,使大家可以更好的記憶。另外,游戲中如果忘記了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。
技能簡介與合成
急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。
寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。
靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。
陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!
超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
其實並沒有最好的選擇,你應該根據自己和隊伍的需要來做決定。想要高攻擊,那就點滿火元素。想要擔任一個防守型法師,那就選擇冰元素。喜歡復仇電魂那樣的攻速,那就優先點滿雷元素吧。
下面給出一些建議:
1) 主升雷、火元素
這種選擇早期將優先點滿雷、火兩種元素。
優點:
- 在游戲早期,很高的攻擊力還是比較搶眼的。
- 擁有高攻速、移動速度,使得你可以更好的追擊敵人
缺點:
- 因為你的生命值很低,你可能會成為眾人攻擊的首選對象,這種情況可能持續直到你升級冰元素
- 你需要依賴生命回復物品來補充生命值
2) 主升冰、雷元素
這種選擇早期要優先點滿冰、雷元素。你將擁有很強的限制能力,強襲颶風、寒冰之牆以及急速冷卻使敵人不敢輕易交戰和逃跑。冰元素帶來的回復能力將使你待在線上更長時間。
3) 主升冰、火元素
最有用的一種選擇路線。冰元素提供給你不錯的回復能力,使你不需要其他物品也能保持長時間在線上。與此同時,火元素提供的攻擊力使得補刀變得很輕松。這種選擇在游戲早期就擁有寒冰之牆技能,使你可以輕松逃脫敵人的追擊,除非他們擁有閃爍的能力。在選擇這種路線時,我建議你早期點一點雷元素,這樣你就擁有了隱身的能力。
在經過一些測試後,我發現這種路線是前期最佳的選擇。你的強大回復能力使在線時間大大延長,另外初期額外的攻擊力也很不錯。雷元素可以很好的和你的物品配合,因為它的加成是以百分比的形式而不是一個固定的數值。因此,建議你前期就點一點雷元素即可,這樣也不至於讓你知道後期才能使用所有技能。
物品架構
物品選擇根據你的發展路線而定:控場限制型、強力輸出型、追殺型。
核心物品如下:
護腕*2
速度之靴
虛無寶石
治療指環
合成堅韌球
極限法球
林肯法球卷軸
合成林肯法球
在我的物品架構中通常包括以上物品。開始我會購買貴族圓環,然後出門打錢直到合成護腕(第一次回家的時候我會購買速度之靴並且合成護腕)下一階段的物品就是林肯法球了。購買這件物品的原因如下:
- 你的連招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回復是必須的
- 林肯法球的法術否定對你是否能夠將一套技能完整的釋放出來有著至關重要的作用
在完成核心物品之後,你就需要按照自己的需要和實際情況購買物品了:
大電錘(和雷元素的加速作用配合會有很好的效果)
輝耀(當你擁有幽靈漫步技能後,配合使用不錯)
血精石(卡爾本身血量不多,在經過大規模的團戰後你會處於一個貧血貧魔尷尬狀態,血精石很好的解決了這個問題)
紫怨(我戰斗型法師物品架構中就包括它,配合技能可以再次加強你的限制能力)
金箍棒(很不錯的攻擊力加成,配合急速冷卻和靈動迅捷技能很不錯)
黑皇杖(使你在團戰中可以比較輕松的完成自己的使命)
逃脫匕首(使你能夠更好釋放寒冰之牆和超震聲波技能)
冰眼(修改攻略的時候,我決定把它加入。冰眼的減速效果對你來說並不是必要的,你所需要的是它屬性加成,因為卡爾本身沒有屬性點可以升級)
新的選擇
下面列舉一些不同類型的物品架構,不過你可能需要farm一段時間才能擁有它們。
1.高攻擊型
花費不少,不過如果farm合理或者推進順利的話,這套裝備是可以完成的。這套裝備主要關注游戲後期的高輸出,但也可以保證游戲中期對魔法值的需要。總體來說這套裝備使得卡爾可以和任何DPS型英雄抗衡。和靈動迅捷、急速冷卻以及一些高輸出、限制型技能配合得當的話,你完全可以幾秒內解決掉敵人。
2.輔助、限制型
正如大家看到的,這套裝備的重點是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又給你增加了2個限制技能,這樣你現在一共有5個限制技能。Shiva的守護和寒冰之牆的效果可以很好的疊加。最後,選擇這套裝備你要合理利用靈動迅捷和超震聲波技能與之配合。
3.追殺型
散夜對劍、遠行鞋以及三個7級的雷元素能讓你獲得像復仇電魂那樣的速度。Shiva的守護可以讓敵人減少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敵人的限制。請合理配合雷元素使用,並且別忘了使用急速冷卻技能來使敵人傳送回程的夢想破滅吧!
4.個人最愛裝備
首先購買林肯法球,然後直接朝著血精石努力來增強你的生存能力,然後出輝耀配合靈魂行走技能是個不錯的選擇。
技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!
幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。
寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)
逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)
急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)
強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)
陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)
急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)
急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)
最好的夥伴
樹精守衛,他的大招很好的幫助你更准確的釋放技能。
山嶺巨人,他的范圍型眩暈很實用,與你配合對手等待對手的只有死亡!
受折磨的靈魂,曾今的AOE王者。現在新的AOE王者必然是卡爾。使用超震聲波可以配合受折磨的靈魂進行攻擊,此外,他的大招和急速冷卻技能配合會產生很好的眩暈效果。
潮汐獵人,潮汐先手放大,敵人落下的時候發現地上有一個強大的電磁脈沖,想跑也來不及了吧?
謎團,配合他的大招我們可以使混沌隕石和陽炎沖擊技能達到最大化傷害,如果敵人還想跑那就再隨便來個強襲颶風、急速冷卻或者寒冰之牆技能吧。
撼地神牛,和他配合,兩人一串技能下來估計敵人已經都死光了吧?當老牛有了跳刀以後,寒冰之牆技能也能很好的配合他了。
虛空假面,他大招提供的6秒時間足夠卡爾進行表演了。上來先放個電磁脈沖,然後再接陽炎沖擊,接著是強襲颶風,最後一個大火球追著瀕死的敵人到處亂跑。
半人猛獁,他的大招可以把敵人聚到一點,這樣我們可以很好的釋放渾沌隕石技能,之後可以再配以寒冰之牆、強襲颶風技能,最終超震聲波技能收尾!
個人建議
很多人說卡爾適合做Ganker我並不認同,因為卡爾前5級只有一個可憐的技能可供使用。當然並不是說強襲颶風這個技能不能很好的配合隊友Gank,但是我認為這時卡爾更應該做的還是攢錢出一些有用的裝備,畢竟這個英雄沒有裝備的支持很難生存。
由於我所有具有的經驗都是基於Pub或者CW的,沒有正規比賽的經驗,所以可能裝備選擇以及技能選擇並不適合比賽。如果你有更好的建議請告訴我,歡迎一切反饋和建議!
Ⅳ dota 如何克制卡爾
用火槍把作為轉身速度最快的英雄,他的正反補可比卡爾好多了 仗著攻擊距離遠 把卡爾打到 半血到 6打幾下一個t 沒了! 其實只用記住 卡爾他只是個智力英雄,對戰後期是沒譜的! 如果說是個人的話 , 像lich 就可以 單線壓死卡爾! 用d來 吃兵 一開始就可以吃2個 加上反補 ,卡爾會覺得壓力巨大!, 其實要虐卡爾的話 ,就是壓死他的等級! 賞金 到7 一個 相位就可以單殺 卡爾了! 其實卡爾 沒什麼優勢, 虐他的太多了 主要是意識, 如果照你說的 神靈和卡爾對A居然會輸 , 那就是 操作和 意識的問題了 。 一波兵 正幾 反幾 要自己清楚。
單中虐卡爾的 英雄 TK Lich Kotl SP MD DR BN Sil zeus WD AP SD OD 等
不要把 卡爾想像的那麼無敵 他就怕沒等級!
Ⅵ Dota玩卡爾的攻略
可以,但是我個人認為改建,就失去了玩卡爾的樂趣,我從來不改建,卡爾本身就是要求操作麻煩點。卡爾有很多打法,沒有萬能的打法,包括什麼九劍卡爾,其實最強的卡爾就是隊友需要你幹嘛你能幹嘛的那種才是最強的。缺控制就多切控制技能,冰牆,吹風,推波。缺輸出就升火,隕石,火人。爆藍什麼的間雜其中,不過卡爾當控制不算硬控,不能獨當一面,不要拿什麼錄像說事,那很多是虐菜,真正同水平過招,就是看團隊,卡爾融入了團隊,戰鬥力比單個卡爾秀技能秀操作作用要大太多了。吹風雷暴我個人認為更適合團戰先手爆藍,尤其在前期團戰的時候,過多的冰雷點,前期遊走殺人不是太強,雖然有急速冷卻,所以需要遊走的時候還是有個隕石比較實在,畢竟傷害在那裡擺著,並且只需要隊友一個暈或者自己一個吹風什麼的,就能穩定出手隕石。其實卡爾我感覺最強的時候還是幾個版本前,那時候藍杖切技能無CD,那時候技能能扔很多的,後來藍杖改4秒還是2秒了,影響了卡爾扔的技能數。我相對玩的時間較長一些,從6.41開始玩的,個人一點淺薄意見,卡爾的玩法就是無法無相,隨物賦形。
Ⅶ DOTA中單SOLO打卡爾怎麼打求解啊!
卡爾的打法是全DOTA最多的
火
冰
風都是都代表了一種打法
1.超高的AOE爆發流
技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主
裝備就是羊刀
血精
飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果
一次基本可以全收一波兵
所以打錢還是很快的
2.限制
冰牆(QQE)吹風(QQW)
都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋
但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法……
3.DPS流
急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出
裝備就是紫苑
羊
假腿
振奮
但打錢就更慢了
要一刀一刀補啊……
不過還有一種卡爾
被稱為是傳說中的神之卡爾
就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾
這個僅供娛樂
團戰中先強襲颶風
放電磁脈沖
然後冰牆放到所有人
接著召喚熔爐
然後超聲波加混沌隕石
看著吧
對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊……
卡爾皮很薄
而且還沒有黃點
就是說在後期會比別人少20點全屬性
但是卡爾的三個球卻都是神技
加火球
前期A人非常爽
加冰球可以很好的賴線
加雷球
跑得快才是王道啊……
而且卡爾在路人局中也不容易死
如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話
切記一定要掛一招幽靈漫步
好技能啊……
總的來說
卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試
練得多了
自然也就用得好了……
Ⅷ dota卡爾 技巧攻略
我用67卡爾小有心得
最近剛開發出來的雷火打法絕對適合你,是個人認為最穩最合理最實用最適應現在版本快節奏的打法了
把打法告訴你,技能還需要你自己去熟悉。
雷火顧名思義主點火和雷,裡面的精髓在於火火雷(隕石)和雷雷火(迅雷,9秒的超高輸出,6秒的cd!50點耗藍!)這兩個技能,依靠迅雷這個技能,前中期卡爾除了拍拍沒有任何人能和卡爾對點,另外還有隕石這一技能做保障,這就是暴力流卡爾!
二級時候升大,把火火火(天火)技能做好,1,不停的利用你的高攻擊和選距離點對方,有機會就強點,然後用天火收fb。 2,注意其他兩路是否需要天火。3,打斷對方葯膏 4,看f
七級的時候二級大招,主火副雷,擁有迅雷,隕石,天火三個主力技能,只需要一件假腿就可以抓各種人,方法如下,把迅雷,和隕石事先准備好,把狀態調成三個火(1攻擊力達到最高,2方便天火技能調劑),盡可能的靠近敵人,套上迅雷點,觀察是否需要用隕石(一般只要稍微有隊友幫助都是直接點死),如果感覺在對手逃跑前不能點死,提前在他身後放隕石,也就是滾向對手逃跑的方向,這時會有兩種情況,1直接被砸死 2他會繞開火球,進而會和你拉近距離被你點死。如果你出現了各種失誤被對手空血跑掉,這個時候只需要按下r天火技能就出現了~為了確保命中你一定要在後面追兩步確保敵人是沿直線逃跑,然後天火收人頭,這就是卡爾的基本gank套路
裝備路線:假腿,支配(順風出瘋狂面具),在這之後有三種選擇 1,繼續高輸出,暈錘,水晶劍,冰眼
2直接轉a仗打控制流(因為卡爾的輸出前中期明顯,後期就乏力了,而且太催,站不住),推薦。
3,支配後直接跳刀,在這我不得不說下出跳刀的目的,中期點一點冰,團戰的時候站在最後面,等團戰打響,事先把屬性調成冰冰火,給自己或者自己班的dps加上迅雷,向人群密集的地方放隕石,然後跳到人群稍微後面一點斜著放冰牆,建議把迅雷加給自己,感覺這時候的卡爾才是真正意義上的dps,跳過去收人頭。這種打法切入時機是最重要的,兩種反差有可能你五殺,有可能你直接被秒,所有一定要能團戰打響後,切不可做先手。
還有一種中期比較經濟實惠的團戰打法,不用出跳了,直接隕石後接個雷雷雷(磁場),也可以起到打亂敵方陣行的作用。
當然了,無論怎麼打最後都要轉到a仗上,因為兩秒一個技能真是太imba了
卡爾最不平衡的三個技能,就是迅雷,隕石,冰牆;而主火雷,就是把迅雷和隕石的暴力輸出發揮到極限,而我們要做的就是把不平衡的地方體現出來~
順便一提的是,在雷火流里天火的威力也沒放大到極限~
手機一個字一個字打的,望採納~
Ⅸ DOTA祈求者卡爾 全攻略
1.冰雷卡爾 主要是以吹風雷暴為主,現在最主流CW的打法~團戰先手英雄。主要看對面和團隊作用出裝。並且主要以限制為主,羊刀,風杖等是核心裝備。
加點,3級時,1冰,1雷,1大~~後續冰點1~2級就夠了,看你前期線上,被壓就點2級,對面有沖陣DPS,狼人,敵法,或者白牛也點2級,其他情況主雷,中期適量火加傷害~
2.火雷卡爾 09做過相關的視頻去看看視頻比較清楚,並主要以前期高攻高爆發為主,技能主要以大火球,靈動迅捷,以瘋狂面具,等DPS打法的裝備為主。主火,副雷,有大點大~
3.冰火卡爾 主要是以團戰冰牆製造混亂,火人減甲流的打法,核心裝備是跳刀(主要為了團戰冰牆的放置),勇氣勛章,暗滅,強襲等。9級~10級時保證至少4冰4火1大就行(為了火人可以有2個)
4. 全屬性卡爾 個人覺得蠻沒用的,主要是先出A杖,團戰盡量多的放技能。