dota如何扭轉局面
⑴ 關於DOTA
以前版本:Dota在野外還有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地圖上有兩個:一個在近衛一邊,位於近衛上路的遠塔與中塔之間有一條向右的路,過去向上走就是的。另一個在天災方,位於天災的中塔右邊有一條向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。這個點在地圖上大紅點(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷軸,只需要4個物品,最好按照我寫的順序先後購買比較實用:精氣之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
這四個東西都在野外商店裡買。買齊之後它會自動合成A杖。
現在版本:卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+歡欣之刃1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+歡欣之刃1000+魔力法杖1000=4300
⑵ dota真正的逆風局,什麼英雄可翻盤
逆風
局,就是對方前中期GANK,FARME,
對線
等等占優,導致中期推線團戰本方劣勢的局面。
首先,沒有什麼
英雄
能做到百分百翻盤,因為對面優勢太大的話,給你神裝都沒機會。但現在就談雙方
實力
相差不大,本方後期成長成功的翻盤情況。
基本翻盤,要麼就是偷塔(無恥型),要麼就是大後期起來,多殺翻盤。
以下列舉幾個本人認為翻盤熱門人物。
第一名。UG(幽鬼)。熟悉DOTA的人都知道,雖然現在UG已經被大幅度削弱,但UG還是一個能1V5的後期英雄。前期小件撐屬性,後期轉散失,
雙刀
,輝耀,龍心。基本團戰開大就無敵。是絕對的翻盤熱門英雄。
第二名。TK(修補匠)飛鞋,黑黃,有這兩件大件,對面
兵線
基本上
做不到雙推。刷新太IMBA了。。。
第三名。深淵領主(大屁股)。就兩個字。大招。
其他就不多列舉了。翻盤的可能性很高。其實真正的
DOTA高手
都知道。打到後期,一次致命的失誤就會導致翻盤。特別是實力相差不大的時候。。。
建議樓主多看看錄像,PUCK,
牛頭
,SF等等,可以這么說。誰都可以翻盤,就看你怎麼用了。。。
⑶ 關於dota的幾大問題...
1。f的 出現是有規律的 , 一般是 2分鍾刷一次f 。 時機 就得 看情況了 一般新手控f最好都買組眼~ 注意 中路兵線 兵線過河了 到對邊塔下 這時拿不到經驗 可以 選擇去 看f
6級了 就可以遊走了 (前天提示 你得是中路gank的英雄) 遊走 就得看 上下的兵線如何 對方血量如何~以及 f在上還是下~
2.真眼 假眼 哪個可取?什麼意思? 他們作用不同的 給視野 控f 封野 就用 褐色那個眼! 這個持續時間 這個 平時 我沒怎沒在意~ 哪裡需要 再到哪裡補眼!比如對方英雄 有前期打野的 就在對方野區補眼~方便抓人! 對方英雄很gank 那麼就 在河道 放眼~ 避免被抓!
3 。這個 就得你去 研究視頻了 理論上的 看不懂頭大正常~ 不同的地方 放眼 有不同的作用~ 得你 慢慢去熟悉~ 最基本的 就是在 河道 以及 封野的地方放眼了 ~ 對了 還有 對方野區~ 去找找視頻吧~
4. 訓練反應? 呃~ 你去 練ai吧~ 還有 就是 基本上 英雄放 技能都有 一點點的停頓時間~ 以及技能飛行時間, 有的 技能飛行時間很短 基本上沒有~ 但是 例如: seve 的錘子~ 扔之前 會有一個停頓 , 距離是技能最大 距離時 還有一點 錘子的 飛行時間~ 你是劍聖的話, 在他鈍 的時候 或者才扔 就得 立即f (劍刃風暴) 就可以有效地躲避,導致對方技能無效, 多練練ai吧~ 多注意屠夫的 鉤子~ (ai上 貌似沒見他勾過) 老虎的箭~ 都得預判的 ~
5 。 你是後期,在前期劣勢的情況下,就只能猥瑣了~ 買組眼~ 避免被抓~ 還有就是 看看對邊 英雄在線情況~ 全部miss? 或者 gank 的英雄miss? 總之就是避免被抓~
另外 就是 你得多練練 補兵~ 還有就是 注意控制兵線~ 比如 卡位~ 拉仇恨~ 只攻擊最後一下 拿錢~ 不要每個都 平砍~
實在線上不好 混 就速度 出吸血 堅韌求( 也要看看 你的英熊 是不是 該出這個哈)然後 速度打野~ 當然 打野 也得看看 別被抓額~ 還有就是 帶個TP 有情況速度3~ 你以速度3換線 或者回家~ 不敢出門 就不出門撒~ 可以跟他們團 抓對方單的 搶人頭~ (前提你得保證團你能打到錢) 。或者 野區到處轉悠~ 敵方野區也可以去喲~ TP 不能忘記! 還有 就是可以 拉拉遠古野~ 野區刷怪 是1分鍾 刷一次~ 每次到了 50秒的時候 就可以用 自己的寶寶(支配 可以 招個寶寶) 去遠古野哪裡啦仇恨~ 吧野怪引遠一點 ~ 回去看時59秒一過 就是兩撥怪咯~ (遠古野 錢~經驗都很高的)
都是菜鳥 成長起來 多多 練練ai 以及 肉 控制 輔助(術士之類的 奶媽) 英雄 這種 不容易死 , 分析下各個英雄的 不同屬性 不同打法~ 菜鳥 嘛 團的時候 你脆~ 就躲後邊~ 越小心越好!看情況 再上哦! 肉 就 該沖的時候 就死命的沖! 不要怕死~(但別人不齊 也傻乎乎的送上去送死哈,要保證後方跟上)例如人馬 剛被, 人馬沖上去就踩暈!方便你後方隊友輸出 或者控制!看到 殘血 就 2技能他!搶人頭~ 剛被也一樣~ 可能會出現他們不打你 饒過你 來攻擊 你放脆的英雄 就得看你的 控制技能咯~ 還有可能 就是 把技能都扔給你(誰叫你在前邊) 但是雖然 你死了 ~ 他們的技能都在cd 是不是? 就沒 技能咯~ 所以 團戰 你們是 贏了的~
這只是個例子哈~ 多多視頻實戰!
⑷ dota路人局如何找到好隊友
你問了個相當不錯的問題 !!!不過我下面要說的是 反思。
其實打DOTA 路人局最重要的就是:心態。當然我要說的不止是心態而已。
玩路人局首先要讓自己有這樣的心態: 有隊友喜歡和我配合,我就盡量去和他們配合。一個默契的隊友的都沒有,那麼我自己玩。自己玩開心最重要!!
先看看 樓上 你追問的問題吧。
1.擅長打輔助(vs,藍胖,浪客,潮汐什麼的):我覺得你既然打路人局 ,就應該多玩玩其他的位置。因為如果別人比你更菜(當然我不是說你菜,別誤會了)你去輔助他幹嘛呢?相信你知道我說的是什麼意思。如果你的隊友沒能很好的理解到你輔助到他們的事,沒能很好的成長,那麼中後期,你也就只能成為醬油而已。畢竟輔助能做到的是讓局面朝你們傾斜,而不能根本性的扭轉局面。而且老是玩輔助,對你理解其他位置的打法,想法是非常不利的。況且你還把流浪,潮汐完全定位為了輔助,這對英雄的理解未免太狹隘了。也許你只是隨便舉了幾個例子,但是我想說明的是在路人局裡面,自私一點,讓自己更快的成長起來,遠比你一直想去輔助別人或許對於打開局面,扭轉局面能起到更好的作用(當然我不是說就要你玩C ,只是希望你對這些有所反思)。畢竟讓自己如何提高比起你贏了,相信是更重要的。我說這些可能有人對此要表示不滿,但是這也是反思。我以前也遇到這樣的情況,所以這只是我的一點經驗而已。
不能否定的是你是一個對DOTA 有一定理解的人,打得比較主動。這點要保持。
2.經常搞遊走只要隊友不傻基本節奏就能起來(基本是吃人頭錢的):這點你有點極端了,如果對面很萎縮,那麼你的人頭錢豈不很少,那你又醬油了。- -! 對於遊走,我相信很多人都知道遊走的目的:就是讓自己的CARRY 有良好的成長空間,並壓制對面的CARRY (或者打崩潰對面的其他4個英雄)。但是很多人做不到。總是在盲目的遊走,看著小地圖上對面有人出來了就去抓,明明知道爆發不夠,控制不夠,殺不死,也壓不住,還是很腦殘的跑過去,結果不是撲空,就是被反殺,一來二去的,自己沒撈到什麼好處,卻被別人牽著鼻子走。完全將節奏送給了對方。突然間發現:咦?怎麼他被我們殺了2次,等級,裝備還是起來了呢。我說這個是因為你說經常搞遊走,希望你沒有走入那個極端之中。始終要記住GANK 的目的,始終將節奏掌握在自己這邊,不要過分的為了殺人而葬送了己方的優勢。
看了你上面的問題,我說說別的。
怎麼去找到好隊友:
其實大部分隊友都沒有所謂的好與壞,只是他們信不信任你而已。你要想你的隊友信任你:那麼你就要去表現。
1.個人能力很強,能單殺對面,那麼你的隊友對你的信任就會增加,他們相信你的能力,就會來配合你。
2.在隊友正被抓,或者知道隊友有危險了,你能TP過去幫他,救他一命,他肯定會認為你是一個值得信賴的隊友,他們也會找你配合。更或者是你在他紅血被追殺中,及時出現,並反殺了對面。那種情況下,他對你信任度就更高了。
我舉個我自己的例子吧:我很清楚的記得3年多前,
我玩TF, 那場我一共死了 15次,才殺6個人,不知道對面是不是有意針對我,反正我去插眼都被他們殺了3次,一打起來,各種技能就往我身上丟, 哪怕我還不是第一時間進入戰場的 ,一看到我就拼了命的來秒我,但是在我們家潮汐被對面螞蟻 +藍胖 追成紅血的時候 ,潮汐不停地打 9999999 ,但是我們其他隊友都沒反應,我當時是死了在泡溫泉,我直接買活了 。馬上就TP過去了 , 反殺了對面的2個,先直接秒了 螞蟻(潮汐有大,滿藍), 再搞死了 藍胖 。 潮汐馬上在所有人裡面打出了 :TF哥威武啊 TF哥就是犀利。那時候我已經死了13次了。最後我們贏了。如果在你都死超鬼的情況下,隊友會這么贊揚你么。 我舉這個例子 就是想說 : 你要想要找到好隊友, 首先你 要成為他們心中的好隊友。
他們信不信任你,是不是你說的好隊友,很容易就能看出來。 比如 他時不時的 離你很近, 看你跑到他們野區去了,他也會跟著過來。就這么簡單。
看上去我說得很簡單,其實未必,很多人知道這樣做,但是做不到。
再舉個簡單的例子 :比如很多人不能利用好TP。 有些人對於TP 的理解就是 從家裡補好了裝備 狀態之類的,就飛出去了,身上也沒個備用的。看到隊友有危險了,才想到身上沒TP,去買,來不及了, 慢慢跑過去,已經晚了。做為G位或者S位,完全可以走出去(只要隊友和塔沒危險),這段時間仔細看看場上的形式,對面和己方的裝備,等級,以及其他情況。 要麼就是GANK的時候 總是從下路跑到中路 或者中路跑到上路之類的(除了看F吃F)。 就不知道先用J啊鳥啊 早點運個TP在身上 ,或者到邊路先買一個TP備著,用 TP過去GANK 。你跑過去,不是被他們眼睛看到,就是對面打出了MISS,或者意識好一點點的,看到你們有人不在了,馬上提高了警覺。這樣你不僅浪費了線上的經驗和錢,還很容易撲空,甚至被對面有準備的反殺。 因為我說這個就是我的同學就是這樣的,我經常看他在看視頻, 卻是連這么基本的都沒學到,真是不知道他到底在看什麼,走馬觀花。
因為你問得也比較籠統,不好回答,所以我就隨便說了點。 希望對你有所幫助。
⑸ 職業選手帶你飛:inflame劍來教你如何打DOTA
inflame何雍正,又叫「inflame劍來」、「小書童」,江湖人稱「老闆」,TI7季軍,lfy前三號位選手,現Newbee電子競技俱樂部DOTA2分部職業選手。
其實很早就想抓著inflame做一次攻略科普,但一直時間湊不上,正好近期inflame准備重新規劃職業方向也有時間陪我一起吹吹比了,這次就稍微談談INFLAME是怎麼玩DOTA的-----我們就從老闆的絕活帕克談起。
精靈龍獨特的技能機制,讓它成為了dota中最秀、仇恨值最高、出場率最高的英雄之一,但也是因為它略高難度的技能把握,也讓大多數路人手中的帕克成為了天輝(夢魘)養爹人。
那麼,如何扭轉局面,讓自己的帕克從ATM變成印鈔機呢?俗話說的好,知己知彼,才能百戰百勝,我們現來深入了解一下帕克的技能和天賦。
天賦是帕克成為移動印鈔機的關鍵,25級之後,帕克能有 420金/分的金錢加成,同時還能提高幻象法球的距離和速度。
幻象法球和相位移動是帕克的核心技能,也是各中名場面的基本支撐,帕克能不能秀的起來,就是看這兩個技能掌握的熟練度。
新月之痕和夢境纏繞是帕克先手的限制(控制)技能,同時也是輔助逃生的保命技能。
我們將帕克的水平層級分成了三個層次,分別為「 掌控英雄 」、「 掌控節奏 」、「 掌控比賽 」。
PS:如今還對DOTA保持熱愛,或者對帕克還有信仰的玩家,應該都算是老資歷了,因此我們稍微的跳過「新手入門指引」,默認大家對DOTA是有一定了解的。
掌控英雄最基礎的是「自我掌控」。
1.基本功掌握
對於基本功的正反補,這里就不細說了,大部分水友實際上就是因為正反補的基本功不夠,產生了經濟差、等級差的之後直接變成了ATM,但這東西是需要練習的,並沒有捷徑,每天5個小時苦練對線其實就可以毆打百分之九十的路人了。
2.技能掌握
我們講帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移動+靈動之翼。這是最基本的循環結構,也就是帕克的核心思路,即 最大化輸出之後最大化保證生命安全。
不管技能如何銜接,始終要記得留下退路,保證一個位移技或者限制技能處於冷卻狀態。要記住: 活著才有輸出!
在這之後,你還需要了解:
英雄的施法前後搖,攻擊前後搖,移動速度。
英雄的一般出裝。
英雄的爸爸兒子們都是誰
這些東西偏向基礎,一般搜索視頻都能找的到,這里就不細說了。
掌控節奏的前提是熟悉節奏。
節奏就是 游戲 進程的把握,大方向就是某時間下隊友(對手)大概能出到什麼裝備,對手大概是在什麼位置,有什麼動機。
這聽起來很玄,很意識流,但實際上這是最基本的節奏(兵線和野區)大略推測出來的,舉個例子:
線上:十分鍾之前,30秒一次兵線,5分鍾一次工程車,每輪兵線有三近戰一遠程,因此,在十分鍾之內,對線的極限經濟是 4*50*20+70X2=4140.而十分鍾之後會多一個近戰兵,那麼極限經濟是5140.
野區:野區現在有了較大的調整,中立生物產生時間調整到0:30/1/3/5/7分鍾,而每種怪的經濟是多少,拉野怪之後的經濟是多少這里就不詳說了。
因此,我們就能從 游戲 推進過程中,通過兵線和野區大概推斷對手的經濟分布,從而推測到對面的裝備,從而判斷對面的節奏。
當你熟悉節奏之後,自然就能掌控節奏。前文提到的都是絕對值,是單機情況,而正常 游戲 中局勢變化復雜,有很多英雄的技能會影響到兵線,或者刷野的速度,比如狂戰斧、濺射技能,光環技能---------這些都是要思考的。
這需要 游戲 經驗,以及比賽的時候的思考。
掌控比賽,意味著勝利,目前DOTA圈並沒有人能達到這一層級,因為DOTA不是一個人的 游戲 ,而是5個人的 游戲 。
我們在比賽的時候,都有既定的分位和默契,考驗的東西也是脫離了技術層面的,甚至上升到對對手的整體分析(隊伍)以及對手的單一(分析),針對的是「人」的風格和特點,而非 游戲 中英雄的技能特點。
因此,職業比賽中的掌控比賽,是要兼顧比賽內和比賽外的各中情況。而 DOTA的天梯路人局和比賽我們甚至可以說不是同一種 游戲 。
當然,只要掌握節奏就OK,再加上技術碾壓,就足以在路人局中橫行霸道了。
學霸才能成功,不僅僅是學習,還包括 游戲 。
⑹ dota打電腦的技巧
樓主!打電腦,以前的地圖可以打的隨意一些,因為只要你不停換路帶線,電腦一般不會對你有太多的干擾。現在,有所不同。現在的電腦被處理得精明了,會守塔,會GANK,會支援,會打MISS等等。但是,共同點就是,你的補刀必須好!
總結一下:1.補刀必須好,盡量出好的裝備轉輸出,因為你不可能奢求電腦的絕對配合。2.少掛,不要到處打GANK,即使這樣你殺到了人,但是你會發現電腦的裝備依然會更新得很快。除非……3.帶線推塔往往可以扭轉局勢,得錢也快,DOTA就是爆塔的游戲!!!4.你應該知道的,只要你往樹林跑,電腦一般不會跟你跑太遠的。以上乃個人經驗總結出的愚見,實踐見效!
⑺ DOTA玩法
基礎中的基礎就是樹林,補刀
先說樹林,你可以到U9上找個 森林的獸王 熟悉地圖上的陰影
補刀沒話說,要自己慢慢練
另外還有就是大局,你首先要做的就是對比雙方陣容,陣容的傾向,比如GANKER,野戰,正面推進等等。
你要做的就是在10分鍾內,估摸隊友和敵人的水準,菜鳥,老鳥,精銳,高手等等,然後對他們使用的英雄進行分析,他們能做到那種地步,然後再比較你自己的英雄,10分鍾內定位自己的英雄,是輔助,ganker,遊走,肉盾,DPS,控場或是別的。
多關注小地圖是必須的,按照自己的猜想說出來,地圖上無敵人,那麼就果斷縮起來,其實VS前期一般是1組眼的,放上河道,1組2個能用很久。
做到上面的,那麼恭喜你,你起碼也是能夠帶動DOTA節奏,團隊的希望,CARRY,
⑻ DOTA怎麼玩新手。。現在基本知識差不多了。具體怎麼玩
Dota數年,路人戰無數,發現很多人最後並非敗在不會用英雄或出錯了裝備,很多比賽,最後是失敗在一剎那的錯誤決定,在水平相當的對陣中,戰略的失敗往往是導致最後敗北的主要 因素。鑒於本人水平也比較窪,就不說正式比賽中的這個那個了,只說說路人戰中的一些簡單的戰略要點,很容易做到但很容易被忽視,希望對大家有所幫助。
1 有時,清兵比殺英雄更重要。
對於建築,一大堆小兵的殺傷力往往遠大於一個英雄,很多人在防守或進攻的時候,都是直接奔著對方的英雄猛放技能,對身邊大量的敵兵視而不見,且不說被小兵群毆的傷害和他們造成的道路擁堵,只看效果,經常出現這種情況:你追人家紅血的英雄追出二里地,回頭一看自己家塔沒了……或者,敵人英雄帶個把小兵越塔殺你,你非要在自家塔下A他英雄,結果人家英雄對你猛放技能,他家小兵對你恨之入骨,你家箭塔對他家小兵窮追猛打……像這種情況,你不妨優先清了對方的兵,看看效果,也許更好哦~
2 有時,只要拖住對方,不一定要攻克
在很多局勢下,即使是4個英雄要做的,也許只是為某一路的某個英雄爭取時間和吸引火力,比如,你家4個英雄中路推敵人家塔,你家1個較強英雄(具有單殺能力)帶一路小兵從下路低調推進,這個時候,敵人的全部力量可能都會放在對付你中路的進攻,猜猜他們想什麼呢?必然是:搞定你們4個,然後收拾下路那個,而此時的你如果以敵人家塔為目標,使自己很快的投身於4v5的團戰,這就正中敵人下懷——他們最希望盡快解決戰斗!而此時你的下路也許還沒什麼作為……
這個時候,最好的辦法就是拖住敵人,保持對中路的壓力,讓他們不敢去下路防守,不要著急攻上去,自己的小兵沒了就撤兩步,不要團戰,也別走遠,等下一波兵來了繼續施加壓力,讓下路的人踏踏實實辦點兒事情,然後你們是3還是繼續推,就可以再做選擇了,即使3了,試問:這樣推掉一路和你4個人沖上去推掉一路,結果沒區別,但風險要小很多!
3 當對方遺產流時,要特別注意對自己家箭塔的防守和反補
路人很多比賽里,到了中後期,由於箭塔的自衛能力相對大幅下降,很多人都會很大方的放棄某個外圍塔,這不是不可以(後面會提到),但要注意具體的情況,一定要能防則防,能補則補,不要那麼大方,多了不解釋,回家試試就知,當敵人只剩一個人的時候(比如j8臉),你家一箭塔被毀,他能得多少錢……
4 千萬注意小地圖的視野
個人是把小地圖的顯示設置為藍色和紅色,很多人喜歡隨時隨地鑽樹林,無論你是要逃跑還是要去gank,在敵人的視野下暴露你的行動方向都是大忌!當你在兵線上消失的那一剎那,對面稍微會玩點的人都會在你的目的地給自己的隊友發一大堆嘆號並說:3333333,你經常走到一半就發現你要gank的對象早跑路了,不但暴露了你,也許還暴露了已經隱藏在樹林里的隊友。
所以,即使要離開,也別那麼大大咧咧,與其你要抓的人跑了,還不如繼續在線上打打錢呢。
5 不要浪費每一次優勢兵浪
這一條不想多解釋,如果你看到某一線的己方小兵已經有相當的規模並且逼近了敵人的箭塔,最好的辦法是所有人都去,這種情況下,敵人很可能會有1~2人去「收錢」的,這樣,你也許能人頭箭塔雙豐收,如果放任不管……記住:5英雄+無數小兵對敵人來說叫做威脅,0英雄+無數小兵對敵人來說叫饋贈!
6 盡量選擇適當的團戰地點
這一點不光是利用自家箭塔或者高地優勢,也包括利用英雄的特點,如果你的牛牛成長很好,可偏偏每次隊友都被敵人吸引到樹林里去團戰,那你的牛威力至少是大大減少吧?此外,也不要急於開始團戰,不要人齊了就開打,等敵人為了清兵放了個技能你們再出現不是更好?不要人家到家塔高地下了你就沖下去和人家血戰,要知道,打高地塔是他們迫不得已,因為塔就在高地上,而你如果沖下去,那……那你圖什麼……
此外還有一點,團戰不一定要5v5,能頂住的話,4v5吧,讓你家的後期特別特別踏實的在別處打錢吧,所謂4保1,也就是如此了。
7 學會放棄和取捨
雖說上面說最好要守塔,要補塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄圍個紅血1塔,你去了還不是送人頭?有這功夫,如果你拆個他家的2塔,你不還是賺了么?
這里要說一點:不要動不動就啟動光環的建築無敵,有些箭塔守不住就守不住了,如果你開了無敵,最後守住了或者0傷亡反補了,還是合算的,但如果你開了以後人家照拆不誤,那你就別開了,雖然冷卻不要錢,但是該技能是dota里最炙熱的(冷卻好慢),把它留給更需要的建築吧~
8 注意每隊小兵中的遠程兵和弩車
很多路人的習慣:箭塔下一隊兵,先清小兵後拆弩車……這是個很壞的習慣,且不知你清兵的時候,你家箭塔被弩車(有時能有4個)白白打了半管子血!正確的方法是先把弩車辦掉,放心,有你在,小兵不動你家箭塔。
至於遠程兵,只要緩沖區夠長,這是攢兵線的基礎,當你家箭塔下遠程兵比敵人多1個,如果不管,等兵線自動推移到敵人家的時候已經是百萬雄兵了!反之,如果想盡快幹掉敵人的優勢兵線,一定要先幹掉敵人已經成批的遠程兵。不用仔細算,當兩隊近程兵數量相當,遠程兵多1個的時候,這就是優勢兵線,它會自己推到敵人家的。
不要小看兵線的位置,至少,它是你們要不要去打roshan的重要參考。
9 雖然你距離站場很遠,但趕過去也許還來得及
團戰也許不會發生在固定的地點,也許是稀稀拉拉邊走邊打,不要覺得等你過去團戰都結束了,也許,你的到來真的能扭轉局面,哪怕是收拾殘局,但是注意,如果明顯是己方的人被人優勢抓或者勝負已見分曉,就別去送人頭了,敵人抱團的時候,最喜歡的就是你們一個一個的上。
10 心態
這是最重要的一點,不要輕易覺得劣勢就是敗勢,不要覺得對方某人拿了fb就覺得他可能是高手,也許隊友里的高手被人家拿fb呢?你記住,通常一場比賽,如果你覺得你能贏,那你80%能贏,如果你覺得要敗,那你100%會敗。很多比賽,對手的心裡比你還沒譜呢。當你覺得優勢的時候,也許敵人並未死心,而你卻放鬆了警惕,認為被人殺兩次也沒關系,往往這些時候,就是被翻盤的時候,反之亦然。
此外,不要過於計較隊友的水平,他是神,那就多幫幫他,他是菜,那就……那就……別和他計較了,實踐經驗告訴我們,罵別人的人自己肯定也發揮不好,在開局就聽見有人指責隊友的團隊通常都會失敗!
最重要的一點,健康的心態,讓你享受dota,不健康的心態,讓dota玩你!
這就是一些很淺顯的東西,想到哪兒寫到哪兒,也不全,畢竟戰略戰術不是那麼簡單的東西,只是希望對新手們有點幫助。
在大家注意某個英雄怎麼玩、出什麼裝備的時候,千萬別忘了,不是只有高手的對決才有戰術可言,勝負,一念之間,而已。
⑼ dota我經常打後,如何帶動節奏(老手來答)
你的第一個問題,在逆風面對對面抱團推進的情況下,有2中選擇,根據情況取捨。(前提河道要有眼,野區最好也有眼,你要確定對面沒來gank你,你要知道對面下一步要推哪路,或者要確定對面沒來gank你這種大後期。)
選擇1,帶線,不管對面推進的多兇猛,只要不上高地你就自己帶線,不回防。切記帶tp,對面在地圖上消失,你就tp換線或者近野區,一直打錢,一直帶線,只要對面一推進你就去線上帶,你能帶多遠帶多遠,只要對面不消失你就帶線,直到打出裝備再參團。
選擇2,拿火槍為例,先帶線打錢,帶tp,等團戰時第二時間切入,挑脆皮殺,混助攻,如果團戰勝利加上1個人頭大約可以賺1500左右,等級起的也快。即便對面中期爆發高控制多,第二時間切入,對面的技能都在cd,殺個人混助攻不成問題。
有大後期在,逆風時,不怕對面抱團推進,就怕對面gank你抓你,壓縮你的打錢環境。
在逆風時,面對對面抱團推進的情況下,切記你作為大後期要有拯救世界的大局觀,別被gank,多帶線,敵進我跑,敵退我就打錢帶線,拖下去,大後期必須能拯救世界。當然要和隊友溝通好,中期別硬鋼的太狠了,否則送了人頭又丟了塔,使局面更逆啦,托住就好,打的聰明點。
⑽ DOTA里的戰術太多,哪幾個最實用
現在最強的就是VP戰隊了~我們來看看他們的戰術~
那麼VP戰隊是如何能取得如此大的成功呢?
有一些顯而易見的原因:相比於其他隊伍,他們擁有許多天賦極佳的隊員。每位隊員都很清楚自己在隊伍里的位置:Jolie是戰術制定者,Admiration和vigoss就是全能的英雄殺手,ARS-ART充當刺客的角色,NS和Sahka則以完美的輔助讓整個隊伍更加完整。
但是撇開技術上的原因,Virtus.Pro戰隊已經創造出了一種獨特的戰術模式,也可以說是一種勝利的法則。
一場普通的比賽可以分為三個階段:前期(包括禁用和選擇英雄還有控線),Farm/Gank階段(盡量多的遊走GANK,為自己的後期積累優勢)和後期。VP戰隊在每個階段都有自己高效並且獨特的處理方式。
游戲前期
大家通常都認為陣容的選擇是戰術策略中最重要的一部分,實際上這是一個錯誤的觀念。誠然他們確實很重要,但對大多數隊伍特別是VP戰隊來說,一場比賽總的戰術思想和掌握住比賽的節奏才是最重要的。
當然這並不是說VP可以隨便選擇陣容,就算選到了很差的陣容組合都能獲得比賽的勝利。實際上,他們有一套可靠的選人策略:他們選擇對自己隊伍有利的,並且符合他們戰術思想的英雄。比如我們經常經常看到VP選擇雙頭龍、屠夫和月之女祭司這些擁有非指向性限制技的英雄,他們都可以限制對方英雄較長的時間。
不知從何時起,VP就總是可以在線上取得優勢,一方面是因為他們的隊員技術過人,更重要的是他們總是選擇一些線上的強力組合(比如流浪劍客和火女,雙頭龍和屠夫,流浪劍客和沙王等等)和很早就利用假眼控制了河道的神符。VP的另一個強大之處在於他們對線上英雄的分配:他們經常將雙暈組合或影魔這類強力gank型英雄放在中路,這樣可以很容易的支援上下兩路,發揮gank型英雄早期的優勢。
Farm/Gank和後期階段
游戲中期是VP最耀眼的時候,原因很簡單:對地圖的控制。VP通過對地圖全局的控制不斷的擴大等級與金錢上的優勢。
大家可能會對「地圖控制」這個概念比較模糊,而且很少有人能夠准確的定義。地圖控制最重要的一部分,就是在小地圖上一個隊伍所「控制」的實際區域有多大。VP總是能夠利用外塔將2/3甚至是3/4的地圖掌握在自己的手中(就像《冒險》這個游戲一樣,但這是在DOTA中的運用)。從MYM#6開始,VP總是盡量的保護自己的外塔不被對手推掉,而且想辦法盡早的拿掉對方的外塔。
但這一點如何能對控制地圖有所幫助呢?很早的推掉外塔不是讓對方更容易的Farm了嗎?
但讓人感到意外的是,答案是否定的。當VP保全了自己的外塔並且推掉了對方的外塔時,他們會建立起一種"推進"的狀態,在這種狀態下,敵我兩方的小兵都會集中在對方的半場,這樣視野的控制范圍也會在對方半場內。
這樣會帶來雙重的效果:VP成為了積極進攻方,並且有更大的空間實施Gank行動。雖然兵線靠近敵方看起來可以讓對方更好的Farm並且反擊,但仔細觀察下小地圖你就會發現其實並非如此:外塔和中塔之間的空間發動Gank的空間和方式很有限,然而內塔和外塔之間的空間則能更多元化的發動Gank。由於VP的戰術思想是不斷的進行侵略性的Gank,所以這種形勢完全符合他們的戰術。在DotA中,採取主動進攻的一方在大多數時間是占據優勢的,因為他們可以突然襲擊對手取得進攻的先手權。
其次,一旦VP建立起了「推進」狀態,他們就擁有了很多優勢:可以自由的在整個地圖上放眼,牢牢的控制住神符,在有機會的時候打掉Roshan,但最重要的是,可以Farm兩個半場的中立野怪,在比賽的中期VP的很多英雄總是可以farm成型的一部分原因正是因為他們對於地圖的控制:這樣他們就可以打兩方半場的野怪。
游戲後期是游戲中期狀態的一個延續:因為VP在游戲的中期已經完全控制了地圖,可以有更多的Farm地點,所以對方的英雄在等級與金錢上都全面落後於VP戰隊的英雄。
MYM#7:MYM vs VP
大家應該都記得這場史詩般的MYM#7總決賽第2局比賽。這場比賽正是VP戰術思想的完美寫照。一開始VP安排了雙頭龍和流浪劍客在中路,後來改成了沙王與流浪劍客。這樣的分路完美的壓制了Slahser的地精修補匠,並且可以更容易的進行gank。事實也是如此,在游戲剛開始的第5分鍾(大多數英雄都3級的時候),流浪劍客在神符的幫助下gank下路,拿到了雙殺。
隨後VP通過一系列精彩的Gank打出了11比1的小高潮。之後,在20分鍾前拿掉了MYM的所有外塔,而MYM直到比賽進行到60分鍾時才做到這點。在這段時間里,VP控制了整個下半場地圖和河道的視野,拿到了大量的神符,同時流浪劍客、月之女祭司和沙王都farm出了高等級裝備。他們對神符的控制在一次MYM戰隊的四個英雄追殺擁有加速神符的英雄時證明是很關鍵的。這次失誤直接導致MYM重要的下路兵營被推,在取得了這些優勢後,即使H4nn1的虛空假面farm的很好,VP也能輕易取得比賽的勝利。
結論:如何對抗VP的戰術
有兩種方法可以對抗VP的地圖控制戰術:積極進攻和龜縮防守。
積極進攻的話就必須在游戲早期推掉他們的外塔,積極的gank和farm,運用以彼之道還施彼身的戰術。但這種方法通常是不可行的,因為這必須要求隊伍在早期取得線上的優勢,而目前只有極少的戰隊可以做到這點。
另一種方法就是找出VP戰術策略中的弱點。雖然VP的push狀態可以讓他們更有效率的gank,但從另一方面來說,這也迫使他們必須一直積極的進行gank和farm。當VP發動了一次小規模的戰斗 (一般都是突然襲擊),那麼及時的支援就可以扭轉這次戰斗的局勢,這些支援基本上都是通過回城卷(TP)來完成的。然而更好的方法是使用那些擁有全球技能的英雄,比如眾神之王與幽鬼的組合,MYM和rB戰隊分別用他們打敗了VP戰隊。這些隊伍都可以在VP發動小規模戰斗時通過TP和全球技能迅速的支援,從而獲得一場戰斗的勝利。
但是,VP也針對這種打法做出了相應的對策,首先就是禁用眾神之王,並且略微的減小了gank的強度,在控制了地圖後更注重自身的發展farm,這是他們在輸給MYM戰隊之後所總結出的經驗。
可能真正克制VP這種戰術的方法還沒有被人挖掘出來。不管怎樣,MYM#8中Virtus.Pro和其他所有隊伍努力戰勝對手的表現肯定值得我們期待。