dota2如何建議隊友出裝
❶ 關於Dota2新手怎麼出裝
那我就給你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看來是一個前期爆發的英雄 和玩其他英雄一樣 要了解這個英雄的優缺點 才能把他發揮到最大化。
它的優點:F前期的高傷害 加上魔免效果, 1級的F就可以打出400點的魔法傷害 (80/s 5秒持續時間 沒記錯的話) 。治療守衛無敵的群回血 以及他的大招無敵斬。劍舞的暴擊效果又讓它擁有一定的物理輸出。在團隊中可以扮演很多的角色,容錯率很好。
缺點:前期屬性單薄,沒有明顯優勢,無敵斬很容易被克制或躲避(買個綠杖,就是幽靈權杖,可以讓無敵斬變成Shi),後期由於是近戰英雄 物理輸出不穩定。
下面來談談加點
我玩JUGG沒有固定加點,要看局勢來定位這局索要扮演的角色,仁者見仁智者見智。
比如說這局隊友的英雄是DP 小Y 等推進英雄 那就主F 副治療守衛 增加推塔的持續性。
或者這局你無線可站(比如什麼螞蟻啊 ,黑暗賢者或者猛獁單上路 ,下路有大哥打錢站線),那OK,JUGG也可以打遊走,由於1級的F有就很高的傷害,很容易配合隊友拿一血,也可以在優勢路無線拉雙野或者三野來發育自己的等級與經濟(拉野這玩意我就不在這講了,很簡單,網上搜就有教程)而打遊走的jugg我通常都是主F副加黃點撐屬性。
出裝
853出門暴力點就一個鞋 三個樹枝 一吃樹一大葯膏出門 猥瑣點就多買一些屬性裝撐屬性
600出門同理
JUGG擁有F劍刃風暴這個技能首先就鎖定了一個裝備——相位鞋(但一定要記住一個小細節,先開F轉,再開相位鞋加速,弄反了順序相位鞋的加速效果會被F技能抵消掉)
然後轉戰鼓(DOTA2叫韌鼓 撐屬性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件裝備。
接下來就看自己想要讓自己的JUGG達到什麼效果了
比如說 增強自身的切入與逃脫能力 隱刀是不錯的選擇
再或者說要增加 生命值與魔法值的上限 並且增強大招無敵斬的輸出 那就選擇阿哈利姆神杖(A杖)
再或者說想增加中期刷錢能力 那就出 狂戰斧 想進一步增強自己的移動速度 夜叉與雙刀(散夜對劍)是個不錯的選擇
JUGG中期常見出裝也就以上幾種
後期那就可以選擇 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理輸出裝備。
最後我再講講缺藍,記住一點,當你開啟劍刃風暴時,一定要有很大的把握殺掉對方,否則就別用,很多新手問我這個問題,還有比如說SVEN這個英雄(流浪劍客)的錘子 T 這個技能,很明顯殺不了,沒有機會擊殺對面,他卻把技能給丟過去了,造成出現機會了,但沒有魔法值放技能了。很多英雄其實都是一樣的,尤其在前中期,不要無腦的將技能用在「沒有意義」的刷兵上(當然了 你狀態不好,想清完一波兵回家;或者在推塔時速度清兵等原因是可以用的)這就看你對局勢的了解程度與掌握了。
以上就是鄙人對現在版本JUGG這個英雄的看法與打法。
dota這款游戲的魅力不是在於游戲畫面有多麼精緻,也不是在技能施法效果多麼華麗,而是在於它的無限組合搭配與很多游戲技巧使游戲擁有無限可能。當你玩時間長了,就會一一體會到我所說的東西了,五年了一直愛著DOTA,在此要強調下以上都是純手打。
❷ DOTA2虛空假面出裝怎麼出 虛空假面出裝建議
虛空出裝要看局勢,基本有兩種吧,劣單和大哥。
我先說劣單。劣單主要是選出來當控制打的,往往隊友有像卡爾天怒或者小黑sf這種能往你大里瘋狂輸出的。所以劣單虛空在保證生存的情況下跳刀很關鍵,跳刀開霧第一波往往都能團滅對手。假腿,然後可以祭品,或者支配,然後跳刀。順的話可以補個點金再出祭品跳刀。(畢竟三號位,資源要讓給大哥二哥刷)。然後的話強調控制出a仗刷新。如果需要你打輸出,分身散失bkb。對面有軍團這種出林肯優先度很高,因為被先手的虛空很容易死的,只要他能放技能,就跟小強一樣命硬。
再說大哥虛空,更簡單了,假腿可以點金(畢竟刷的慢),瘋臉慎重出,現在瘋臉沉默,用不好血崩(不小心跳上去先開了瘋臉然後隊友全都嗝屁了你沉默終於好了可以放大了,被人控住輪死)之後還是分身散失雷錘大炮這種裝備。看局勢補金箍棒bkb林肯這類道具。跳刀的話後期可以看情況補,畢竟你的作用主要是打輸出,如果輸出環境很好就不必了。
最後說一句,打火貓這種帶線賤人,隱刀有奇效,可以嘗試。大死他丫的~
❸ DOTA2全英雄出裝技巧匯總 英雄怎麼出裝
出裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+不詳徵兆+魔女斗篷+破甲弓
出裝思路:這套出裝以半肉輸出為主。首先是暗影戰斧,增強輸出和必要的血量。鞋子選擇抵抗之靴增強韌性。接著是冰痕之握,提供護甲和藍量,冷卻縮減能提高技能銜接度,被動效果能有效黏住目標,並增強普攻傷害。接著是不詳徵兆和魔女斗篷,這樣的物防和魔抗兩件套,能有效的提高生存能力。最後是破甲弓,保證後期的輸出。
❹ Dota2先知該怎麼玩如何出裝
前期出2個掛件+草鞋,再補一個掛件,再出刃甲.掛甲主要是撐三圍,尤其是智力和攻擊,刃甲是正面對剛,剩下的看局勢出裝
❺ dota2怎麼出裝備
英雄出裝新手可參考出裝建議,裝備欄里都有顯示,但對於老玩家那就太片面了,真正裝出的好得根據對方敵情而出,不一定固定出什麼套裝,比方說對面法術攻擊強得出魔抗,對面太肉得出減甲,對面輸出太高得出肉,都是要換著來的,不然根本沒法對抗,但一般煞筆隊友它只要看見你出的不是它滿意的裝它就罵你,這個得看你怎麼抉擇了,是迎合隊友呢?還是自己完勝!
❻ dota2如何提示隊友准備出什麼裝備
alt+點擊那個裝備
❼ dota2血魔打野出裝攻略
血魔打野感覺就是坑逼。建議出裝,先圓盾,補刀斧,再加吃樹,合起來500金差不多,前期先拉野拉幾波。注意線上遊走,個人建議中期出裝,相位,戰鼓,推推,夜叉。後期的話,先夜叉補成雙刀,加個bkb(看對面陣容而定),如果單抓對面,建議出風帳,血魔最怕對面在自己面前tp,先換掉戰鼓(一般6個都用完了),換成蝴蝶,推推可以保留,畢竟可追可逃。如果後期經濟差距大,可以出輝耀,分身,用分身控線(避免被抓)
❽ DOTA2哈斯卡出裝建議 神靈武士怎麼出裝
新手出裝建議:DOTA2推薦出裝
我覺得題主問這種問題不如多打幾把DOTA,你打多了你就會發現你的問題有多復雜了。
你要考慮你要打前期還是中期,對面有什麼英雄,優勢還是劣勢,是什麼樣的優勢還是什麼樣的劣勢,是要加強正面團還是加強抓人帶線,是要加強輸出還是增加輸出環境等等都要考慮。
我列出一些常用的裝備給題主參考一下。
假腿:增加前期攻速的不足,增加輸出。後期換飛鞋
秘法:保證藍量充足使用回血術,後期可以合大綠鞋,大綠鞋可以解一次BUFF,還可以回血回藍,低血量下增加護甲和回血速率。
臂章(*):哈斯卡前期核心裝備,臂章切的好配合回血術前期幾乎BUG的存在,甚至在臂章假腿後就可以去打肉山。但對面有冰魂,DOOM之類的就別賣了。
BKB(*):核心必備裝備,魔免能增加極大的輸出空間。
魔棒:增強正面團戰,前期團戰十分有用,中期就可以賣掉了。
天堂:限制SV,拍拍PA這些物理核都很有用。
刃甲:對面AOE多的話也可以出一個,畢竟你是一個很容易被集火的目標。
綠杖:對面法系爆發不高的時候,綠杖能讓你團戰殺了人之後全身而退拉扯團戰空間。而且面對JS無敵斬你也不會怕了。
紫苑:單殺藍貓,DF,女王,螞蟻,虛空,帕克等有很大作用後期也可以合成血辣。
免死金牌:在80血量以下被攻擊會強驅散一次並無敵2.5秒,雖然會被控,但是在團戰沖進去先手後保證一定不會被秒,為隊友拉扯團戰很有用。
強襲:增加護甲,攻速,減甲,團隊BUFF。限制對面物理輸出,增加自己護甲都很有用。高護甲能讓SV,小狗,龍騎之類沒有減甲手段的輸出疲軟很多。
MKB:打閃避高的英雄很有用。
影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,團戰先手能力,後期的大影刀能剋死那些靠被動吃飯的核心。
雷錘:雖然對付猴子十分有用,不過你用哈斯卡打猴子不是什麼明智的選擇。
蓮花:很少出這個,但對面點控多的話有奇效,畢竟對你用技能自己也要收到作用。
林肯:對面NEC,VS,蝙蝠之類的強點控,強點爆發都可以出一個。
冰甲:減對面攻速,減對面移速都可以。
還有大炮,聖劍,大根,對劍,龍芯,大推推,大暈,笛子都可以看情況出。
我只是羅列裝備的效果而已,實戰中你還是要看你自己的經濟情況,隊友的出裝,對面的出裝,局勢等等。而且你光是會出裝也沒有關鍵地用,沒有隊友太你一手,該輸地還是輸。畢竟這是個團隊游戲,再牛逼也照樣會被5個大漢摁到地上摩擦。
❾ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。