dota光環是什麼意思
1. DOTA中所有光環
不同名字或者不同圖標的光環都能疊加。如果名字和圖標都相同,則大數覆蓋小數。
目前對己方有作用的光環有:
復仇之魂:命令光環
水晶室女:輝煌光環
流浪劍客:堅韌光環
巨魔戰將:狂熱光環
月之騎士:月之祝福
黑暗游俠:強擊光環
骷髏王:吸血光環
裂魂人:神行太保
黑曜毀滅者:精氣光環
目前的對敵方有作用的光環有:
沉默術士:最後遺言
半人馬酋長:反擊
全能騎士:退化光環
影魔:魔王降臨
不朽屍王:竭心光環
死靈法師:散失光環
目前的對自己有作用的光環有:
暗夜魔王:夜晚中的狩獵者
狼人:野性之心
閃電幽魂:邪惡執著
物品光環對友軍有效的:
聖殿戒指:輝煌光環 專注光環
恢復頭巾:恢復光環
梅肯斯姆:恢復光環
吸血鬼的祭品:輝煌光環 專注光環 吸血光環
強襲裝甲:專注光環 狂熱光環
注意:其中吸血鬼的祭品和聖殿戒指的輝煌光環改變了buff標簽,所以可以和水晶室女的輝煌光環疊加
物品光環對敵軍有效的:
強襲裝甲:荒蕪光環
西瓦的守護:冰霜光環
輝耀:輝耀(有人覺得輝耀是獻祭,其實不是,輝耀是對戰中的暴風光環改的,電魂的大才是獻祭,輝耀不是獻祭改的一個很直觀的現象就是:輝耀能傷害並驚醒睡覺的野怪,而獻祭不行 。)
物品光環只對自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜對劍:夜叉
分身斧:夜叉
野怪光環對友軍有效的:
3級狗頭人:速度光環
5級半人馬:耐久光環
5級野狼:命令光環
6級大Satyr:邪惡光環
死靈書遠程召喚小兵:耐久光環 RN總結:光環和各種技能、法球完美疊加,不用考慮更多以上攻略來自: http://dota.replays.net/
2. dota牛頭人酋長的光環是什麼意思啊,有什麼用
是降低附近范圍內的敵方魔法抗性,並提高范圍內友方的魔法抗性
3. DOTA中所有光環
重復的我就借用下吸血鬼的祭品帶4種光環(加攻擊的,吸血光環,輝煌光環,專注光環),戰鼓帶一種光環(加攻速和移動速度),西瓦的(減速光環),強襲胸甲(范圍加攻速,范圍減敵方護甲,范圍加防禦),梅肯恢復頭巾(恢復光環)。大牛的是減魔抗和物抗的光環,月騎光環是加攻擊點數,小黑是按屬性百分比加遠程攻擊,復仇是遠近都按屬性點加攻擊。死靈法的竭心光環(按百分比掉血)全能的退化白牛的神行太保、、、黑鳥的精氣光環。。狼人也有光環只不過只作用於他和他的召喚生物。。。人馬那個雖然看起來像但絕對不是光環,大樹的活體護甲,冰女的輝煌光環,骷髏王的吸血光環。。影魔魔王降臨,大魔導加魔抗光環,沉默的最後遺言,獸王的加攻速光環。。還有些召喚物。。死靈書的遠程兵有加速光環,古法棒子有個見魔法值的光環..也怪半人馬的加攻擊速度光環,狗頭加移動速度光環,頭狼加攻擊光環,暴怒梟獸加防光環。。大薩特的回血光環,龍卵守護者的專注光環。。。差不多就這么多了。。。一個字一個自打的好累啊。。。
4. 誰說下光環的定義,什麼叫光環啊
光環就是某一單位具有一樣特殊能力。
這個特殊能力可以使得友方單位(己方單位)獲得一些特定的能力。
比如說加攻擊力,加防禦力,加攻擊速度。
或者是使得敵方單位獲得一些負面影響。
比如說減少護甲,減少攻擊等
這個特殊能力叫做光環。
魔獸對戰光環
ls有人已經寫了,不過沒有寫出每一等級具體增加的效果
總共9個,每族2個,7個是英雄有的光環
暗夜
叢林守護者荊棘光環:反彈近戰敵人10%,20%,30%的傷害
月之女祭師強擊光環:增加我方遠程單位10%,20%,30%的攻擊力
獸人
牛頭人酋長耐久光環:移動速度加10%,20%,30%, 攻擊頻率加5%,10%,15%
科多戰鼓光環:增加10%,20%(升級戰鼓光環)攻擊力
不死:
死亡騎士邪惡光環:移動速度+10%,20%,30%,生命恢復速度加0.5/秒,1.0/秒,1.5/秒
恐懼魔王吸血光環:我方近戰單位15%,30%,45%的傷害轉化為生命
人類
大法師輝煌光環:魔法恢復速度加0.75/秒,1.5/秒,2.25/秒
聖騎士專注光環:加1.5,3.0,4.5 點護甲
還有一個,命令光環:攻擊力加10%
特別要說明野怪掉的道具戰歌之鼓就是命令光環,不同於科多的光環
dota的光環(物品除外)
nec的竭心光環 (F)
死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。無視魔法抗性,但對魔免單位無效。
等級1 - 每秒減少0.4%最大生命值,作用范圍700。
等級2 - 每秒減少0.6%最大生命值,作用范圍800。
等級3 - 每秒減少0.%最大生命值,作用范圍900。
等級4 - 每秒減少1%最大生命值,作用范圍1000。
黑鳥的精氣光環 (E)
附近的友方英雄在使用技能時有一定的幾率能夠恢復一部分的魔法。技能被動增加毀滅者的基礎魔法值。
等級1 - 友方英雄在使用技能時有10%的幾率恢復最大魔法值25%的魔法;對於毀滅者本身的自動施放技能只有5%的幾率能夠恢復。被動增加毀滅者75點的基礎魔法值。
等級2 - 友方英雄在使用技能時有20%的幾率恢復最大魔法值25%的魔法;對於毀滅者本身的自動施放技能只有10%的幾率能夠恢復。被動增加毀滅者150點的基礎魔法值。
等級3 - 友方英雄在使用技能時有30%的幾率恢復最大魔法值25%的魔法;對於毀滅者本身的自動施放技能只有15%的幾率能夠恢復。被動增加毀滅者225點的基礎魔法值。
等級4 - 友方英雄在使用技能時有40%的幾率恢復最大魔法值25%的魔法;對於毀滅者本身的自動施放技能只有20%的幾率能夠恢復。被動增加毀滅者300點的基礎魔法值。
沉默的最後遺言 (L)
所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用范圍900。如果光環效果內有任意敵人死亡,他將會永久地從這個英雄身上偷取1點的智力。
等級1 - 持續0.75秒。
等級2 - 持續1.5秒。
等級3 - 持續2.25秒。
等級4 - 持續3秒。
影魔的魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
月騎的月之祝福 (L)
周圍900范圍內的友方單位因為受到了月之祝福而增加了基礎遠程攻擊力。
等級1 - 增加6%的基礎遠程攻擊力。
等級2 - 增加13%的基礎遠程攻擊力。
等級3 - 增加10%的基礎遠程攻擊力。
等級4 - 增加27%的基礎遠程攻擊力。
獸王的野性之心 (B)
獸王的野性之心振奮了附近的友方單位,提升其攻擊速度。 作用范圍:1000
等級1 - 提升18%的攻擊速度。
等級2 - 提升26%的攻擊速度。
等級3 - 提升32%的攻擊速度。
等級4 - 提升40%的攻擊速度。
vs的命令光環 快捷鍵:0
增加周圍300范圍內友方單位的基礎攻擊力。
等級 1 - 增加12%的基礎攻擊力。
等級 2 - 增加20%的基礎攻擊力。
等級 3 - 增加28%的基礎攻擊力。
等級 4 - 增加36%的基礎攻擊力。
SB白牛的神行太保 快捷鍵:0
裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近900范圍內的友方單位的移動速度。
等級1 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位4%的移動速度。
等級2 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位6%的移動速度。
等級3 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位8%的移動速度。
等級4 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近900范圍內的友方單位10%的移動速度。
小黑黑的強擊光環 快捷鍵:0
能增加附近900范圍內的友方單位基礎遠程攻擊力的光環。
等級 1 - 增加7%的基礎遠程攻擊力。
等級 2 - 增加14%的基礎遠程攻擊力。
等級 3 - 增加21%的基礎遠程攻擊力。
等級 4 - 增加28%的基礎遠程攻擊力。
cm水晶室女 輝煌光環 快捷鍵:0
提升地圖上所有友方單位的魔法回復速度。
等級 1 - 提升0.5點/秒的魔法回復速度。
等級 2 - 提升1.0點/秒的魔法回復速度。
等級 3 - 提升1.5點/秒的魔法回復速度。
等級 4 - 提升2.0點/秒的魔法回復速度。
snk的吸血光環 快捷鍵:V
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。
等級1 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害5%的生命。
等級2 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害10%的生命。
等級3 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
等級4 - 附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
牛頭人酋長的 自然秩序自然秩序 快捷鍵:N
移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理護甲(物理魔抗)。作用范圍:250。無視魔法免疫。
等級1 - 移除20%基礎魔抗/物理護甲。
等級2 - 移除40%基礎魔抗/物理護甲。
等級3 - 移除60%基礎魔抗/物理護甲。
等級4 - 移除80%基礎魔抗/物理護甲。
全能騎士的退化光環 快捷鍵:0
退化光環大幅降低附近300范圍內敵方單位的移動速度。
無視魔法免疫
等級 1 - 降低7%的移動速度。
等級 2 - 降低14%的移動速度。
等級 3 - 降低21%的移動速度。
等級 4 - 降低28%的移動速度。
5. 求dota所有光環及效果、出處
光環分為技能光環、物品光環(僅對單位個體有作用的或者主動施放的技能產生的光環,在這里就不寫了)
一、技能光環
1、冰女的輝煌光環,全屏友方單位提供最高2點/秒的魔法回復;
2、影魔的魔王降臨,無視魔免,550范圍內最高減少敵方單位5點護甲;
3、死靈法師的竭心光環,作用范圍最大為1000,無視魔法抗性,但對魔免單位無效,使敵方單位最大每秒減少1%的生命值;
4、黑鳥的精氣光環,使附近的友方英雄使用技能時,有一定幾率(最高40%)回復一定的魔法值(最高25%的該英雄魔法最大值,黑鳥本身增加最高300點魔法);
5、月騎的月之祝福,900范圍內的友方單位增加最高38點基礎遠程攻擊力;
6、獸王的野性之心,1000范圍內的友方單位增加最高40%的攻擊速度;
7、VS的命令光環,300范圍內友方增加最高36%的基礎攻擊力;
8、小黑的強擊光環,以前是900范圍,現在是全屏(可以開關了)增加最高28%的遠程攻擊力;
9、骷髏王的吸血光環,300范圍內的近戰友方單位獲得最高20%的吸血;
10、牛頭人酋長的自然秩序,無視魔免,250范圍內移除敵方單位的最高80%的基礎魔抗及物理護甲;
11、全能騎士的退化光環,無視魔免,300范圍內敵方單位降低最高28%的移動速度;
12、大魔導師的失效力場,使附件友方單位降低最高20%的魔法傷害;
僅對單位個體有效的光環有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、藍胖子巫妖猛獁的BUFF等等
主動施放技能產生的光環有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光環
1、梅肯的回復光環:500范圍內5點/秒的生命回復;
2、祭品的光環:900范圍內友方+5點護甲,0.8點/秒的魔法回復,15%的攻擊力,16%的近戰吸血;
3、王者之戒:900范圍內友方+2點護甲,0.65點/秒魔法回復;
4、天鷹之戒:與王者之戒相同;
5、強襲:900范圍友方單位+5點護甲,20%攻擊速度,敵方單位-5點護甲;
6、西瓦:1000范圍內減敵方單位30%攻擊速度;
僅對單位個體有效的光環:林肯、夜叉等等
需要主動施放的光環:戰鼓、秘法、梅肯的瞬間回復、玄冥盾等等
。。。。。。。。。。純手打,望採納。。。
6. Dota中有什麼光環什麼效果
物品的有:吸血鬼祭品光環,回復頭巾光環,聖殿指環回魔光環,強襲光環加防減防,.梅肯斯姆光環回血,希爾的守護寒冰光環減攻速,戰鼓速度光環,
7. DOTA中光環都有哪些光環(要全部)
DOTA中的光環有:
(1)cm的輝煌光環,全屏回藍的。
(2)vs的命令光環,附近加攻擊力(百分比)。
(3)luna的月之祝福,加攻擊力(具體數值)。
(4)dr的強擊光環,加攻擊力(百分比)。
(5)nec的竭心光環,附近按百分比掉血。
(6)snk的吸血光環,按百分比吸血。
(7)cw的荊棘光環,對攻擊他的單位造成反彈。
8. DOTA中法球效果、攻擊特效、光環三者有何區別最好舉例說明!!!謝謝!!!
首先說法球效果。法球效果,指的是給英雄的普通攻擊附加上某些攻擊特效。法球效果只在暗滅,冰眼,吸血面具,瘋狂面具,支配頭盔,雷神之錘,小雷錘這七個道具中出現,但是許多英雄自帶法球效果,如骷髏射手,拍拍熊,沉默術士。法球效果是只能在一個英雄中出現一種的效果,是不能疊加的,比如骷髏射手激活了火箭的法球效果之後,如果身上有暗滅,那暗滅的削弱護甲的效果是沒的,只有取消激活,進行普通攻擊以後才能有效果。(不過有例外:對於遠程英雄來說,冰眼和吸血這兩個法球效果是可以共同疊加的,但是近戰單位不可以)。法球效果在英雄的技能說明裡面都有提示的,如果想使用這個技能的話就不要再出其他的法球效果來浪費錢了。
攻擊特效是指英雄自身物理攻擊攻擊會產生哪些效果,道具的話散華和對劍,暈錘等都是有這個效果的,英雄的話我記得死騎的三技能霜之哀傷就是一個攻擊特效,打對方一下對方會出現減速的效果,如果你區別不了法球效果與攻擊特效的話,那麼我告訴你一個簡單的方法,就是在你無法區分的那個技能說明上面,如果寫著法球效果的,那就是法球效果,如果沒有寫的,那就是攻擊特效了。攻擊特效可以與法球疊加。
最後說一下光環。光環就是踩在腳下的那些漂亮的光圈,光環可以彌補只能擁有一個法球效果的不足。拿拍拍熊舉個例子,為什麼拍拍不出支配頭盔而要出食屍鬼的斗篷呢?因為拍拍的三技能就是一個法球效果,與支配頭盔的吸血的法球效果有沖突,因此拍拍的三技能就達不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光環的,可以給人吸血的能力,所以拍拍熊擁有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。
其實不用花那麼多心思去記這些,你只要記住,法球效果、攻擊特效、光環三者是可以共同疊加的,你只要注意法球效果是否有沖突,其他兩個效果可以不用考慮沖突的問題,只需在實戰中根據戰場的情況再選擇出種裝備就好了。
9. DOTA里光環和法球如何區別何為光環何為法球兩者可以在一起使用么
光環是一種有光環單位給予附近特定范圍內的持續性狀態,只要在該單體身旁就起作用,不過從范圍外進入或者從范圍內離開光環,都是在0.3秒後起作用,即到該單體身旁0.3秒後才有該光環效果,離開該單位則在0.3秒後光的狀態消失 法球是附加到攻擊上,使攻擊帶有一定特效的攻擊性狀態,這和光環是不沖突的,兩者作用機理不同,即是說,你可以合一個吸血鬼的祭品,然後再合一個撒旦邪力,前者為吸血光環,後者為吸血法球,你就可以同時享受這兩種吸血效果的眷顧, 關於光環的疊加,可以大概理解為同種光環不可疊加,不同即可以疊,比如骷髏王本身有吸血光環,他和吸血鬼的祭品吸血百分比不同,為不同種光環,所以骷髏王本身就可以同時有本身的吸血,祭品的吸血和撒旦邪力的吸血,呵呵,很強悍吧 關於法球的又疊加很復雜,對於近身英雄,同時只能有一種法球效果,但對於遠程英雄,有些法球是可疊加的,最多能同時有兩種法球效果在身上.我只能說說物品中法球疊加的規律,對於英雄自身技能就帶的法球效果,恐怕要挨個兒說,舉個例子,敵法的反饋,任何其他法球都可以覆蓋它,所以敵法合個散華夜叉,單次攻擊力反而下降了.而骨弓的火箭可以和冰眼疊,等等不懂可以給我發郵件[email protected] DOTA中物品帶的法球效果一共六種,殘廢(散華,散華夜叉),反饋(散失之刃,分身斧),吸血(死亡面具,瘋狂面具,支配頭盔,撒旦邪力),閃電(漩渦,雷神之錘),減速(冰眼),減護甲(黯滅刀) 反饋與其他法球同用,對有魔的單位只有反饋起作用,對無魔的單位,冰眼,吸血,殘廢,閃電起作用,減護甲無效果 吸血只與冰眼疊,與其他法球共用時只有吸血起作用 減護甲,不與其他任何效果疊,除冰眼和吸血外,兩種共用,起減護甲效果 閃電和殘廢與冰眼可疊,但閃電和殘廢起作用的那次攻擊冰眼不起效果,閃電與殘廢不可疊 英雄本身的法球一般都非常好,大多數情況下不要覆蓋掉
10. dota牛頭人酋長的光環是什麼意思啊,有什麼用
移除對方英雄的魔法抗性,比如對面5個人都出了挑戰者頭巾,在團戰時候,對面5個人站位比較緊湊而又離你較近,你的光環就能移除他們一定百分比的魔法抗性,這樣己方英雄的技能傷害能更高一些。。