Dota為什麼總有人選火槍
Ⅰ dota 火槍
我火槍玩的略有心得,曾經一個下午點爆對面泉水2會。
當然陣容也很重要,對面都是沖臉的英雄,還是先忍一忍別選火槍的好。
我不喜歡加R,看情況最多點1級,應付下隊友。2技能肯定最先學滿,3技能看情況學幾級。有大點大。前期補刀看基本功,到6級以後,有人跟你對線,就用大招狙他,cd一好就狙,絕對沒人受得了跟你對線。
一般15分鍾假腿、支配是至少的。出不來就祈禱隊友4V5····
裝備假腿、支配、夜叉。這樣就有了一戰之力,可以算一個團戰輸出了。然後直接大炮,或者水晶劍加蝴蝶,把輸出做出來。等輸出起來以後再可以補一個分身,不然分身又脆皮,又沒輸出,浪費了錢。
為什麼不說BKB呢,首先,我說了,對面都是沖臉英雄,別玩火槍。然後火槍射程遠,猥瑣再猥瑣,團戰千萬不能第一個上,等打起來了,第一波技能交出去再上,火槍的切入時機很關鍵。然後找一個最好殺的A,一般就是控製法師了。這樣BKB的價值就並不是特別高了。
反正就是盡一切努力省錢,省時機,出大件。火槍後期就靠裝備了。
假腿、撒旦、分身、蝴蝶、大炮,還有一個格子看情況,聖劍、第二把蝴蝶、龍心、大雷錘(僅要攻速,不需要法球效果)、金箍棒····
把握好,完全可以暴走的英雄。
如果順利,在對面都沒起來前,壓泉水,就可以變賣裝備,換成暗滅、大炮、假腿等等拆泉水了,沒血就貼葯膏。
看到有人說別出吸血。我不敢苟同。就後期來說,不能指望一個大後期永遠縮著,對A就被殺,那太小看火槍的能力了,可以試試,火槍對A3殺、4殺的情形。轉到撒旦後,更是第二條命。
另外,支配現在被強化了,就是支配野怪的CD。不會用支配的野怪拉野刷錢,那又怎麼去發育一個後期呢?不能總指望隊友團戰勝利的錢呀!用支配的野怪,卡好時間,每次團戰結束、雙方僵持、對面野區找人等時間,就去清理一次,遠古野最多能拉多少波,我不清楚,我很久以前打過一局龍騎在天災遠古點,拉了十幾波,要我們5個人一起打完的。
另外支配的吸血能力絕對不差,感覺吸不到血,只有兩個原因,第一攻速慢,第二攻擊力低。那說明火槍的裝備太差!
Ⅱ 小火槍為什麼叫傳說哥
小火槍是Dota游戲裡面英雄,矮人狙擊手。
來自一個典故,有個玩家ID叫「傳」,選矮人狙擊手,其他玩家都掉線了,「傳」獨自一人勇闖高地單挑5個敵人,1打5最後還是死了。「傳」留下一句話:「哥雖死了,傳說還在」便下線了。
敵人打死了「傳」的烏鴉,撿起掉出的真眼一插!愕然發現地上留下了用無數假眼排列組成的『傳說』2字。
於是大家膜拜。從此刀塔界便有了傳說哥。
(2)Dota為什麼總有人選火槍擴展閱讀:
小火槍是一個很有特色的英雄,10個火槍9個菜,還有一個特別菜,也就是說火槍這名英雄想玩好很難.
不過在低端局中卻很常見,身為低端局原住民解答一下,因為中低端局火槍總是能刷起來,切後排意識也差,也沒交流,基本誰在臉上誰空血打誰,火槍很無敵。
然而火槍在高端局很難打好,隊友必須配合保護他,有時候團戰就是要隊友沖上去拿命擋人換火槍輸出。但是高端局單排一個個都是僵屍臉,你選火槍被切了隊友永遠不接鍋,而且還排隊噴你。偶爾打一把無所謂,沒人受得了天天打火槍
Ⅲ dota火槍怎麼玩!!都說火槍是垃圾么
不垃圾,這是肯定的,現在的職業選手經常都選擇火槍,爆頭和大招決定了他的高輸出,他的弱點在於沒有限制技能和貧血因此只有將他的優勢最大化,裝備路線,隱刀,飛鞋,幻影斧,蝴蝶,大炮,。。出隱刀是增強生存能力,飛鞋增強機動性,幻影斧的存在不但可以使火槍的輸出瞬間增強200%而且還增加攻擊速度移動速度和三維,性價比較高,蝴蝶,大炮之類就比較隨意了
Ⅳ DOTA火槍手問題
火槍作為DotA入門英雄之一,有關他的爭議也一直沒有間斷過,有時候還會引發一系列不必要的爭吵,那為什麼我還要寫火槍這個英雄呢?
首先,用火槍的新手實在太多了,在筆者打過的N多(N≥2K)路人戰中,因為火槍的存在拖了大家後退的情況實在是多的數不過來;其次,火槍攻略有一些,但是比較全面的說到火槍生存與輸出基本要害的心得目前還沒有見到,有必要適當整理並用我的文科頭腦做理性的分析,雖然我認為這次我只能做一個「拋磚引玉」的作用。
我在敲這篇攻略之前曾考慮要不要「唱」這個「反調」,是不是更新一下原有的火槍帖子就可以了。經過了一番思想斗爭,還是決定重新寫篇詳細的火槍攻略,也就是說我已經做好了被大家拍磚的准備。
敲這篇攻略時參考了筆者所能找到的火槍攻略以及有價值的回復,並且考慮到版本的變更做了適當的取捨。火槍的爭議在定位和裝備路線的選擇上,所以此篇攻略更加註重的是對現在爭議的探討和比較而不是介紹各種技巧。本文採用了裝備路線與發展階段雙線進行的新寫法,這種寫法本身也是一種挑戰。雖然我很用心很用心的來做,但畢竟個人認識有限,疏漏錯誤之處還請各位朋友批評指正。
Part A:英雄介紹
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6
Part B:英雄特點
眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有「十個火槍九個菜」之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麼的可憐。
火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA里最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。
火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的「銀行」。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。
Part C:英雄定位
火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後你就會有所領悟。
定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了!
合格的火槍必須有良好的補刀能力,否則一切都是空談
Ⅳ DOTA里的火槍為啥被稱為「傳說哥」
扯呢 火槍 一開始的模型 射程 1500 有埋炸彈陷阱 等技能 後來 覺得太無解 經過好多次修改 才有現在 加了那麼射程的版本 然後 那個火槍 就成為真正的 傳說哥了 當年 還有獸族的 拉網技能 非常變態 拉個 網 TP 無解 後來版本 直接 取消了這 英雄 我 去找找 這 文章
Ⅵ DOTA里火槍為何有傳說哥之稱
因為火槍不是被殺成神,就是殺人成神,所以被稱為傳說哥。太極端了。。。玩的不好就被別人抓。把對方養得肥肥的。。。前期是被抓的首要對象之一。。後期翻盤扛上1-2把聖劍。無人能敵。。。
Ⅶ 為什麼DOTA里,現在越菜還越愛玩後期DPS,最愛出的就是火槍和月騎就不能學玩前期法師嗎
菜鳥或者新手都有一個誤區,後期DPS容易玩,只需要打錢,出了裝備以後,在團戰或者小規模戰役中依賴裝備就比較容易殺人或者拯救世界。
如果說是菜鳥局,gank不犀利的情況下,無腦farm的確很容易出神裝,畢竟dota里,推推線,拿拿T,只要不死,錢來得還是挺快的,而且團戰操作壓力也不大,就是上去有技能甩技能,打完就跑。
但是對於高端玩家來說,其實後期DPS是最難玩的,需要很強的意識、很高的效率,團戰中要有很好的走位、很好的插入時機等等。或者說,菜鳥中的戰役,後期DPS是最容易玩的,到了高端局,菜鳥是無論如何都沒有生存空間的。
Ⅷ 為啥DOTA中有人用火槍,月騎出死亡面具如果出了他們的被動技能還有用嗎
有用啊 因為火槍的暈眩屬於物理傷害 沒有法球效果。而死亡面具的吸血石法球效果。所以兩個不沖突。而月騎的彈射 只是在彈射的後沒有吸血效果而已。
罰球沖突的比如 熊戰士的撕裂 和 死亡面具沖突
敵法的燃魔也和吸血面具的法球效果沖突
Ⅸ dota火槍問題
當前dota版本一局的節奏越來越快,那種大後期拼神裝的時代一去不復返了。這倒不是說裝備作用就比之前低,而是冰蛙在強調發揮英雄自身的戰鬥力,這也是為什麼這段時間流浪劍客、小小dps流興起的原因,哪些自身戰鬥力不強,需要大量裝備才能發揮戰鬥力的英雄都做了一定的修改,典型的如小黑、猴子。
火槍也是這一類的英雄,從爆頭的傷害和和幾率提高,射程進一步加長就能看出來,火槍應該改變以往純發育的路線了,前期裝備上選擇一些實用性強的小件比如天鷹之戒、戰鼓等,鞋子上也不要拘泥於假腿,而是根據不同局勢在假腿、相位、綠鞋中選擇最合適的。
射程加了之後走位不失誤火槍很難被視野之內的人先手到,對線期要是老被人殺的話只能怪自己操作不好。gank期到來的時候如果隊友沒打出很大優勢,覺得自己很容易被抓的話就跟著一起去gank,去抓人。把散彈早早的加起來,殺了人可以立刻推塔,收益比悶頭打錢要高得多。
局勢順的話怎麼出裝都行,不順的話則一定要出個洛薩(順風出也不錯),不要做鞋子之後出吸血的蠢事,以火槍的射程根本不需要吸血來抗小兵,團戰也不能提高火槍的生存能力,要出也是後期攻速攻擊高了之後再補。
Ⅹ DOTA里火槍那麼牛,為什麼還有那麼多人說「十個火槍九個菜」如題 謝謝了
簡單的說,火槍是操作最簡單的英雄,操作雖然要求不高,但是要求很高的意識,經驗,殺人時候的站位和走位,不然就是幾個技能的事,還有因為傳說哥出裝路線是很詭異的,一定要針對對方整容,所以這也是很多新人選擇出裝路線錯誤而悲劇的原因,最後就是打錢效率,這個沒什麼好說的,估計是所以新人火槍的一個共同的問題吧