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dota2卡爾如何吹起來後隱身

發布時間: 2022-11-06 09:14:55

❶ dota2怎樣才會破除隱身怎樣顯隱,全面一點……

除了神諭者之外破除隱身的話要自己主動使用技能物品或者普通攻擊就會失去隱身狀態,反隱的話除了宙斯的二技能以及大招和血魔的三技能可以顯隱,(卡爾的吹風可以使隱身符失效)以外,其餘的英雄可以使用顯影之塵也就是通俗的撒粉,或者使用真眼也可以起到相同作用

❷ dota2 卡爾怎麼shift切隱身

你說的是風杖吹自己之後落地隱身吧!首先要關掉自動攻擊和施法後自動攻擊,吹自己後shiftqqwr,然後落地一直按v就好了。但是我一般不會這么操作,直接切就好了或者出跳刀跳走了

❸ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪

卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候

冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」

結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王

❹ Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

❺ 《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什麼

三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。

持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒

魔法消耗:100

CD時間:20

卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。

靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW

使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。

自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60

很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。

寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE

在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%

每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30

魔法消耗:125

CD時間:20

傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。

活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。

攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%

魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20

非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。

龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ

召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100

持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒

傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150

CD時間:25

卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。

電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。

所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒

范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

魔法消耗:250

CD時間:40

有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE

在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。

總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250

CD時間:60

卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。

熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ

召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。

射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83

MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:200

CD時間:70

卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。

混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW

召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550

每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260

每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104

魔法消耗:200

CD時間:30

卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25

卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。

❻ dota2卡爾玩不好怎麼練 各種出裝路線

主要有三種路線 第一種 冰火卡 一開始就點金 然後出吹風 9J點1J大招 4J火4J冰 火加完就加雷 主要切的技能是 火人 急速冷卻 天火 繼續出小人書 A張 羊刀 都可以 也可以來個刷新
第二種骷髏卡 加冰雷 3J冰就行了 雷滿了 就加 火 雷球掛身上 核心技能 急速冷卻 幽林漫步 吹風磁暴 就這 4個技能 這個 裝備 是 出 紫苑 然後暗滅或者 冰眼 走carry 路線 就是 什麼暴力出什麼
第三種 火雷卡 就是 隕石之類的 同 第一種 裝備路線 沒什麼卵用 推薦前兩種卡爾
第一種就是刷推進 有了吹風 就可以但殺人了 身上放天火和 隕石 吹風 先放天火再切個刀片隕石刀片 就行了 第二種資源出來 就 單殺認了 給自己掛 3雷然後隱身 去找人資源急速冷卻 然後切個吹風 再資源快消失時 吹 就可以了

❼ Dota 卡爾所有技能按鍵表

一、EEE:炎陽沖擊

二、EEW:混沌隕石

三、EEQ:熔爐精靈

四、QQQ:急速冷卻

五、QQE:冰牆

六、QQW:強襲颶風

七、WWW:電磁脈沖

八、WWE:靈動迅捷

九、WWQ:幽靈漫步

十、QWE:超震聲波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

(7)dota2卡爾如何吹起來後隱身擴展閱讀:

英雄背景

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。

在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。

普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。

在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。

這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。

他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。

❽ 卡爾的吹風能吹起隱身單位么

如果他隱身了而且你看不到,卡爾吹風是不能吹起他的,但有傷害。如果那個隱身的單位你能看到,就能吹起了,而且有傷害。注意,卡爾人的吹風會把賞金的標記,魚人的點燈技能消掉,吹風完了之後你很可能就又看不到他了。

❾ dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

❿ Dota2最全的卡爾技能連招流,你會嗎

吹風+磁爆/天火/隕石/冰牆+聲波
這是最常用的幾個連招,連接流暢,爆發驚人。可以說卡爾最大的連招保障就是利用吹風保證後續技能的命中,但鑒於吹風的時長隨冰元素等級改變,所以技能先後和時機要把握好。此外,阿托斯,風杖,希瓦,隕星錘也同樣可以用於先手,只是由於經濟原因遠沒有吹風早,但等裝備到位了,也是可以替代掉吹風的,這樣更可以騰出一個技能位。

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