dota藍胖4爆傷害多少
⑴ DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
⑵ DOTA中藍胖分析
藍胖子作為一個智力型英雄,力量成長很高,不需要刻意去撐血(3個近戰智力英雄都是可以做肉盾的,藍胖子,屍王,黑暗賢者)不過他的魔不夠用,這個可以用堅韌球或者秘法彌補。藍胖子可以做dps,可以做輔助,可以做肉盾。主要裝備是秘法(或者堅韌球),A杖1.藍胖子出了堅韌球後可以轉型狂戰斧,它本身有嗜血術,很強大的一個技能,無論是push還是輸出、追殺都是一個神技。還可以出輝耀配合自己的引燃傷害會很恐怖,除了A杖不僅暴擊概率增加,倍數也隨之增加,A杖是藍胖子的神裝2.輔助流的藍胖子可以出死靈書,死靈書可以排眼、gank,相當於一個移動的防禦塔,他的消魔非常惡心,藍色的近程死靈更是沒人敢碰。團隊作用更不少:死靈的加速光環配合胖子的嗜血術極大提高了團隊的移動速度,無論切入還是撤退都得心應手。它同時加力量和智力,而且不少。3.肉盾型的藍胖子可以出強襲、A杖、血晶石。強襲的狂熱光環和荒蕪光環以及他自己的嗜血術都有利於團隊輸出,15點甲加上他不俗的力量成長已經很難打了。
⑶ DOTA藍胖多重施法
藍胖一直爆人品是幾倍的傷害的,大多數情況下是開掛的。。。本人最先玩的英雄就是藍胖,人品好也不可能一直爆
⑷ dota藍胖子怎麼出裝
飛鞋:藍胖算是一個支援型英雄,飛鞋讓他能夠快速加入戰場還有高的移速加成,省一個格子也很好用。
笛子:團戰利器啊,作為一個輔助可以出一個幫助團隊變肉。
冰甲:法師的後期神裝之一,加智力、加護甲、主動技能、光環效果,沒話說的裝備,技能讓他變得更肉也能讓他為團戰做出更大的貢獻。
羊刀:比冰甲更神的法師神裝,強悍的變羊技能,多了一個控制技能的效果很可怖,高的回藍效果和智力加成也很好用。
紫苑:雖然沒有羊刀效果好不過也不錯了,沉默效果對付螞蟻、DF、女王之類的英雄不錯,不過羊刀更優先。
死靈書:依然法師神裝,3J死靈書的效果大大的好。
林肯:性價比較低,法師神裝都出完了可以選擇出一個。
血精石:以前的神裝啊,慘遭削弱。
祭品:把它列入後期裝備是因為藍胖之後到後期核心裝都出完了才會出,而且還不是為了自己出,更多的是為了團隊。
龍芯:強悍的生存裝,依然是後期法師核心裝出完了再出。
輝耀:藍胖子有DPS流的,DPS流的出裝,因為筆者不推薦藍胖的DPS流所以也不推薦出輝耀。
狂戰斧:依然DPS流,比輝耀還差。
強襲:大多時候是DPS流的出裝,不過後期如果自己實在很順可以為團隊做一個。
DPS流的出裝還有很多,就不一一贅述了,反正那個流派很坑爹。
吃樹+大葯+三樹枝+兩凈化葯水
或者吃樹+大葯+兩樹枝+兩凈化葯水+小雞/眼睛
線上帶夠吃喝是肯定的,藍胖子作為一個近戰線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對面能把你點的生活不能自理,近戰線上就是後娘養的。兩凈化葯水,藍胖子前期缺藍的,不帶上回藍裝都扔不了幾個F。藍胖在現在的版本里還是一個偏輔助的英雄,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團隊提供的作用不可小覷。
吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+小雞/眼睛
或者吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+凈化葯水
這個和上面的出門只是多帶了魂戒的卷軸而已,線上補出魂戒還是比較好的,前期藍胖缺藍的問題能得到解決。
好多人玩藍胖線上不愛帶足夠的補給,直接魂戒卷軸+回2戒指+凈化葯水,就和劍聖裸鞋一樣值得斟酌的。線上不帶足夠的補給,對面很容易就把你打虛了,一次一次的被打回家的話就廢了。如果有很強力的隊友譬如VS、冰女一起打雙游的話這樣出也能接受,成功GANK幾次後就能補出魂戒,不過還是推薦最少帶上一組吃樹。
【前中期裝備】
鞋子的爭端:其實藍胖出什麼鞋都可以,假腿、紅鞋、秘法、相位都不錯。嚴格來說假腿是這幾件裝備裡面最不適合藍胖的,藍胖不是很需要8點力量,8點智力也是飲鴆止渴,8點敏捷和攻速加成就更不用說了。紅鞋之後做團隊裝備是不錯的選擇,不過這是前期發育不好時的選擇。如果前期發育還可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒藍胖子還是缺藍缺,有了秘法之後藍的問題才算妥善解決。相位鞋是GANK流的選擇,如果前期GANK比較成功的話出一個能讓你接下來的GANK更加順利,加速和無視碰撞體積效果以及不錯的攻擊加成配合上二技能的減速效果蠻不錯的,多A幾下能增加很多輸出,唯一的問題就是藍胖前期藍不是很充足。
聖殿:聖殿的回藍對於藍胖來說還是不夠,雖然有護甲加成光環,但是藍胖的初始護甲很高的,沒有這兩點護甲也行,不如魂戒。
魂戒:筆者玩藍胖出的最多的裝備,相信大家也經常用藍胖出這個吧,極大程度上緩解了藍胖缺藍的問題。
魔棒:回血回藍,不要小看他,一個魔棒說不定能改變一切-。-
瓶子:遊走的藍胖出一個比較好,瓶子是不錯的回復裝。
護腕:其實藍胖做一個護腕也還好,屬性加成不錯,加點血量也還好,咱不嫌血多,後面還能做成戰鼓。
挑戰:藍胖的力量成長是不錯,護甲也還行,但是對上強大的AOE或者爆發就有點虛了,畢竟他是個近戰。做個挑戰當生存裝蠻不錯的,法師能存活足夠長的時間來把藍用完是很恐怖的。
先鋒:挑戰對藍胖來說比先鋒好,藍胖應該沒那麼多錢把兩個裝備做齊而且也沒那個必要,所以除非對面的物理輸出實在太可怖否則還是不出先鋒的好。
影之靈龕:能夠回血,能夠回藍,GANK的藍胖可以出,還能給隊友加血,也算是略盡輔助的責任。
先祖鼓:做了護腕轉戰鼓比較好,這是個很IMBA的團隊裝備,如果你的經濟足夠好最好做一個,WAR3里獸族的加速卷軸有多IMBA不用多說了吧,那麼戰鼓會差么?而且還有屬性加成。
紅杖:輸出流、爆發流的選擇-。-除了紅杖之後爆發上了一個檔次,秒人不是隨便說說,順風裝。
堅韌球:其實藍胖出堅韌是為了湊夠七龍珠召喚神龍的-。-林肯和狂戰對於藍胖來說性價比都太低,不過堅韌球是可以拆分的,回5可以做挑戰或者先鋒,虛無寶石還可以做羊刀、風杖,出一個做恢復裝也行,不過太貴了,不如魂戒。
風杖:大多數法師出一個都不算錯誤,不過對於大多數法師來說性價比也不高,回藍、加移速還算一個限制技能,某些情況下還能用來逃生。
推推棒:先手把敵人推出來秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,對於藍胖來說性價比一般,出一個不算錯。
跳刀:藍胖沒有切入一說,只能算是快速加入戰場,還能逃生,但是2150塊出一個跳刀不是很劃算。
刃甲:逆風裝,團戰劣勢的話這么一個近戰法師站住的時間不會多長,這種時候出一個刃甲才是王道啊,刃甲雖然慘遭削弱不過逆風時還是很強。
綠杖:和刃甲一樣頗有逆風裝的感覺,如果對面的物理爆發很強勢的話出一個作為生存裝不錯,物理免疫啊,不過對面法術爆發強勢的話就不要出了。
⑸ dota藍胖怎麼能出四倍攻擊
到了16級之後加三級大招
看人品問題=。=就能出4重施法
如果被那個東西秒了、你買彩票都能中200塊
不是不常見的東西、就是看人品
⑹ DOTA藍胖子是誰
食人魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖。 DOTA中的食人魔法師
Aggron Stonebreaker是DOTA allstar裡面唯一一個集高生命值、高爆發力、高移動力與高輔助能力的近戰法師,合理的使用將使這個人物在游戲的前期中期後期都發揮至關重要的團隊作用。作為石鋒半獸人的首領,Aggron是近衛軍團中最強壯也最聰明的英雄之一。他最特別的能力就是能將無論是傷害性的還是輔助性的法術在一瞬間多次施法,這樣使得這些法術有著無比驚人的威力。對於近衛軍團來說,他是這次戰爭中絕對不可或缺的支援型英雄。
(以下參考DOTA 6.67c版本參數。) 初始生命:587 食人魔魔法師
初始魔法:221 射程 100(近戰) 速度 295 力量 23+3.2 敏捷 14+1.55 智力 17+1.9 攻擊 58 - 64 攻速 1.49 +14% 護甲 5 重擊 0% 擊暈 0% 物抗 23.1% 魔抗 0% 閃避 0%
英雄技能3
. 1 火焰爆轟
快捷鍵:[F] 發出火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒。 火焰爆轟
施法距離:600 冷卻時間:15(12/9/6)秒(由多重施法的等級而定) 魔法消耗:75(105/155/185)/85(115/165/195)/95(125/175/205)/105(135/185/215)點 等級 1 - 造成75點的傷害。 等級 2 - 造成125點的傷害。 等級 3 - 造成175點的傷害。 等級 4 - 造成275點的傷害。
2 引燃
快捷鍵:[G] 向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,對目標(四周150/四周300/四周450)的敵方單位造成影響,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。 引燃
施法距離:700 持續時間:7.5秒 冷卻時間:15秒 魔法消耗:95/105/115/125點 等級 1 - 引燃一個目標(周圍150/300/450)的敵方單位,造成10點/秒的傷害,同時降低10%的移動速度。 等級 2 - 引燃一個目標(周圍150/300/450)的敵方單位,造成20點/秒的傷害,同時降低15%的移動速度。 等級 3 - 引燃一個目標(周圍150/300/450)的敵方單位,造成30點/秒的傷害,同時降低20%的移動速度。 等級 4 - 引燃一個目標(周圍150/300/450)的敵方單位,造成40點/秒的傷害,同時降低25%的移動速度。
3.3 嗜血術
快捷鍵:[B] 使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度。 嗜血術
施法距離:600 持續時間:30秒 冷卻時間:20(15/10/5)秒 魔法消耗:75點 等級 1 - 提升20%的攻擊速度和6%的移動速度。 等級 2 - 提升30%的攻擊速度和9%的移動速度。 等級 3 - 提升40%的攻擊速度和12%的移動速度。 等級 4 - 提升50%的攻擊速度和15%的移動速度。
4 多重施法
快捷鍵:[C] 多重施法讓食人魔魔法師能更快更有效地使用他的技能。 多重施法
等級1 - 火焰爆轟的冷卻時間降低至12秒,魔法消耗上升30點;嗜血術的冷卻時間降低至15秒;引燃將影響150范圍內的敵方單位;有30%的幾率連續施展兩次法術。 等級2 - 火焰爆轟的冷卻時間降低至9秒,魔法消耗上升80點;嗜血術的冷卻時間降低至10秒;引燃將影響300范圍內的敵方單位;有45%的幾率連續施展二次法術,有22.5%的幾率連續施展三次法術。 等級3 - 火焰爆轟的冷卻時間降低至6秒,魔法消耗上升110點;嗜血術的冷卻時間降低至5秒;引燃將影響450范圍內的敵方單位;有60%的幾率連續施展二次法術,有30%的幾率連續施展三次法術,有15%的幾率連續施展四次法術。 另,從DOTA6.60版本開始,阿哈利姆神杖不再對食人魔法師有技能提升的幫助。
⑺ DOTA藍胖攻略!
藍胖子技能需求比較頻繁,費藍快不容易打錢,定位方向基本就在遊走上了。
自身帶一個單控,一個限制掉血,一個輔助加速。一個被動大。
出門有買魂戒書的。有的人853出門憋錢直接就到1000買鑽石的。變成秘法鞋。
魂戒可以不出,但是二者最少得有一個,相比團隊增益來看還是秘法重要性更大的
後面補上,藍杖,推推,紅杖,戰鼓,冰甲,血精,龍芯,林肯,都可以
藍杖可以多放一次暈,也能爆多倍,缺點是CD長費藍多,一次400。個人感覺不如直接紅杖輸出高,這也要看對戰的情況和當時的需求
推推 戰鼓這類都是中期的過度裝。對隊友有幫助對自身也有不小的增益,也加一些藍的上限
冰甲和龍芯都是肉起來的裝備,前者加藍加甲,比較克制那些留不住人的核。後者血量強大。
血精個人覺得很好用,像藍胖子這種人肯定要走在前面,少不了吃不少傷害,血精加不少血上限,又提高回血速度,有效為隊友吃住一波傷害,同時回藍也快速,加藍上限,重要的是萬一自己死了隊友還瞬間回血。血精點數高的時候很難死的,死後掉點數馬上就會復活起來,利於再次上戰場支援
個人覺得浪胖子是法師中的戰斗機,智力型,帶控,帶限制,帶輔助,出門攻擊力不低,出門就已經夠肉了
打團要注意技能的二次施放和迂迴打法
⑻ dota藍胖子大招
藍胖子大招是加成前面3招的技能。那個現的多倍施法是指大招其效果了。因為大招是按照一定幾率加成前3個小招的所以有時會現出幾倍施法但是有時也什麼都不會現說明大招沒齊效果。有件物品可以加強藍胖大招施法幾率和效果的,那就是神杖(即藍杖,那個哈姆什麼的杖),有了藍杖藍胖會很BT大招隨時都在現加成效果~第一,二招傷害加成,第3招被強化的單位數量加成。
⑼ 我是DOTA的史上最垃圾菜鳥之一,請幫講講藍胖,骷髏王的攻略(不要出現字母代替),好的追分
敏捷型英雄
攻擊距離:550(遠程)
移動速度:295
攻速的大幅提高有利於快速輸出傷害,但同時意味著電魂可能也要承受更多的額外傷害,對於貧血的他來說,需要慎重使用此技能。
狂熱
Frenzy 快捷鍵 R
不惜以受到額外傷害為代價,提升英雄的攻擊速度。
第1級 - 提升英雄25%的攻擊速度,不過被攻擊時受到5%額外的傷害,持續20秒。
第2級 - 提升英雄50%的攻擊速度,不過被攻擊時受到10%額外的傷害,持續20秒。
第3級 - 提升英雄75%的攻擊速度,不過被攻擊時受到15%額外的傷害,持續20秒。
第4級 - 提升英雄100%的攻擊速度,不過被攻擊時受到20%額外的傷害,持續20秒。
•連環閃電可以造成不少傷害,是殺人越貨的好幫手,唯一的缺點是它在跳躍的時候會衰減。
連環閃電
Chain Lightning 快捷鍵 H
向目標放出一道傷害性的閃電,閃電會跳躍至附近(距離500以內)其它目標,每次跳躍減弱閃電15%的傷害。
第1級 - 放出一道能連續跳躍3次的閃電,對第一目標造成75點的傷害。以後的每次跳躍都將減弱閃電15%的傷害。
第2級 - 放出一道能連續跳躍5次的閃電,對第一目標造成150點的傷害。以後的每次跳躍都將減弱閃電15%的傷害。
第3級 - 放出一道能連續跳躍7次的閃電,對第一目標造成225點的傷害。以後的每次跳躍都將減弱閃電15%的傷害。
第4級 - 放出一道能連續跳躍9次的閃電,對第一目標造成290點的傷害。以後的每次跳躍都將減弱閃電15%的傷害。
•移動速度和回血的加快可以有效的提高電魂的存活率。電魂能在戰場堅持的越久,意味著越多的錢及越多的殺人數。
邪惡執著
Unholy Fervor 快捷鍵 U
提升Razor的移動速度和生命回復速度。
第1級 - 提升Razor3%的移動速度和0.5點/秒的生命回復速度。
第2級 - 提升Razor5%的移動速度和1點/秒的生命回復速度。
第3級 - 提升Razor8%的移動速度和1.5點/秒的生命回復速度。
第4級 - 提升Razor10%的移動速度和2點/秒的生命回復速度。
•這個aoe可以彌補一部分電魂攻擊力上的缺陷,提高farm效率和追殺的成功率。
風暴召喚
Storm Seeker 快捷鍵 K
召喚永久跟隨Razor的風暴。每隔3.25秒,就會用閃電攻擊周圍的敵方單位。
第1級 - 每隔3.25秒都會用閃電攻擊靠近Razor的敵方目標,造成60點的傷害。范圍500。
第2級 - 每隔3.25秒都會用閃電攻擊靠近Razor的敵方目標,造成90點的傷害。范圍550。
第3級 - 每隔3.25秒都會用閃電攻擊靠近Razor的敵方目標,造成120點的傷害。范圍600。
首先看看電魂的特點在於移動速度快彈道優秀還有額外攻速提成 但是缺點是沒有限制技能逃生技能和敏英的通病非常脆弱 這就意味著它是一個後期強大前期需要東躲西藏的英雄 前期盡可能的保持安全這需要足夠的經驗
為什麼新手一般使用類似電魂火槍會常常被殺的超神就是因為不了解其他英雄的特點導致了危險近在咫尺卻還在那裡明目張膽的打錢所以想用好電就要熟悉一起英雄 良好的走位 扎實的基本功(補刀) 下面看看我推薦的裝備
比較中規中矩的 出門4吃樹 2組未合成的西帶
技能如果走邊路有暈配合優先電次加光環 SOLO(單獨地)主光次電有大點大 然後鞋 2*系帶 旋渦能夠更好的幫助你刷錢....真的是刷錢有了它 然後飛鞋把速度優勢誇大更好的換線刷錢 後期加滿狂熱
後期裝備 電錘 黑皇(必須要有) 蝴蝶 大炮 飛鞋 冰眼
個人加點意見:
1.連環閃電
2.邪惡執著
3.連環閃電
4.邪惡執著
5.連環閃電
6.風暴召喚
7.連環閃電
8.邪惡執著
9.邪惡執著
10.黃點
11.風暴召喚
12.狂熱
13.黃點
14.狂熱
15.黃點
16.風暴召喚
17.狂熱
18.黃點
19.狂熱
20.黃點
21.黃點
22.黃點
23.黃點
24.黃點
25.黃點
⑽ dota中藍胖爆四倍暈會暈幾秒
3秒,1秒內轟四下爆,2秒眩暈