dota減甲傷害怎麼算
1. dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
(1)dota減甲傷害怎麼算擴展閱讀
力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
2. Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解
A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
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護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。
窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
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魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。
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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:
英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
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1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。
傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好
3. Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,
當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。
4. dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被
攻擊者
承受的傷害=
攻擊力
*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型
中型
重型
加強型
普通
英雄
無甲
混亂=
1.00
1.00
1.00
0.40
1.00
1.00
1.00
普通=
1.00
1.50
1.25
0.70
1.00
0.75
1.00
穿刺=
2.00
0.75
1.00
0.35
1.00
0.50
1.50
攻城=
1.00
0.50
1.25
1.50
1.00
0.63
1.30
英雄=
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
1.00
1.00
法術=
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.75
1.00
5. dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊
魔獸爭霸的作者採用了一個及其怪異的公式如下
單位的有效HP=其生命上限*(1+護甲值*6%)
翻譯下即是
每一點護甲就相當於6%的額外HP。一個單位如果有1000點HP,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點HP
這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀
當然
減免傷害百分比也可以由此公式推出
很簡單
即
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
當然
所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的
普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混亂
無甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
輕甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神聖甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%
6. 求詳解dota里的減甲
你好
這要怎麼算詳解?
減甲技能典型代表就是大魚的點火和賞金的標記,除了減甲外還有對方視野,剋制大部分隱身的人。所有減甲的里頭大魚減甲的點數最多,同時持續時間也比較長,一般的隱身的都比較脆,因此十分厲害。
1大魚的減甲無視魔免,不知道你知道真三沒有。這4個技能大約就像是真三里的典韋。
2賞金的標記減甲倒是次要,雖然可以疊加但是減的比較少。主要是反隱,又加速,同時又有榮譽金錢。賞金獵人得名大約就是因為這個大招。
3抄襲的水,減甲減速,但是持續時間也沒上面的久。gank比較厲害。
4小娜迦的水,范圍掉血,減甲,這招分身打出的也有效。
5暗牧的大,范圍內己方加甲,敵方減甲。沒傷害,加的也比較慢。
這幾個是我個人玩的看的比較多的,其他的就不是很熟悉了。
另外有一款減甲的物品勇氣勛章,自己掉甲對方也掉甲,不同的是你這個物品本身加甲,用出來以後剛好抵消掉。CD時間比較短,個人看著還算挺好用的,但幾乎沒什麼人出啊。
另外說,減甲雖然厲害,但是如果不是減到負,仍然是會抵消部分的。
最厲害的還是固定傷害,比如黑鳥的法球,沉默的法球。叫做神聖傷害。這些數字是純傷害。
7. dota中一點護甲大概能抵消多少傷害
護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。
護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:
10點護甲減傷:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20點護甲減傷:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1
-
0.94
^
(k)
舉例:
-5點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。
8. DOTA中護甲和傷害怎麼算
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
9. dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
10. DOTA一點護甲減多少傷害
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
sina的~
好了,上面說的公式能明顯說明,護甲是一條指數曲線。(另外,英雄護甲受100%的英雄攻擊傷害),越高越不明顯。例如:
一個英雄5點護甲,減少23.08%傷害;
一個英雄15點護甲,減少47.37%傷害;
一個英雄35點護甲,減少67.74%傷害;
一個英雄75點護甲,減少81.82%傷害。