dota如何對付蝙蝠
Ⅰ Dota蝙蝠騎士怎麼打
英雄
蝙蝠騎士(簡稱Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力
黏性燃油:向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)
作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3
烈焰破擊:向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害
攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11
火焰飛行:飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。烈焰之徑能夠破壞樹木
攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100
燃燒枷鎖:用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端。
施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4 技能解析 關於基礎屬性:優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)關於技能:第一招黏性燃油(快捷鍵C):①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免。然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次。④此技能沒有傷害,可提供視野。第二招烈焰破擊(快捷鍵R)這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。使用上:①用暈和震飛當打斷技能。②和第一招配合當傷害技能。③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)。④利用震飛團戰時打亂對面陣型。第三招火焰飛行(快捷鍵E)蝙蝠的亮點技能①飛行時不加移動速度。②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角。③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)。②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面。③無視魔免。
我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER技能加點:32212421114333+4,這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了。
Ⅱ DOTA中,中路比較克制蝙蝠的有哪些英雄蝙蝠貌似中路確實無解…
沒有克的,只有勉強針對的,比如女王這類有blink的,lion這種有限制的也可以。魔棒也可以最大化獲取收益。其實打蝙蝠被壓是很正常的,一旦被疊三層游直接躲好等油消失就行。特別要注意的是兩種情況,一是線在對方塔處,bat可以追著疊油,很危險,二是在己方塔,bat可以利用在己方塔的放鬆心理而疊油強殺,這是最危險的
Ⅲ dota游戲中,使用劍聖如何克制蝙蝠;遇到海民帶著人馬來秒殺怎樣處理
BAT(蝙蝠)是一個路霸,前期很不好對,用什麼英雄都是一樣的,主要是不能被疊太多層的油,這樣就很安全了,JUGG(劍聖)有魔免技能,不被疊太多油,跟耗血太多,BAT是殺不了JUGG的。。。所以你用JUGG對BAT,一定要出魔棒,留有藍夠F,不要被疊太多油,如果有大,可以勾引反殺的。。。。人馬海民跟小小人馬的手榴彈組合差不多,小小的組合是時間短和小小有先手控制,海民的是有封路技能。。這兩種組合,你在線上都一定要有防備,假如沒有隊友頓你,你就可以在被滾到或者被V到的時候直接開F跑,不太容易死的
Ⅳ DOTA 卡爾怎麼solo蝙蝠
卡爾打蝙蝠還有壓力啊?你帶個魔棒只要別給蝙蝠疊上3層油就絕對沒事。疊到3層就縮一下等油消失,如果被他炸出來了丟個風或者超震聲波直接3,只要你身上沒有油蝙蝠對你就一點辦法都沒有了。而且就算蝙蝠真的粘上你燒了,輸的也不一定是你,你給自己掛個靈動迅捷,再招上兩個火人或者掛個急速冷卻a蝙蝠就幾秒,只要別傻逼一樣的被蝙蝠疊到6~7層油先死的絕對是蝙蝠。
Ⅳ 求教dota近戰英雄中路對線蝙蝠的技巧
血魔可以完壓蝙蝠,夜魔的話白天猥瑣點
晚上就是你的天下了
,獸王的話就用豪豬摸他
然後斧子收兵,煉金也可以
用酸霧磨
慢慢打他
,發條也可以
注意走位
趁他走位不好上去單殺他,小魚人也不錯
不過有點脆
Ⅵ DOTA2對面蝙蝠總是跳拉先手非常無解,該怎麼進行克制
蝙蝠騎士的跳拉確實是dota2裡面非常變態的一種先手手段,可以瞬間形成多打少的局面。可以選擇VS來克制蝙蝠的無解先手,用換位來換回被拉走的英雄單位,算是一種破解辦法。在蝙蝠沒有BKB時,VS的暈眩也可以讓蝙蝠很難拉走己方主力英雄。沉默術士也可以很好地剋制蝙蝠,只要反應速度足夠,在蝙蝠跳過來的時候開啟大招,就能夠防止隊友被拉走了。就算反應速度不夠,沉默的效果也能讓對面的輸出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以選擇比較強大的團戰陣容,在對方跳拉的同時也切入敵方戰場進行混戰,都是比較好的選擇。
Ⅶ DOTA6.72 中哪個英雄克制蝙蝠
近戰基本不考慮 遠程能打過蝙蝠的就很多了
魔導師打蝙蝠就是完虐 主2技能 耗血都能耗跨他 關鍵看走位 裝備以回魔和機動性為主
大部分遠程英雄射程都比蝙蝠遠 對上蝙蝠是有優勢的(補刀水平同等的情況下) 但短腿的基本不考慮(aoe很強的除外) 貼了油一燒就死
比較合適的召喚師 螞蟻 巫妖 冰魂 受折磨的靈魂 帕格納 艾瑞達等等....... 都是有優勢的 但不一定就是穩贏
目前為止 蝙蝠只有一個天敵(水平相當之下一定打不過的) 那就是痛苦女王....... 上面的幾位怎麼一個也沒提到呢
女王打蝙蝠 就像用蜘蛛打tf一樣 那是一種享受啊
Ⅷ DOTA蝙蝠攻略
可以
要說蝙蝠IMBA,其實不然,對面有蝙蝠的時候,我都很少讓蝙蝠占什麼便宜。1技能是惡心啊,不過線上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般對面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡亂用1技能的,光用1技能A不到沒用,人家存了魔砸你那是實打實的。另外個就是被蝙蝠連續C了多次,3次以上吧,要及時後撤,C持續也就7秒而已,豬的疊加時間都十秒呢,很容易不讓他接上,不然多次疊加被高減速了,蝙蝠可以直接A死你,繞樹沒用,蝙蝠飛起來有空中視野,即使不飛,12技能都可以開視野。1技能的減轉身速度確實惡心,但是一些低前搖英雄仍然可以輕松風箏,蝙蝠前搖也2。R的話威脅不是很大,普通AOE而已。3 技能注意別踩上去就好,實際范圍比視覺效果大不少,要特別注意,團戰不小心,很容易讓蝙蝠造成相當於TS大的AOE傷害,TS大招視覺效果強,而蝙蝠就極隱蔽,別看傷害不高,1技能多疊幾次那叫一個痛經,不知不覺掉你大半血,團戰注意力都在對面身上,很少人能時時注意自己頭像的掉血速度。大招是屬於強X技能,沒啥好說的,不過好歹是個近身技能。
說下蝙蝠用法。這個爭議很大,很多種打法。說實話,各種我都用過,什麼主1主2主3,裸輝耀啥的。我路人看見的蝙蝠,幾乎清一色出血精的,說實話,很2,這個是初級階段,相當於我用的前三把蝙蝠,那時候就這么出,因為血精萬金油裝備啊。說明的是很多人對這英雄理解不深,不知道怎麼出裝,反過來說,就是很多人對蝙蝠了解不夠,不知道蝙蝠的爆發點,結果就被蝙蝠虐。這里本著求同存異的思想,我只主張我的打法,對於其它打法的好壞不做評論。
先嘮嗑一句,661對蝙蝠的改動影響不會太大,其實2.0的力量成長在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。強力英雄皆因技能強大而強大,屬性強大隻是技能強大的附屬品。蝙蝠的定位:魔法AOE輸出及物理輸出兼備的DPS兼控制,團戰GANK陣地戰遭遇戰能力皆強,適用性很高,我預計很可能成為CW常客。
線上。不管什麼打法,至少1級C肯定有的,太有用了。上面說了,魔棒可以剋制蝙蝠撒潑,所以注意下對面是不是有魔棒,沒的話,就盡量惡心對面吧,一直C,對面一會就得撤後防多次疊加,減轉身速度干擾對方線上走位,C到兵上可以加補刀攻擊力,一石三鳥,耗魔這么低,隨便用啊。即使對面有魔棒也沒關系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻擊力,64-70,67平均攻擊力,比其它遠程英雄平均水平足足高出20點!!就算近戰英雄帶補刀斧,算50點+32%=66,也僅僅不過跟蝙蝠持平,所以只要適應了蝙蝠耳鼻的出手動作,補刀上的壓制太輕鬆了,高血量加3技能,生存能力也強。SOLO的話,補刀就能壓制絕大多數英雄了,ZNM變態的初始攻擊力,需要注意的是對方被壓制了很可能招邊路的人來搞你,說個技巧,被背後偷襲了別傻乎乎的往回跑,河道才是生門,把對面往河道上引,然後飛上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接連死的,很多時候都有逃生空間。邊路的話,要殺人還是要靠隊友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不實際的,即使主C想直接A死都不大可能。隊友熊,那就老實補刀就行,只要不遇上高爆發組合問題都不大,隊友猛,那就侵略性了,各種越線C越線強點啊,高血量高攻擊,很少有人磨得過的。隊友以持續性減速為佳,比如SPE就比SVEN好,當然毒龍最好,對面基本不用混了,蝙蝠線上輸出主要靠多次C帶來的高額普攻,而非爆發型輸出。
前期遊走期。我的推薦是主2。這個時候盡量少遊走,是積累金錢和經驗的時間。蝙蝠的角色比較類似48時候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期單人伐木是應該的。被動參戰即可。主2即是為了 farm。即使參戰,前期一個300傷害的NUKE也不會比純A差的。伐木沒啥說的,多TP換線,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野強,吃野之前先C 兩下,再打,利用普攻的間隙C,邊C邊打。無論金錢還是經驗,對蝙蝠的意義都很重大,蝙蝠技能成長幅度都很大,而且三個小技能都很有用,大招更是需要16 級獲得超短的CD,金錢上需要大量的血裝保證生存。
我主張的打法,跳刀是核心裝備,以跳刀作為GANK先手,團戰先手。作為第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎麼死,不會難的。跳後接先鋒,沒錯,就是這個東西。我笨來就是先鋒黑的,不過這東西太適合蝙蝠了。三點好處,首先能提供線上恢復,線上遇上磨血強的,可以先買個回5,減少前期回家次數,其次平滑便宜,先鋒頂半心,在心遙遙無期的時候,選擇先鋒更符合現在的節奏,再次蝙蝠是進程搏擊型英雄,頂兵頂塔是經常的,先鋒可以無視掉絕大部分小兵的傷害以及部分英雄普攻傷害,是很劃算的。從前黑先鋒是說這東西不加攻沒屬性,而且後期用處不大還要賣。但是蝙蝠攻擊夠高了,不需要特別加攻了,現在也很少出現真正意義上的大後期了,絕大多數情況先鋒可以從頭用到尾。回魔裝的話,頂多一個875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不過好鋼用在刀刃上,我推薦瓶子加魔棒解決。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一個加強版屬性裝,3點全屬性,瞬間加血加魔也是變相提升血量和魔量。鞋子我推薦BOT,這個我不多說了,就是這個,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就沒穿過其它鞋。
跳,大,往回拉,不變的套路。說兩點,最好先E飛起來再跳,因為大招的時候有個短時間的無法控制狀態,可能無法第一時間飛起來,二是跳大一定要連貫,一定要准,越連貫給對方的反應時間越少,像我這種破滑鼠,跳過去點不到人或者拉個兵回來就不行。先鋒後,還要繼續撐血,有三種選擇,心(或者EOS)是最好的,先鋒加心能讓蝙蝠獲得3K的血量而成為戰場主宰,問題是心並不平滑,適合比較順利的時候出。其它時候,BKB或者LINKEN,根據局勢而定,陣地戰較多就BKB,遭遇戰較多就LINKEN。BKB可以讓蝙蝠獲得強勢的團戰先手,LINKEN則獲得恢復力和法術格擋適合快節奏的小規模戰斗。
蝙蝠有單殺能力,不過只是一般而已,但是配合隊友就很穩,有跳刀先手及持續減速,只要附近有能COMBO的隊友那就果斷先手,把獵物拉到個舒服點的地方去 XXOO,4秒控制時間夠拉上1500距離了,給對方的支援造成很大的難度,E無視地形,拉的時候也能無視地形拉人,如果能跨地形拉人,對方將更加難以支援。減速追打的時候,注意在普攻的間隙C,2技能不像POM箭的危險那麼大,很多人都不刻意躲,命中有個0.5秒暈,能拉近多A一下的距離,沒有飛的時候可以用2技能開視野。能出心的情況出EOS很不錯,能極大發揮普攻的輸出。被GANK的時候,只要不被連死,飛起來,只要跨過地形,就可以擺脫追兵,附近沒有高低地就往樹林里飛,拖跳刀的時間,什麼繞樹林教程完全無視,哪裡樹密就往哪裡飛,能跳了一跳基本就能擺脫包圍圈。
陣地戰。BKB能讓蝙蝠提升N個檔次,真的。至少有兩點好出,首先,BKB跳大,是強大的先手,1300+的突進距離,把被先手到的英雄拉回本方陣地,以團戰的爆發力,幾乎絕無生還可能,其次對方將被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上開戰,使得蝙蝠3技能的輸出能夠保證,如果沒有BKB,就必須等第一輪技能完了再進去近身搏擊,這個是很傷的。很多時候蝙蝠悲劇就是因為血裝不夠,對對方爆發力估計不足,魯莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其實並不懼怕AOE,但並不意味著蝙蝠可以吃下所有傷害。
差不多就是這些了,最後總結下,技能推薦13222421114333,裝備推薦,瓶子大魔棒跳刀先鋒LINKEN/BKB/心/EOS,後面隨意。就到這里,還有啥情況大家補充下
Ⅸ DOTA SF怎麼solo蝙蝠
這個感覺有點難,sf不同別的英雄,前期可以說很強也可以說很弱,完全和你前幾分鍾的補刀有關,偏偏和蝙蝠打補刀真容易被壓。他給你掛幾層油sf就要撤,前期太影響補刀了,而且如果sf稍微貪一點疊油疊到3~4層,直接就能炸出來強殺了。前期就只能盡量少被疊油,等級高了就注意控制蝙蝠血量,最好是能控制他的血量讓他一直半血,這樣還有的打。當然要是傻逼一樣的被疊了6~7層油那就活該被人殺了。等到了10多級,就是越往後蝙蝠越弱了。