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dota2斯文怎麼加點

發布時間: 2022-11-05 20:41:10

① DOTA2斯溫額外攻擊力加200%是如何計算的

斯溫大招是增加基礎攻擊力的200%,然後再加上裝備附加的雜七雜八的攻擊力,最終得出的就是大招攻擊了。
最終攻擊力為300%基礎攻擊、裝備物理攻擊。

② dota2斯溫當大哥打怎麼出裝

SVEN大哥裝備很簡單,幾乎是標配了。
假腿、跳刀、瘋臉、BKB、大炮、強襲。
另外SVEN對於刷新的需求還是比較大的,可以出一個刷新放鳥上。

③ DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹

斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。

主動技能(快捷鍵R)

斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

技能:無目標

額外傷害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷卻時間:80

『技能應用細節』

大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

『如何成為一個合格的斯溫』

1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。

2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。

四. 斯溫英雄定位

斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

五.斯溫適用出裝推薦

護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。

動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。

閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

六. 斯溫的陣容搭配:

斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。

斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。

GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

八. 斯溫其餘注意事項:

1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。

2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

④ DOTA2斯溫怎麼出裝

DOTA2斯溫怎麼出裝斯溫技能詳細介紹,在DOTA2游戲中斯溫是一個典型的力量型英雄,斯溫怎麼出裝最好呢,小編帶大家了解下斯溫的出裝還有技能,一起來看看吧~

斯溫背景故事

斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生於蒼白林地,成長於影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,註定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠於自己心中正義的...流浪劍客。

斯溫基礎屬性

攻擊:54-56

力量:23

智力:14

敏捷:21

移動:295

護甲:2

斯溫英雄技能

風暴之錘(T)

向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。施法距離:600。作用范圍:250

等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法

等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法

等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法

等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法

范圍傷害:100/175/250/325

巨力揮舞(G)

流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對300范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。

等級1 - 25%的濺射傷害

等級2 - 40%的濺射傷害

等級3 - 55%的濺射傷害

等級4 - 70%的濺射傷害

戰吼(W)

流浪劍客及其900范圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。持續時間:6秒

等級1 - 增加4點的護甲。 施法間隔:36秒 施法消耗:25點魔法

等級2 - 增加8點的護甲。 施法間隔:30秒 施法消耗:25點魔法

等級3 - 增加12點的護甲。 施法間隔:24秒 施法消耗:25點魔法

等級4 - 增加16點的護甲。 施法間隔:18秒 施法消耗:25點魔法

神之力量(R)

流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。

等級1 - 增加100%的基礎攻擊力。

等級2 - 增加125%的基礎攻擊力。

等級3 - 增加150%的基礎攻擊力。

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔80秒。

等級2: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。

⑤ dota2斯溫出裝和作用

斯溫是一個比較好的英雄。可以打1號位和3、4號位。
如果是打一號位的話,前期假腿、臂章或瘋狂或隱刀(選擇1到2個就可以了)開啟臂章的力量加成可以使得斯溫的大招加更多攻擊力。瘋狂可以加大量攻速)。然後補一個黑皇杖。使得斯溫的輸出更加的穩定。然後可以出強襲、龍心、大炮、金箍棒等等強化輸出的裝備。幾刀暴走不是夢!
如果打3、4號位的話,斯溫一般是遊走或者走劣勢路的。資源不是太多,可以出假腿、戰鼓、跳刀或者隱刀也可以(建議優先選用跳刀,如果前期比較順或者團隊很需要先手的話可以不出戰鼓,直接跳刀)強調一個先手的控制。在後面的話,因為不是大哥,主要輸出不在你身上,看情況出或者不出黑皇杖,若果1號位的大哥不個誒里的話,就出黑皇杖轉DPS,大哥給力的話你就可以出一些先鋒盾,強襲,笛子,龍心等肉一些的裝備。
1號位斯溫肯定是前期刷錢,等黑皇杖做出來以後就可以打團了,盡量使二手切入,若果團隊實在沒有先手的話就先開黑皇杖在切入。若果沒開黑黃黑皇杖強行切入的話可能被集火,控到尿血。
醬油斯溫呢主要是跳 T。強調一個團戰先手,盡可能的T住對面的關鍵人物。平時的話就是一個gank發動機。可以1級遊走(一級遊走的話,建議雙人游,如故單人遊走的話很可能殺不死對面的人,自己發育也受到阻礙)。也可以混線到5級遊走,3級T的暈眩時間更加穩定一些。成功率也高一些。

⑥ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

⑦ dota2流浪天賦怎麼玩 斯溫天賦樹加點方向

10級:+6 力量或+200 魔法
15級:+15 移動速度或+6 全屬性
20級:+30 攻擊速度或15% 閃避
25級:+65 攻擊力或-5秒 風暴之拳冷卻時間
10級推薦選擇+6力量,點出這個天賦後斯文非常肉,而且輸出也增加了。
15級推薦選擇+6全屬性,點出全屬性後能在團戰里多錘幾次。

⑧ dota斯溫攻略

流浪劍客的初始屬性總的來說好壞各半吧。初始血量不錯,但是魔量就少的可憐。攻擊比較不錯54-56,不僅浮動小,攻擊也高,攻擊前搖0.4較短,後搖0.3也很短。施法前搖0.3也是比較短的。護甲值2作為一個近戰有點低,在線上抗壓能力不行。移速295低於平均水平
現在流浪劍客的定位有些尷尬,不過一般還是會作為前中期的GANKER和中後期的DPS來打流浪劍客的風暴之錘一級就能暈眩2秒,而且這個錘子不好躲,所以流浪劍客是個不錯的GANKER 因為流浪劍客的成長不錯,又有大招的加成,因此流浪劍客可以打後期DPS
7級的時候4級錘子一級大招一般沒有異議。2級加戰吼提升移速,方便追殺和逃跑。4級加一點黃點,這樣4級的流浪劍客在本來滿魔的情況下基本可以扔兩次錘子,增加GANK成功率。到底是2級加黃點還是4級加,我個人觀點是如果遊走的話當然是4級再加,2級先加戰吼,混線的話隨意,2級加黃點的居多,不過前期一級的戰吼還是需要的。
之後加黃點一直到11級,彌補的流浪劍客魔量不足的缺點。還有個原因就是戰吼的等級提高只增加了護甲,性價比、技能成長不是很高,作用也是一般,不過如果對面物理輸出較高或自家近戰較多的話可以提早加。11級以後才開始升巨力揮舞,前期升這個技能效果不大,因為本身攻擊就不高,濺射傷害也不高,清兵能力不強還干擾補刀,11級以後升增加FARM效率。
1、出門裝
603出門
吃樹 、大葯 、小凈化 、3樹枝
吃樹 、大葯 、2拳套 、2樹枝
吃樹 、大葯 、魂戒卷軸 、小凈化 、樹枝
853出門
853出門的選擇和603差不多,不過選擇多一點。
吃樹 、大葯 、草鞋 、小凈化 、樹枝
吃樹 、大葯 、聖殿 、小凈化 、樹枝
由於流浪劍客的風暴之錘魔耗高,而流浪劍客魔量又少,所以一般都需要帶幾個小凈化 在身上,以備不時之需。2拳套 增加血量、攻擊,之後合骨灰盒用。草鞋 出門好處也有,由於流浪劍客初始移速比較慢,這樣容易追上人,聖殿 回魔、加甲,這些都是流浪劍客所需要的。如果准備GANK的可以帶霧 出門。
2、中期裝備
假腿 、先鋒盾 、瘋狂面具 、魂戒 、TP
鞋子秘法鞋 、假腿 和相位 都可以出,秘法鞋 提升了流浪劍客的魔法上限,使流浪劍客的魔法不是那麼緊張,還可以給隊友補魔。假腿 撐屬性加攻速。相位 增加移速和攻擊,鞋子可以根據個人的喜好和需求出。
先鋒盾 提升了血量、抗打擊能力,提供了回復能力。
瘋狂面具 增加流浪劍客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不過也是雙刃劍,會受到額外傷害。所以出瘋狂要謹慎。
魂戒 對於流浪劍客來說比較合算的一件道具,解決了魔法量的問題,同時點一次魂戒扔一次錘子+戰吼魔法也差不多。 還有一些裝備也是非常不錯的選擇。
跳刀 :幾乎流浪劍客必備的道具,否則不好切入。不過出跳刀的時機和順序就要看個人選擇了。
護腕 之後能合成戰鼓 :撐屬性,增加移速、攻速打GANK的流浪劍客可以選擇出
骨灰盒 :殺人越貨、居家旅行必備,還提供一定的回魔。
勛章 :提供一定的回魔、加甲。增加DPS。
魔棒 :提供回復,保命、反殺利器。
魔瓶 :打GANK的流浪劍客可以出,控符,提供回復能力。

、後期裝備
普通裝:跳刀 、假腿 、黑皇 、先鋒盾 、瘋狂 、TP
黑皇 :這也是流浪劍客基本必出的一件道具,否則基本無法輸出。
DPS流神裝:飛鞋 、強襲 、大炮 、金箍棒 、撒旦 、黑皇
強襲 :加攻速、撐甲,己方加甲,對方減甲,對於流浪劍客來說挺不錯的。
大炮 、金箍棒 :提升DPS裝備。
撒旦 :撐血、提供吸血。
其他的像:龍心 :撐血,加攻擊,回血
隱刀 :隱刀切入、逃跑、追殺。
推推 :追殺、逃跑、救人無所不能。
冰眼 :肉裝,減速。
狂戰 :增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔
輝耀 :增加DPS、FARM效率
蝴蝶 :增加DPS、閃避
雙刀 :殘廢、加移速,加力量、敏捷,性價比非常高的道具。

暗滅 :減甲
羊刀 :增加一個控制。
大雷錘 :DPS裝
林肯 :回復、抵擋指向技能
笛子 :當對面法系爆發比較高的時候可以出,同時團隊減傷。
冰甲 :撐甲、撐魔
天堂之戟 :散華和閃避護符的屬性都比較適合流浪劍客,而增加的主動技能,正好克制對方的DPS。
碎骨錘 (深淵之刃 ):可以考慮的DPS裝。
特殊裝備:散失 :凈化、留人
祭品 :帶線,吸血。
臂章 :想上TOP 10嗎
韌甲 :別打我了。對A,誰怕誰?
風杖 :留人、回魔。
死靈書 :撐魔,增加DPS,加移速。
綠杖 :當對面物理DPS比較高,自己抗不住的時候可以出

1、對線期
流浪劍客一般會走優勢路,走劣勢路的話一般是3人或兩人是強勢組合(如流浪火女組合)。補刀上沒什麼好說的,功高,出手快,比較好補。如果在團隊中位置比較低的話就去拉拉野。如果對方小兵死血,對方又走到小兵邊上了,可以用風暴之錘補兵+錘人,2秒的暈眩時間還能讓你們A上幾下,自家的小兵也能幫助輸出。如果自家是雙暈組合的話,配合起來就比較容易了,流浪劍客先手,隊友接後手,基本不會失誤,只要輸出足夠就能拿下人頭。還有就是沒事的時候可以用T+S來嚇唬對手,給對手心理壓力。如果對手是遠程,血量又不是很多的話,可以憋魂戒,然後用魂戒+風暴之錘磨血流效果也不錯。
流浪劍客對線基本沒什麼技巧,下面說說遊走的流浪劍客。由於流浪劍客的錘子1級就有兩秒的暈眩時間,所以比較適合GANK。不過施法距離只有600,而且錘子在空中要飛行一段時間,因此要掌握好時機,不過流浪劍客還是有缺點的,畢竟是個近戰,錘中人以後上去輸出有限,即便是兩秒暈眩,基本也只能A上一下,所以傷害值要估算好,提高成功率。如果是雙游的話,就比較好配合了,要注意的就是眩暈不要重疊,爭取輸出最大化。然後就是魔法值的把握,140的風暴之錘的魔法是基礎,還有25的戰吼。如果想扔第二次錘子,至少還要有125的魔法(考慮技能CD的回魔)。所以流浪劍客GANK的時候魔法值一定要精打細算
2、GANK期和PUSH期
流浪劍客基本還是要打GANK的,一是因為前期FARM效率不高,二是因為錘子這么好的GANK技能不用就浪費了。
GANK一個關鍵點就是神符,所以有空就去符點看下神符,一個隱身、加速或雙倍就是一個人頭。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆發的英雄,或者是對面容易擊殺的英雄,當兵線不在塔的視野內時,TP過去,或者TP到2塔。然後繞後,在敵方不注意的時候,走上去錘,錘完開W上去輸出。如果估計輸出不夠需要開大招的話,先在樹林里開好,再走出來扔錘子,因為大招還是有施法停頓的,先開大招避免浪費暈眩時間。再就是組隊開霧GANK,這樣成功率較高,特別是在晚上視野比較小的時候。趕路的時候流浪劍客可以開戰吼,提高移速,節約時間。如果有跳刀,就要先開W+R,然後跳上去錘,再A,使得輸出最大化。
如果定位比較高的流浪劍客也需要FARM,這時候如果攻擊比較高了,就可以把巨力揮舞升起來了,如果魔法比較充足,可以用風暴之錘清兵、清野,增加打錢效率。
PUSH的時候,流浪劍客可以開戰吼,增加小兵的抗塔能力。
3、後期及團戰
後期流浪劍客的打法就看定位了。如果是1,2號位那肯定還是FARM,提升DPS裝備為主。如果是3,4號位,可以出些團隊裝(祭品、戰鼓、笛子等)或保命裝(綠杖、推推)。不過,一般情況下流浪劍客的跳刀還是需要的,除非你家先手已經很多很多了。
團戰的話,如果定位是1,2號位,基本就是等隊友先手,然後看準時機,先吼兩嗓子(W+R),然後再開BKB,跳上去,開瘋狂集火秒掉對方的英雄,錘子可以先不著急用,等對方走位失誤,走的比較靠近了再一錘多,當然如果能擊殺敵方關鍵英雄那要果斷錘。後期流浪劍客吼過大招以後輸出非常高,所以可以優先選擇對面的脆皮法師,幾刀對方就沒血了。
如果定位是3、4號位,基本需要你先手,那可以先開W,或者直接跳上去錘住對面關鍵英雄。這時候不要逗留,趕緊後退,等友方接後手。因為你不是主力,基本是扛不住對面的輸出,死了就太可惜了,也沒必要逞一時英雄。等對方扔完第一輪技能,然後吼大,趁敵方注意力不在你身上的時候,瞄準敵人後排法師輸出,然後等第二個錘子。望採納。

⑨ 關於DOTA中流浪劍客斯溫的出裝

出門裝一直到假腿都沒問題,但是散華雙刀強襲這是打C的出裝路線,sven根本不是那種有長時間穩定輸出並且有保命技能的英雄,所以假腿之後第一大件應該是跳刀,首先保證了你能瞬間切入戰場,使你大招+跳+T+A人的傷害最大化,並且使你之後的打錢變的更加穩妥(來人gank時給T開w,只要跳出來他們肯定就追不上)。後期出裝逆風首先選擇bkb,順風直接出瘋臉,這兩件能大大提高sven在團戰中的爆發力,不信你可以對比一下,總錢數只要5800,和一個雙刀加板甲差不多,但是作用卻遠遠大於雙刀+板甲。
加點方面,我一般是2級點w,然後再T黃對點,前期一個小加速在小規模的gank中也能起到不少的作用,順風提前出了瘋臉的話可以主被動提高刷野速度。
望採納

⑩ dota2斯溫流浪劍客怎麼出裝

說到dota2裡面的斯溫,大家是有目共睹,強大的後期輸出能力,讓其穩坐大哥的第一把交椅,成為玩家心中的真男人,下面來介紹下斯溫流浪劍客怎麼出裝以及技能詳細介紹吧。

斯溫是一名守夜騎士的私生子,身懷蒼白南海人的血統,在影承廢墟長大。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,註定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,一名劍客,不過是...流浪劍客。

斯溫_風暴之錘

快捷鍵:Q/T
主動技能。斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈2秒。
施法距離:600。
作用半徑距離:255。
冷卻時間:13秒。
魔法消耗:140點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成175點傷害。
等級 3 - 造成250點傷害。
等級 4 - 造成325點傷害。

斯溫_巨力揮舞

巨力揮舞快捷鍵:W/C
被動技能。斯溫以巨力攻擊,濺射到周圍的所有敵人。
作用半徑范圍:300
等級 1 - 濺射傷害30%。
等級 2 - 濺射傷害42%。
等級 3 - 濺射傷害54%。
等級 4 - 濺射傷害66%。

斯溫_戰吼

戰吼快捷鍵:E/W
主動技能。斯溫的戰吼激勵著同伴作戰,提升他們的護甲和移動速度12%,持續8秒。
作用半徑范圍:900。
魔法消耗:25點。
等級 1 - 冷卻時間32,增加5點護甲。
等級 2 - 冷卻時間26,增加10點護甲。
等級 3 - 冷卻時間20,增加15點護甲。
等級 4 - 冷卻時間14,增加20點護甲。

斯溫_神之力量

神之力量快捷鍵:R/R
主動技能。斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900范圍的光環,可以使隊友提升75/100/125%的基礎攻擊力
持續時間:25秒
冷卻時間:80秒
等級 1 - 消耗100點魔法,增加力量值100%的攻擊力。
等級 2 - 消耗150點魔法,增加力量值150%的攻擊力。
等級 3 - 消耗200點魔法,增加力量值200%的攻擊力。

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