dota2骷髏王輔助革命是什麼
Ⅰ 刀塔骷髏王就一個技能的英雄有什麼資格算後期
作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。
首先,骷髏王這個英雄是我比較喜歡的英雄之一。大家都知道,骷髏王只有一個主動技能 冥火暴擊, 其他的三個技能都是被動,但是這樣的英雄救真的不能當後期了嗎?
筆者認為,骷髏王這個英雄,不僅後期非常強勢,雖然操作簡單,但卻不適合新手玩家嘗試。為什麼這樣說呢。 冥火暴擊 釋放的好壞直接決定了骷髏王的發揮的出色與否,這個技能既可以暈眩3秒鍾,又可以造成75每秒的持續傷害,並且降低20%的減速,相比較單純的暈人還是很有優勢的。
不過,骷髏王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火槍手,骷髏王又不買盾牌,幾乎被小火槍點到哭暈。前期想殺菜鳥骷髏王簡直是猶如探囊取物。即便如此,還是很多人願意嘗試這個英雄。
升級吸血光環和暴擊後,骷髏王的打野效率堪稱一流,無傷打野經濟猛增長,GDP走到了世界的前列。骷髏王不論出大暈錘,大電錘,大隱刀,藍杖還是強襲光環,都能給隊友強有力的支持。而60秒的復活被動加上再配上龍心吸血光環,骷髏王在後期幾乎很難擊殺真正達到了不死的狀態。
骷髏王的後期,我覺得就連末日使者也要退避三舍,禮讓三分。在骷髏王面前,又有幾個英雄敢稱呼自己是男人呢?
對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。
骷髏王之所以是後期是因為他的三個被動技能都是很實在的技能。
2技能吸血光環能讓骷髏王有前期打野的資本,可以靈活的根據局勢來選擇上線或者打野。
3技能是 游戲 里第三強的暴擊,有個鬼爪就能有不錯的輸出,後期一刀暴擊千血屬於家常便飯。
大招重生更是一個坦克神技,2條命意味著骷髏王前期有大就可以充當肉盾,後期時一馬當先上去賣肉這也是司空見慣的戰術。
唯一一個主動技能是個硬控,有硬控就意味著好形成配合。
4個技能組合起來看,骷髏王的特點就是一個有硬控,有前排能力,還有不錯後期能力,容錯率高操作還簡單的英雄。
衡量一個後期的幾個標准,刷錢能力,單挑能力,抗壓能力,團戰能力, 操作容錯率,骷髏王全部滿足,所以他是名副其實的後期!
這種英雄就是俗稱的簡單粗暴。
從實戰上來說,當前版本骷髏王多是打3號位,最流行的套路是打野,速出點金手,然後臂章跳刀。這個套路成型非常快,一般18分鍾輕松刷出來。然後就可以出山打架了!
剩下的裝備就根據局勢的發展來選擇了!
作為一個不是很專業的Dota玩家,我都可以回答這個堪稱很簡單的問題:骷髏王為什麼能當大後期?
骷髏王又稱SNK,作為一個近戰英雄,他只有一個主動技能,就是Q技能「冥火暴擊」,這個技能的效果是眩暈敵方兩秒並造成傷害以及後續傷害。(圖片是早期的)
除了這個主動技能以外,其餘三個技能都是被動技能,可能也就是因為這個原因,所以題主才會疑惑為什麼骷髏王這種三被動的英雄能成大後期吧?但如果是經常玩Moba類競技 游戲 的網友應該就會知道,被動技能的成長性比主動技能的成長性要大的多,而且骷髏王的三個被動技能一個比一個強大。
二技能:吸血光環。效果:滿級後可提供30%的吸血光環效果。
三技能:致命一擊。效果:就是暴擊,滿級後可提供2.75倍的暴擊。
大招:重生。效果:滿級後60秒就能重生一次,需要140點魔法值。
從這三個被動技能我們就可以看出,這名英雄在後期的成長有多誇張,首先二技能的吸血不僅能保證骷髏王的前期發育,還能大大提高中後期的骷髏王續航能力,並且也讓骷髏王後期不用帶吸血裝備可以空出一個裝備格子。
三技能的暴擊可能在前期作用不大,但是在裝備成型以及技能滿級以後,2.75倍的暴擊傷害就很有看頭了,畢竟骷髏王的傷害來源就是靠平A,所以這個技能對於骷髏王後期的幫助很大,同理暴擊也能為骷髏王空出一個裝備格子。
大招的效果是真的很誇張,滿級後60秒一次的肉山盾,誰頂得住啊?特別是配合一些生存能力較強的裝備,比如龍心、強襲之類的裝備,有著三級大招的骷髏王幾乎不太可能死亡。
所以說,骷髏王能成為後期英雄完全就是靠這三個被動,有續航,有爆發,有點控,並且還是個肉坦,唯一的缺點就是發育周期有點長,並且因為是依靠平A輸出的英雄,對於操控骷髏王的選手要求還是有點高的。
真正的後期只有藍胖,其他都是虛偽的後期
骷髏王即冥魂大帝!名字很霸氣,人卻一般。
骷髏王可以算後期,但決不能算大後期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠個人實力拯救世界。
另外,骷髏王不一個技能。他只有一個主動技能,其他三個全是被動技能。
dota中具備後期能力的英雄主要需要具備這兩個特點。
1.良好的發展潛力,隨著等級裝備提升能夠有質的飛躍。這方面指的是身板、攻擊、控制、傷害加成等。骷髏王這方面一般,是沒法和敏捷類後期相比的。
2.優秀的farm能力,就是打錢要快。基礎攻擊要高,靠普攻吃飯的英雄。縱觀所有後期英雄,並不是靠技能來吃飯的。到後期需要一定的對剛能力,能站的住。雖然骷髏王打錢不快,但他有吸血,有暴擊,後期裝備成型後,傷害還是很可觀的。
之所以骷髏王能算做後期是因為他本身自帶一個硬控(一技能幽冥爆轟),另外他自身帶吸血,帶暴擊,還有就是大招在有藍的情況下多條命。多條命在前期沒什麼,但在後期裝備成型那就不一樣了,相當於自身帶了個不朽之盾。頂在前面抗傷害,吃技能,當肉盾還是不錯的選擇。另外隨著dota2版本的更新,骷髏王能召喚小骷髏,這就在很大程度上增強了他的普攻傷害。
因此骷髏王可以算作一個後期,但不能當大後期。
不請自來,因為比較喜歡Dota,也比較喜歡大骷髏,談談自己的一點看法。
骷髏王 :SNK,大骷髏,李奧瑞克王,他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。Dota中每個英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壯,算了言歸正傳。
Dota中沒有垃圾英雄,每個英雄都有自己的特點和定位,作為1號位,有的是超級大後(大娜迦,幽鬼,猴子)、後期(骷髏王,小黑,JB臉)、偽後(冥界亞龍,電棍,船長)-----個人愚見。
作為後期必須具備的幾個特點:
1、有輸出(暴擊,敏捷成長高),
2、夠肉(分身,回血,屬性號)
3、特殊技能(JB臉大招,大娜迦23技能,猴子分身),具備以上1-2個特點就可以當做核心來培養,不足的可以用裝備來補齊。
初始屬性
技能加點
最霸氣的英雄
再來說說大骷髏:技能有控制,有回血,有暴擊,還有兩條命,前期有一定打架能力,中期可以通過漩渦輝耀刷錢,後期神裝打團吸引火力,身上套個大電錘誰用誰知道,單挑同等裝備不虛幽鬼猴子,作為後期無法發揮超級大後逆天翻盤的能力,但絕對是個後期英雄。
骷髏缺點:1.前期打錢較慢,必須考漩渦,點金等輔助成長,2.智力成長太低,經常出現魔法不夠復活,被小強,敵法師和凈化之刃針對就更痛苦,3.前期光環不能輕易點,容易壓線,且回血效果一般(不過增加光環之後對手不容易補刀)。
骷髏的缺點可以通過裝備來補齊,優勢也可以通過裝備繼續增強,Dota的裝備多樣性也是吸引人的地方,還有最重要的就是後期主動技能最好控制在兩個,如果三個或者四個主動技能很難在團戰真正發揮作用!
兩條硬命,吸血加暴擊,只有砍不到的,沒有砍不過的
雖然理論上骷髏王也可以當大哥,但實戰中最多也就是三號位,一錘子跳上去砍砍砍……
憑他後期砍脆皮三刀一個,自己還不會死
懶得噴人。一般後期都是主動技能少,被動技能多的,例如虛空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主動技能多的那是法師,那大多都是前期
Ⅱ DOTA2骷髏王怎麼出裝
"冥魂大帝推薦走優勢路發育;出門小圓盾、1吃樹、1大葯、2樹枝,鞋子之後出點金手大魔棒假腿,然後出跳刀,不選擇隱刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比較緊張,隱刀費藍,而且切入速度沒有跳刀快。後期選擇BKB、大暈錘、強襲裝甲、大雷錘;加點1、1、1413334322242,這樣加點前期藍量多,如果前期加吸血的話不方便控線,反而會導致被壓,暴擊在前期攻擊力低的情況下也沒太大作用,推薦7級以後再加;對線期冥魂大帝要多補刀,利用1技能的眩暈尋找機會擊殺對手,沒有裝備的冥魂大帝作用實在是有限,打錢是重中之重,後期團戰冥魂大帝要果斷跳入戰場打先手並吸收傷害,因為有大招的存在如果跳入戰場後被敵方集火也不用怕,重生既吸收了敵方的技能又能減速限制住對手,讓隊友更好的走位和釋放技能。
冥魂大帝線上能力較弱,比較依賴裝備,團戰中扮演一個先手和坦克的角色,既能保護隊友又能提供輸出,缺點是害怕燒藍型英雄和道具,如果敵方燒藍手段較多,建議出一個靈魂之戒,在要死的一瞬間開啟以保障大招的正常釋放。"
Ⅲ DOTA2骷髏王冥魂大帝怎麼玩,高手骷髏王玩法詳細介紹
骷髏王作為剛猛的男人,兩條生命的存在讓其在團戰中無敵般的存在,很多人都不想碰他,因為太肉了還有重生技能,讓人敬而遠之,下面小骨來為大家介紹下骷髏王的玩法詳細介紹吧,出裝的不同就會有不同的效果。
被動技能
骷髏王倒下後,他散落的骨頭會重新組成他的身體,使他復活。死亡時附近的敵人會被減速50%。
技能:被動
重生時間:3 / 3 / 3
魔法消耗: 140/140/140
冷卻時間:260/160/60
『技能分析及注意事項』
重生技能在6.79中得到了再度的加強,重生的減速效果從30%提高到50%,而且其減速范圍從700提高到900。該技能的存在意義使得骷髏王多了一條命,相當於自帶ROSHAN復活盾,三秒後滿血滿藍滿狀態。如果骷髏王攜帶ROSHAN盾的話那麼他就有三條命。骷髏王的重生能夠使得他再度在戰場復活,意味著骷髏王並不害怕對方的集火秒殺,只要有隊友支援,哪怕第一輪火力殺死了骷髏王,重新站起來的他將配合隊友組織一波反打。因為這個技能需要藍耗所以在死之前一定要注意自己的藍夠不夠,藍不夠是無法復活的。
骷髏王技能使用技巧
1.在6.79其基礎智力提高了5點但是他依然十分缺少魔法,對於冥火暴擊技能的使用要記得計算魔法,至少要留下足夠重生技能所需要的魔法。
2.滿級的重生冷卻時間非常短,在戰局中能夠使得骷髏王立於不敗之地。
3.如果選擇對線的話。不要過早的加吸血光環,以免控線發生問題。
四. 骷髏王英雄定位
骷髏王充當團隊的物理輸出角色,作為一個團隊的後期核心,骷髏王有著硬朗的身體與重生技能使得他的生存能力非常的強,但是應該注意到的是他同樣需要防止被GANK,有很多克制骷髏王的方法,諸如凈魂之刃、敵法師等。骷髏王的操作與技能雖然簡單,但是要在使用骷髏王時應該注意自己的意識,攜帶回城卷軸當團隊需要你的時候及時支援比埋頭打錢更好,這些都需要玩家根據經驗與意識進行判斷。骷髏王的主要輸出都是物理型輸出,他能夠充當團隊的肉盾角色因為他屬於力量型英雄而且他帶有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的隊友要跟上你的節奏,如果你沖上去了而你的隊友選擇撤退,那麼不僅你的重生技能白送給了對方甚至可能自己也會被圍毆致死。骷髏王很容易被放風箏因為他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在團戰中獲得自己的良好輸出環境。
五.骷髏王核心位打法的推薦加點及出裝
骷髏王在魔法方面非常的缺乏,前期的兩個黃點能夠很好的補充他所需要的魔法,使得他能夠至少釋放兩次冥火暴擊。隨後補上暴擊與吸血光環,優先加滿暴擊提高DPS輸出能力。
核心位骷髏王出門裝推薦:
(1).825隨機骷髏王
護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高骷髏王的屬性。護腕能夠在中期合成戰鼓,3個樹枝可以合成大魔棒。大魔棒對於骷髏王非常的重要,在臨死之前如果大魔棒有很多的充能的話,使用大魔棒可以為骷髏王恢復可以重生的藍量使得骷髏王再度滿狀態站起。
(2).625手選骷髏王
力量手套(150)+圓環(185)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125) 力量手套和圓環用於合成護腕進而合成戰鼓,這樣的出裝使得骷髏王的初始屬性得到很好的提升。
補刀斧(225)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125)+葯膏(115) 葯膏和樹之祭祀的搭配使得骷髏王擁有很好的回復能力,補刀斧使得骷髏王的補刀更加的容易。
核心位骷髏王前中期出裝:
擁有吸血光環的骷髏王不缺乏回復能力,大多數骷髏王都應該以動力鞋作為自己的選擇。屬性和攻擊速度對於骷髏王很重要。因為骷髏王很缺藍,所以靈魂之戒對於他也是一個很好的選擇,但是建議靈魂之戒+戰鼓路線的骷髏王以打架為主,非常兇悍。但是以發育為主的骷髏王最多需要一個大魔棒就已經足夠了,戰鼓是一個很中庸但是很實用的裝備,在沒有人出的時候或者攢不了多少錢的時候可以作為一個很好的選擇。中期骷髏王的裝備可以選擇臂章作為第一件裝備,這件裝備對於骷髏王的輸出能力有很大的提升。另外隱刀也可以做一個有針對性的考慮,能夠提供給骷髏王切入與逃生能力。但是並不是特別推薦。漩渦能夠增加骷髏王所需要的攻速,加強他的帶線能力。
核心流浪劍客後期出裝:
黑黃杖,在對方控制過多或者魔法輸出太高的情況下,魔法免疫能夠提供給骷髏王一個相對好的輸出環境,也保證了他的生存。強襲裝甲,非常適合骷髏王,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得骷髏王物理輸出更高。深淵之刃,非常有針對性的出裝,可以用於秒殺對方某個核心英雄,被動的暈眩無論在對拼還是收割中都很有它的作用。恐鰲之心,當你覺得自己不夠硬的時候最好的選擇。撒旦之邪力,雙重吸血雙重保障。雷神之錘,在帶線和團戰中閃電鏈能夠造成可觀的傷害,雷神之錘的主動技能也非常適合骷髏王對自身或其他英雄釋放。
骷髏王小貼士:
1.注意冥火暴擊造成暈眩之後還會使得對方減速,這時候可以抓緊時間繼續輸出。
2.能和骷髏王配合的英雄很多,沙王、復仇之魂、流浪劍客等,都是不錯的選擇。
Ⅳ DOTA2一號位骷髏王出裝
一號為骷髏王有很多farm的時間,而本身骷髏王沒有很好的清兵清野技能,所以前期出裝以清兵清野裝備為先,我們推薦假腿、點金、雷錘,到中期團戰頻繁,骷髏王在有大的情況下可以全力參展,但是因為一號位骷髏王輸出足夠但是切入太弱,所以我們推薦中期可以出到隱刀或跳刀。到後期為了進一步配合暴擊提高輸出,骷髏王需要一件加攻擊的裝備和一件加攻速的裝備,我們推薦您出大暈錘或金箍棒、強襲裝甲,此時骷髏王已經是六格神裝,如果還需要更新,就將點金換成龍心或蝴蝶,都可以提高骷髏王的生存和輸出。
希望我的回答可以幫到您。
Ⅳ Dota2骷髏王怎麼玩 骷髏王打法全面解析
骷髏王有三種裝備路線,
第一是如果己方核心多,就出刃甲輝耀,然後出A杖強襲配合隊友進行輸出。
第二是如果打架頻繁,就出臂章黯滅跳刀強襲暈錘 BKB看情況出
第三如果己方就自己一個核心,果斷出點金雷錘跳刀金箍棒強襲甚至血棘蝴蝶,BKB看情況出。
加點有兩種,如果線上有一到兩個醬油保護,而且醬油帶控,可以學一級錘,主暴擊。如果沒人保或者醬油不夠強勢就主錘。打野出圓盾打野刀主暴擊一級吸血一級錘,看情況幫線上。
打法前兩種就是有大跟團走,注意別沖第一個,卡爾 lion比較克制骷髏王。後面那種就是保證自己無解肥,可以靠推塔給對面壓力,利用自己裝備優勢擊殺對方醬油等拉開與對方的經濟差距,等到自己核心大件做出來,跟團推塔控制roshan。
Ⅵ DOTA2骷髏王應該出什麼裝備
自私一點,點金戰鼓隱刀轉強襲電錘,為團隊的話可以跳刀戰鼓雙刀強襲電錘大暈錘(跳刀是配合大招減速用的,也可以先手留人),反正戰鼓要有,撐藍錘子大招,婚介也可以,但沒屬性,不是很推薦!除非對面有小強和死靈書套路
Ⅶ dota2骷髏王怎麼玩及其裝備選擇
emmmm
SNK這個英雄,現在這個版本也還行。。。能推塔了,不像之前可以說是一個極蠢英雄
加點:一級肯定學錘不多說。核心技能就是3技能了,能暴擊,能招小僵屍推塔,很厲害現在。注意一個小tips,小僵屍會集火你1技能掛的單位。前期不建議點光環,3技能點滿以後,和一技能對點就行。最後來說一下大招,現在1級大招CD不是之前的260秒了,不是太長,可以直接點,不用留點,但是如果不手殘建議還是留,這樣可以保證前期不會讓你的大招無謂地進入長CD。
出門裝備:出門裝圓盾加樹枝,吃喝拉滿加芒果,如果補刀不穩可以後面邊路商店補補刀斧
前期裝備:假腿(切智力腿防錘復活,對於SNK這種智障英雄很關鍵),點金(毒瘤是毒瘤了點,但是這點金手升級快還是有點用的),臂章(不會切請忽略)
核心裝備:隱刀(酌情出),跳刀(優先順序非常高,先手少的情況下必出),刃甲(能復活的大佬不怕受傷),輝耀(帶線刷團戰無腦燙人然後被溜死.jpg),連擊刀,BKB
後期裝備:大電錘,龍心,強襲,大暈錘,玲瓏心,刷新,黯滅,聖劍,A杖,血棘,否決(有全能不出否決的大哥都去死吧)
出裝思路:主要還是以針對性為主,因為SNK這個英雄自身的能力不強,主要還是靠和隊友抱團招小僵屍推塔。實在不建議點金輝耀,太拖。可以考慮跳刀連擊刀黯滅+刷新+聖劍。這套雙倍抓帶線核可以說一抓一個死。如果對面補了林肯,如果隊友有技能破的話,不建議專門去補一個破林肯的裝備
對線思路:SNK這個英雄前期線上不算特別強勢,主要看隊友是不是有爆發的醬油,是的話干就完了,記得多買補給。小僵屍BUFF滿了就用!推就完了,對面敢守迎頭就是一個錘
團戰思路:切入為主,直接走上去太蠢,切入目標有團控的優先,其次就是輸出核
Ⅷ dota2骷髏王怎麼玩出什麼裝怎麼加點(非打野)
1級點1技能,主3次2,1技能的成長不太好,提供的控制時間都是2秒,主3技能在5級可以提供不俗的物理輸出,出裝是 6級前假腿 魔棒,有魔棒就可以配合打團。11級之前,臂章必須完成。有條件的可以先出點金然後臂章,但是要注意時間,時間超過15分鍾,再出點金就沒有價值了,全力出臂章吧。之後就看情況了,對面控制多出bkb,團隊需要輸出出按滅,強襲。需要前面抗的出龍芯,刃甲。團戰注意藍量,復活需要140,合適的時候吃魔棒。
有大記得告訴隊友,讓他們有準備,1級大cd是5分鍾,這一個大最好團戰時候換對面1到2個人頭… 利用這五分鍾盡量提升等級到11級點到2級大。團戰記得開臂章,暴擊很爽的…
Ⅸ dota2骷髏王王是哪個英雄
冥魂大帝,在力量英雄里,不像dota1是一個骷髏。dota2裡面是一個綠色的人
Ⅹ DOTA2骷髏王怎麼玩,出什麼
看你是打的什麼局,如果順風局,隨意,骷髏王主要是輸出,假腿,狂戰,強襲,龍心,大雷錘。。。要是逆風局的話,建議多和隊友抓人,多買眼,守住高地,慢慢消耗對方,裝備嘛,到時候看戰局局勢了,呵呵,個人見解,逆風時多出點加屬性的裝備,出刃甲