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dota2火貓克敵機先是什麼

發布時間: 2022-11-05 12:00:06

Ⅰ dota2怎麼克制火貓

火貓的優勢在於大招的靈活位移、施法的0延遲、後期T技能的高爆發,劣勢在於血量低。剋制火貓,可以利用限制施法控制其輸出,或者控制高爆發瞬秒的方法,例如,時間較長的封魔,夜魔的F,龍鷹的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加紅杖。打位移靈活的英雄都是此類套路,甚至可以出紫苑,例如優勢時骷髏弓帶紫苑,碰上落單的火貓,基本可以見一次殺一次。
dota是團隊游戲,多數情況是靠團隊的力量,如果計劃一個人單殺火貓,不如找幾個隊友一起打,要相信,裝備等同狀態下,人多總是可以欺負人少,隊友給力了,團滅也是小事,例如半人猛獁、人馬、謎團、魚人守衛、秀逗魔導士的組合,團起來一個站位不好5人都被暈,可能十幾秒都醒不來,0耗血團滅對方。
祝游戲快樂!

Ⅱ DOTA2Dota2火貓怎麼打

dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。
而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。

Ⅲ DOTA金箍棒,50分!

克敵機先狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。與冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,。同時裝備大炮要有所注意,對於近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對於遠程如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮後裝備金箍棒,大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果.換句話來說相當於減少拉金箍棒打出附加傷害的幾率. 因此有些人可能會想如果只裝備一個呢個比較好,在敵人英雄沒有閃避的情況下,我們如果純比較附加的傷害可以這樣計算: 傷害為D D+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D 結果是 D=119 也就是說如果不算是否會丟失你的攻擊力如果高於119用大炮對傷害的提升更加明顯 所有人裝備大炮後基本上攻擊力都會超過119所以說如果對方沒有閃避型英雄可以毫不猶豫的選擇出大炮 其實金箍棒主要是克制蝴蝶的閃避的,有了金箍棒就盡量不要出大炮了(對面有蝴蝶的話),否則很浪費

Ⅳ 克敵機先的介紹

克敵機先(True Strike),最早出現於D&D(龍與地下城)桌面角色扮演游戲,是個簡單並且實用的一級法術。下文所敘述的克敵機先是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰地圖DOTA(Defense of the Ancients)里物品金箍棒(MKB)的自帶效果(可關閉)。

Ⅳ dota 克敵機先

True Strike(克敵機先)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!

因此True Strike(克敵機先)並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)

一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵機先)狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能

但有兩種情況即使有了True Strike(克敵機先)也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
2 虛空假面的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機先)的物理攻擊

然而 True Strike(克敵機先)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵機先)疊加

2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢復正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Mesa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵機先)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵機先)則恢復正常。

【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】

(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵機先)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵機先)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵機先)的無miss效果,但無法球本身效果!

Ⅵ DOTA中金箍棒的克敵機先是什麼意思啊

就是無miss。
比如打w狀態的風行,在敵對隱刺的霧里,還是打幻刺或者有蝴蝶的英雄這類有閃避的東西,抑或是高地下打高地上,都沒有miss。

Ⅶ DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機先,與那些技能沖突

是100%,不過跟很多法球沖突,在"克敵機先"狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部沖突.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化

英雄法球共存的:敵法(法力損毀)
德魯伊的熊靈(纏繞)
影刺(背刺,這要是沖突影刺就悲劇了)
地卜(地之突襲)
熊戰士(怒意狂擊)
蜘蛛(麻痹之咬)
藍貓(超負荷,感覺這不應該演算法球...)
雙頭龍(新版液態火,感覺良好)
食屍鬼(盛宴,就是那個吸血的)
死騎(霜之哀傷,冰眼沖突這個不沖突-_-)
魚人(重擊)
斧王(反擊螺旋)
地精煉金術師(地精的貪婪)
沙王(腐屍毒)
白牛(巨力重擊)
猛獁(巨力揮擊)
流浪(巨力揮舞)
船長(潮汐使者)

不共存的:火槍(爆頭,這技能和金箍棒的眩暈還是有區別的,打開克敵機先爆頭完全打不出來)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(錨擊,這個很有意思,開了克敵後攻擊動畫都是錨擊動作就像狂戰一樣,但是沒有范圍傷害效果)
月騎(月刃,悲劇啊,難道要月騎出羊刀?月騎基本算必出蝴蝶的英雄,這樣後期很虧啊)

手動法球 手動法球除非手動釋放(用快捷鍵),否則一律被克敵機先覆蓋,關閉克敵機先還原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亞龍(毒性攻擊) 小鹿(推進,這完全就是個悲劇,老老實實出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鳥(秘天法球)
聖靈(沸血之刃)

未確定 骨弓(有了金箍棒的攻擊力,火箭的傷害實在不好測試,不過根據其他手動法球的測試,應該也有所沖突)
UG(荒蕪 單機....沒法測試,有知道的請補充)

Ⅷ 求個dota2火貓的詳細攻略

前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。

要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。

就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。

Ⅸ 灰燼之靈天賦樹解析,dota2火貓天賦樹怎麼點

灰燼之靈:
10級:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻擊力
15級:+30 烈火罩每秒傷害 或 +2秒 炎陽索持續時間
20級:+10% 技能增強 或 克敵機先
25級:2 無影拳能量點數 或 -25秒 殘焰充能時間
新改版的天賦樹,怎麼加取決於你的打發和性價比,比如10點智力大約1000快,20點攻擊大約1400塊。
火貓這版本有物理和法流兩種打發,物理依靠無影拳輸出,法流更多是控制和多段施法。
10級點攻擊。15點炎陽 20點技能增強 25點無影拳

Ⅹ dota2火貓克敵先機什麼意思

必中效果,先計算必中概率,如果必中就直接造成傷害了,如果沒必中再計算閃避效果,假如可敵先機25%,別人閃避25%,你攻擊別人先有25%的必中,然後0.75*0.75=56.25%的閃避失敗,總命中率就是25+56.25=81.25%。

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