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dota血法師怎麼用

發布時間: 2022-11-05 10:03:14

1. 菜雞請教大神:dota血魔的一些使用問題及技巧。。

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。追問最好怎麼加點 出裝備 回答血魔的話,我的看法。分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
還有什麼要問的么。

2. DOTA血魔

血之狂暴 (D)
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。 施法距離:800。
等級1 - 每秒損失20點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
等級2 - 每秒損失20點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續7秒。
等級3 - 每秒損失20點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續8秒。
等級4 - 每秒損失20點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續9秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗80點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔6秒。
【這個技能給對面的法師上很好,對線時則能耗血】

屠戮 (B)被動技能
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
等級1 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的10%。
等級2 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的15%。
等級3 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的20%。
等級4 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的25%。
【這是血魔強殺對方英雄和占線的資本,補刀好的話,很難壓住血魔】

嗜血渴望 (T)被動技能
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於20%的敵方英雄出現時,他能完全得到該英雄的視野並提升移動速度。 作用范圍:1500/3000/4500/6000
等級1 - 提升11%的移動速度。
等級2 - 提升22%的移動速度。
等級3 - 提升33%的移動速度。
等級4 - 提升44%的移動速度。
【血魔GANK的另一資本】

割裂 (R),大招,血魔作為GANK的資本
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。 英雄攻擊 魔法傷害 施法距離:1000
等級1 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續7秒。
等級2 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續8秒。
等級3 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔70秒。
【說白了,越跑越死】

血魔敏捷成長很高,力量成長不差,可以打後期,但現在更多地還是打GANK而不是純粹FARM,對面脆皮多,法師多的時候,選出血魔是很不錯的。
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
嗜血渴望就是為了團戰而加的,作用就是後發制人,追擊殺人。

追人規律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追

血魔的優勢和特長
血魔是一個補給消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬基本就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個禁魔技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和對面對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!
但對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後恢復,你那他們沒辦法。但是血魔配合就能直接殺入,無視塔強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形
血量低的話,疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就禁魔他強A。保證是有來無回。

血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺了回復,他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是血魔能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂並禁魔他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況。血魔是少有的幾個控制移動的英雄,大限制速度,然後禁魔強殺之。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔的速度和血量成問題。在沒有感應到低血量的時候,血魔的移動不算快,追殺還是很吃力的,血量嘛,雖然本體成長不算很低,但對面主動秒殺你,你還是很危險的。還是禁魔對面法師吧。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐等。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們比不過血魔,但你不得不小心他們的走位,免得被控制住,那就慘了!對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就糟糕了!
二,奶媽
這不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,比如loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你,還帶大招,惡心哪。
小鹿,OK 等等也難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,Dr,刺蛇,神靈。打團你能限制他們,但和他們對線基本就是沒希望,還不如去拉野,找人找F幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只線霸對線,近戰可難混。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了技能就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就別選了。雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那就難打了。

出裝分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝
推薦一個補刀斧,三樹枝,一個吃樹,一個大血罐。
中期核心裝,
假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,刃甲。
窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。
彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用,注意對面TP的情況,別急著推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特別說明,這是血魔的神器,開大禁魔對方,開刃甲沖上去和他A,對面進退兩難,打也不是跑也不是。
中後期神裝:
BKB,雙刀/分身斧,輝耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出裝無定形,只看局勢,
對面控制多來BKB,局勢不順雙刀/分身斧過渡,比較順至少做出刃甲後再憋輝耀,情況不對立即放棄改為雙刀分身斧之類。
刃甲最好不要丟掉,什麼時候都很有用,尤其拼到最關鍵的時刻。
血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且以GANK打錢是最不保險的。速度狂戰比強行裸輝耀好得多。

3. dota死靈法師怎麼玩

確實是超強的英雄,主要就是他的賴線能力和持續作戰能力以及對對方肉和後期的剋制(大招),他的持續作戰能力註定了他就得出肉裝站得住,先鋒盾挑戰必出,沒看最好出一個,對面有強大AOE時出個笛子,反正就是肉裝,其他的先不用考慮,打得非常順利的情況下酒可以出羊刀,這個英雄一定要補刀功底扎實。他的最強地方就是團戰能力,團戰的時候要走好位,最好離己方和地方的重要英雄不要太遠,一直用一技能,輸出只靠隊友,主要是那個群奶,還有光環的范圍是很大的,看不見的傷害可以限制對方的回血,大招基本可以讓對方防不勝防,最好丟給團戰中對面的重要英雄,不一定要殺掉對方英雄,半血的時候就可以扔了,要注意你有你的隊友,提前放大能保證大招的傷害最大化,而且能起到那一下的限製作用,一下殺死相當於浪費了控制而只取傷害。可以網上去看看死靈法師的視頻,看看別人怎麼玩的,幫助很大

4. DOTA裡面 5.1的那血法 技能是怎麼配的

急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100

效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。

寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。

幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。

靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。

強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)

電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250

敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。

陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。

熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200

一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。

渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200

我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!

超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!

5. dota中,死靈法師大招具體作用,敵人血什麼程度的時候放最有效果啊

死神鐮刀 (Reaper's Scythe) [R] 使目標對人必有一死有一點真正的了解,造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即最大生命值-當前生命值),暈眩1.5秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
暈眩效果無視魔法免疫 法術攻擊 魔法傷害
施法距離:600
冷卻時間:100(70)/85(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500點
第一級 - 傷害乘數為0.4(0.6)。
第二級 - 傷害乘數為0.6(0.9)。
第三級 - 傷害乘數為0.9(1.2)。
這招是盾牌 ,靈魂守衛 龍騎等大後期的噩夢 3級大招是幾乎就是半血秒殺了,所以,合A帳的錢還是拿去合輝耀or羊刀or冰甲吧。
作為一個奶媽,死靈法師真正做的不是用這個技能殺死絲血的敵人而搶人頭,注意那1.5秒的眩暈,和隊友配合,你可以更早的放大招,將敵人留住或是打斷敵人的技能,從而靠隊友殺死他。當己方沒有打斷技能或者來不及,正在CD時,我絕對不會笑一個 對「正在准備地震的滿血沙王」放鐮刀的死靈法師 相反我們應該尊進他。
死靈法師是CW里很熱門的英雄,事實上,當他將自己的輔助做的完美時,超神的DPS也沒有他耀眼!
刀斬肉身 心斬靈魂 by試刀

6. DOTA血魔的用法

在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。

7. dota中血魔怎麼玩

這個比較完整的,希望對你有幫助。玩血魔有個硬傷,對面的帶TP,所以GANK最好帶個控,不過也有可能對面菜鳥不會買TP
比較主流的

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。
加點是分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。

8. DOTA血魔怎麼用出什麼裝備

首先,血魔是一個無論隨到,還是手選,都可以一出門裝就可以買些的英雄...因為被動技能"屠戮"是一個吸血質量高,且又不同於普通吸血需要搶搶打到才吸,只需要像基本功那樣補刀,出門不帶樹更本不用怕沒血,"這里特別註明"!---即使你碰到遠程英雄被壓,補不到對方兵,反補自己的兵一樣可以加血,真是相當了不起的技能!
其次,血魔,精準的補刀節奏加可觀的攻擊值給血魔積攢金錢帶來大大便利,我需要的目的是血魔的"直卓追殺"
技巧:
這里要談到的是,3級以上的血魔就已經是可以成為一個很靈活的殺人武器了,當對方血量少於40%時,血魔就可以以飛快的速度(一上來買鞋子的好處)追殺那些沒血的英雄,最好還有控制系的隊友配合!
6級血魔更是開始BT了~ 人的心理,很多人喜歡等最後一個兵快死了,補掉它再走,這時候就是你血魔放大的極好時機,因為敵方後援兵還沒到,己方兵在,你一個大,如果他不動,面對的就是小兵加血魔的蹂躪,他一跑,那更是自取滅亡...
混戰中血魔更是靈活多殺的好手,沒血想溜?想都別想...有大你死的更快,沒大你跑到老家血魔也把你追死...一般我會選擇把大招技能放在群戰時 敵方准備撤時 血稍微多的英雄身身上,沒血的我幾秒就追到了,拍死之,血多的那個留給我兄弟們吧,我不管了,他跑也是死,不跑還是死(被群毆至死-_-)
再說,即使血魔追殺英雄,被其他英雄,小兵,防禦塔干擾了,打到沒血甚至,只要我拍死一個英雄40%的該英雄HP最大值就加到我的身上了,這樣血魔又可以猖狂了!又能再殺,或是情形不對,立刻走人,不怕跑不掉!
而且血魔的大招好處就是CD時間特別短,基本上一次殺戮完成,回去家滿血和魔(血魔不能一起打,會誤會的...)
大招就又轉好了...------繼續出去尋找目標!
經常靠近野區遊走一下吧,血魔的"渴望"效果真是太好了,一般後期的英雄都要選擇打野賺錢...而血魔正是為此而壓制他們打野的,有的敵方英雄打野打的正歡,快沒血了殺完就回去時,突然死了,怎麼死的都不知道,哈哈哈...
這里還要一提到的是血魔的第一個技能"血之狂暴"這個技能的靈活性太大了! 當自己打把兵打野時,此技能提供的攻擊加成是相當厲害的!...再之,對於任何技能,此技能只要施放在任何英雄身上!禁魔!你啥技能都不能用.嘿嘿!
所以對於強力的魔法型英雄,如山王,惡魔巫師,火女,痛苦女王==一個禁魔它就廢了,而且持續的時間不是一般的長啊!HOHO...然後再一大! 你是面對我打呢,根本不是血魔自身高功的對手,你跑么那就死定了!
最重要的一點!反隱型!血魔三技能不但有加速效果,而且是所有一切隱形英雄的絕對剋星!你沒血了想隱身!老子一樣看的到你!(小地圖上有紅點,對大地圖空處一A,自動就打了!最好還是在未隱身時就點上右鍵,這樣它隱了你還是死叮住它的:)
裝備:
這里我所選用的裝備,和大路來兮的裝備有所不同...血魔出HY,真空其太大,不撐血,出紅杖,SP不夠,一樣不撐血,不過單殺能力好!
我選擇對劍!...對劍不但增加血魔的移動速度,攻擊速度DPS,撐血,還帶有法球效果,殘廢般的效果,合成又方便,速度,相當好用!切血魔的DPS也很可觀,出現的機率很高(實踐就知道)...
神裝:對劍,蝴蝶,大炮,金箍棒,龍心(或先鋒盾),飛鞋(或假腿). 這樣的血魔加上一個4級的D1技能,攻擊可以達到500-600,再吃到個雙倍.................無敵了...........本人後期清手打所有智力英雄2-3刀,秒了都有!如火女,山王,KL法師==(很多血少英雄都被一下就秒了......)
最後講一下的就是成長加點與裝備路線~...5級32323,6級4大招,9級23兩技能滿,10級1,11級4大招,15級1技滿加黃,16級4大招,25級黃點全滿...1假腿,2對劍,3先鋒,(123基本裝備)4蝴蝶,5大炮,6金棒(456可對換順序)
總結就是如此了,配合其他英雄更是無敵了,特別是暈人的英雄,絕對讓你進退兩難,打,跑,都是死!
血魔玩的就是人的心理,心理意識很重要啊,言歸於此!
回答者: lucifer_101 - 見習魔法師 二級 11-28 11:25
HY雙刀黑皇飛鞋..
蝴蝶作用不大,後面再出.然後是蝴蝶大炮- -
都可以考慮..
關鍵是發展快。
不快根本沒法混。。20多分鍾HY了的話日子相當好過。。殺人如探囊去物。如果控制多黑皇必備。
還有記住他不是標準的後期。別想拖時間,血魔中期比較強,有大就可以去抓人。硬磕後期他不行。A死法師很輕松。。

9. 在DOTA里怎樣才能玩好血魔法師

想玩好召喚不是一天兩天的事 應為召喚對APM高 還要了解技能 應為召喚的技能很多 召喚可以打前中期也可以打後期 前期的話以火 (主) 雷(輔)合技能主要是 2火+1雷的隕石 (高爆發前期殺人就靠這個)還有3火 就是天火 (全屏釋放通常就是補最後一下的)還有2雷1火加攻速的 召喚的技能真的很多 不容易全說 建議新手不要玩! 在平台玩召喚的不是菜B就是大神 當然也可以和朋友多練習技術也會好一些的

10. DOTA里死靈法師的大技 怎麼用才能打血最多

根據大招的屬性,當他的血量低於一半的時候就可以秒殺了,前提是要有一個神杖
比如兩個人抓一個人的時候,將對方打到一半的血,然後用,很爽,收人頭的神技
主要是要把握好對面的血量,判斷一次性到底能不能擊殺掉,如果不能就虧了,此時沖上去補上一個一技能,或者點兩下
當然,順風的話合成一根紅杖也不是不可以的

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