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dota2如何線野雙收

發布時間: 2022-11-05 02:31:30

『壹』 Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。

如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。

所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。

就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧

1. 斧王

斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。

2. 昆卡

這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。

3. 煉金術士

這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。

4. 瑪爾斯

最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。

5. 剛背獸

這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。

最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。

感謝閱讀,再會!

在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?

最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。

其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。

最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。

大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。

2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。

3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。

4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。

我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!


不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:

1. 宙斯:

一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。

二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。

A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。


2.

昆卡:

二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。

還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!


3.

撼地者:

牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!

育母蜘蛛的打法:充當奇兵

確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。


蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。



技能介紹

兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:


育母蜘蛛的精髓


蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。


克制辦法

下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:


小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。

冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,

兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。

1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。

2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。

3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。

除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。

近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥

『貳』 dota2 tinker怎麼玩

TK是個需要等級和裝備的英雄,所以優先選擇中路,做好防守眼位,TK由於激光技能的存在使其在對線上能力很強,如果自己的隊友節奏很好不需要TK來帶節奏的話,建議TK7級時就點出4級機器人進軍 技能,1級的激光和兩級的導彈,通過拉野,進行線 野雙收,並用高等級的導彈收人頭,快速刷出飛鞋,婚戒,然後補出跳刀和A杖等等裝備。
如果前期對線期隊友崩盤,需要TK的支援的話,建議TK優先加滿導彈,1-2級的激光,同時留下技能點先不加技能,通過導彈的超遠距離和激光的致盲幫助隊友打開局面,同時也要多搶人頭,保證自己的等級,等到局勢不在膠著時,就用留下的技能點 點滿機器人快速刷出飛鞋等裝備。
TIPS:在TK有飛鞋,飛小兵的時候,按住SHIFT鍵,在使用跳刀點擊旁邊的樹林可以實現飛下來的同時直接跳入樹林
這種英雄的玩法,靠文字很難說清,還是多看一看一些高手的視頻,或者直播,體驗下他們的思路和操作

『叄』 Dota2瘟疫法師怎麼打野

想知道更多關於Dota2瘟疫法師打野技巧的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了Dota2瘟疫法師打野技巧的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習Dota2瘟疫法師打野技巧的介紹吧~

Dota27.02上分攻略,瘟疫法師無傷打野。7.0新版本更新許久,想來大家也是熟悉了新的天賦樹和各種改動了。雖說7.02補丁才上線,不過那也只是平衡性改動罷了。今天小編就為大家帶來新版本瘟疫法師無傷打野攻略。

先來說說Nec技能運用和解析:

1、核心技能,集傷害和恢復於一體。

2、不可閃避

3、彈道慢

加強版的綠杖,這個技能非常的好用。

1、保命技能

2、後期配合玲瓏心,團戰能開好幾次。

打錢和輸出的主要技能了,活著才有輸出。

1、自己用覺得一般,但是對面會覺得很惡心

2、後期傷害值肉眼可見

3、-1s

重做後的鐮刀雖說沒法禁止對面買活,但是極短的CD和增加復活時間都是很厲害的。

1、改版後CD短

2、容易被躲避(暗牧、神諭、毒狗、黑鳥、微光)

說完了技能,接下來就說說這版本的瘟疫法師如何定位的以及打法思路。

目前三號位Nec較多,以前的1.2號位已經不見蹤影了。這也是因為瘟疫法師輸出過於軟綿了,經常出現一套技能秒不掉對方,自己又跑不了的尷尬境界。

那麼為什麼3.4.5號位的瘟疫法師越來越多呢?

1.Nec的強大對線壓制能力,可以讓對面英雄混不了線吃不到經驗。

2.續航能力強,正反補都能增加恢復速率

3.實在不行,還可以無傷打野

三號位瘟疫法師:

出門裝選擇4樹枝、1頭環、1組吃樹,如果是單人劣勢路的話,就是一個打野爪加1組吃樹。

這里說說帶打野爪的兩種楚門情況:

1.劣勢路混不下去,硬著頭皮一級打野,等級上來再回去混線,兵線進塔過去守一波兵。

2.己方優勢,線野雙收,帶上Tp適當支援隊友。

保人輔助的瘟疫法師:

瘟疫法師身板一般般,不想藍胖等可以騎臉健身的。所以只能依靠長手點人和光環惡心對面。還有就是線上比較有事的話,就自己鑽進野區打野補經濟(打野速度堪比斧王、謎團)。

下面就是瘟疫法師無傷打野的重點所在了(多圖流,慎入哦!~)

天輝烈士路混不下去的時候來這里打野“完全無傷”

然後是這個位置,會掉一點點血。拉得不好可能會掉一半血,比較考驗技術了。

天輝下方野區,在這里開2個樹,如圖

同樣無傷

隔壁野區,開這顆樹,就可以無傷打野了。

夜魘野區,開圖中標識的樹即可。Ps會掉一點點血

夜魘野區這里也能無傷打野

因為現版本的賞金機制所以正常發育的Nec並不會太窮的,依靠大招K人頭可以獲得大量金錢。並且每場團戰存活下來,都是有滿滿的助攻。

至於天賦的選擇,只能說智者見智仁者見仁了。各位玩家們根據局勢和喜好來選擇就好。

『肆』 dota2兔子怎麼拉野

你說的是拉什麼野,像拉到高台的話注意一下中心位置就好。普通拉野就53秒的時候拉出來,一般兔子拉野時候不加套,因為2級野點有一個加血怪不會出來

『伍』 dota2育母蜘蛛怎麼玩

育母蜘蛛是一個敏捷系英雄,最大的特點在於賴線能力及小蜘蛛對線上醬油的壓力和推線能力,蜘蛛是一個線上特別強勢的英雄,在積攢了裝備迅速發育後可以牽制對面給隊友創造打錢空間,或者迅速拔塔帶來經濟優勢。但是後期的團戰方面由於是近戰單點輸出,而且缺乏切入技能,導致作用有限,相比較一些傳統後期大核還是比較乏力的,中期處理不好容易被翻盤。
技能方面:蛛網是蜘蛛對線的核心技能,一般副加,多點撒網無視地形,行動速度加快,隱身和回復能力帶給蜘蛛線上強大的優勢,就算是有真眼也可以通過將網撒在樹林中穩定吃到線上經驗。網的撒法是幾個網要連在一起,一般撒線上,對面有真眼或者線上很強勢可以撒在路邊樹林。
孵化蜘蛛是蜘蛛的核心技能,通常主加。單點傷害,擊殺目標後孵化小蜘蛛,用法多樣。通常是用來補刀,積攢一兩波小蜘蛛後可以在線上對敵方醬油造成巨大壓力,甚至擊殺。要小心提防對面的AOE,如果對面線上是擁有強AOE的英雄,比如火女,切忌不要隨便將小蜘蛛送掉,可以拉去野區打野,形成線野雙收。
麻痹之咬,減速效果比較重要,但是Miss效果在前期對面物理輸出沒有bkb的時候也極為致命,通常點一點。
極度飢渴,爆發性DPS技能,但是由於蜘蛛開大還是要走上去平A輸出,所以通常需要一級麻痹之咬與小蜘蛛減速才能有效擊殺目標,通常開大擊殺一些沒有多少保命技能或控制的醬油。
出裝:線上2件套魂戒和天鷹,出門可以選擇魂戒卷軸及守護指環,然後補出這兩件裝備,再轉祭品。中期一般是出紫苑,也可以走法系出大根,但是大根蜘蛛不是很穩。後期裝備酌情選擇,BKB分身蝴蝶暈錘,還是虛靈刀大根法系流,都可以。蜘蛛有時候需要一個跳刀作為切入裝備。
打法:線上通過不斷隱身補刀積攢小蜘蛛,騷擾對面醬油或者大哥,壓低血量後進行強殺。如果對面線上十分強勢,有斧王這類英雄的時候,推薦補出小蜘蛛就拉去打野。及時排掉對面線上的真眼可以讓你順風順水。一旦對面離開此線,就可以聚集蜘蛛大軍推塔,預感對面大量人支援過來時及時跑路鑽野,然後再來混線推塔。這里講一下魂戒的用法,因為蛛網自帶回血技能,所以魂戒基本是必備,一是保證線上無限攢蜘蛛,二是如果對面帶有AOE,可以直接吐對方英雄耗血,因為你的回復是無限的,對面始終耗不過你。我玩蜘蛛的時候通常一個人帶線,對面疲於守塔,人員不齊中期就被拔光外塔崩盤了。擁有紫苑之後基本可以單殺任何英雄,開大紫苑加孵化蜘蛛的傷害爆炸。
講一下蜘蛛比較怕的英雄:伐木機,可以開樹,小蜘蛛對其沒有威脅,是蜘蛛的天然剋星。斧王:可以無傷清蜘蛛,但是本身其實較怕你直接的孵化蜘蛛魔法傷害。獸王,斧子清蜘蛛也很方便,可以開樹,而且高空視野很容易發現蜘蛛。賞金,賞金厲害在可以蹲蜘蛛,一旦露面之後標記配合藍貓等強力GANK英雄擊殺。打這幾個英雄要尤其注意猥瑣,多用小蜘蛛打野發育,趁隙推塔,積累優勢爭取中期拿下,防止將比賽拖入大後期,那時蜘蛛要換線布網非常麻煩,而且輸出明顯不如傳統大核,很容易輸掉比賽。

『陸』 dota2怎麼拉野

1、通過以下路線干擾拉野並搶走野怪的補刀。

(6)dota2如何線野雙收擴展閱讀:

拉野英雄:

天輝拉比克出門1技能學習隔空取物,需要出門購買的物品為偵查守衛、藝人面罩和吃樹,藝人面罩之後可以購買守護指環來合成王者之戒。游戲開始30秒之前,需要站在如下圖的位置,不要猶豫,迅速購買好東西之後立即到達指定地點!

屠夫1級歡樂拉野,這個技巧與拉比克類似,不過要舍棄出第一波小怪,用這些時間伐木。之後的拉野流程就和拉比克的一樣,只是技能變成了肉鉤。當然依舊鉤的是大怪咯!不過,這里要說一句,陣容不是太奇葩,屠夫都有中路走,和拉野比起來可要好上很多了。

『柒』 dota2為什麼煉金不點

對於刷錢型的煉金來說 比較缺乏的是快速清兵線的能力
輝耀或者狂戰能夠讓煉金很快的清理兵線 兵線過去之後 自己可以進入野區 做到線野雙收

『捌』 dota2怎麼拉野

1、首先,到達遠古野的位置。准備好。







『玖』 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

『拾』 DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

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