dota1巨魔什麼時候打盹
① dota巨魔完美攻略
巨魔前期就是好好補刀,盡量打到每一塊錢,如果隊友不強勢而且沒控制技就不要想著殺人,前期還是好好打錢比較重要。認清情況看先出假腿還是支配,如果線上壓力不大還是先假腿,線上壓力大就先支配然後混野吧!
假腿支配後等等級高一點可以偷偷肉山…然後還是打錢,對面法師多、控制多就黑黃,不多的話可以出隱刀,再飄逸點可以出跳刀…之後蝴蝶大炮撒旦之邪力隨便出了。
加點一般就是13對點有大加大,對面有比較狠的dps就升下致盲吧!
還有巨魔切入戰場的時機很重要,盡量等對面的控制技都丟完了再殺進去,否則一進去就被控制到死就杯具了。
巨魔在沒有裝備的情況下單殺是很難的,所以想殺人盡量跟隊友配合,配合是很重要的。
至於對付熊戰士,在沒裝備的情況下還是不要去和他對K吧,畢竟和它對K還是很傷的。盡量和隊友一起,有控制殺它就容易多了。
就這么多了,打的累死了。
② dota巨魔怎麼玩
巨魔是個簡單粗暴但不易掌握的英雄,簡單是玩法不難,干就可以了,不易掌握是巨魔有致命缺點,容易被風箏。我個人很喜歡巨魔,因為熱血、頭硬,一般屬性裝或者窮鬼盾出門,1級學哪個技能都可以,有時候我還會毒球出門點人,巨魔線上還是比較強勢的,線上只要沒碰上強力減速被配合一波打死,如果碰上毒龍這種仙霸就悠著點。巨魔是後期,必須以發育為主,速度相位,移速對他太重要,相位後選擇隱刀或者瘋臉,本方控制足的話瘋臉輕松秒人,隱刀偷人也不難,同時也可大大提高刷野效率,有了一點等級有了吸血後就要控盾了,控盾能力是路人巨魔節奏好壞的評判標准之一,看情況最好是開5去打。
我這個人比較貪,過了這個階段就選擇水晶劍,暴力點還可以黯滅,畢竟巨魔不缺攻速,提攻擊很重要。之後就得黑黃杖了,巨魔跟pa差不多,黑黃必出。之後就看情況了,冰眼大炮撒旦都可以出。記住,巨魔玩的就是頭硬,不要虛任何人,對a的時候大喊「暈!」可以提高擊暈概率,巨魔是所有永暈系裡眩暈時間最長的,基本上你能暈出2次,就秒得到人了。補充兩點:1、近戰遠程切換是這個英雄的經典之處,一定要熟練掌握,近戰加移速加血量加護甲,我看有些巨魔前期被抓時不會切近戰跑路就替他捉急2、巨魔也是推進系的英雄,如果陣容剛好適合速推,出了基本裝就出來帶團推吧。速度gg下一局
③ DOTA巨魔技能講解、加點、出裝順序
DotA - 巨魔戰將 - Troll,巨魔, 介紹 - DotA.Replays.Net 巨魔戰將 - Jah`rakal - 英雄簡稱:(Troll) 在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。等級Lv1473/473169/169射程:500 | 移動速度:300攻擊 38 - 56力量 17(+2.2)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2.75)護甲 2智力 13(+1)DPS指數:7 Push指數:2 Gank指數:3 輔助指數:2 肉盾指數:3 此英雄技能介紹此英雄技能與裝備攻略狂戰士之怒 (G) 巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<--->平均62)、基礎護甲(3<--->5)、基礎生命(150<--->250)、基礎移動速度(280<--->300/310)和基礎攻擊速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。 等級1 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。
等級2 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。
等級3 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。
等級4 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒,額外增加10點移動速度。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級4: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
致盲 (D) 通過一束灼熱的光線將目標致盲,使他的攻擊有一定的幾率落空。施法距離:700 等級1 - 造成15%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級2 - 造成24%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級3 - 造成33%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級4 - 造成42%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級1: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
熱血戰魂 (F) 巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。 等級1 - 每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。
等級2 - 每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。
等級3 - 每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。
等級4 - 每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。戰斗專注 (R) 巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。等級1 - 提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2 - 提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3 - 提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法常規加點裝備購買套路 出門裝在前期遠近壯態的轉換,使用打錢斧的話更容易補刀;中期核心裝60後夜叉的更擴展性變大,雙刀或分身都是可擴的;路人可優先裝新版的隱刀增強,對於巨魔說插入和逃跑都有一定幫助;
出隱刀的精髓,盡量後入等對方一輪團控後上去找血少的先A;
當然在高水平的對戰中,還是建議先BKB為主,可以更好的參與到團戰當中;後期神裝致命一擊(被動)
效果: 致命一擊 (20% 的幾率, 2.2倍傷害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶劍 2400惡魔刀鋒" /></DD> 隱刀 BKB雙保險,攻速不是問題,主要能站住腳攻擊;娛樂神裝效果:(900有效范圍) 5點護甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻擊力, 16%吸血(僅近戰攻擊有效)。</SPAN></LI> 需要: 900死亡面具 375回復戒指 0聖殿指環" /></dd>主要血太少,別玩的太過火,盡量在對方團控出手後再隱刀插入;
60的分身對巨魔的眩暈也許還有些BUG,有待試驗證明;</DD></LI>
④ 求DOTA巨魔的攻略和裝備
英雄定位:
物理dps能力:A
爆發力:S
Gank能力:C
輔助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C
3.成長路線
很清楚,對於巨魔來說,最辛苦的歲月就是:敵人已經殺招在手,滿地遊走;巨魔仍然身無長物,小心farm。我將這段最辛苦、最關鍵的歲月成為巨魔的「青春期」。
處於青春期的troll,基礎攻擊力較低,且完全沒有nuke及farm技能。在前六級壓線的時候並不輕松,但巨魔也有自己的優勢:非常小的起手攻擊動作,非常好的彈道,讓巨魔的last hit有極大的發揮空間。巨魔的子彈甚至比防禦塔的炮彈飛的還快!一個好的troll在初期應該保證60%以上的正反補成功率,同時要經常的用普攻騷擾敵人。當然這個數值在實際的戰斗中沒有絕對意義,因為它與隊友、敵人的水平關系很大。但有一點是明確的,前10級(約數)的farm狀況極大程度上決定了troll整盤的發展。
出門物品:樹枝×3,貴族頭環,吃樹×2。共516金。
巨魔的基礎攻擊較低,以上的物品共加了5點屬性。且保證了troll的回復能力。
技能路線:
巨魔的初期升級路線及其靈活,而且常常要根據戰局的變化作調整。因此在這里,我要先介紹下升級的原則:前6級中,推薦升級黃點2級以上,狂戰士之怒至少1級(保證生存能力),blind根據對手而選擇。光環最好不升級,保持兵線在塔下。需要注意的是,在主武器到手時要保證光環滿級。
龜縮型:當對手壓制力極強的時候,升級順序為:
狂戰士→ 屬性→ 屬性 →留著不用→ 屬性→ 大招→ 屬性→ 光環→ 狂戰士→ 狂戰士→ 大招
之後的技能點比較靈活。技能點留著不升級時為了在主武器 到手的時候能夠把光環升滿。或者根據對方的英雄選擇是否升級blind。反正初期把狂戰士升較高級別意義不大。
致盲型:對方為法球系英雄(沉默、viper、黑暗游俠),升級順序為:
blind→ 屬性→ blind→ 屬性→ blind→ 大招→ blind→ 屬性→ 屬性→ 光環→ 大招
之後再將光環和狂戰士補滿。法球系的敵人一般在初期有著較強的壓制能力,而且常常法球與屬性互點,troll採取blind與屬性互點的方式可以對其進行頑強抵抗甚至反壓。
狂戰型:當對手壓制力比較弱的時候,(比方說你對的是solo的melee力敏英雄),升級順序為:
狂戰士→ blind→ 狂戰士→ blind→ 狂戰士→ 大招→ blind→ 狂戰士→ blind→光環→大招
之後把光環補滿。這種技能選擇可以讓一些平時看起來很強悍的近身英雄打得想換線(甚至骷髏王、sven這樣的強悍角色也會很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不過的(該狀態下,troll的hp接近骷髏王,攻速很快,護甲超過5點,還有致命的bash),而且補刀會受到很大影響,而你的補刀會出奇強悍。於是troll在級別、金錢上會占很大便宜。
Question:這種加點有缺點的么?
Answer:當然有,就是這種情況基本不會發生。但如果你人品特別好,那就不要錯過機會。
總結:troll初期的孱弱,造成升級的眾多選擇,不應變就會死的很慘(不像某些錘子+黃點的傻瓜升法可以應對一切)。有一絲一毫的機會都不要放過——利用好狂戰士之怒帶來的一點點優勢。沒有機會時一定要升級黃點,狂戰士一級用來加速逃命,該猥瑣的時候一定要猥瑣。
物品路線:
根據戰局的形勢,可以做以下選擇。
漩渦流:
當敵人法師多,推進能力強,己方後期英雄多,10級左右就可能面臨大軍壓境的時候,物品選擇要能夠盡早發揮戰鬥力。
推薦:漩渦
配合龜縮型技能升級,在11級之前最好順利拿到漩渦,可以開兩級大招,在中塔下或者高塔下守住敵人的push,之後在門口中塔耐心farm,以漩渦二代為目標。如果在6.37版本中,推薦在之後選擇水晶劍。
漩渦的優點:
首先是farm。漩渦的配件是玄鐵錘和精靈皮靴,對於巨魔來說都是性價比極高而且容易得到的物品。1300的卷軸使巨魔得到連環閃電的幫助。就我的經驗,每3s一次閃電是常見的。閃電的傷害是450。對於巨魔來說,漩渦用3000多的金錢得到的是與5000多的耀輝相接近的farm效率。
漩渦的意義還體現在防守上。對於後期英雄來說,20—25分鍾是個相當關鍵的時期,配合良好的對手會在這個時期推掉己方的外圍建築甚至直破兵營。因此在這之前troll基本是爭分奪秒的farm,入手第一個武器,應對這一次嚴峻的考驗。在防守基地時,巨魔不需要高機動能力,2級大招下觸發閃電的概率還是很高的。在防守時能夠起到很好的清兵和殺傷效果。這個時候對方的nuke能力一般相當強悍,巨魔只需要站在塔後打最深入的單位,靠連環閃電提供dps,不要冒進。
Question:猴王杖怎麼樣?
Answer:MKB是極其適合troll的攻擊物品,但在水平相當的戰斗里,別人速推的時候以我的水平一般買不到猴王的卷軸,而mkb的配件性價比並不高。如果你能夠在20分鍾左右入手猴王,那麼你的水平已經基本遠遠超越了你的對手。你的選擇相當隨意而自由。
點金神裝流:
應對的局面一般是對方的英雄或者水平不太強勢,己方防守壓力不大時。
第一入手物品:點金
同樣的第一次回家大約有2000+的錢。用來買點金,有多餘的錢買鞋沒有就算了。出門點個半人馬就差不多了。
選擇了點金就意味著你要farm很長時間,以賺回你在點金上的投資,不過點金收回投資真的相當快。一個半人馬可以點到250金左右。
在有了點金之後,troll應該盡量選擇後期效果最大的物品,比方說:
比方我常常選用的一種路線就是,點金、飛鞋、聖者+惡魔(聖劍)、不朽、冰眼、BKB。在我擁有這些物品的時候敵人並不是吃素的,我往往在劍盾之後還會死一次,但從沒有把不朽用完,因為這時troll的攻擊和farm都已經相當變態,很容易就能支持到BKB或冰眼的出現。而之後巨魔基本上已經無所畏懼了。
巨魔在這段farm時期應該注意什麼呢?首先,要盡量避免主動出擊,僅僅擁有點金甚至聖者遺物的troll幾乎打不贏任何英雄。但請多忍耐一會兒,troll在以遠超過他人的速度成長著。其次,屬性大於光環。光環可以進一步推遲升級,在你擁有聖者之前都沒有必要升級光環,屬性對troll的意義要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,這個時候的troll一定要買足夠多的OB插遍河道、野怪區。因為巨魔現在並不缺錢,插滿眼睛對自己能安心farm至關重要。而且這是你在養成階段能對團隊所作的唯一貢獻!
由於神裝farm流是如此的簡單又如此的返璞歸真。我竟無法對其進行過多的闡述。基本功比任何打法都重要。勤加練習,提高farm效率和偵查意識,刷錢+神裝就成為了dota中一種必然的選擇。
HoD流:
支配面具
巨魔近身形態是如此的強大,以至於在637版本中(野怪的光環並未被icefrog削弱),配合半人馬,大SA、熊、狗頭的光環,troll在早期就能夠擁有較大的gank和push能力。前提仍然是對方的壓制力並不太強,並且troll有相對較多的單殺機會。
出門物品回復戒指+樹枝+吃樹。RoR+樹枝將用來合成。
第一時間入手支配面具。最好能夠招到半人馬,其光環能同時增加巨魔的移速和攻速,踩地能夠暈殺,其次是大SA和狗頭,對於巨魔來說移動速度比攻擊速度更為重要。
操作流程為:野怪潛伏於敵人退路,巨魔開大招上,敵人退,野怪出,暈。打。敵仆街。
寶寶能夠大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面對冒失的對手可能能夠殺掉。盡可能購買幾組OB,良好的偵查能夠幫助troll賺到需要的錢。
之後選擇的物品一般為:耀輝、飛鞋、BKB
由於擁有野怪的幫助,巨魔帶個回城卷軸,開了大招在在機會出現時可以迅速推掉敵人的防禦塔甚至高塔&兵營。局部來講,獲得了建築的收入,一座塔400——600金,全局來講,雙線push是對敵人的很好的牽制。在敵人push己方基地時,對攻地方基地,如果對方一、兩人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏殺之,如果敵人不回城,巨魔自己這支小分隊的爆發力很多時候可以和對方全體部隊相媲美(當然了,家裡有四個人在防守);如果對方全體回防,那麼巨魔回城。而且一般隊伍不一定會全體PT,等他們意識到情況不對而放棄進攻,跑回家時,往往家裡已經被拆,損失更為慘重。
需要注意的是,在6.40之後大SA的光環只增加生命回復,而不提供移動速度加成。半人馬的光環只提供攻擊速度,而不提供移動速度。也就是說,巨魔要同時招上狗頭、半人馬才能具有移動速度的加成,而且加成的數值沒有以前高。這個為了限制進位寶寶流速推的改動極大程度地削弱了troll用HoD的效果。
PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker將HoD運用的很有特色。建議愛好者學習之。
雙刀暈錘流:
樸素的、廣為人所喜愛的流派,物品選擇如下:
這個build的優點是單殺能力強,機動力強,無限暈。生存能力強,如果你想跑,沒有人追得上你…合成平滑,每個階段的物品能夠發揮出每個階段的威力。對於farm能力不強的troll來說是個很舒服的選擇,玩起來比較輕松,不管局勢多麼被動。散夜雙刀和夜叉總是打得出來的。追殺過程很愜意,敵人基本不會反抗…
缺點也是有的,在面對敵人的陣地推進時作用不大。這套物品的爆發力不強,當5v5時即使巨魔對某人打出了殘廢效果或bash效果,也並不會對戰局造成致命影響,敵人不會退我方也不會沖上去點殺。
不太推薦的物品:蝴蝶。蝴蝶並不是不好,但對於troll來說,過高的價格使其較早入手並不現實;過了16級再入手,攻速的加成就很不明顯了(45%的IAS提升看起來不錯,可在troll大招的120%面前,顯得很蒼白),而且巨魔的高dps讓25%的閃避並不是那麼重要。因此性價比不高,至多屬於錦上添花類型。
關於篇外:
disable:是限制技包括暈和減速,網之類的
nuker:就是一個魔法費你n多血
stun:就是暈
basher:暈錘或者走被動暈的英雄
⑤ DOTA怎麼打巨魔
巨魔裝備中等了就可以把人暈到死
因為他的攻擊速度非常快
還帶%10的打暈
還帶致盲
跟巨魔單挑選虛空假面就可以了
因為虛空假面本身有回到過去技能%25的閃避
這個技能可以與蝴蝶疊加
出了蝴蝶後閃避就非常的高了
理論上%42.5都是閃避物理攻擊的
再加上假面可以先手用W時間慢游直接飛到巨魔身邊
讓他無法出手致盲
然後直接開大時間結界
再同時開裝備瘋狂面具
可以把巨魔暈到死在對手無蝴蝶的情況下
有蝴蝶的情況下應該也打的過
⑥ dota6.51巨魔戰將攻略
巨魔大人DPS之根本殺人之依仗逃命之唯二。。3級120%攻擊速度配合3技能的光環達到150%,在擁有大炮後基本等於提升了1倍有多的攻擊力,加上11%的移動速度,配合飛鞋變近戰可以輕松追上大部分的英雄。前期一草鞋近戰開大也能甩開一些腿短的法師以活命。
加點
分2種:
1.主黃點副變身有大點大。這樣可以讓你在前期更硬更容易補刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(這里看對面DPS是否成型絕對是否先加盲)
2.主黃點1級變身副至盲有大點大。為什麼點至盲請參見技能介紹。這里不再多說。1++2+4+22+423333+++++
黃點,對於巨魔太重要了。。前期黃點簡直是神技。撐血撐攻把一個皮薄血脆的孩子楞生生的變成一個中級肉盾。。。也為變身近戰砍人提供了一定的活命基礎。
四:各種裝備路線
巨魔畢竟是路人英雄,裝備路線的不定,但,BKB(黑黃仗)不論哪種路線都需要它。天神下凡的開啟,讓巨魔不再畏懼那些恐怖的暈旋和控制直面殺傷對手。
裝備線路A:2系帶統御頭盔草鞋——水晶劍——黑黃仗——飛鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。這是後積薄發流,一但黑黃出來了基本就是單P無敵團戰有用了。總的來說還是非常適合中高水平路人的出法,當然,如果對面控制較多,可以考慮跳過水晶劍直接BKB。
裝備路線B:2系帶旋渦鞋假腿——大電——冰眼——拆電出蝴蝶——大電。純遠程DPS路線,適用於隊友有前大的肉盾和控場技。主要存在於順風局。對於巨魔來說,線上混出個3300出旋渦還是很有難度的,畢竟,在GANK時代,每一寸土地都隱藏著危險。
裝備路線C:2系帶瘋狂面具假腿——暈錘——黑黃——蝴蝶。此虐菜流路線,不推薦,畢竟以巨魔的血和甲,前期出瘋狂實在太瘋狂了,而永暈流對於單挑來說確實強大,在團戰而言暈錘性價比遠遠低於水晶劍。
裝備路線D:2系帶鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飛鞋——蝴蝶——撒旦。順風流路線,傷害型巨魔。不常見。畢竟MKB對巨魔來說太奢侈了。
裝備路線E:狂戰斧——黑黃——蝴蝶——撒旦 狂戰小件多容易出,出完後刷錢快,打後期還是很良好的。
五:戰法和戰術以及團戰定位
作為一個巨魔愛好者手選巨魔上百盤的專業老鳥個人感覺路線A是最王道的打法,不論順風逆風都能熬到出頭。
1.出門:手選出門一頭環一敏鞋2吃樹。看對面如果都是線霸或淫盪2人組合,那就4樹脂4吃樹1藍葯水(+400血那個)出門吧。最後和路霸級遠程壓制同走優勢路,最佳選擇人見人愛花見花開的WL術士同志。其次毒龍(VIP)暗牧(SP)死騎(DK)等都是優秀選擇。實在沒有這些,那跟著SNK米團等有限制技的英雄混混也行。
巨魔是個遠近皆可的英雄。前期補刀而言比虛空魂守U鬼強太多太多了。前期千萬別想著拿人頭,乖乖補刀偶爾點一點上來補刀的對面近戰就是了,走位要淫盪特別是在對面有白虎和屠夫之流的情況下,絕不落單絕不要因為貪一刀就死的小兵而在自己小兵死光後還不後退。前期猥瑣不送人頭遠比獲得更多更多的錢重要。
線上混到6、7級回家,身上有1800+那就直接出個統御頭埋頭混野區吧,懇求隊友法師買組眼幫你插河道和路口,如果隊友不肯,自己掏錢買吧,命比那組眼重要多了。到了野區第一件事,招只人馬或拍拍放自己打野地的600碼左右放風,見人來上去踩自己迅速逃命。這時3路估計也已經打了一陣了。那段時間沒死算運氣,死了也沒話說,誰叫你是苦命的被虐後期呢?而身上如果只有苦命的1000塊左右(通常這種情況明顯你們被壓成粉了或者死了N次,如果不是,請你單機多練練補刀熟悉巨魔出手)。就一鞋2系帶一回城1吃樹1大藍繼續冒著風險上線上混吧,如果隊友法師不肯在河道插眼。。。HOHO,學火槍大人的猥瑣吧,雖然死的幾率很大。混到吸血面具出來再進野區,有人抓就開大往塔邊樹林里鑽,說不定別人為了殺你跟進來出去的路讓小兵堵了1命換1命呢。。。
2:埋頭打野苦心經營的前中期。
打野追求的是速度,所以變近戰砍,能頂打的快。有大就開,盡一切可能提高戰斗速度。在最短時間憋出水晶劍,說實話,在擁有2系帶統御和一隻拍拍或人馬的情況下開大即使遇見抓你的小強和賞金說不定還能反殺。附近有戰斗看自己人多就沖過去看有人頭揀不,自己人少就裝做看不見吧。。。。對面推外塔來了,無視之,頂多拿回城保保塔或者把對面下一波小兵引走。推高地塔來了。。好吧,回家,打不退就直接GG吧。那叫無敵逆風了。。
水晶劍,性價比最高的小件,2500塊35攻1.7倍暴擊,配合巨魔的高攻速和吸血輸出保命都極端NB。出了水晶劍後就能參與攻防戰,在第一波AOE和控場放完後看情況是遠程形態狂歐還是沖入人群直接追打對方法師和DPS。前期主黃點大概11級左右的巨魔擁有1200血。已經趕的上1護腕的獸王了,猥瑣點活命應該不算太難。這里有人說了:你這樣不如玩虛空魂守,後期多猛,前期有換血有套子攻防一體玩巨魔幹嘛?這。。我只能說玩DOTA不就圖個開心娛樂嗎?要是盤盤上虛空魂守你不厭煩?
黑黃仗,巨魔起來的象徵,風車亂舞的動力。通常16級前出這個都不算失敗。。雖然我一般都是13級左右就出了。開了黑黃的巨魔,再擁有2、3級大,直接近戰沖入敵陣,猛砍控場》法師》DPS》肉。變身一過,戰斗也就差不多結束了,想來對面不會無聊到全部來普通攻擊點殺你這個1500血左右護甲不低還魔免的生物吧。。如果都砍你,估計你的隊友也要放倒他們了,玩巨魔要相信隊友,相信他們前期能頂住,相信他們能控好場,不相信?我無語。。
飛鞋,DOTA刷錢第一利器,配合巨魔的3級大可以使巨魔移動速度達到420多,追殺大部分英雄完全夠了,即使是有跳刀的法師,只要知道跳往哪邊,追下去也不是追不到的。假腿,這個也很多人出,總的來說各有各的好處吧,我推薦飛鞋多點,畢竟那35%的攻速對巨魔來說遠沒30的移速好,何況飛鞋那強大的支援和刷錢能力?
跳刀:此件我通常不出,不過如果對面的控制實在NB逃命實在IMBA時。出個也行。
大炮,客觀的輸出。瞬間的爆發
蝴蝶還是撒旦?對面近戰多蝴蝶,法傷多撒旦,就這樣。總之這2個都應該出。
後期:神裝時代的比拼
對面有虛空敵法魚人白牛就出個暈錘,巨魔是唯一一個理論上永暈的存在,RP好起來誰都死!
對面有小那加魂守混噸這些分身牛人就出個狂戰。開大後不比PA的暴擊濺射差!
ROSHAN
出了水晶和黑黃統欲就能單干他了。殺了拿盾吧,殺前記得買個真眼插河道。
巨魔團戰定位就是DPS,在控場放完之後開大開黑黃硬殺對面DPS或控場。
天敵和最好的配合
天敵:屠夫,賞金,小強,火女,LION,大樹,猛獁,獸王,NW
這些擁有單抓/強力偵察/秒殺/長期限制 技能的英雄對巨魔實在太有威脅性了,在有他們的情況下可以選擇先峰盾撐血或挑戰保命.
配合:大樹,猛獁,米團,老虎,VS,小Y,LION
一切限制技能的控場技能或保命技能的擁有者,可以幫助鋸末湛江保住他的小命和提供輸出的契機
⑦ DOTA巨魔戰將使用技巧
巨魔打野 開近程 有一個吸血面具就行了遇到強力的野怪直接開大 巨魔殺人很簡單隊友配合很關鍵 隊友一個控 你就開了大然後上(3殺 4殺不是問題) 隊友要是很水的話 可以考慮出個隱刀 總之記住BKB對於巨魔來說就是神裝 不管什麼時候 你被抓了 或是在打了 都要記得開進程 敵人沒血了 開遠程 追殺 前期還是建議開遠程補刀 也可以壓人 巨魔最怕的就是旱地神牛 船長這類的控場 基本上被控到就殘了 所以說巨魔很要講究走位 走位的好壞直接關繫到 戰局的成敗 比較建議 躲在左右邊 你看敵人的控都放了 就上去殺(左右的優勢很明顯 他們要是控你 你有隊友 不怕 他們要是控隊友 你可以輸出)還有就是不講究走位 完全憑感覺開BKB 這的卻很有用 開了BKB 就不怕了 但是要注意的是 如果你開了 隊友慫了 不上 那麼你就悲劇了 =下他們打下來的時候 你就沒有BKB了 所以說雖然BKB是神器 但是這個放的時間要看很多東西 比如隊友血量 自己的血量 模量 總之 想完好巨魔 要練很久 巨魔不是很需要裝備的英雄 有時候裝備好也並不一定有用 就是這個道理 給不給力 完全要看發揮 RP 要多次練習 把握出上的時機 總之 玩巨魔 別慫就行 有時2抓1 別怕 能拼就拼 如果覺得我的回答還行就 請採納 如有不懂 請說明 我會解答
⑧ dota 巨魔怎麼玩
現在巨魔改了,使他有了上場的機會。建議主學飛斧,次學G,因為近戰和遠程的飛斧CD是分開計算的,所以一定要學會兩個飛斧連續交替使用,這是巨魔殺人的關鍵(畢竟沒有人會站著跟巨魔對A的),出門可以帶個補刀斧,補刀,打野都好使(但本人不建議總是混野區,畢竟線上的錢才是最多的),假腿是一定的,現在基本上團戰很經常,也很早,所以團隊裝遠比個人裝有價值,所以建議你出祭品而不是支配,然後建議隱刀,殺人,逃跑都可以,然後就是現場狀況了,要是法師多就BKB,不多就直接蝴蝶,大炮好了(現在雙刀不是法球了,所以也可以出一下,出起來平滑,而且性價比也不錯)。巨魔的大招不要吝嗇,隊友打架或是推塔的時候該放就放。而且巨魔也是可以偷肉山的。還有就是勇氣勛章,可出可不出,本人沒多大興趣,還是看個人愛好。巨魔很脆,所以一定要打錢快,盡早發育,不然就又變回五大廢之一了
⑨ dota新手。弱弱的問下【巨魔怎麼玩】
怎麼說呢。巨魔這個英雄,現在這個版本並不強勢,而且是個後期,所以新手的朋友最好不要去玩他。新手的朋友玩一些簡單的,易操作易上手的英雄,最為合適。
巨魔呢我還是給你說一下吧。巨魔雖然是有敏捷英雄,也可以切換遠程和近戰的姿態。可是他的對線能力不是很強,而且打後期需要靠裝備的支持,而且前期容易被針對,所以不是一個輕易就可以玩好的英雄。
出裝的話,前期有好多種出裝的打法,比如,你要是占線的巨魔,就可以出補刀斧,樹枝,補給出門,要是打野流的話,你可以小圓盾,樹枝,補給出門。
中期當然是先出假腿,大魔棒,黑黃杖了。
後期的神裝,假腿(到最後可以換飛鞋),黑黃杖,蝴蝶,隱刀,撒旦。大炮。
隱刀是用來切入戰場的,利用後期的高爆發,秒殺敵人後排脆皮。黑黃杖當然是可以保證你能夠穩定的輸出。蝴蝶是敏系後期的神器了。撒旦嘛當然就是讓你有絕地反擊的機會。大炮當然也是加強你的輸出了。
新手的朋友最好還是別玩巨魔了。
⑩ 求DOTA巨魔戰將攻略
LZ玩巨魔很長時間要提高一個檔次的話 要先看巨魔這個英雄本身 隨著各種gank日益增多 不同的英雄配合不同的英雄都可以進行gank像巨魔 火槍這些英雄可以說是退出傳統後期的舞台 巨魔這個英雄本身暈人需要運氣和移動速度 巨魔就不需要假腿 可以換成相位鞋 因為巨魔不需要攻速 自身的技能足以滿足攻擊速度 這里在新版本中巨魔有了很多種變化 不出支配也可以 出瘋狂面具 前期就能幫助巨魔短時間內切出戰斗 爆發出最大的DPS 開瘋臉 大 相位鞋的巨魔基本擁有極限522的速度 之後就是轉BKB 看戰局而定可能需要出洛薩之鋒 這個裝備我個人認為沒有多大意義 一把粉就解決了的 關鍵是隱刀能幫助巨魔擁有先手機會 讓巨魔近身秒英雄不是難事 這個時候巨魔的裝備就是 窮鬼頓 相位鞋 瘋狂面具(或者支配之後轉撒旦提高巨魔的生存能力)可以做一個夜叉 夜叉這個東西對於敏捷英雄來說合成平滑 屬性也算平庸 這裝備往上升級沒必要要散夜對劍 散夜對劍1是發球效果不能疊加 2是打到大後期你會發現這個裝備廢材得很 占個格子 要轉就轉幻影斧 也可以提高你在團戰中的輸出空間 生存環境 再或者就不要做夜叉 出散失之刃 但散失之刃屬於發球效果 盡管他有很好的留人效果 但吸血是巨魔必備的 再其次就是BKB 基本上是在2 3個控制的情況下能馳騁戰場的必備裝備 就算只有5秒 也夠巨魔擁有很高的DPS 窮鬼頓這個時候可以賣了 TP是必備的在你沒有飛鞋的情況下
這個時候巨魔的裝備就是 相位鞋 BKB 瘋狂面具(支配頭盔) TP 再之後我不推薦巨魔出蝴蝶 蝴蝶這個裝備一是合成很不平滑 2是她不能彌補巨魔在戰場是生存的環境 巨魔本身已經不愁攻擊速度了 如果說沒有蝴蝶會少DPS的話 1個大炮或者金箍棒就可以彌補和這個缺陷 這兩件裝備出的前提是對方有無出了蝴蝶 或者像幻刺一樣有天生的閃避 蝴蝶的位置必須是又魔龍之心來替代 蝴蝶你打巨魔和別人玩玩1V1就行了1 5V5實在沒必要出
在生存上巨魔是相當劣勢的 最大的一個特點就是貧血 以至於一般前期被抓到都是死 沒有保命技能嘛 巨魔戰將從6.60版本還是6.61開始衰落 不是說她被削弱 是其他後期的加強 gank的不管提高 就算現在打路人都知道要拿1血 拿誰的1血 拿巨魔的 為什麼? 巨魔脆
作為一個從DOTA5.8幾的版本就開始存在的這個後期英雄 可以說是很有爭議的