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dota先知怎麼不出兵

發布時間: 2022-11-04 15:16:36

A. DOTA中先知怎麼打野

先知在線上比較弱勢,除非如布狗那般有高超的勾引小兵和混線技巧,一般路人都會選擇打野。
1、dota1中無腦先知打野方式,開局買加速手套後直接傳送到天災符點高台右邊的檯子上,野怪刷新後會被引到檯子下邊,先知在檯子上就可無傷打野,並且完全不影響野怪刷新。但是dota2中無法再用這種方法打野。
2、效率更高的方法是出門帶5組左右凈化葯水,在出兵前5s左右招樹人,首先將樹人拉至野區大野點,等CD好了之後在泉水再招一組樹人,先知和樹人都過去,這樣就有了4個樹人,打掉大野點輕松升到2級,之後就是招樹人,喝凈化葯水。
先知打野比較怕賞金這樣的逛地圖英雄,同時多看地圖,打架時快速支援,可以瞬間以多打少。忌諱的是先知不顧線上局勢,做一個萬年野區吸血鬼,這樣即使經濟領先全場也是毫無作用,先知的經濟其實就是泡沫經濟,它是一個戰略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否則很容易崩盤。

B. dota的先知怎麼玩

英雄屬性:
力量 - 17 + 1,8
敏捷 - 15 + 1,5
智力 - 21 + 2,9 攻擊范圍:600
移動速度:300初始數據
- 生命值: 473
- 魔法值: 273
- 攻擊力: 39-53
- 護甲: 3
- 攻擊間隔: 1.48 秒25級裸裝數據:
- 生命值: 1670
- 魔法值: 1430
- 攻擊力: 108-122 +20
- 護甲: 8 +2.8
- 攻擊間隔: 0,99 秒英雄技能 發芽 快捷鍵:T
使目標周圍的樹木發芽生長,將他圍在中央.
施法距離:600
冷卻時間:11秒
魔法消耗:115/140/165/205點
等級 1 - 持續3秒.
等級 2 - 持續3.75秒.
等級 3 - 持續4.5秒.
等級 4 - 持續5.25秒.備注:游戲里時間最長的控制之一,但也很容易被破解.最簡單的辦法是買一組遠古祭祀並吃掉一棵樹.很多英雄同樣也有能破壞樹木的技能,比如野性之斧和煙幕.這意味著有些英雄你很難控制住.有用的信息:這個技能並不能暈或者沉默你的目標,僅僅是把他控制在一圈樹中,但卻持續很長時間.這就意味著有些英雄可以用技能來開樹,或者用艾西非的遠古祭祀吃掉一棵樹,或者乾脆閃爍出去.被困住的目標沒有樹後的視野,這意味著如果你在野區控制了一個落單的英雄,他什麼都看不見.當然如果你攻擊他,他能看到你.你不能對魔免單位和,遠古生物和你自己釋放這個技能. 傳送 快捷鍵:R
將自己傳送至地圖上任意已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖,施法時間3秒.等級 1 - 消耗50點的魔法,冷卻時間60秒.
等級 2 - 消耗45點的魔法,冷卻時間50秒.
等級 3 - 消耗40點的魔法,冷卻時間40秒.
等級 4 - 消耗35點的魔法,冷卻時間30秒.備注:這是游戲中最不可思議的技能,30秒的冷卻時間和35點的魔法消耗微不足道.它可以用來Gank,逃跑,探路,插眼----幾乎所有事情.有用的信息:它允許你傳送到打開過視野的任何地方.當你傳送的時候,目標點會被發現,因為哪裡會有一個小小的標志.最後,它的吟唱時間長的跟回城卷軸一樣(3秒). 自然之力 快捷鍵:F
將一定區域內的樹木轉化為樹人.樹人擁有550點的生命,21-23點的攻擊力,持續60秒.施法距離:750
冷卻時間:37秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 轉化為2個樹人.
等級 2 - 轉化為3個樹人.
等級 3 - 轉化為4個樹人.
等級 4 - 轉化為5個樹人.備注:樹人是很好的Tank,尤其是打野的時候.這讓先知成了最好的打野英雄之一.並且使先知成為極少數不依賴魔瓶,神符和拉野的英雄之一.樹人在push的時候也很有用,但殺人的時候就不行了.有用的信息:升級這個技能並不能使樹人變強,僅僅是增加數量.每個樹人擁有550 生命, 21-23 傷害和0點護甲(重甲).這使得樹人在早期打野時成了很好的tank,同時在和先知一起推進時也威力巨大.每個樹人死亡只給予20金幣.當你召喚樹人時,保證選中了足夠多的樹.如果你只選中一棵樹,只會出來1到2個樹人. 自然之怒 快捷鍵:W
釋放傷害性的能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標.每攻擊一個目標,傷害遞增7%.(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值.)施法距離:650
冷卻時間:90/60/60秒
魔法消耗:200/380/610點
等級 1 - 對第一目標造成140(155)點的傷害.最多攻擊12個目標.
等級 2 - 對第一目標造成180(210)點的傷害.最多攻擊14個目標.
等級 3 - 對第一目標造成225(275)點的傷害.最多攻擊16個目標.備注:這個技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用來Farm是很不錯的.魔耗很高,但效果也不錯.在游戲後期你每次使用它基本都可以得到500金幣左右,取決於你用的時機.這個技能主要用於Farm但也可以用於傷害和騷擾.有用的信息:這個技能實際上是個范圍超大的連環閃電.它會從目標跳躍到距離最近的目標,但目標必須在你視野以內.它不能攻擊到視野外的目標.它可以對遠古生物釋放和跳過它們,但不會對它們造成傷害.加點方式打野流
等級 1 - 自然之力
等級 2 –發芽
等級 3 - 自然之力
等級 4 –傳送
等級 5 - 自然之力
等級 6 - 自然之怒
等級 7-9 傳送
等級 10 -發芽
等級 11 -自然之怒
等級 12-13 -發芽
等級 14-15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
正是自然之力使得先知成為了打野英雄,多以盡早升它來更有效的打野.你並不需要5個樹人來打野,所以沒有必要升4級自然之力.4個樹人和5個並沒有什麼不同,卻能節約下來一個技能點盡早的加在傳送上.2級加發芽是因為這可以使先知在隊友的協助下很容易拿到第一滴血.1級發芽就可以持續3秒,但每級魔耗增加過高,所以我在加了自然之怒後首先升滿傳送.當傳送升滿之後我再加滿發芽來增加控制時間.有些人可能不贊同,因為發芽每升一級魔耗增加太高,但其實在現階段先知不會經魔法用在別處,所以僅把它當做一個5秒的控制來使用.自然之怒在6,11,16級升,因為它確實是很好的Farm技能.而4級自然之力在25才升,還是因為5個樹人和4個沒有什麼區別,但多兩點屬性卻意義重大,尤其是對於先知這種貧血的英雄。混線流
等級 1 –發芽
等級 2-3 –傳送
等級 4 – 黃點
等級 5 – 傳送
等級 6 - 自然之怒
等級 7 傳送
等級 8-10 –自然之力
等級 11 -自然之怒
等級 12-14 -發芽
等級 15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋
現在早期就不需要自然之力了,因為你像其他英雄一樣需要正反補.相反的,1級升發芽會給你拿第一滴血創造很大機會,也會給團隊Gank帶來很大好處.傳送盡早加滿使你能夠隨時傳送到想要去的地方.4級加黃點是因為2級發芽的魔耗太高,而多兩點屬性可以讓你更好的混線.很多人認為8到10級的3級自然之力很不好,但它卻對你拿下某些關鍵塔很有幫助.12到14級升滿發芽,因為你的魔法已經足夠,而且就算不夠也可以利用傳送回家補充.最終,黃點盡早加滿而4級自然之力25級升還是因為你並不需要第5個樹人.物品選擇控制型 盡早的合出Guinsoo的邪惡鐮刀來提高你的控制和Gank能力,更好的幫助隊友和控制地圖.一如既往的,早期影響中期,中期影響後期.早期的優勢會被你一直帶到後期.魔龍之心的選擇是因為你的過低血量和控制能力,對方將會集中攻擊你.輔助型 小人的光環對先知的攻擊和控制都有幫助.撐血撐藍稍加傷害,但最終主要的是小人可以對發芽控制住的目標釋放法力燃燒,這是很好的策略.他們在團戰和Gank時對付隱形英雌那個和排眼也同樣有效.先知可以傳送到地圖的任何地方,所以排眼是很適合他的工作.之後裝備 金箍棒的選擇不僅因為它提高的傷害,更主要的還是因為猛擊效果.先知本身的攻擊速度不錯,尤其是裝備了假腿,強襲裝甲甚至死靈書後,他可以打出很多次猛擊成為恐怖的DPS.強襲裝甲增加的攻擊速度和護甲會使你在團戰中更強大.最後,分身斧會使你很難再被集中攻擊,並且提升你的攻擊力.最後,散失之刃也是很好的合成部件.出門順序
2智力斗篷+1貴族頭環+1凈化葯水
*1組艾西非的遠古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1貴族頭環
完成2個無用掛件
速度之靴
完成假腿
*偵查守衛和崗哨守衛
*回城卷軸*時刻買眼插眼排眼,尤其是在高水準的比賽中,地圖控制非常重要.先知很適合這工作,因為他擁有很好的Farm能力和插眼排眼能力.*在7級之前每次回城買一個回城卷軸.是的,你有傳送,但是利用回城卷軸回城可以使你立刻傳送回去,你不必再等40秒.*在擁有2到3個無用掛件後考慮你之後的裝備,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪惡鐮刀,金箍棒等.因為自然之怒和發芽的魔耗實在太高.出門的凈化葯水保證你在擁有傳送前不用回家補充魔法.可選裝備生命值,魔法值,護甲,傷害----這一切還有一個緩速法球.斯嘉蒂之眼適合幾乎所有英雄,先知也不例外.輝耀效果很棒,但先知不是最佳人選.但當你的團隊需要而又沒有其他人能買的時候,你就應該買一個.大炮對於先知來說有時可以替代金箍棒.但也有不少人批評,我個人比較喜歡金箍棒.偵查守衛和崗哨守衛.先知擁有強大的地圖控制能力.為了最大化的發揮,偵查守衛總是必要的.先知自身也會被守衛和戰鷹等限制,所以崗哨守衛也很必要.邁達斯之手怎麼樣?邁達斯之手不錯,但由於你已經要買假腿和強襲裝甲,你已經有了足夠的攻擊速度.點金效果也很好,但不值得.你已經可以Farm的很快,它會拖延你裝備成型的時間.那些需要Farm卻沒有太高Farm能力的英雄比你更需要邁達斯之手.你要考慮的第一件事是是否打野,95%的情況下你都要打野,因為先知天生如此.是否混線取決於你們的陣容.如果真的線上英雄需要幫助,你應該去幫助他,否則你就打野吧.帶2個智力斗篷,一個貴族頭環,一個凈化葯水出門.如果你要混線,就帶上一組艾西非的遠古祭祀.這篇攻略主要是基於打野的.如果你混線,就像大多數英雄一樣正反補,沒什麼需要累述的.出門前,在泉水邊召喚2個樹人,分別派向對方上路和下路的2塔.之後說明此舉的作用.等到1分40秒時將它們派像你要打野的地方.確保它們不要在2分鍾之前到達野怪點,否則會阻止野怪刷新.當你魔法回滿時(大約5秒後),自己走向野區.試著在4級之前不要回家,但如果你真的需要,不要猶豫.一直打野直到6級,如果你的隊友騷擾的很好,你可以盡早嘗試拿下第一滴血.從樹林里出來,發芽,殺掉對方.6級之後你需要利用偵查守衛來控符,並盡可能多的Gank.保持對地方英雄的位置控制,並要在第一時間知道他是否生命值過低.先知憑借發芽和傳送,成為了前中期最好的Gank發起者.他可以出現在任何他想要出現的地方,困住目標3到4秒.盡量利用這點幫助隊友取得線上的優勢,造成對手的恐慌.大多數情況不要等待隊友發起Gank,而應該是你.讓你的隊友也明白這點,你不必要一個人去Gank.在7級之前保證身上有回城卷軸是明智的做法.使用卷軸回城,快速恢復,在使用傳送飛回來(記得買一個新卷軸).這不是必須的,但是卻很有用.游戲中期現在你需要多Farm一些了.你需要時刻准備著Gank但也需要盡可能的Farm.嘗試拿無人照看的塔,尤其是如果還有對方外塔存在的話.在對方區域時一定小心,時刻注意小地圖,清楚對方的位置.時刻准備好逃跑或者Gank.隨身至少保證兩個守衛.盡量多使用自然之怒,這是你的主要Farm技能.游戲中期最重要的事情是控制地圖,因為這是Gank大量爆發的時節.清楚每個人的位置和他們在做什麼是很必要的.如果一個敵人從小地圖上消失,那他很可能是去Gank,而那個人很可能就是你.同時也時刻尋找Gank對手的機會.有時你用傳送去支援隊友Gank,但大多數情況下你還是應該像前期一樣發起Gank.團戰在游戲中期已經時常發生.當團戰時最重要的是你的站位.由於你的低血量你必須保證自己在安全的位置.保持自己在隊伍的後部,你是遠程英雄,那就站遠一點.使用發芽控制住你們集中攻擊的目標.使用Guinsoo的邪惡鐮刀來控制對方的主DPS,例如閃電幽魂,黑曜石毀滅者和虛空假面,可以幫助你的隊友在期間幹掉對方的1到2個英雄而不受太多傷害.盡量在安全的距離不斷的攻擊,並且盡量多控制對方英雄.如果你發現大戰將至,那麼留著自然之怒是個不錯的選擇.它可以對任何逃跑英雄造成可觀的傷害,同時也可以在團戰先手之前削弱對方.游戲後期最終團戰的時刻到來了,雖說此時基本上都是團戰很少有Gank,地圖控制沒有中期重要,但你還是必須知道敵人在干什麼,不要徹底的失去對地圖的控制.團戰時你需要控制住你們集中攻擊的對方英雄並盡可能多的攻擊.盡量不要死.注意走位不要一個人沖上前,躲在tank後面控制和輸出.當你的隊友Gank的時候,跟著他們一起,不要單獨Farm.如果沒有團戰和Gank的話,在己方樹林或者線上Farm,保證自己的存活,因為你是團隊重要的一份子. 游戲後期最主要的事情就是控制對手,輸出傷害,並保證存活.可怕的敵人擁有沉默技能的英雄:在被沉默的時候你不能傳送,這意味著你失去了你的逃生技能.會閃爍的英雄:他們可以逃出你的發芽的控制,由於先知很依賴Gank,所以他們也會讓你很頭疼.痛苦之源:虛弱可以減少你80%的攻擊力,而先知有時卻是團隊重要的DPS.偵查和守衛:如果有偵查守衛,戰鷹或者觀察者存在的話你很難Gank或者躲在樹林中.先知在游戲前中期的主要工作就是Gank,這將使你的Gank尤為困難.而且它們對你打野的威脅也很大.最好的盟友全球流全球流是以先知為核心的很強大的戰術.通常選擇可以輕松全地圖移動或是擁有全地圖技能的英雄(全領域靜默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬間將1V3的戰斗變成4V3或5V3.地精修補匠擁有飛鞋,先知擁有傳送,而宙斯,沉默術士,聖騎士,幽鬼都擁有全地圖釋放的終極技能.

C. DOTA怎麼玩好先知

先知作為全球流的核心一員,可以全場支援,有天然的推塔、圍殺、帶線、GANK優勢,但是先知的弱點很明顯,過於脆弱,無法承受對面2-3個技能的銜接COMB。因此,使用先知,一定要牢牢占據以多打少的主動,如果對手支援及時,一定要指揮隊友迅速撤退,尋找下次機會。
先知的出裝非常靈活,可以是輔助裝,包雞包鳥包眼,假腿、聖殿、大魔棒、護腕;可以是推塔裝,包眼,假腿,聖殿轉祭品,梅肯,推推杖,電錘;甚至可以打DPS,假腿,冰眼,大電錘,羊刀,祭品,龍芯或是強襲。簡單技巧就是回城補給之後迅速利用傳送回到線上繼續推塔或殺人,還有發芽圍住對手之後,可以使用死靈書+直接召喚樹人圍殺對手,另外大招全屏攻擊以優先攻擊英雄單位為主。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzA5NTQ4.html

【 Nirvana大戰TR
AZEN的先知教學片】
將就看看吧,解說一口小沈陽腔,可以無視掉

D. dota先知的打法攻略

先說出裝,先知出裝兩種思路,法系和物理系,法系又分輸出和帶線,法系輸出:紫苑、羊刀、紅杖、血精、風杖都可以,法師帶線一般是梅肯、藍杖、祭品、死靈書。物理系就是大炮、分身、雷錘。你說容易被白牛打爆,這個沒辦法,主要是看你帶線時機,然後無非是加一件綠杖、推推、繳械、吹風等保命裝備,隱刀不是保命裝備,針對性的帶粉,先知隱刀就沒用了。
前期先知分兩種,線上和打野,純線上的先知一般不建議,可以線上加遊走,靠樹芽和傳送支援隊友小范圍打架,這種先知建議平滑裝備,假腿,掛件轉紅杖,夜叉轉分身、散花轉繳械(天堂戟)。後期,打架(隊友開團可以團贏)或者是找時機(隊友開團劣勢了)飛到線上推一路,切記,既然是要推就果斷推到底,不能推到高地就走,這樣隊友你也賣了,塔也沒推掉。
打野先知也分兩種,傳送打野就是飛高地,卡地形,裸個點金,也是注意支援隊友打架和帶線時機,這種打野方式不建議,因為很容易被針對。
另一種打野是樹人打野,出個聖殿,然後卡一下時間1級招2波樹人,注意操作,讓快到時間的樹人抗傷害,這樣相對容易打野也不容易被針對。
基本開局打法就這些,先知非常靈活,不適合新手,沒什麼操作,但是需要對正常局勢理解的透徹。
有2個操作技巧,樹芽預判點地板可以圈住魔免單位;大招傷害是上中下依次疊加,所以想對下路造成最大傷害,那麼大招初始目標要點到上路的人,而且,大招不會傷害視野之外的地方,同時釋放大招會讓你短暫現身,不管你在哪對方都是看的到的,所以如果你高地卡地形放大,會暴露你自己的位置,白牛可能就會沖你了。

E. Dota上\中\下路不出兵和只出兵分別是什麼模式

上路沒兵-NT,下路沒兵-NB,中路沒兵-NM,只有上路-OT,只有下路-OB,只有中路-OM。
手機黨純手打,分給我吧,謝謝樓主。

F. DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧

先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會

G. 推薦一下dota先知法里奧的打法和出裝

很多打法
首先輔助,這才是這個英雄真正的定位:出門裝1雞1眼4小藍瓶 1級能看情況 等出兵30秒確認無戰斗可能 學招樹人 1級打野。 裝備依次是:聖殿指環 鞋子 虛無寶石 動力鞋 然後有錢羊刀沒錢推推棒 記得眼保持地圖上有兩只。 技能依次:招樹,發芽,招樹,傳送,招樹,大,招樹,後面看情況主學哪個(對面大部分不出補刀斧就主學發芽,否則主學傳送) 記得隨時幫助別的路,線上沒敵人且兵線到塔就飛去拆塔。
其次DPS:出門裝手套,兩小瓶 第一件點金手 然後動力鞋 資源or按滅or金箍棒 看情況選加點不變

先知在邊路沒太大壓力的情況盡量別占線 把經驗讓給別人 打野效率不會低於邊路兩人情況

H. Dota的先知怎麼玩

如果說巨魔戰將,虛空假面是叢林小王子,那麼先知就是名副其實的叢林之王。這是一篇偏向打野流的先知攻略,質量較高,值得參考借鑒。 先知獨特的技能使他成為了非常靈活多變的英雄。他的傷害技能不如別人,但傳送技能給他的超高行動力卻使得他對團隊意義非凡。他的Farm能力也使他擁有中等的攻擊力。他可以做輔助,可以推線,甚至還可以當DPS。 如果你像如下所說,我建議你玩先知:喜歡打野
喜歡Gank
喜歡有所選擇而不是被迫固定在一處Farm
渴望擁有游戲里最強的移動能力
希望英雄擁有時刻可以釋放的逃生技能
喜歡不論身在何處都能輔助隊友如果你像如下所說,不不建議你玩先知:比較喜歡當tank而不是輔助英雄
還沒有正確的地圖感
不喜歡打野如果你覺得他很有趣,那麼繼續。現在我們來自習了解一下先知的優/缺點,屬性和技能。優點:
游戲里最強的移動能力
可以在任何時候去想去的任何地方
擁有時間最長的控制技能之一
最好的Farmer之一
可以成為輔助,Ganker,甚至Carry。可以滿足任何團隊的需要
最好的打野英雄之一缺點:
很容易被暈和沉默打斷(尤其是逃生的時候)
很容易被偵查守衛限制加點方式打野流:
等級 1 - 自然之力
等級 2 –發芽
等級 3 - 自然之力
等級 4 –傳送
等級 5 - 自然之力
等級 6 - 自然之怒
等級 7-9 傳送
等級 10 -發芽
等級 11 -自然之怒
等級 12-13 -發芽
等級 14-15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋:
正是自然之力使得先知成為了打野英雄,多以盡早升它來更有效的打野。你並不需要5個樹人來打野,所以沒有必要升4級自然之力。4個樹人和5個並沒有什麼不同,卻能節約下來一個技能點盡早的加在傳送上。2級加發芽是因為這可以使先知在隊友的協助下很容易拿到第一滴血。1級發芽就可以持續3秒,但每級魔耗增加過高,所以我在加了自然之怒後首先升滿傳送。當傳送升滿之後我再加滿發芽來增加控制時間。有些人可能不贊同,因為發芽每升一級魔耗增加太高,但其實在現階段先知不會經魔法用在別處,所以僅把它當做一個5秒的控制來使用。自然之怒在6,11,16級升,因為它確實是很好的Farm技能。而4級自然之力在25才升,還是因為5個樹人和4個沒有什麼區別,但多兩點屬性卻意義重大,尤其是對於先知這種貧血的英雄。混線流:
等級 1 –發芽
等級 2-3 –傳送
等級 4 – 黃點
等級 5 – 傳送
等級 6 - 自然之怒
等級 7 傳送
等級 8-10 –自然之力
等級 11 -自然之怒
等級 12-14 -發芽
等級 15 –黃點
等級 16 - 自然之怒
等級 17-24 –黃點
等級 25 - 自然之力加點解釋:
現在早期就不需要自然之力了,因為你像其他英雄一樣需要正反補。相反的,1級升發芽會給你拿第一滴血創造很大機會,也會給團隊Gank帶來很大好處。傳送盡早加滿使你能夠隨時傳送到想要去的地方。4級加黃點是因為2級發芽的魔耗太高,而多兩點屬性可以讓你更好的混線。很多人認為8到10級的3級自然之力很不好,但它卻對你拿下某些關鍵塔很有幫助。12到14級升滿發芽,因為你的魔法已經足夠,而且就算不夠也可以利用傳送回家補充。最終,黃點盡早加滿而4級自然之力25級升還是因為你並不需要第5個樹人。出門順序:
2智力斗篷+1貴族頭環+1凈化葯水
*1組艾西非的遠古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1貴族頭環
完成2個無用掛件
速度之靴
完成假腿
*偵查守衛和崗哨守衛
*回城卷軸*時刻買眼插眼排眼,尤其是在高水準的比賽中,地圖控制非常重要。先知很適合這工作,因為他擁有很好的Farm能力和插眼排眼能力。*在7級之前每次回城買一個回城卷軸。是的,你有傳送,但是利用回城卷軸回城可以使你立刻傳送回去,你不必再等40秒。*在擁有2到3個無用掛件後考慮你之後的裝備,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪惡鐮刀,金箍棒等。因為自然之怒和發芽的魔耗實在太高。出門的凈化葯水保證你在擁有傳送前不用回家補充魔法,可選裝備: 生命值,魔法值,護甲,傷害——這一切還有一個緩速法球。斯嘉蒂之眼適合幾乎所有英雄,先知也不例外。 輝耀效果很棒,但先知不是最佳人選。但當你的團隊需要而又沒有其他人能買的時候,你就應該買一個。 大炮對於先知來說有時可以替代金箍棒。但也有不少人批評,我個人比較喜歡金箍棒。 偵查守衛和崗哨守衛。先知擁有強大的地圖控制能力。為了最大化的發揮,偵查守衛總是必要的。先知自身也會被守衛和戰鷹等限制,所以崗哨守衛也很必要。邁達斯之手怎麼樣?
邁達斯之手不錯,但由於你已經要買假腿和強襲裝甲,你已經有了足夠的攻擊速度。點金效果也很好,但不值得。你已經可以Farm的很快,它會拖延你裝備成型的時間。那些需要Farm卻沒有太高Farm能力的英雄比你更需要邁達斯之手。不要買的裝備:蝴蝶和漩渦。攻擊速度,閃避,連環閃電無論哪個都很好,但你的低敏捷無法是你充分發揮出它們的作用,而且它們很貴,還有很多其他裝備你可以選擇。還有,蝴蝶的部件鷹角弓好像是對先知來說最爛的了。刷新球也同樣不被推薦。你沒有那個技能需要被刷新的。遠行鞋不推薦。你的傳送只有30秒的冷卻時間,你不需要其他傳送。瘋狂面具不推薦。先知因為自身的攻擊和控制能力總是眾矢之的,多承受20%的傷害更危險。你本身的生命值就很低了,這實在不明智,即便是增加了75%的攻擊速度。

I. DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧

先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會

J. DotA中三路不出兵的指令各是什麼呀

-nt 上路禁兵
-nm 中路禁兵
-mb 下路禁兵
另外 -sh 還能用相同英雄
單挑必備

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