dota如何判定技能
1. DOTA里英雄技能怎麼分辨是不是魔法攻擊,火槍手的暗殺和劍聖的大招算魔法攻擊嗎
一般來說沒有說明的招數性質的就是純魔法傷害,僅僅計算魔抗,而具體每一招都不一樣,如圖,如劍聖的大是「英雄攻擊,魔法傷害」(橙色字體),就是說要先計算護甲,再計算魔抗,最後「打折」後的傷害才是真正的傷害,其他英雄類同,可以自己慢慢研究
2. DOTA2怎麼測試技能傷害
點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了
3. DotA指向性技能相關問題
1.手動發球不算指向性技能,不會觸發不穩定電流,也不會給小\大魔棒充能;
2.流浪的錘子和巫醫的詛咒不一樣,前者需要目標才能施放,而後者則不需要。流浪的錘子是這樣判定的,如果圓心的目標選的是電魂或者有林肯法球的目標,則觸發不穩定電流和法術抵擋,如果電魂或者有林肯法球的目標位於選中的圓心目標旁邊,則不會觸發不穩定電流和法術抵擋,但是會受到傷害和眩暈;
3.這三個技能如果點在電魂身上都會觸發不穩定電流,但是指地的話不會;
4.只觸發一次;
5.如果彈上不會觸發,但是直接點會觸發。
其實電魂的不穩定電流就相當於一個無CD的林肯發球,但是不是抵擋法術而是反饋傷害和凈化效果而已。
4. dota攻擊丟失判斷機制
分下面幾種情況:
1、如果對面裝備了帶有閃避效果的裝備或是擁有躲開攻擊的技能,那麼在你發出攻擊的那一瞬間,系統將會在是否丟失兩個選項中隨機選擇,從而判斷你的攻擊是否丟失
2、在你發出攻擊後,對面使用了某些可以躲攻擊的技能或者是物品(如:跳刀、水人的波浪形態、風行的風步、藍貓的大等等)
5. dota 怎麼看技能都是魔法傷害還是物理傷害
其實很多傷害技能都是魔法傷害的,但是還有一些比較特殊的技能是魔法傷害但是效果無視魔法免疫。
一般來說帶傷害的技能都是魔法傷害,有些技能也是貨不對版但是還是魔法傷害,例如風行者大招連發十箭,在魔免狀態下是沒有任何傷害的。而DOTA這個游戲做得也比較厚道,不是魔法傷害的就直接用紅字在技能描述的最後一行標記出來,例如巫醫的大招(混亂攻擊),山嶺的投擲(粉碎傷害)還有劍聖的大招(普通傷害)等等。所以沒有特殊標記出來的傷害性技能基本都算是魔法攻擊!
而在帶傷害性的法球技能這一定則就不怎麼適用了,基本上有不少法球技能例如骷髏射手的法球,神靈武士的法球都是無視魔法免疫而造成傷害的,但是黑曜石毀滅者和黑暗游俠等的法球效果卻是魔法攻擊
還有被動技能基本上都是無視魔法免疫造成傷害的,例如冥界亞龍的皮膚,裂魂人的巨力重擊等等。
但是一樓那位仁兄說的「無視魔法免疫」,這個可一定要看準了,有些技能是「傷害無視魔法免疫」的,但一般都只是「效果無視魔法免疫」而已,例如死靈法師的大招,對免疫的單位雖然沒有傷害,但是暈眩這個效果還是有的!還有斧王的大招還比較特別,
瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
等級 1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。
等級 2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。
等級 3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。
「瞬間斬殺判斷無視魔法免疫」這個,就是如果你是一級的淘汰之刃,當目標是多於300血的魔法免疫敵人,那你砍下去就連那150點的傷害都沒有;但是如果是少於300血的魔法免疫敵人,那就還是能發動「瞬間斬殺」這個效果讓人頭收入囊中。
這個也是一部分「無視魔法免疫」但一部分又算是魔法攻擊的技能。
要想知道更多的技能屬性的話還是要靠經驗或者從網站上查找資料!
6. 在dota2怎麼看英雄的技能是否是無視魔免怎麼看技能傷害類型是神聖傷害、物理傷害和魔法傷害
一般滑鼠停留就會有介紹,個別大技能需要你去官網看一下人物介紹,畢竟有些是改過的,比如螞蟻原來的大是回到原來狀態,現在大招之後可以繼續觸發一下被動技能,這些改動都很有用,需要你去好好熟悉一下
7. 請問DOTA 中AOE的判定標准
AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內有效,可作用於多目標,DOTA中指范圍性傷害向技能)劇毒的大 小Y的閃電叉都是的
8. DOTA中幾個技能問題(懂WE的來)
1.球的話人族血法師的球體改模型就可以獲得效果
2.用風暴之錘就行把眩暈的魔法效果改成冰的模型
3.大招用雷霆一擊馬甲觸發器的話一條是每隔一段時間執行一次,條件判斷單位是否正在釋放技能動作就是創建馬甲在以釋放點為中心一定范圍內的隨即點命令馬甲釋放技能就行
4.和3一樣只不過是面向角度偏移一些位置創建馬甲並釋放技能
5.這個需要用到單位受到傷害事件,初始化的時候用單位組把所有單位選擇並添加選擇單位受到傷害事件給技能觸發,然後每當單位進入地圖可用區域在一次注冊,在單位受到傷害後判斷傷害來源是否攜帶技能如果有的話用實數變數保存單位的血並用簡單的算數計算出每次攻擊附加的傷害並直接通過觸發器創建給攻擊單位。
LZ
你需要知道J並不神秘實際上你用的T就是J
只不過是用中文UI的方式表現出來罷了
DOTA技能都很簡單重要是熟悉觸發器和熟用變數
9. DOTA預判的技能都有哪些
死亡先知的蜂群
地精的鉤子 地精的導彈
冰魂的大
獸王的飛斧
船長的水 船長的大
毒狗的毒
猛獁的沖擊波,猛獁的獠牙沖刺
地卜師的網,影魔的影壓和大招
風行者的強力擊
老牛的F(溝壑)
小魚人的跳
召喚師的吹風,雷暴,天火 ,
老版本蝙蝠的爆
幽鬼的匕首(點人不需要預判)
煉金的暈(算半個吧)
黑鳥的大招
老鹿(受折磨的靈魂)的T(暈技)
大牛(牛頭人酋長)的踩
發條的勾
劍聖的轉(算半個)
螞蟻的蟲群
希望我的回答對你有幫助
10. Dota實用攻略:15個特殊技能操作技巧
Dota怎麼玩?對於dota,相信這個游戲時男玩家們非常喜歡的一個游戲,今天為大家帶來dota實用技巧,一些技能技巧攻略,讓大家在使用技能更上手!
1、關於隱身躲技能
DotA的挺多技能都是由馬甲單位釋放的,所謂馬甲單位就是一個你看不見點不到摸不著的單位。舉個例子:當VS一甩手要丟小骷髏白又濃的時候會在VS腳下創建一個模型是白又濃的單位這個單位擁有一個會昏迷有傷害但是沒有彈道的錘子技能。
VS丟出來的這個單位
他會快速的飛向小骷髏並在到達小骷髏身上時對小骷髏使用這個有傷害有昏迷沒彈道的錘子。小骷髏眼看不妙開隱身就跑
這個被丟出來的單位就傻眼了
他沒有小骷髏視野
就放不出那個錘子
所以小骷髏就不會被錘著,這就是隱身躲技能。
2、關於相位躲技能
相位能夠躲避技能的原因是疾風步。好吧又是疾風步奇葩的BUG總是在這傢伙身上,疾風步的設定里有一個漸隱時間這個漸隱時間就是賞金低級疾風步會在使用後0.5秒進入隱身
這個時間就叫漸隱時間。
在漸隱時間內是沒有碰撞體積且可享受疾風步加速的。那麼相位的製作就是將這個漸隱時間設置為7持續時間設置為0.01。所以相位效果結束的時候有0.01的隱身,這0.01的隱身就會在變幻無窮的戰斗中偶然躲了個技能。
3、
死騎在偶然的機會里是可以實現無
刷新雙大招
當死騎被軍團決斗並在決斗中自動開啟了一次大招的話那麼這個大招是不會進入CD的。可以出了決斗在用一次。
其原理:死騎的大招是疾風步製作的,疾風步是比較特別的技能他與狂戰士是唯二兩個可以在昏迷中使觸發捕捉到命令的技能。但是如果該單位不受玩家控制無法S無法A也無法移動的時候這個命令是捕捉不到的當然觸發也無法發布這個命令,死騎自動開大招的時候觸發器以控制玩家的名義為死騎發布一次疾風步命令讓其進入CD,但是如果此時玩家無法控制死騎那麼這條動作就不成立就等於觸發器白給了一個大招。
4、關於變身躲技能問題
變身之所以可以躲技能是因為變身就是一個替換單位,比如巨魔遠程近戰切換是一個典型的變身技能。遠程和近戰兩個模式是兩個不同的單位但是同一個等價所屬,當遠程切換到近戰時遠程的單位被刪除創建一個近戰單位在同一個XY坐標上並將遠程的裝備、等級、當前生命值、當前魔法值替換過來這一系列的動作是在一瞬間進行的。當一個錘子扔過來時首先是成傷害然後昏迷然後附加特效恰好你在這瞬間使用了變身這個錘子砸到了之前的遠程形態而恰好在這瞬間遠程被刪掉了近戰出來了那麼昏迷實質效果在那個被刪掉的遠程身上但是魔法效果卻加在了近戰身上這時候你就能看到一個頭上冒金星的巨魔在屁顛屁顛的跑。
5、
船長的酒BUFF
在有些時候可以加血比如攻擊力較低的風行大招或者全能開了大招後。
其原理:船長的酒BUFF是當受到傷害這瞬間但還沒受到傷害但彈道已經到身上的這個瞬間判斷這個BUFF並記錄該傷害,比如風行開大招A1下是50點血觸發會記錄下這50點血除以2給船長加上25點血
下一瞬間傷害到達就產生了效果。
如果一些特殊原因這個傷害並沒有到25比如先鋒窮鬼抵擋掉了但是船長已經加了25點血而實質只受到了20點血的話那麼船長就加了5點血。