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DOTA2偷塔保護減傷多少

發布時間: 2022-11-04 10:37:42

『壹』 關於dota偷塔的問題

顯然不算么,現在網上有些人自己沒TP,回救不及時被人家輕易下塔,就怪人家頭塔,完全的概念不清
而且現在給塔加了防偷塔的回血效果也是默認了戰術性的偷塔行為
現在大賽中一塔二塔規則上已經不存在偷塔一說了,三塔的話,在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的三塔均是可以直接攻擊的(其他路一二塔已下,不然該路三塔無敵的)。
平台因為路人戰術的局限,所以規則要嚴一些:
偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。
已下特殊情況非偷塔:
1 己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。

LZ行為是完全合理的

『貳』 DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

『叄』 求人給我詳細解釋一下dota2的偷塔保護以及各種建築保護種種……給分的

現在DOTA21塔和2塔是沒有偷塔保護的(我記得2塔是沒有了,又有點印象是有),3個1塔每破掉一個,塔防就會刷新一次。高地偷塔保護是在高地沒小兵(召喚物不算,小兵屍體也算)的情況下的自動回血,當神裝攻擊超過自動回血也是可以破塔的。還需要補充什麼可以再說

『肆』 dota2防偷塔機制

最基礎知識:
2塔只有在1塔掉了之後才能打,3塔只有在2塔掉了之後才能打,4塔只有在3塔掉了之後才能打!!!

略進階知識:
1塔沒有任何的防偷塔機制,意味著任何時候都能夠打到
2塔 有防偷塔機制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔機制,只要有一個小兵到達任何一個三塔下,所有三塔的防偷塔機制失效!
所以你只需要帶一路兵線上高地,就可以拆光對面所有的建築~當然前提是其他路的二塔掉了

最終知識:
防偷塔機制是什麼?
防偷塔機制就是給予塔每秒90點的回血,也就是說,當你輸出高於90點每秒的時候,強拆不是夢想!!
什麼?你以為這么簡單?不
防偷塔機制同時減低塔受到的25%傷害,對於幻象對塔的攻擊減低75%的傷害! 也就是說沒有6格神裝,就算tb這樣的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔機制面前也是大為降低

另外,小兵在塔下死亡15秒鍾之內防偷塔機制依舊會失效,所以這個時候還是可以瘋狂打塔且不回血~

同時其他一些小數據
1塔2塔都有20點的護甲,意味著減少55%的物理傷害
3塔有25點護甲,意味著減少 60%的物理傷害
4塔有30點護甲,意味著減少64%的物理傷害

遠程兵營10點護甲 減少38%物理傷害
近戰兵營10點護甲 減少48%物理傷害

可見護甲越低打的越疼,黯滅強襲之類的裝備也是克制防偷塔機制的神器

『伍』 dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的

Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了

『陸』 關於DOTA偷塔的問題

不算
二塔以後的塔有防偷設置
周圍若沒有小兵或小兵屍體時攻擊建築會判為偷塔,每秒塔恢復55生命至被偷之前血量
不過高地上是這樣的
如果一波小兵上了高地
然後高地上任意建築(包括血泉)都可以被攻擊
此時如果高地上還有任何一個單位都不會被認為偷塔
即使小兵沒了只有你一個英雄在高地上攻擊建築也不會觸發偷塔機制
當然高地包括三路
所以一般中路被破上下路也可以去攻擊破掉,雖然沒有小兵
你只要看那個建築有沒有回血就知道了
另外在國際比賽上規則不一樣,有些比賽禁止這樣的行為,盡管不被系統認為偷塔

『柒』 偷塔是什麼意思

偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。

但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法。由於6.60的改版,偷塔已經變得相當困難。

偷塔判定

對戰平台(如QQ、浩方等)一般默認9個塔都不允許偷。以下情況不算偷塔:

1、己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。

2、對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。

3、當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。

『捌』 dota2放偷塔機制是什麼樣的

是沒有改的。
原先破了一路高地後,可以順勢接著破其他路。
但如果你們這波進攻被打退了,並且被破這路的兵線沒有再上高地,那麼直接打其他路就算偷塔。

再之後的進攻中,只需要把破的這路的兵線推過去,就在其他路跨著兵線打塔了。
也就是說,是否計算為偷塔,要看是否有兵線進入高地。

『玖』 dota關於偷塔的問題

是游戲中約定俗成的東西,現在技術更新後已經有更加優化的方式了,其實不遵守也無所謂。現在偷塔會自動回血了
這其實是競技項目中所謂規定和觀賞性的緣故,獲勝的方法與游戲的本質發生沖突後的結果。好比你看足球比賽,其實隊伍要想不輸11人直接堵球門是最好的,但這種比賽完全沒有觀賞性。而dota而言,BD也同樣很難看。如果競技項目沒有看點,那就失去觀看的意義;但選手更加關注勝負。為了調節這種矛盾,要麼就是規則規定(籃球的3秒違例和24秒換場進攻都是這樣產生的),要麼就是約定俗成(足球不堵門)。這樣的規定也就造就了競技規范和職業操守。你違反規定是處罰,違反約定俗成的約束則被其他人看不起。前者無法獲勝而被放棄,後者因為為他人所不齒因而做的人也不多。平時玩玩用了或許沒什麼,但用得多了名聲就臭了
而對於dota,觀賞在於戰術與戰略與戰斗場面,但獲勝只是基於拆基地。在只以BD為基礎的戰術中,是有無敵的套路的。因而這不僅影響觀賞也破壞平衡,所以大家都盡量迴避偷塔;並且在技術層面也有所屏蔽。

帶兵線過去就不是偷塔那就是正統的帶線打法。偷塔有多損,如果你知道ACG上過去ehome20分鍾碾壓對手最後被對方偷塔打敗的你就會明白這招是多混蛋(地圖那麼大,一個裝備好的英雄神出鬼沒去偷塔對方根本沒辦法。而偷塔的英雄光一個人還根本抓不住,因而偷塔這個戰術的牽制力是最強的。相對帶線因為兵線比較明確,對方會有提前量算一下你的位置那還好說)

沒有不允許偷塔,這個首先聲明。
至於偷塔,很簡單的一個道理:你和別人團戰,另外一兩個英雄推塔,那麼久相當於你們3個vs對方5個,更加打不過,而且如果你們本來打不過,那麼裝備肯定不怎麼樣,推塔也需要時間。那麼對方可以快速解決你的隊友,一個回城過去,你的兩個隊友也送了......
如果裝備和對方相差不多,可以考慮推,要不偷塔只是送別人人頭,一般打不過只能團推,這個才有一些把握。

首先,逆風局,你一個人去推塔,別人不一定會抱團,因為他們完全可以四個打你們4.5個,而且有些英雄他們可能對於前中期團戰作用不大,但是守塔還行,他們還可以擋你一下。
沒有兵線的情況下,強行拆塔叫強推。
在對方沒有注意,或者來不及的情況下帶兵推,那就叫偷塔。

這是為了平衡性和可玩性,如果正式比賽是不能這么做的,因為這是比賽規定。不過如果是平常路人局,偷塔時塔會有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是沒有太大關系的。他的游戲規則就是這么設計的,如果路人一定不允許偷塔,那為什麼不把塔的護甲設成無敵呢?第二個問題回答:
如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那麼上去打塔就算偷塔。(特殊情況:若如果你的兵線上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你沒有下高地,這時你再打塔也就不算偷塔了。)總之就是,你要是有一段時間跟兵一起上了高地,只要你沒有下來,怎麼打塔都不算偷塔。這樣明白了么?

Dota這款游戲是可以偷塔,不過是在你的裝備可以的話,並且是推掉前面塔後才能推後面,這樣也能保證游戲的時間不會太短,甚至本來自己方優勢,卻被對方偷掉,傷不起。可以偷塔圍魏救趙來幫助隊友,但有些人會說你不參加團戰不是好隊友,尤其你是ADC時,整個隊伍的核心,可能大戰的關鍵在於你。所以呢,只有你感受並體驗這款游戲才能體會那些玩家的心情和它的意義,名字只是開發商的創意,而玩這款游戲的方法是玩家總結的,加油。

求採納啊

『拾』 dota 的護甲減傷是怎麼算的

護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

(10)DOTA2偷塔保護減傷多少擴展閱讀

力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。

敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。

智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。

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