dota2怎麼搭配英雄
⑴ DOTA2復仇之魂最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2復仇之魂最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2復仇之魂和哪個英雄最搭配?DOTA2復仇之魂被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2復仇之魂最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2復仇之魂最搭配英雄
巫醫麻痹葯劑和詛咒先手釋放,後手跟進魔法箭的穩定控制,這對強勢的前期雙游組合遊走擊殺效率驚人的高。
編織者強勢的線上能力和復仇之魂形成很好的互補,蟲群與恐怖波動的雙減甲效果能讓物理輸出得到大幅度加成。
DOTA2復仇之魂最克制英雄
亞巴頓無光之盾可以有效的化解復仇之魂的先手集火,高移動速度配合霜之哀傷的技能減速也很容易留住復仇之魂。
娜迦海妖大招的存在使得娜迦海妖可以破解復仇之魂大招帶來的團戰陣型破壞,而鏡像也容易製造戰場混亂,讓復仇之魂難以選擇眩暈目標。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2復仇之魂最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
⑵ Dota2哪些英雄的搭配玩起來會很有趣味性
1.猛獁+炸彈人
戰鬥力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
這是一個娛樂性加實戰能力都很突出的組合,簡單而言就是炸彈把雷埋偏一點,然後猛獁頂過去。前期大部分英雄都是頂到就死,及其惡心和強力,曾經有一個CX在5分鍾內被炸死8次,直接打「老子要刪游戲了」然後怒退。而且該組合強力的是後期可以轉成:攻高地猛獁跳大頂回到炸彈堆里,非常好的掩蓋了炸彈人攻擊能力不足的問題。而且猛獁肥了也能打大哥,所以這是一個兼顧了趣味和實戰能力的組合。缺點是這套後期對猛獁操作要求很高。
2.小小+炸彈人
戰鬥力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是簡單粗暴的手榴彈,小小把炸彈人扔過去,炸彈人自爆。就這樣。
3.兔子+炸彈人
戰鬥力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸彈上,還可以給炸彈人加速,讓他去自爆。是比較經典的組合。
4.全能+沉默+冰女+屍王+斧王
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
傳說中的陣容,實戰極強,看起來都是弱身板,打起架來殺不死CM,被一個好大,簡直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,後期智力高了一樣是大哥。全能出神帳。配合雙沖臉,個人五黑實戰該陣容50餘把,曾經把一個BKB龍心強襲復活盾的骷髏王殺三次,讓他接下來連泉水都不敢出。娛樂性極強,要求非常連貫和騷氣默契,各種吹風神帳跳刀綠杖推推打得對面欲仙欲死,冰女大哥的強度遠超你想像。打完了會對對面造成不可逆的心理傷害,要小心真人PK的風險。
5.隱刺+賞金+NA+小骷髏+卡爾
戰鬥力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隱身陣容。實戰是個垃圾,只要對面不是腦殘全場不買粉不買眼不買寶石基本上贏不了。但打出優勢後,能虐得特別爽。我會告訴你們有一次這個陣容打了70多分鍾,家裡繳的寶石成堆嗎?
6.天空流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。實戰來說,其實天空流在比賽里也是出現過很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK換成藍貓的變種,戰力也不差。
感覺知乎朋友提醒,這里還有加入小精靈的打法。
7.光環流
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+獸王。早期光環流就是這樣了,後來有不少變種,比如有加入大牛的,加入屍王的什麼什麼的,總之精髓就是:我出一個系帶頂你一個鷹角弓,你虛不虛嘛!!實戰能力極強,適合速推,打後期也不虛,有獸王的先手控,有VS輔助,還有三核,可以說是最完善的娛樂戰術,缺點則是整體偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被對面打亂節奏。
8.提速狗開
戰鬥力:4
趣味性:5
操作要求:4
賞金+大魚人+藍貓+白虎+白牛。這是一種非常非常非常非常非常爽的娛樂的打發,總得來說就是快快快,沖沖沖,無腦干。打起來你會感覺對面好似一直處於減速狀態,這個流派有個變種就是把藍貓換成末日,然後末日吃狗頭的打法。實戰能力也是很強,我記得當時在網吧開黑我們幾個兄弟快笑傻了,對面追誰都追不到,我打個白虎能一直追著別人小狗點,小狗給了我減速還是沒我快快氣哭了哈哈哈……娛樂性極強,缺點也是打完會給對方造成不可逆的心理創燒,如果同一網吧小心真人PK。
9.泉水鉤
已經失傳了,屠夫和陳配合把人拖回泉水的打法。和室友親測,除了惡心對面,還能惡心隊友,可惜曇花一現啊。
10.召喚流
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+謎團+地鋪。也有許多其他變種,但這套我認為是最好的,狗頭地鋪是點睛之筆,網子非常好彌補了陣容小控不足的問題,缺點嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
戰鬥力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+屍王+SS+戴澤。也有換成光法或者軍團或者LOA或者全能的變種,一句話就是奶得對面欲仙欲死,各種打不死啊各種打不死。唯一一個沒奶的死亡先知是核心推進英雄,可以說這套陣容15分鍾要是笛子梅肯秘法都齊了,推起來是不講道理的。實戰極強,如果是開黑趣味性極強,贏得會有種惡心死對面的快感。
12.五法下天山
戰鬥力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影惡魔+詩人魔法師+受折磨靈魂+極寒幽魂+巫妖。是之前某個比賽里出現的,戰鬥力突出一個莽字,是一套非常成熟的法師陣容,有興趣可以嘗試一下。這個陣容對個人要求是及其變態的,特別是受折磨靈魂必須前期要打出足夠多的裝備,不然比如對面潮汐一個跳大,你們這兒可能就全倒了。面對對面後期大哥,只有每個人都夠騷氣才能把對面玩弄於鼓掌之間。趣味性個人覺得並不突出,也沒嘗試過,只是看過視頻而已。有實踐過的希望告知具體效果。
13.大招流
戰鬥力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般來說就是COCO+猛獁+潮汐或者謎團。另外兩個就隨便了。這個陣容之前我和朋友網吧賽用過,當時選的謎團,最後兩個一個用的劍聖,一個沙王。缺點很明顯,線上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性並不高。但一旦成功個一兩次,毀天滅地。
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重新開更,已經修改潮汐的縮寫,TH確實叫的比較多。修改了不少錯別字。
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14.15分鍾TB一波流
戰鬥力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+屍王+戴澤。最後一個可以是卡爾,龍騎,風行等英雄,但我們打一般是用龍騎士的。這個打法也是以前我和小夥伴研究出來的,精髓就在於15分鍾TB假腿5系帶,配合VS,戴澤的強大的保人能力,最大化TB輸出空間,很多對面路人碰到這種打法會十分手足無措,支援一下不到塔瞬間就沒了。這個時間點TB的輸出太可怕,打團也很難打,一般對面標准死法就是被磨掉一塔發現情況不對感覺TP二塔,出來打一波,發現TB輸出太可怕,然後被殺個三四個人,然後復活再打要秒TB,結果被戴澤或者VS保住,再次團滅……
15.小狗+藍貓+先知
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,線上沒人,我去帶個球。納尼?怎麼有三個人蹲我,日了狗了!
好的,對面就藍貓一個人,我們有兩個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?還有狗和先知?
好的,我們也是三個人,對面頂多三個人,我們有優勢,平A都贏了。納尼?狗有神仗裡面還有一個六神裝PA?
16.SK+火女
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女與野獸組合,現在看來,這個組合並不那麼好用了。
17.剛被豬+黑鳥
戰鬥力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比較早期的組合,厲害嘛,也就那樣,看誰玩。有的黑鳥光點環還不如遞個小凈化呢。人品好的話確實挺厲害的,但也只限於線上而已。
18.取經組合
戰鬥力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+剛被。和上面那個有些雷同,光猴組合是非常有名的打法,不過隨著時代的改變,這個組合也慢慢被人遺忘了。打路人的時候還是挺惡心人的,昨天晚上和朋友兩個人打天梯,我術士,朋友哈斯卡,就被光猴惡心慘了。
19.小精靈+混沌騎士
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:5
這個戰術要說明一點,這是我和一個打混沌打的特別好的朋友偶然發現的組合。因為我小精靈打得也不錯,而且兩人夠默契,所以才厲害。厲害在什麼地方呢?做好視野,比如對面推二塔,混沌和小精靈鏈接,混沌在二塔後面開個大,然後和小精靈飛到對面站位後面,混沌裝備好的話,瞬間就把對面一個後排秒了,然後對面以為我們全體繞後了(因為地圖上一大堆幻想紅點)憑借混沌高移動速度瀟灑走一回後,留下一堆幻想回到前線從正面突進,幻想一個E就全回來了。具體實戰效果極佳,曾經對面一個分身瘋狂隱刀支配SF,推一塔的時候稍微來慢了點,TP被我塔前眼看到,瞬間被我們秒了。這種裝了逼就跑的感覺真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鳥+兔子+血魔
戰鬥力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敵法,主要是有卡爾黑鳥,再來敵法前期壓力實在太大了。現在猴子改了,打架厲害了後更適合這個陣容了,所以血魔也可以改成猴子,不過節奏就難帶了。打起團來,兔子一拉,各種吸藍技能各種扔,對面沒藍只要後撤,這個時候血魔一個大……畫面挺美的,實戰過三四把,效果很棒。缺點嘛怕秘法,可實戰告訴我,這個組合對面只有一個秘法的情況下是奶不夠的。
另外不用LION和小強的原因………lion和小強的其他幾個技能顯然優先順序更高,而且原班人馬打團來說和兔子切合度更高。
21.目標!!!諾森德!!!!
戰鬥力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下這幾個英雄選5個——骨法+炸彈人+熊德+受折磨靈魂+陳+謎團+劇毒術士+NEC+屍王+光法+先知+巫醫。
這些人是瘋子吧!!!一級就開始五人抱團推????快報警啊!
一級五人直接中路推進的打法,這里貼個貼吧傳送門
dota的一級瘋狂速推陣容分析 (整理版)_dota吧
裡面說的已經比較細了。以前在VS平台和朋友5人黑的時候用過,核心英雄我認為是熊德,炸彈和
骨法。其他的英雄都要取捨,出裝也很講究,聖殿一定要有人出,小凈化沒光法的話帶個10管都正常的。正如帖子里說,傷人一千自損八百,這個是個極端戰術,要小心網吧真人PK謝謝!
22.史上最最最最最最最無敵戰術!!!!!!!!暫無破解方法!!!!!使用後勝率高達百分之99.9!!!!!快來看啊!!!!!
戰鬥力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
沒錯,這個只在傳說中出現過的戰術就是————————————————第六人戰術!
在VS的時候,半夜開黑到5點,一直沒贏,你和你的隊友睡眼惺忪,意識潰散,怎麼辦?好的,犧牲你自己,去做第六人吧!
PS:請找有智商的,以下是一次失敗第六人對話實錄。
A:我去做第六人,我選個劍聖,假裝搶符,PA你過來抓我,我假裝和你對拼,然後不敵你,送你一血怎麼樣?
B:好!這個演得好的話,應該沒人會發現。
A殺死了B,拿到了第一滴血獲得400金錢。
B:卧槽你竟然出了三個暴擊!
A:卧槽我竟然出了三個暴擊!
另外,如果還有在VS平台戰斗的刀友,希望不要用這個戰術,因為你這等於毀了對面4個人的游戲體驗,凈化DOTA環境,從我做起謝謝!
23.斧王是真正的勇士!!!
戰鬥力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你覺得你今天運氣爆棚,並且希望把所有運氣用在DOTA而不是買500萬彩票上,那就果斷使用這個戰術吧!
打法就是斧王一級買個鞋子,一個小圓盾(什麼你是手選的?你運氣這么好直接random啊!)或者就一個鞋子,然後對面出兵的第一波,對面英雄正卡著兵,看準時機,沖吧!接下來你貼住對面臉,不要問對面減速你暈你怎麼辦,反正你已經貼住了,接下來追著他跑吧,沖塔,沖高地,沖泉水,你所需要做的就是少女祈禱中了。
以前我用過,對面水人和神牛被我雙殺,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
戰鬥力:2
趣味性:2
操作要求:3
比較有名的一套組合,但就我個人使用而言,效果並不怎麼樣,主要再於屠夫一般都走中,和全能不好配合。後期套子給大哥的意義要大於給屠夫吧……
25.開掛
戰鬥力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不圖不掛從我做起!
不過嘛,以前碰過一次特別搞笑的事情,我想說說。
一次我和朋友開黑,那個人技術很好,但是那次他搞了個開圖掛,說想試試看開圖什麼感覺。然後出現了這么一幕。
朋友小魚去拉野,對面lion在等他過來,小魚有圖掛,看lion過來就縮回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小魚過來拉野就過來了,一看小魚走了也走了,兩個墨跡了半天。lion受不了了。
LION:小魚是個圖逼!死全家!
小魚:圖你MB,你要是不開圖怎麼知道我開圖的!
這個梗我們大學笑了四年。哈哈哈哈
⑶ DOTA2流浪劍客最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2流浪劍客最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2流浪劍客和哪個英雄最搭配?DOTA2流浪劍客被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2流浪劍客最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2流浪劍客最搭配英雄
黑暗賢者DS的拉牆配合斯溫的風暴之錘和濺射是所有敵人的噩夢。奔騰提供的極速也解決了斯溫常年被人風箏的郁悶情況。
巨魔戰將如何將斯溫吼大暈住人這段時間內的輸出最大化?巨魔便是斯溫的好助手之一,有了巨魔大招的攻速加成,斯溫可以省掉瘋狂面具的錢了。
DOTA2流浪劍客最克制英雄
暗影惡魔SD對於斯溫來說是一個非常頭疼的對手,崩裂禁錮能有效的限制斯溫在戰場上的輸出,而無視魔免的大招減速更是把放風箏的好手。
閃電幽魂電魂對斯溫的剋制來自於靜電連接,無視魔免的抽攻擊使得斯溫往往剛剛怒吼了大招,幾秒鍾之後就淪為攻擊力幾十的高級步兵。
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⑷ DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2術士和哪個英雄最搭配?DOTA2術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2術士最搭配英雄
虛空假面術士能很好的保護虛空假面在線上打錢發育,團戰雙大招的組合配合范圍減速技能可以讓虛空有良好的輸出環境。
幽鬼術士可以很好的給他這方面的彌補,團戰時術士大招與致命鏈接配合幽鬼大招能打出可觀的傷害。
DOTA2術士最克制英雄
司夜刺客術士很容易被司夜刺客gank甚至秒殺,而且沒有控制的術士只能束手就擒。
末日使者末日的沖臉和大招,使得術士只能成為一個高級遠程兵。
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⑸ dota2三號位英雄推薦
如果主玩三號位的話,發條、先知、屍王、斧王這些練練准沒錯,裡面有輸出也有控和肉。適當看看比賽,比賽裡面無論是被BAN的還是PICK的三號位英雄應該都是當前版本強勢的三號位英雄。
⑹ dota2斧王怎麼玩及其英雄適配
雖然斧王的輸出並不是很出色,但是斧王擁有非常輕松的清野能力,玩好斧王一點都不簡單。下面是我為你整理的dota2斧王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota2斧王的玩法
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。
筆者認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。
在中期的時候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰斗飢渴加在一些脆皮英雄身上。
後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。
dota2斧王的英雄適配
搭配英雄
萊恩
妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。
維薩吉
減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
克制英雄
斯拉達
傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。
復仇之魂
強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
dota2斧王的英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。
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⑺ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
⑻ DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2狼人和哪個英雄最搭配?DOTA2狼人被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2狼人最搭配英雄
全能騎士早期擁有魔免的狼人提供的輸出是極為恐怖的,高移速帶來的近身能力可以讓狼人肆無忌憚的沖鋒和追擊。
暗影牧師大范圍減甲讓狼人的輸出變得如魚得水,薄葬保證沖臉狼人的生存,小狼和狼人的近身也能配合暗影波打出更高輸出。
DOTA2狼人最克制英雄
帕格納狼人輸出手段十分單一,只有普攻,衰老能極大限制狼人的輸出,而且推進方面狼人不如骨法,外塔過早丟失會導致狼人賴以生存的野區變得危險。
樹精衛士大招能夠限制的狼人對陣形的沖擊,即使裝備BKB也無法突破,樹甲使狼人的推進效率降低,並且想追死帶有樹甲的英雄有困難。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2狼人最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
⑼ DOTA2斧王最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2斧王最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2斧王和哪個英雄最搭配?DOTA2斧王被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2斧王最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2斧王最搭配英雄
萊恩妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。
維薩吉減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
DOTA2斧王最克制英雄
斯拉達傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。
復仇之魂強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
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⑽ dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。