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dota公會契約怎麼完成

發布時間: 2022-11-03 18:51:43

❶ Dota2創建公會請求的標簽無效怎麼解決

要創建工會請求的標簽,無效的話你只能重新換一個標簽,然後重新申請。

❷ dota黑暗契約快捷鍵

C。
1、在游戲dota中,斯拉克也就是我們所說的小魚人,它的一技能就是黑暗契約,它的原始快捷鍵是C。
2、dota是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。

❸ dota2契約壟斷能不能用精靈球合

可以。
DOTA2自走棋新加入的小精靈是一枚比較獨特的棋子,自身幾乎沒有任何價值,還要昂貴的五元。但是也因為其獨特的可以當做任何合成時需要的素材代替品的效果,再貴也會讓人忍不住買下來。但是盲目的胡亂使用,只會花了極大的代價卻得不到應有的性價比。
四元的價格導致其本身非常難以三星,加之無論是巨魔騎還是外掛單巨魔的戰士陣容,核心主力輸出都是他。加之被動機制和幻影刺客一樣,也是強度會隨著星級出現質的飛躍,因此在經濟寬裕,手氣好的情況下可以試著賭一把三星。一旦成型,砍天砍地,一枚棋子強度頂得上好幾枚。

❹ 魔獸爭霸dota

4.1 黑暗契約
黑暗契約 (C) 黑暗契約
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。 等級1:造成75點傷害,對自身造成37.5點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法 等級2:造成150點傷害,對自身造成75點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:50點魔法 等級3:造成225點傷害,對自身造成112.5點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:45點魔法 等級4:造成300點傷害,對自身造成150點傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:40點魔法 作用范圍:325 評價: 相比其他技能來說,這個相對雞肋,因為這招對本來就貧血的小魚人也有傷害,而且對敵方的傷害是有延時的(對自己是立刻的,囧)。不過這招能驅散部分魔法(相當於散失放在自己身上),也是蠻實用的。
4.2 突襲
突襲
突襲 (E) 突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。 等級1:最多造成50點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:75點魔法 等級2:最多造成75點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:75點魔法 等級3:最多造成100點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:75點魔法 等級4:最多造成125點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:75點魔法 作用范圍:275 施法距離:400/500/600/700 持續時間:3.5秒 評價:第二,第三招配合起來用簡直可以說是恐怖!這是一個頗為不錯的控制技,還可以追殺。不過魚人跳的方向是他的正前方,所以跳不好的話反而會偏離敵人,跳中的話只要你不貧血對方就是死路一條。(一般跳的話我是按M鍵點住敵方英雄,然後算準距離再跳,這樣很穩)
4.3 能量轉移
能量轉移
能量轉移 (N) 使用遠古漁人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便偷竊取1點全屬性並額外再竊取1點主要屬性,轉化為自身4點敏捷。 等級1:持續時間15秒 等級2:持續時間30秒 等級3:持續時間45秒 等級4:持續時間60秒 評價:近乎BUG的技能,估計在以後的版本會被大為削弱。如果敵人足夠傻站在那裡讓你A(這個是可能的,結合第二招的限制和大招的隱身),你的基本敏捷上150+是完全可能的。這是魚人最主要的輸出。(我曾經紅血魚人A掉一個滿血骷髏王。。A完他就跑了)
4.4 暗影之舞
暗影之舞
暗影之舞 (D) 魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。 等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法 等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法 等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法 施法延遲:0.7秒 持續時間:5.5秒 評價:也是近乎BUG的大。先別說隱身後普通攻擊和放技能都是隱身的,被動的提高移動速度40%和生命恢復速度4%這點上就意味著魚人可以滿地圖GANK而且不用回家泡溫泉了。打野效率也變得極高,回血比龍心還快。。除了惡心還是惡心

加點一般是1級點2技能逃命,然後就主3副2,相當無解的打法,如果近程對線對面很容易被逼出經驗區,有大點大,然後升1技能,最後加滿黃點

出門補刀斧3樹枝1葯膏1吃樹,然後合成 大魔棒,然後出先鋒盾(他血實在太少),然後一般就是出瘋狂面具,跳+瘋狂 A到對面死,然後出個夜叉來增加移動速度,下面可以賣了瘋狂合出散失(或者雙刀,個人認為散失更好,追殺無敵,消魔無解),後面就很隨意了,幻影斧,大炮,BKB,MKB,蝴蝶什麼的

❺ dota2pa至寶怎麼快速刷契約值

現在不好刷了 你可以直接買100積分的至寶啊

❻ DOTA PA攻略

一定要vs啊。。。浩方13級路過。
PA這個英雄吧,個人還是比較喜歡的,順風的話很牛,唉,逆風不怎麼好打。rp暴擊你也傷不起。
裝備的話 出門一組吃喝、樹枝、守護指環。PA本不怎麼缺藍,但考慮到線上壓力大,要頻繁 使用D補兵,而且神殿是混線必備,所以出門直接合成神殿也是可以的。
中期裝備的話 假腿,風騷的相位,堅韌球,支配,實在風騷瘋狂也可以。這樣慢慢過渡到中後期合成狂戰,之後就要出bkb了,如果對面控制英雄太多,bkb可以考慮提前合成。之後對劍、大炮、筋骨棒都可以出,隨自己喜歡。還拖後的話龍芯,大吸血什麼的。。。。還有接下來嗎。。輸贏定了都!
裝備基本就是這樣。自己身為後期核心,一定不能激動。面對一個可能殺但自己很危險的最好還是不殺,沒有十足的把握最好不要越塔殺人。還要隨時關注小地圖,盡量離敵人大部隊遠點!隨身帶好TP,觀察敵人和兵線,考慮換線或者打打野。自己沒有足夠的戰鬥力時,參戰或不參戰要做出正確的選擇!總之猥瑣打錢,盡量不被抓到,等你裝備成型後期就是你的天下了!!
最後祝樓主游戲愉快,望採納!

❼ dota2怎麼加入公會

DOTA2中的公會是只能由公會官員或者會長邀請加入,公會外人員是無法主動請求加入公會的。邀請的方法如圖所示,右鍵點擊對方的名字然後選擇邀請加入公會即可。

PS:由於DOTA2這個游戲玩家一般都是單排,最多也就是找幾個朋友開黑,不像WOW那樣經常組織大規模的團隊活動,所以說DOTA2中的公會基本就是一個擺設,沒什麼人建公會,更沒什麼人加公會。

❽ DOTA2契約成功後怎麼沒套裝

這個完全是看運氣。第一天剛出的時候套裝給的特別勤。但是隔了半天官方打了個補丁修復了套裝爆率。從那以後鄙人再也沒有打出過套裝。。。。

❾ DOTA2契約成功後,沒電繼續,擦了,是不是套轉也沒了,我贏了怎麼沒套裝,我還沒被她殺過

親,不是契約成功就100%有套裝的。我前幾天也是你這樣想。。之後連續3盤,契約成功。。什麼都沒掉。所以你說沒點繼續,是不影響的。。因為dota2 改了幾率,剛出至寶那幾天就可能100%,現在最多50%。。我連續2把什麼都沒掉。。我都無語死了

❿ 關於dota

升級補丁出錯啦,你在下過一個吧,去u9下,一般不會有錯。還有現在都玩6.65了,還是下這個圖吧,有些英雄改了,加了2個新英雄。新英雄魚人夜行者

攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。

對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒

注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。

突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒

冷卻時間:16秒
魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。

能量轉換:
===============
被動技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。

主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。

移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%

隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120

——新英雄極寒幽魂

攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito製作

寒霜之足:
==========
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒

冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害

冰霜漩渦:
===========
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。

移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275

持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之觸:
================
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。

強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%

冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轟:
==========
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。

煉金術師
- 重做不穩定化合物

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。

調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90

調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。

注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。

注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。

- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。

敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。

骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。

賞金獵人
- 重做了忍術

舊的忍術:
==========
被動

致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%

閃避:5/10/15/20%

新的忍術:
===========
被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。

致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。

育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。

混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。

實相裂隙:
=========
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。

施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)

黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。

死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。

受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。

蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。

食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。

暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。

熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。

屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。

遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。

痛苦女王
- 增加了5點初始智力。

閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。

暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。

沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。

矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。

幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。

即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。

雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。

熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。

術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。

死靈飛龍
- 重做英雄

攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黃泉顫抖:
=============
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。

偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒

靈魂超度:
=================
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。

最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被動技能

死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16

回復時間:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。

召喚佣獸:
==================
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。

等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。

石像形態冷卻時間:30秒

召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150

注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。

風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。

巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。

——————————【物品修改】————————

影之靈龕
- 增加新合成物品

Requries:
- 藝人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
總價格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6點力量
可以主動使用

合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量減少1。

每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。

可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。

治療:8秒內回復400 HP
冷卻時間:10秒

回城卷軸
- 重做了回城卷軸的機理

如果多人同時回到一個相同的建築物周圍(泉水附近區域除外),第一個人使用回城卷軸的20秒內,其他人回至 此建築的時間會加長:第一個使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時間,第二個人5秒(相當於遲滯2秒),第三 個人6秒(相當於遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;
在遲滯時間內,回程的效果為灰色,直到遲滯時間結束,回城效果的顏色變為玩家的顏色;
回城的范圍由350增大到525;
回城的顏色和位置對於敵人可見。

阿哈利姆的神杖
- 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為20秒。

速度之靴
- 現在在邊路的商店可以買到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持續時間:由5秒到3.5秒;
- 而冷卻時間加長:由15秒變為25秒;
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

彈射法杖
- 增加彈射距離:由500變為600。

林肯法球
- 增加對不穩定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。

漩渦
- 漩渦的攻速增加由15變為25。

流浪法師的斗篷
- 價格增加100(現在售價500) 。

:輝耀
- 現在為輝耀的AoE技能增加一個開關。

先鋒盾
- 削弱先鋒盾對遠程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠程先鋒盾:70%抵擋20點傷害)。

————————【游戲與效果】——————

* 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態 的數值【注釋:可以視為加強Gank的改動】。

* 當對方兵營被破後,調整了我方大兵的被殺獎勵。

舊的近戰大兵:
經驗獎勵: 41
金錢獎勵: 21-41

新的近戰大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

舊的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 21-41

新的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

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