如何做一張dota地圖
❶ 如何製作dota2自定義地圖
開啟dota2。在游戲界面(匹配界面)找到重生dota2選項。裡面有個官方。完成會自動安裝。然後重啟dota2 。 第二個選項是玩dota自定義地圖。第三個是創作自定義地圖。
❷ Dota2怎麼製作地圖
製作dota2的工具叫Dota2 - Workshop Tools DLC,是屬於dota2的一個DLC,你直接在dota2的DLC選項那裡把「Dota2 - Workshop Tools DLC」勾上就行了,然後就自動給你安裝了。
❸ 如何製作dota2自定義地圖
下載steam後登陸進入庫里的工具下有dota2的地圖後做工具安裝後就可以了,注意需要64位系統才能運行。
❹ 問如何製作dota地圖
魔獸有附帶一款地圖編輯器。但是需要補丁才能打開。
而如果你需要Dota地圖的源代碼。這只能看網路上有沒有破解版的。
如果樓主電腦帝、、、、、那可以考慮C++、、
❺ 怎麼才能用魔獸爭霸地圖編輯器做出一個像dota那樣的地圖
首先 你需要創建2個區域 出兵區域和進攻目標區域
然後在觸發器里使用如下觸發
事件:每N秒事件
條件:無或者地圖上敵人數量小於多少(防止卡圖)
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
比較好點的計時觸發是用倒計時做
事件:游戲開始1秒
無條件
動作:開啟一個1分鍾的TIMER 作為准備時間
開啟觸發-shuabing
觸發-shuabing 默認關閉
事件:TIMER到期
條件:地圖上的兵小於一定值
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
設置TIMER為2分鍾 2分鍾刷兵間隔(注意是設置)
❻ 如何製作dota2自定義地圖
試試這個方法:
把 ;Dota 2;SteamApps;downloading;下面文件全部刪除,創建兩個文本文件去掉擴展名,把名字改成:
570和state_570_313250.patch
然後執行cmd : attrib +S 570 state_570_313250.patch
ok
要是能行,記得採納喲!
❼ DOTA地圖製作
需要模型,事件編輯,游戲好不好就需要看你編輯事件得能力了。如果需要游戲華麗點,可以自己編輯技能。做一張好地圖,就需要看你的編程能力,3DMax能力以及Photoshops的水平了。如果嫌麻煩,可以到網上下載技能及人物模型導入,自己先摸索。
❽ (魔獸地圖編輯)如何製作類似DOTA地圖的簡單AI
創建英雄:
設置單位類型數組變數type[1]=山丘,type[2]=惡魔,選英雄時創建type[隨機整數1-2]給電腦。
施放技能:
先給電腦一些技能,然後用下面的觸發讓電腦施放技能。
事件
單位 - 任意單位 被攻擊
條件
(((觸發單位) 的所有者) 的控制者) 不等於 用戶
動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 劍士
Then - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
(隨機整數,最小值: 1 最大值: 100) 小於或等於 50
Then - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 風暴之錘 命令到目標: (攻擊單位)
Else - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 雷霆一擊 命令
對線AI:
這個說起來太復雜了,想做成dota那樣的AI(只是對線的)要起碼十個觸發器,主要就是控制電腦的攻擊和施放技能,事件常用的是單位被攻擊,接受傷害等等。
裝備:
這個比較簡單,每隔一段時間(60秒),刪除電腦英雄的裝備,創建新裝備。
❾ 怎麼才能用魔獸爭霸地圖編輯器做出一個像dota那樣的地圖
首先
你需要創建2個區域
出兵區域和進攻目標區域
然後在觸發器里使用如下觸發
事件:每N秒事件
條件:無或者地圖上敵人數量小於多少(防止卡圖)
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
比較好點的計時觸發是用倒計時做
事件:游戲開始1秒
無條件
動作:開啟一個1分鍾的TIMER
作為准備時間
開啟觸發-shuabing
觸發-shuabing
默認關閉
事件:TIMER到期
條件:地圖上的兵小於一定值
動作:創建N個XX單位給玩家1在出兵區域
選取出兵區域內的單位作動作
---命令選取單位移動攻擊到進攻目標區域的中心
設置TIMER為2分鍾
2分鍾刷兵間隔(注意是設置)
❿ 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。