如何評價dota2的美工
『壹』 那些說lol美工比dota2好的到底什麼心態
游戲都不是一種模式的有什麼好比的, 怎麼不拿星際爭霸2的操作和DOTA2還有LOL比, 這種攀比一點意義沒有。除了智障就是小學生。
『貳』 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
『叄』 dota2比dota弱爆了,畫面太尼瑪暗了,看的不是很清楚!兄弟們都有這感覺嗎
是的,我已經將畫質調到最好水平了,感覺暴丑。地圖上的路徑、樹林也沒法和Dota相比。感覺畫面暗,看不清楚不是亮度設置的問題,是這個游戲整體畫風的問題。
Dota2真令我失望,
人家War3是2003年出品的,dota還是玩家的衍生品,相比這2013年的dota2來說,Dota2真是太失敗。 iceFrog的游戲思想及編程能力是不容置疑的,只是dota2團隊的美工太差。
就拿人物模型說吧:
帥氣的敵法師到Dota2里簡直成了印度啊三;
英姿颯爽的小火槍到了Dota2里尼瑪就是個人棍;
霸氣側漏的船長到了Dota2就成了一個禿驢,就是這還算是Dota2中勉強能看的模型。
多少人喜愛的藍貓到了Dota2里,不提了,只能兩個字「呵呵」。
說什麼技能華麗,也完全沒覺得。
其他不想再吐槽了。
本人是決定繼續打War3的dota,War3的Dota消失後也該是我放下游戲的時候了。
『肆』 dota2:reborn, source2引擎的表現力如何
這個問題很不好答啊,我試著答一下哈
從我玩dota2以來(自從完美開了伺服器之後我就開始玩了 但是我之前是認為dota2的美工實在太差所以棄坑回到刀1了一段時間)
就現在看來 Dota2的畫面效果的確很不錯(我的電腦開的全最高特效 所以應該算是能體驗到全部的畫面效果)
不從美工的角度上考慮 只從畫面的質量上來說,刀2的畫面是相當不錯的,模型的3D質感很強,光暈分明 陰影投射很清晰。粒子效果也做得很好,特別是英雄佩戴帶有周身特效的粒子效果的飾品非常的絢麗,包括附帶粒子效果的技能。所以說source2引擎還是很成功的,畫面的影響力很好。也難怪有人這么說了。見過dota2的畫面之後,覺得英雄聯盟是2D游戲了..(沒有看不起英雄聯盟的意思 兩個游戲我都愛玩,只是單純的從畫紙上來看)
『伍』 為什麼說dota2的美工完爆風暴英雄
完爆倒是說不上
但是風暴英雄的模型對比原作中的本體確實更卡通了一些……只能說風暴英雄的美工在製作這些模型的時候可能更喜歡這種風格吧
『陸』 為什麼dota2坑貨好多
因為都是小學生 3D競技的操作性永遠不可能和2D相比 畢竟畫面優化了 人物各種美化 操作性下降了
DOTA2就是一垃圾 美工不解釋 張眼睛都看到在 打法就目前水平來看就和LOL節奏一樣
一群人按過去各種丟技能 OK了事 很多操作在現在的水平看不到 而且3D效果也讓很多DOTA的操作不像以前那麼明顯了
『柒』 如何對比評價英雄聯盟和 DOTA2 的美術設定
一個二次元、一個歐美風
『捌』 dota2怎麼樣
很不錯,從暴雪的魔獸之中獨立出來了。dota2中的一切東西都與dota中的一樣,就是所有的美工改掉了(有的改的真的很不堪入目),據說今年dota2不會上市,如果想玩的話再等等吧。
『玖』 DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀
單從畫面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地圖特效、皮膚特效、粒子效果上來看,我覺得LOL是非常優秀的。從LOL的新地圖加入召喚師峽谷以來,它的細節部分就一直在被完善著。從平滑和清晰度來看(當然,我講的是在高品質畫面下游戲的)不管是中路的地面底紋還是紅藍雙方隊伍的防禦塔外形,地形模型,都顯示著設計師及美工獨特的想法。從地圖特效上來看,藍BUFF處的降雨,野狼處的松鼠,經過野怪時的威脅動作,從逼真上來說,設計師們一定是花了許多心思的,這是DOTA2所不能比擬的(個人覺得DOTA2的地圖只是比LOL舊地圖稍微平滑細膩一些)
地圖說完了,說一些皮膚的呈現上的評價。LOL的皮膚,諸如最近的大元素使(拉克絲),真的不得不說超贊,幾個源計劃皮膚就更不用說了,還有電玩系列,最近的瑞文亞索的黎明使者、黑夜使者等等,這些皮膚不用我說,自然好評如潮