為什麼dota後期都有輝耀
⑴ DOTA幽鬼為什麼出輝耀
幽鬼開大每個人都被輝耀,而且幽鬼缺乏清兵技能出了輝耀大錢速度暴增,幽鬼3技能讓他變肉站得住就能頂在前面輝別人
⑵ dota螞蟻為什麼要出輝耀
螞蟻在團戰和小規模戰斗中,不是一個穩定的站樁輸出
靈活機動才是螞蟻的優勢,打幾下換一個地方,不斷的騷擾打亂對方陣型,剋制對方的法師陣營,出金箍棒是可以的,不過那是在其他裝備完備的情況下,或者對抗閃避英雄時才出的裝備
輝耀帶線刷錢能力很不錯,螞蟻的生存能力很不錯,自己迅速帶一路線然後轉移非常方便
團戰的時候存活能力強,因為沒有限制能力,所以只能靠縮地普攻追殺和蹭血,輝耀就能夠很好的擴大和彌補螞蟻的優勢和劣勢
螞蟻不怕粉,<回到過去>加上滿速的縮地,除了一些特定英雄,否則想抓螞蟻是很困難的事情
螞蟻出一個假腿之後,輸出就已經很高了,這時候增加傷害最好最適合螞蟻的裝備,就是輝耀
為了防止被秒殺,所以螞蟻都會出先鋒挑戰,或者活力球加斗篷增加生存能力,不要不被秒殺,一個回到過去就可以滿狀態繼續戰斗,而且吸收了一輪傷害的螞蟻,也為團隊做出了不小的貢獻
⑶ dota輝耀
輝耀,都是慢慢打出來的。如果你說的憋,那就是相當被動的情況或者是前期線上乏力的英雄,如果要憋輝耀,建議先出個先鋒盾,這樣打野不用回家。
⑷ 問,DOTA猴子為什麼出輝耀
一樓的輝耀可以繼承不能疊加,就是分身出來後是有輝耀的特效但是敵方不會同時受本身和分身的輝耀效果,就是說相當於加大了輝耀的范圍。主要用來刷錢,打後期dps要很多錢起裝備
⑸ dota怎麼那麼多輝耀控
個人認為
出HY的一般是肉(封跳)
以及沒有刷錢能力的英雄
能做到出了HY都沒人打你的肉
我個人認為只有人馬。。
相當的沒有嘲諷能力。
沒有刷錢能力的
大樹之流。
出HY
完全沒有小人書來的好.
但是對於
猴子
SPE
之流的後期
分身系英雄,
出HY
就不敢苟同了.
大錢能力
完全是在HY之前的好幾個檔次.
例如猴子
HY
之前最多T
幾下收個人頭之類.
HY
之後
就敢貿然對點混線.
SPE
大致相同.
但是不建議裸奔HY
我個人
22分鍾用SPE
是假腿875HY
.,
出不來假腿之前是絕不會留錢買3800
不管怎麼順風.
之後不喜歡
螞蟻血魔之流出HY
`
螞蟻我更傾向於
分身
雙水晶劍來的爽快!
血魔我一般是肉起.然後頂上去扛著打就行了.
⑹ dota中SPE與DOOM為什麼一定要出輝耀
SPE必須出。末日不一定必須。輝耀是刷錢帶線裝備。SPE有折射有荒蕪。還有大出輝耀很合適。有點類似猴子。我想樓主知道幽鬼是SPE。也不應該問了…
⑺ DOTA屠夫後期能出輝耀么
輝耀系的英雄,比較典型的也就是幽鬼,德魯伊,幻影長矛手等等,一般出輝耀都會選擇放在第一大件,因為到後期的話輝耀的作用其實就很小了,輝耀前中期除了有可觀的傷害之外,不俗攻擊以及輝耀強大的刷線能力,可以使得一個後期成長的更快,如果一個在16分鍾的時候裸出一把輝耀,之後每7分鍾就可以更新出一個大件來,而且是類似於龍心分身斧這樣的大件, 不是假腿什麼便宜貨
從這個角度來考慮,第一輝耀後期出意義不大,第二屠夫也不可能前期出輝耀,因為屠夫前中期都在忙於抓人支援,根本不可能去打錢,所以輝耀基本是與他無緣了
那麼從另外一個角度來思考,輝耀到底是不是適合屠夫,適合出輝耀的英雄,比如螞蟻這種,機動性強有收割能力,最重要的是不容易死,那麼他的輝耀效果就可以持續更久了,發揮的價值就越打,還有幽鬼,幽鬼因為有折射所以後期幽鬼是非常的肉的,所以幽鬼搭配輝耀真的是厲害,還有就是猴子,猴子的分身是可以繼承輝耀的,猴子甚至都不需要再線上出現,就靠分身就能把一路線給推過去,而且一些追不到的英雄靠分身追著就能用輝耀燙死,也是很厲害的
屠夫首先是絕對不具備收割能力,機動性更是不用談了,就是完全沒有,屠夫其實就是一個先手加高爆發
那麼屠夫到底肉不肉呢?屠夫在一個英雄面前他是絕對的肉,但是在團戰的時候屠夫其實一點都不肉,雖然身為力量英雄的他有著非常高的血量,但是護甲卻低的可憐,在一些物理系面前屠夫其實還是嫩的,和一些傳統意義上的肉比較起來,還是遜色許多,另外屠夫的輸出就是靠2技能的腐爛,團戰的時候本來就不算很肉,然後還要開著一個會傷自己血的技能,那當然是死的更快了,所以出輝耀的價值就不大了
至於屠夫的後期神裝是沒有絕對的
飛鞋,龍心,強襲,希瓦,A仗,林肯,笛子,刃甲,甚至BKB,都是可以選擇的
至於血精是肯定不會出滴,因為屠夫後期藍其實根本用不玩,一共就兩個廢藍的技能,而且CD都那麼久,怎麼可能會用到血精啊,用血精給隊友加血的話還不如出笛子梅肯呢
個人最推崇的一套裝備路線就是前期相位林侃瓶子,中期推推仗,後期希瓦笛子,大後期龍心A仗轉飛鞋
如果需要屠夫當一個核來打,比如陣容里沒有後期,屠夫就不會出推推,這樣的核心屠夫必須站的住,就直接笛子板甲活力球,然後慢慢轉龍心和希瓦,最後依然是A仗等等
⑻ 為什麼dota2里幻影長矛手要出輝耀
1、輝耀其實是現在不怎麼出的一件裝備,這個裝備的優點在於帶線快,打錢快,尤其對於猴子來說,出一個輝耀,一個分身可以打一波野,可以帶一條線,對於兵線的壓制非常明顯,對面會疲於應付你猴子的帶線,把輝耀當做一個戰略性道具都不為過。
2、有了輝耀,farm速度飛快,什麼龍心散失,分分鍾的事情。可以說,如果局勢允許,先出一個輝耀,絕對是最穩的出裝路線,但是輝耀的最大缺點就在於局勢不允許,新版本dota節奏越來越快。
3、輝耀有一個很明顯的真空期,太多情況,根本憋不出來,或者憋出來隊友已經崩盤,沒機會給你帶線牽制,這種情況,早期選擇戰鼓散失的戰斗猴路線是現在比較主流的路線。
⑼ DOTA中輝耀的意義
1、刷錢和帶線。你也能夠明白,輝耀對於那些不出狂戰的英雄而言這是刷錢必需品。基本上狂戰的刷錢在於隨著等級和裝備的提升,狂戰的刷錢效率是會提升的。而輝耀永遠是45,因而效率是不如狂戰的。但相對的,由於出輝耀的英雄基本上不適合狂戰(spe就不說了,根本不是靠平砍輸出的;猴子因為主要輸出手段是幻象也是如此),在刷錢這種說法上,只能說唯有輝耀可以出。另外相比起點金,輝耀的好處就是:你不會因為死了導致浪費cd,而且後期效果上輝耀也是相對好點。
而對於帶線的意義,因為輝耀可通過幻象直接繼承,因而對於猴子而言出輝耀其帶線能力甚至可以比狂戰敵法強(有tp就能強帶2條線全是幻象,自己還能主身刷野。效率不會比am差)。而且不出輝耀的猴子和spe帶線都非常乏力,不適合引領兵線。在一些局勢下很不好打(spe是有大,猴子是無限幻象。對面只要有優勢可以帶2路不出輝耀會很難受)
2、對於輔助的壓制力。輝耀的傷害看起來不高,但那僅僅對於後期間的戰斗。一個隊伍中除非全部都肥否則輝耀帶來的傷害對於輔助而言是非常大的(對於猴子而言,只要肉,讓幻象存在10秒以上並不難,這對於輔助的傷害已經是非常大了。還不算如果刻意針對還拉幻象砍的話;對於spe則是大招和折射的效果)。除去猴子是無限幻象外,其他人出輝耀對於團戰的最大優勢在於:當你沒有輸出環境時輝耀依然在造成傷害。spe和螞蟻很能夠代表這個目的(因為spe是不能不管的,他的血量就代表他的威脅,殺不掉spe就足以引起團滅,但不理他只會延長傷害時間;NW需要卡縮地,這是必須的。這段時間沒有輸出)。
但現在煉金的出裝變化就能讓你明白你的說法並沒有錯。在看到大招的極度加強後,GA在純dps裝的輸出下遠比輝耀好。因而現在的GA更多的偏向狂戰BKB這種dps型的裝備,狂戰GA刷錢絕對不會比輝耀差,而BKB確立的輸出環境使得GA只要可以A絕對比輝耀輸出高。
另外,猴子是這個版本最強的後期毋庸置疑。4.2的敏捷成長足以極度強化散失對於猴子的輸出強化。只是需要有龍心來彌補猴子脆如紙的本質。而一姐是有與生俱來的巨大缺陷的,因為盡管是移動炮台,但對於裝備的極度依賴成型實在太慢。而真正使其輸出巨大提升的道具也必須是聖劍和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不過散失龍心的猴子,這就是本質的差距)。因而在MED套裝完成聖劍之前,對於隊友是有很大依賴的,因為他的輸出太平庸也太穩定,隊伍如果撐不住讓他暴露在同級別的後期,同裝備下根本打不過(因為根本無法追擊)。而之所以輝耀可以幫你,一方面是輝耀猴子刷錢的速度和帶線速度,另一點是在你過渡關注med時散失並沒有威脅其他人,而後來的輝耀彌補了這一點。
實話,對方不是med而是同樣順風的狂戰敵法,你恐怕就拖不到37分鍾就被A平了。