dota如何培養全局意識
Ⅰ 怎樣有效的提高DOTA的基本功(走位,意識)
哥們
我跟你說實話
我也是從新手開始在VS上玩的
暑假2個月
我玩了整整了2個月
一天10盤
堅持了60天
每天上10個小時以上
玩了DOTA就在DOTA主題網站上看
資料,介紹,技能,……
看各大戰隊的視頻
就這樣,我就每天這么玩。
慢慢的就提高了。
在VS上,
開始你在菜鳥房
會碰到很多不會玩的。
所以,勸你慢慢升到3級。4級
然後充VIP
到比你級數高級一點的房去玩
意識這東西,
要靠對DOTA的理解,和大局觀的認識。
就這樣,我DOTA現在也玩的不錯了。
希望能幫助你
如果還有什麼,問題
請追問。
Ⅱ 玩dota2怎麼樣能提高意識
保命捨命,除了潮汐類似的可以沖前面賣一賣,什麼冰女萊恩薩爾沒叫你先手(特別是沒跳刀),千萬不要沖。你的角色很重要,你要確保你的大哥盡量不死,還有基本的控制。你就忍心看你們家拍拍骷髏被風箏放爽嗎?大哥無腦送你們也不要捨身陪同,大哥一個沖上去打五個了,你就跑,打贏了,那是你保大哥保得好,輸了是他無腦。但是你大哥被追殺了,推推什麼的能救他都給他用用,殺他1000塊,殺你200,你想想吧。
Ⅲ DOTA從一個新手到高手需要培養哪些意識
1.下AI版練補刀,開發狂電腦練某些特定技能(月神箭、肉鉤等)
2.用不同英雄和電腦打,熟悉每個英雄(至少是大部分),1對多時,把勝率提高到90%以上
3.進對戰平台(建議先浩方再VS)
4.通過無數實戰磨練自己
5.當意識、操作和運用技巧提高到一定水平時,就能成為一個初級高手了
6.想要成為真正高手,就必須付出大量時間去練、去記、去探討,天賦不可或缺
祝你成為高手
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-!
Ⅳ 新手玩DOTA必須培養哪些意識新手適合玩哪些英雄,並需要出什麼裝備
新手一定要從基礎做起,不可能看兩個視頻或者贏了兩把就成vigoss了,還是要認真練習補刀,這是基礎的基礎,對線,gank,farm,push時機的把握,團戰的站位,大局觀,各種意識,勤勞,還需要一點點天賦
記得採納啊
Ⅳ dota 意識怎麼練
經驗的積累。沒有什麼捷徑。
意識就是通過自己對英雄的了解來進行判斷
比如對小地圖上對面英雄都不見了那麼通過換位思考自己是他們的時候會幹些什麼來判斷。
這就是意識
比如反殺。就是對對面技能CD和物理攻擊強度來進行判斷來進行的。
比如躲技能和使用技巧性技能。
老虎的R,屠夫鉤子,發條的鉤子導彈,冰魂的大燈等都是要靠進行對方的走位判斷來練習的。
意識說白了就是經驗。你知道什麼時候該怎麼做。這就是意識。也是經驗的運用。
說了那麼多,就是意識等於經驗。
多積累,記得自己2的時候是什麼原因。然後記下來。這就是意識。
意識是被虐出來的和隊友指導出來的。這才是意識的練法。
多玩,學一些小技巧
Ⅵ dota 2 大局意識,什麼階段該干什麼
我個人認為dota意識主要是對位置的概念,對線的控制
首先是對線,前期控制好兵線是必須的,控制兵線的方法有反補,拉野等,最主要的是你不能有事沒事就打兵,這樣會把線帶過去,讓自己陷去危險,還有就是前期如果出了聖殿就一定要關閉光環。在前期對線中,一定要盡量做到不被對面遠程英雄點,又可以補刀,當然如果對面線上能力很強就選擇猥瑣吧,吃經驗就可以了。然後你要時刻注意小地圖,如果對面中路的英雄或其他有限制或爆發力的英雄不見了,那麼你就要小心了,萎縮躲後方,不出來,因為可能抓你來了。還有就是當你一個人在farm時,發現對面有2人以上不在線上時就該閃了。關於抓人,這個沒啥意識可說,和隊友一套技能下去,他沒死…最多再追幾秒就該閃了,不然就可能被反殺…後期一般不參加團戰和抓人,除非對面已經上高地了,要盡快farm出裝備。在團戰的時候,先殺對面高爆發,脆皮英雄,肉可以不管,要和隊友商量好先滅誰,不要各殺各的。
前期其實英雄的攻擊並不是很致命的,它的效果主要是壓線用。dota的小兵設置是如果你在他們的視野范圍內攻擊對方的話就都來打你了,這是致命的!
遠程的話可以走到兵的後面,錯開一些距離,打一下換一下位置,這樣就可以迷惑對方的小兵了。
要是近戰的話還是老老實實等著經驗吧,如果遇到高手,連補刀都很難的,
dota是個講究團隊配合的游戲,因此對於小地圖的觀察是你能否成為高手的重要能力,如果看到有隊友在向你這邊移動,那麼就要做好准備攻擊了。
如果小地圖上的敵人突然都不見了,你就要小心你的處境了。
而且,什麼時候該拆塔,什麼時候該練怪,都是很講究的。如果你覺得你的技術不到位,那麼不要猶豫用手中的錢買眼睛,這樣會減少死亡的次數,很練意識的。
最後,多打多練,最好找個群之類的多切磋,慢慢就好了。
祝你玩的開心
Ⅶ DOTA怎麼提高意識
意識是自己無數次的練習,團戰,配合,擊殺,被擊殺,這樣一些實戰經驗所得來的,除此之外,多看cw的比賽視屏解說,多分析理解英雄技能和道具,也要消化這些看來的資料知識,通過游戲時不斷地練習,不斷的反省和體悟,不斷地更新自己犯的錯誤,也不斷的提醒自己下一次不要這么做,應該。。。 意識說白了就是經驗,當然,是你每打完一場比賽,自己有所體會後所得出的經驗,要是隨便打打玩,打完就算,根本不去管自己死了多少次,只怪隊友太二,對手開圖這種原因,你打一年都不會有一絲提高,你的意識也會越變越差。 一是我稍微提點一下,這東西一時也說不清楚。 時刻關注小地圖,新手玩家估計80%時間是看著自己英雄或者大屏幕的,很少看小地圖,那麼一些gank,遊走,那些有可能在小地圖顯示出的基本上都被忽視了。比如說你一個後期在線上打錢,半天沒有敵人出現,你的站位有比較靠前,這時候立刻後退,因為敵人要麼就是在roshan,要麼就是已經開了隱身,或者在樹林里埋伏你了。這就是意識,我只能說,體會還是靠樓主自己。新手玩家打錢一起勁,不看小地圖,不看其他幾路,那你就等著死吧。再有一個,地方後期很久沒有出現在線上,這時候馬上一個意識,肯定在野區打野,這時候,立刻召集部分gank隊友,開詭計霧進野區抓人去。 能說的就這些了,其他的還是要靠樓主體會了。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。 追問: 如果團戰先手死被罵不會而團戰後手死了被罵猥瑣和賣隊友怎麼辦? 回答: 這個不是意識問題,這是你的戰術思想和戰略打法的體現。 團戰中,如果你和隊友都不溝通,一個人就沖上去了,隊友根本跟不上你,然後你死了,隊友肯定會噴你的,其次,團戰後手要看你是什麼位置的,如果你是個先手英雄,流浪,vs,沙王這一類的,你躲後面,或者隊友喊你團戰,團戰後,你狀態基本完好,隊友死光,那肯定也要說你沒有戰術頭腦。 團戰中,若你是 後期dps ,如,火槍,幻刺,那就 等待 自己隊友,先手控制住了,在進入戰場進行收割,而且是要盯著那些 脆皮後排法師輸出 ,等你的隊友上去吸收第一波傷害之後,你要迅速切入戰場,果斷對著那些 輔助醬油 大廝殺虐,不能仗著自己輸出高,一個人沖進去,那完全就是個無腦行為。再一個,如果你是 先手英雄 ,肉盾,比如,蝙蝠,沙王,流浪這一類的跳刀大,跳刀錘,果斷和隊友說好,暈住哪一個,你們盯著誰秒,我先手控,然後注意走位,發出標記,發起團戰。最後一點,如果你是個輸出法師,那麼和後期一樣蹲在後面,把技能丟給 隊友先手控制住 的敵人, 不要省技能 ,更不能團戰時躲在後面迂迴走位,特別如果你是有控制技能的法師和高輸出的法師,比如說女王,小Y,tk,lion。有技能就甩出去,當然也需要和隊友 統一目標 ,迅速秒掉一個這些人就算第一時間被對方針對無話可說,就算 臨死前 ,也要把身上的技能點出來。 有一點可以大大避免團戰的失利,就是一定要和隊友「 好好溝通」 ,這是最最最關鍵的。沒有 配合 ,肯定打不好團戰的。 能說的就這么多了。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案,
Ⅷ DOTA 里咋練意識
學會看小地圖
先從綠紅點開始看,大致知道對面英雄和己方英雄的位置,判斷對面紅點的移動跡象,推斷是否有人來gank你,或者有綠點(即隊友)來gank對面英雄,便於適當輔助或者換線打錢
再進階就是十色點,這樣你就知道對面哪個英雄在什麼位置,什麼英雄不再線上,這樣對於gank和反gank都有不錯的效果
其實意識什麼的,不是很重要,最重要的還是眼,插好保護眼,隨身帶tp,這對於支援還是逃跑都是不錯的
Ⅸ 怎樣有效的提高DOTA的基本功(走位,意識)求解答
2.如果是後手暈的英雄~站位可以稍微往後~但一定要在足以支持隊友的范圍內~不然隊友一個先手暈~等你在後面慢悠悠的上來~早就跑掉了~
3.團戰先手隊員~有跳的話~站位往後點站~只要在跳刀的范圍內便足夠~最好在對手的視野范圍外~可以打他們個措手不及
4.如果是肉~大膽的沖上去~為你後面那些隊友吸收傷害吧~這才是一個做肉的原則!
5.如果是DPS~站好位~可以充分利用樹林隱蔽的地方來為自己提供有利的DPS輸出位置~這需要對地圖的熟悉程度有一定水準的人才能具備
6.法師和輔助就不用說了吧~找好重要的對方英雄或己方英雄~將自己的技能扔他們身上吧!如何培養意識:想要培養意識的話,必定要多玩GANKER,這是最基礎的~很多DOTA新手玩家都喜歡玩後期,但作為一個後期,不是想殺人就是埋頭打錢什麼都不管,這都是不合格的~只有GANK,才能培養出強大的意識,因為在GANK的過程中,你會碰到很多不一樣的對手,他們的走位,他們的心理,他們的操作,不會完全一模一樣的,這需要你在GANK的過程中不斷去思考,不斷去摸索如何收掉對方的人頭,在這過程中,你的意識會不知不覺地增長。但這不是1天2天的事,這需要你有上千上萬場的練習才能擁有的事情,想玩好DOTA,就不要怕失敗,輸乃兵家常事,GANK失敗亦是如此,更重要的是要總結自己失敗的原因,下次就不會再犯同樣的錯誤,意識是要不斷積累的,意識上去了,走位也就上去了,在對線過程中也會變得更有侵略性。
Ⅹ DOTA怎樣提高意識
想想你的位置,比如你用魚人守衛的時候。你當時作為先手,後手,還是追擊者。
如果你們家團戰先手很差,只能你沖上去做先手的時候,你就努力堆肉吧,多吃點技能,隊友絕對死不掉(傷害都被你吸收了)。
如果你作為後手,你們家先手技能放的時候,你一定要注意,然後補上你的暈,並且點燈一定要點先手控制住的。
如果你扮演收割者的角色,那麼在對面技能沒有放掉之前,不要急著沖上去,等你們家的肉把傷害吸收完了,上去放你的技能。
我覺得扮演收割者最難把握:
救人還是殺人??
如果團戰剛開始,先救人,如果快結束,就去追殺。
你想想吸收了大量傷害自家肉盾往回跑的時候,你是去救了還是去追對面半血的英雄了。如果你去追殺半血英雄,很確定的告訴你,多半你們要團滅,除非裝備差距過大。
分析一下:
1.你去追人,暈了一下,半血英雄至少要砍7~8下,對面沒有放技能,半分鍾內你沒可能殺掉對面。然後你加的肉盾吸收大量傷害,在人堆裡面幾秒鍾就死掉了。你追人了。輔助在沒有肉盾的情況下,暴露在對面4個人中間。結果....
2你救了你家肉盾。肉盾往後跑,對面追。對面陣型打亂,技能銜接會出現問題,你要暈住對面讓肉盾跑,至少10秒左右你加的肉死不掉。等他跑進你們家人堆裡面,有輔助幫忙,對面追擊的基本都要沖進你們的陣型裡面。要是保護的好,讓肉盾控制cd到了,比如人馬。對面追的人就算沒掛掉,最起碼殘了,一場團戰的收割者殘掉或死掉了。對面就算有優勢,也殺不掉你們的人,沒機會團滅你們。而如果追擊的被你們乾死了,後面跟上來的輔助就是菜,對面基本團滅。
打dota不要把殺對面放在第一位,要把團隊放在心裏面,認清楚自己所處的位置,做自己該做的事情,這個就是大家所謂的團戰意識吧。
至於gank,分析的人很多,就不講了。