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dota鹿是什麼

發布時間: 2022-11-01 21:30:25

① dota小鹿是什麼

懶得寫一個,全給你復制了, 復仇之魂:VS(英文縮寫)復仇(簡稱)
眾神之王:MK(山丘之王的縮寫)雷神(4個閃點技能 當之無愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名稱)
變體精靈:水人(模型俗稱)
水晶室女:冰女(簡稱)
流浪劍客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字簡稱)
捍地神牛:老牛/牛哥(這個不用說了吧)
隱藏刺客:SA(英文縮寫)
秀逗魔導師:火女(簡稱)莉娜/Lina()名字
德魯伊:熊德(模型名稱)
劍聖:BM(英文簡稱)

沉默術士:破法(模型名稱)SILENCER(名字)
樹精衛士:大樹/老樹(模型簡稱)
謎團:大水人(模型簡稱)
光之守衛:光法(簡稱)
熊戰士:拍拍熊(攻擊動作和釋法動作基本都是拍)
食人魔法師:藍胖子(藍色的胖子嗎)2頭男(2個腦袋嘛)
地精修補匠:修理工(簡稱)Tinker(名字)
幻影長矛手:白猴子(模型簡稱)
先知:(這個好像沒有吧)
山嶺巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程師:炸彈人(俗稱)
聖騎士:QS(騎士。。)先知(模型名稱)

月之騎士:月女(簡稱)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙擊手:火槍(簡稱)
巨魔戰將:巨魔(簡稱) 綠皮(綠色的皮膚稱之綠皮也)
暗影撒滿:小Y(模型名字)SS(英文縮寫)
剛背獸:小豬(模型)
熊貓酒仙:熊貓(簡稱)PB(英文縮寫)
半人馬酋長:人馬(簡稱)
賞金獵人:賞金(簡稱)
龍騎士:DK(英文縮寫 DK一般指地獄領主)
敵法師:DH(模型名字)
黑暗游俠:DR(英文縮寫)黑弓(簡稱)
全能騎士:全能(簡稱)

獸王:這個好像也沒有
雙頭龍:同上
煉金術士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇發女妖:大NAGA(簡稱)蛇發(簡稱)
暗夜魔王:暗夜(簡稱)
骷髏王:SK(英文縮寫 不過一般SK是指沙王)骨頭王(俗稱)
末日使者:末日(簡稱)Lucifer(名字)
地穴刺客:小強(模型名字)
魚人守衛:魚人(簡稱)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(簡稱)QOP(英文縮寫)
骷髏射手:小骷髏 骨弓(簡稱)Bone(名字)
虛空假面:假面 沒臉男(簡稱)
冥界亞龍:毒龍 亞龍(簡稱)
復仇電魂:電魂(簡稱)Razor(名字)
食屍鬼:狗(俗稱)N`aix(名字)

靈魂守衛:大DH(模型) 魂守(簡稱)
受折磨的靈魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音譯)
死亡先知:DP(英文縮寫)女妖(模型)
惡魔巫師:LION(名字)
劇毒術士:刺蛇(模型)
半人猛獁:猛獁(簡稱)
死靈飛龍:死0龍(簡稱)
混沌騎士:混沌(簡稱)
狼人:沒有
育母蜘蛛:蜘蛛(簡稱)BA(英文縮寫)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文縮寫)Mortred(名字)

遺忘法師:骨法(簡稱)
潮汐獵人:海巨人(俗稱)
痛苦之源:痛苦(簡稱)虛無(模型)
死靈法師:沒有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)鉤子(來源於其最無敵的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴編織者:螞蟻(俗稱)
影魔:影子(俗稱)
沙王:SK(英文縮寫)蠍子(模型)
斧王:斧子(簡稱)紅狗(最近出現的莫名其妙的稱呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文縮寫)
地獄領主:死騎(模型)DK(模型名)
幽鬼:復仇(模型)
巫醫:醫生(俗稱)
黑曜毀滅者:雕像(模型)OD(英文縮寫)
術士:SS(術士簡稱)
另一個版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 這2英雄都叫先知, 中文簡稱不方便區別..所以取2單詞的第1個字母組合,

sven=流浪劍客
vs=復仇之魂
sa=隱形刺客
bm=獸王的簡稱, 不過一般用於劍聖
anti=敵法
chen=聖騎士
ss=暗影灑滿
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=惡魔巫師
sk=蠍子
sil=破法
tHd=雙頭
zues=宙斯DOTA英雄簡稱(英文簡稱)復仇之魂:VS(英文縮寫)復仇(簡稱)
眾神之王:MK(山丘之王的縮寫)雷神(4個閃點技能 當之無愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名稱)
變體精靈:水人(模型俗稱)
水晶室女:冰女(簡稱)
流浪劍客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字簡稱)
捍地神牛:老牛/牛哥(這個不用說了吧)
隱藏刺客:SA(英文縮寫)
秀逗魔導師:火女(簡稱)莉娜/Lina()名字
德魯伊:熊德(模型名稱)
劍聖:BM(英文簡稱)

沉默術士:破法(模型名稱)SILENCER(名字)
樹精衛士:大樹/老樹(模型簡稱)
謎團:大水人(模型簡稱)
光之守衛:光法(簡稱)
熊戰士:拍拍熊(攻擊動作和釋法動作基本都是拍)
食人魔法師:藍胖子(藍色的胖子嗎)2頭男(2個腦袋嘛)
地精修補匠:修理工(簡稱)Tinker(名字)
幻影長矛手:白猴子(模型簡稱)
先知:(這個好像沒有吧)
山嶺巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程師:炸彈人(俗稱)
聖騎士:QS(騎士。。)先知(模型名稱)

月之騎士:月女(簡稱)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙擊手:火槍(簡稱)
巨魔戰將:巨魔(簡稱) 綠皮(綠色的皮膚稱之綠皮也)
暗影撒滿:小Y(模型名字)SS(英文縮寫)
剛背獸:小豬(模型)
熊貓酒仙:熊貓(簡稱)PB(英文縮寫)
半人馬酋長:人馬(簡稱)
賞金獵人:賞金(簡稱)
龍騎士:DK(英文縮寫 DK一般指地獄領主)
敵法師:DH(模型名字)
黑暗游俠:DR(英文縮寫)黑弓(簡稱)
全能騎士:全能(簡稱)

獸王:這個好像也沒有
雙頭龍:同上
煉金術士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇發女妖:大NAGA(簡稱)蛇發(簡稱)
暗夜魔王:暗夜(簡稱)
骷髏王:SK(英文縮寫 不過一般SK是指沙王)骨頭王(俗稱)
末日使者:末日(簡稱)Lucifer(名字)
地穴刺客:小強(模型名字)
魚人守衛:魚人(簡稱)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(簡稱)QOP(英文縮寫)
骷髏射手:小骷髏 骨弓(簡稱)Bone(名字)
虛空假面:假面 沒臉男(簡稱)
冥界亞龍:毒龍 亞龍(簡稱)
復仇電魂:電魂(簡稱)Razor(名字)
食屍鬼:狗(俗稱)N`aix(名字)

靈魂守衛:大DH(模型) 魂守(簡稱)
受折磨的靈魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音譯)
死亡先知:DP(英文縮寫)女妖(模型)
惡魔巫師:LION(名字)
劇毒術士:刺蛇(模型)
半人猛獁:猛獁(簡稱)
死靈飛龍:死0龍(簡稱)
混沌騎士:混沌(簡稱)
狼人:沒有
育母蜘蛛:蜘蛛(簡稱)BA(英文縮寫)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文縮寫)Mortred(名字)

遺忘法師:骨法(簡稱)
潮汐獵人:海巨人(俗稱)
痛苦之源:痛苦(簡稱)虛無(模型)
死靈法師:沒有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)鉤子(來源於其最無敵的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴編織者:螞蟻(俗稱)
影魔:影子(俗稱)
沙王:SK(英文縮寫)蠍子(模型)
斧王:斧子(簡稱)紅狗(最近出現的莫名其妙的稱呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文縮寫)
地獄領主:死騎(模型)DK(模型名)
幽鬼:復仇(模型)
巫醫:醫生(俗稱)
黑曜毀滅者:雕像(模型)OD(英文縮寫)
術士:SS(術士簡稱)
另一個版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 這2英雄都叫先知, 中文簡稱不方便區別..所以取2單詞的第1個字母組合,

sven=流浪劍客
vs=復仇之魂
sa=隱形刺客
bm=獸王的簡稱, 不過一般用於劍聖
anti=敵法
chen=聖騎士
ss=暗影灑滿
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=惡魔巫師
sk=蠍子
sil=破法
tHd=雙頭
zues=宙斯復仇之魂:VS(英文縮寫)復仇(簡稱)
眾神之王:MK(山丘之王的縮寫)雷神(4個閃點技能 當之無愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名稱)
變體精靈:水人(模型俗稱)
水晶室女:冰女(簡稱)
流浪劍客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字簡稱)
捍地神牛:老牛/牛哥(這個不用說了吧)
隱藏刺客:SA(英文縮寫)
秀逗魔導師:火女(簡稱)莉娜/Lina()名字
德魯伊:熊德(模型名稱)
劍聖:BM(英文簡稱)

沉默術士:破法(模型名稱)SILENCER(名字)
樹精衛士:大樹/老樹(模型簡稱)
謎團:大水人(模型簡稱)
光之守衛:光法(簡稱)
熊戰士:拍拍熊(攻擊動作和釋法動作基本都是拍)
食人魔法師:藍胖子(藍色的胖子嗎)2頭男(2個腦袋嘛)
地精修補匠:修理工(簡稱)Tinker(名字)
幻影長矛手:白猴子(模型簡稱)
先知:(這個好像沒有吧)
山嶺巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程師:炸彈人(俗稱)
聖騎士:QS(騎士。。)先知(模型名稱)

月之騎士:月女(簡稱)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙擊手:火槍(簡稱)
巨魔戰將:巨魔(簡稱) 綠皮(綠色的皮膚稱之綠皮也)
暗影撒滿:小Y(模型名字)SS(英文縮寫)
剛背獸:小豬(模型)
熊貓酒仙:熊貓(簡稱)PB(英文縮寫)
半人馬酋長:人馬(簡稱)
賞金獵人:賞金(簡稱)
龍騎士:DK(英文縮寫 DK一般指地獄領主)
敵法師:DH(模型名字)
黑暗游俠:DR(英文縮寫)黑弓(簡稱)
全能騎士:全能(簡稱)

獸王:這個好像也沒有
雙頭龍:同上
煉金術士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)

蛇發女妖:大NAGA(簡稱)蛇發(簡稱)
暗夜魔王:暗夜(簡稱)
骷髏王:SK(英文縮寫 不過一般SK是指沙王)骨頭王(俗稱)
末日使者:末日(簡稱)Lucifer(名字)
地穴刺客:小強(模型名字)
魚人守衛:魚人(簡稱)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(簡稱)QOP(英文縮寫)
骷髏射手:小骷髏 骨弓(簡稱)Bone(名字)
虛空假面:假面 沒臉男(簡稱)
冥界亞龍:毒龍 亞龍(簡稱)
復仇電魂:電魂(簡稱)Razor(名字)
食屍鬼:狗(俗稱)N`aix(名字)

靈魂守衛:大DH(模型) 魂守(簡稱)
受折磨的靈魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音譯)
死亡先知:DP(英文縮寫)女妖(模型)
惡魔巫師:LION(名字)
劇毒術士:刺蛇(模型)
半人猛獁:猛獁(簡稱)
死靈飛龍:死0龍(簡稱)
混沌騎士:混沌(簡稱)
狼人:沒有
育母蜘蛛:蜘蛛(簡稱)BA(英文縮寫)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文縮寫)Mortred(名字)

遺忘法師:骨法(簡稱)
潮汐獵人:海巨人(俗稱)
痛苦之源:痛苦(簡稱)虛無(模型)
死靈法師:沒有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)鉤子(來源於其最無敵的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴編織者:螞蟻(俗稱)
影魔:影子(俗稱)
沙王:SK(英文縮寫)蠍子(模型)
斧王:斧子(簡稱)紅狗(最近出現的莫名其妙的稱呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文縮寫)
地獄領主:死騎(模型)DK(模型名)
幽鬼:復仇(模型)
巫醫:醫生(俗稱)
黑曜毀滅者:雕像(模型)OD(英文縮寫)
術士:SS(術士簡稱)
另一個版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 這2英雄都叫先知, 中文簡稱不方便區別..所以取2單詞的第1個字母組合,

sven=流浪劍客
vs=復仇之魂
sa=隱形刺客
bm=獸王的簡稱, 不過一般用於劍聖
anti=敵法
chen=聖騎士
ss=暗影灑滿
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=惡魔巫師
sk=蠍子
sil=破法
tHd=雙頭
zues=宙斯

② DOTA小鹿叫什麼

魅惑魔女 - Aiushtha 在近衛

③ DOTA小鹿的技能!

技能介紹:

不可侵犯
當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。持續時間3秒
等級1 - 降低20%的攻擊速度。
等級2 - 降低40%的攻擊速度。
等級3 - 降低60%的攻擊速度。
等級4 - 降低80%的攻擊速度。
評價:神技,那些靠物理輸出的英雄的噩夢,滿級之後在前期游戲中,幾乎等於物理免疫。那些小狗 隱次 敵法之類的英雄在摸過你的身體以後就會深深的感覺到,你是不可侵犯的。

魅誘
操縱一個目標生物,持續120秒。如果目標不能被控制,則降低移動速度,持續7秒。施法距離:700
等級1 - 降低不能控制的目標10%的移動速度。魔法消耗65點,施法間隔30秒。
等級2 - 降低不能控制的目標20%的移動速度。魔法消耗65點,施法間隔25秒。
等級3 - 降低不能控制的目標30%的移動速度。魔法消耗65點,施法間隔20秒。
等級4 - 降低不能控制的目標40%的移動速度。魔法消耗65點,施法間隔15秒。
評價:過去版本中,小鹿是1級就開始打野的,加上對邊路的支援,這個技能變得很重要。但是在我的這篇攻略中,我提倡不要多加這個技能浪費點數,因為我們游戲的目的,是要打擊敵人的心理,而不是殺死對手。

自然之助
釋放出小精靈來治療魅惑魔女附近的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
等級1 - 釋放出3個小精靈。魔法消耗125點,施法間隔45秒。
等級2 - 釋放出5個小精靈。魔法消耗140點,施法間隔45秒。
等級3 - 釋放出7個小精靈。魔法消耗155點,施法間隔45秒。
等級4 - 釋放出9個小精靈。魔法消耗170點,施法間隔45秒。
評價:1個MT一樣的人物還具有強力治療,太IMBA了。是的,你沒有看錯,他就是這么IMBA。很多時候你吃完對手的3人COMBO之後你依然沒有死,為什麼? 因為你有這個強力的治療技能(當然,前提是你得在吃技能之前把這個技能開啟)

推進
提升魅惑魔女攻擊的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
等級1 - 造成相隔距離15%的額外傷害。魔法消耗55點,施法間隔0秒。
等級2 - 造成相隔距離20%的額外傷害。魔法消耗60點,施法間隔0秒。
等級3 - 造成相隔距離25%的額外傷害。魔法消耗65點,施法間隔0秒。
評價:這是個法球技能,但是我們不能以他為資本把自己打造成什麼DPS路線。在前期的對線和GANK中,這個技能的強大是毋庸置疑的,很多時候KS人頭就是靠這個技能名正言順拿下的。他更多的作用還是給逃跑的敵人給與致命一擊。

④ dota小鹿全面講解

小路前期GANK厲害
也可以屬於一個DPS,前期唯一的缺點就是血少藍不夠,出血精石是最好的選擇。開始可以選擇打野
讓一個隊友單,抓野怪如果是頭熊前期也很好殺人。對面法傷高可以出挑戰,後期飛靴,西挖,血精石,羊刀,龍心

⑤ Dota新版本中的小鹿怎麼用

6.65小鹿的定位:第一個定位是輔助肉,輔助肉有兩層含義,首先是小鹿有很強的輔助能力,其次,小鹿不可能成為主要的傷害承擔者;再看大招,這簡直是最無敵的法球之一,多麼強大的爆發,多麼強大的輸出,在後期,小鹿這一個技能就可以和那些靠COMBO爆發的法師媲美,而可怕的是,大技能是沒有CD的。因此,小鹿可以成為一個法術兼物理輸出者。在團隊中,小鹿可以擔任多面手的角色,出裝很大程度上決定了小鹿的身份,並且小鹿是為數不多的一個全期英雄 N=不可侵犯 C=魅誘 R=自然之助 T=推進 由於幾個技能都很有用,所以除了15級和17+級,我不建議小鹿點太多黃點或者以一個主技能和黃點對點。 比較萬能的加點方式,萬金油打法,適應各種對面陣營 RNRNRTRCNNTCCC5T 速度點滿R:不用說了吧,前期強勢的保證。 其次點滿N:前中期面對各種平A生存的保證。 為什麼在8級點一點C而不是速度在8、9級點滿N:因為你可以用C來招一個野怪,一個有效的野怪戰略意義是很大的,並且7秒的10%減速也足夠你和敵人拉開距離的戰略需要。 有T點T:爆發力的保證。 還有一種可用的加法 RCCNCTCRNRTNRN5T 這個加法的核心是速C,有T點T,之後RN對點。優勢是前期高減速可以輔助GANK,另外可以保持2、3個野怪輔助磨線,如果你對自己操作有信心或者開黑有專門的GANKER,可以使用這種加法。最大的劣勢是前期缺乏R的回復,不過如果對面沒有初級的高爆發法師,一級R也是足夠的。 或者黃點和R對點,我見過有這么點的,不過我不太經常用,雖然前期有高HP和R的回復,但是抗單抓(尤其是白牛夜魔等)的能力,有幾點N顯然會更好。如果你專門在邊路保一個後期,也可以這么點。 出裝:飛鞋 龍心 西瓦 羊刀 風杖 紫苑 如何操作好小鹿 好了,以上都是一些理論上的東西,尤其是出裝,完全隨心所欲,按照局勢出一些適合的裝備才是王道。這一段是一些實戰常用的操作和技能用法。 1、不可侵犯的用法 N是個被動技能,操作性不太強,在被小兵或者其他高基礎攻擊間隔普通單位A時,聽到不可侵犯生效的音效之後跑開一小段或者繞到單位側面,這次攻擊就會MISS,尤其是高級的不可侵犯很管用。 2、誘魅的用法 減速:當誘魅用於追殺時,幾乎沒有什麼使用難度;當有兩個或以上的人GANK你時,優先把誘魅丟給那些會近身STUN技能的英雄(如魚人或者龍騎士),丟給Zeus一類的遠程爆發作用不大。 召喚野怪: 頭狼:絕對是初期的MVP野怪,加攻光環利於補刀,但是注意不要讓小狼上去補,因為小狼比較招搖,很容易被點死。不過光環不利於控線,請自己斟酌。 黑暗巨魔首領:2個無敵的技能啊!小骷髏可以方便補刀和騷擾(在對面是近戰的時候效果尤為明顯),網子更是NB,可以讓你多點幾下上來補刀的近戰,甚至在有大的時候拿下一個Kill。 中SA和大SA:所謂中SA就是黑紅色的、介於大SA和小SA之間的野怪;大SA的三殺大家估計都記憶猶新,而中SA的抽魔也很惡心,兩個SA都是提升爆發力的英雄,我更喜歡大SA,因為它的光環可以幫助恢復。而中SA在面對神牛等英雄時有奇效。 大梟獸:龍卷風可以用於刷錢(效果其實不太好),但是我不常用。 另:(感謝真紅眼教授的補充)龍卷風的壓人效果非常強大,我第一時間測試了一下,果然是傷害超高,尤其是前期這玩意兒完全無解。 狗頭人首領:恩,主要是加速光環NB。但是這條狗實在是非常脆,對面一個AOE再點幾下就掛了,如果操作好能夠猥瑣在後面,狗頭人是一個非常有用的野怪,尤其是GANK時。 巨魔牧師:可以給隊友加血,但是幅度略小。 野生藍胖:冰甲很強大,可以給其他的召喚生物加,也可以給隊友加。 這個技能和CHEN的勸化各有千秋(CHEN的更好一點),但是千萬不要把你的操作中心放在野怪上,因為小鹿本身是非常NB的,野怪不管怎樣都是額外的幫手而已。 其他: 誘魅可以用於誘惑一些召喚生物,如狼人的狼,和死靈書的小人,以及對方的幻象。還可以控制熊貓的分身(1級分身控制火和風,2、3級分身只能控制火——真紅眼教授提供)。 如果怕逛野會影響你的經驗獲取,也可以誘魅小兵當移動眼(還可以當飛鞋點),總之誘魅的潛力非常大,還有待開發。 3、自然之助的用法 技術含量不太高。注意貼近你要奶的友軍。 逃跑時C一個追殺你的人,開R,或者團戰開始時開R然後上去大膽地T吧!開了R的小鹿有如神助,想殺是千難萬難。 另外,在團戰前最好先開R再沖上去,免得被控住開不了導致死亡……切記。 不過這個技能有45秒的CD,魔耗也偏高,請在前期慎重使用。 4、推進的用法 這是我整段的核心。 自從傷害上限改為375/500/625以後,T就變得虎起來了,但是打到傷害上限是非常不易的,首先看這些數字: 小鹿的射程是550,所以A一個不動的敵人最多的傷害是83/110/138,可能會上下浮動一些,但是如果這樣,傷害上限豈不是太高了嗎?請看看提高T傷害的辦法: 1、T一個正在向後跑的敵人。 2、T出手之後立刻往回跑,這是一個比較有效並且常用的方法,可以有效提升20~40左右的傷害(大概)。 3、T一個正在回程的英雄,不過有可能你T到了之後他還沒走,而他走了你接不上第2個T,真是愁啊!請提前計算好TP的時間,我目測從TP效果開始A,你A第二到三下的時候他就飛了,這幾乎能夠把T的傷害發揮到上限了。 4、配合光法的拉人或者CHEN的TAXI,也能達到上限,但是我不喜歡用這個。 5、用跳刀。有一個小技巧,如果你沒有中途扔掉跳刀,那麼如果你雙擊跳刀,你會向自己的基地方向跳,這對手速不夠快或者用筆記本的玩家來說是一個簡化操作的方法。但是如果敵人在往你的基地方向跑,那麼T+跳反而減少傷害。但是,跳1200距離並不代表增加了1200距離的實際傷害,跟地形有關系。 Q:為什麼不用光法、CHEN的傳送技能來提高T的傷害呢? A:首先,如果專門用於磨血或者壓制,這種方法完全沒有意義,你壓制了對方半管血,但是你自己也被拉回家或者到一個很遠的地方了,那麼壓制還有什麼意義呢?純粹的全圖削血機器? Q:跳刀和T的配合怎麼靈活運用? A:如果一個敵人要逃跑,除非他的血足夠你可以用跳T的方法完全殺死,或者他往他強大的盟友方向跑,你可以用跳T,其他的情況下,我建議用C+跳近身的方法拿下一個人頭。和光法和CHEN的拉同理,純削血不建議用跳T,團戰的輸出更加不建議。你T了一下,跳出去了,即使增加了很多傷害,但是你重新走回到戰場的時候已經少了3、4個T的輸出了。 5、其他操作 逃生: 比較無腦,C人開R就可以,有了跳刀更加容易。 輸出: 如果確認周圍沒有其他敵人,想殺一個落單者,就先T一下,等對面開始逃跑以後再C,如果先C會浪費C的時間,另外對面有機會跳走或者TP走。 團戰的時候,你無法保證局勢向哪一方傾倒,一直在一個定點站樁輸出是很愚蠢的,這大大增加了你受到的潛在威脅。正確的方法應該是提前走在前方(一定要猥瑣,不要以為你是超級賽亞人),先T在最前面的英雄,如果他逃跑,正好增加你的T傷害,之後回到後方,T那些被你的隊友控制住的英雄,或者清理紅血逃跑的人。 H&R: 很有效的戰術,但是我無法說太多,因為經驗在H&R中起決定作用。用S取消攻擊後搖是個好方法,但是新手用很容易打不出來,我比較熟練了之後,H&R都不是很得心應手。其實C住了,注意拉開距離就是很好的H&R了。 重中之重——拉開距離: 為了你的T可以更有效地壓制,你需要總是和對方英雄保持距離。這是個好習慣,可以提高你的生存機會,就連其他的遠程英雄也一樣。有幾點需要注意的: 1)有經驗的人會在你的T出手之後略微向你移動(如果他血足夠)以減少傷害,這個時侯不要繼續用T+往回跑的方法了,而要果斷地C住他以拉開距離。 2)DK一類有近身STUN的英雄不用怕,只要猥瑣地一直T+往回跑就可以了,千萬注意他的移動,有前傾趨勢速度往後退,不要給他暈住你的機會。 3)如果對面有遠程飛錘,如Sven,那麼我只能告訴你要千萬小心,先手STUN對你來說是最可怕的。 4)找准對面的走位向後的瞬間T。

⑥ dota2老鹿是哪個英雄

受折磨的靈魂 拉西克
外形半人半獸,形似一隻鹿,且刀塔中有一個叫魅惑魔女的英雄,習慣叫她小鹿,為了區分開來,拉西克就得名老鹿。

⑦ dota中小鹿的玩法!

小鹿總體上說雖然是個脆皮,但她的生存能力還是很強的,加血U以及被動減對手攻速R都是神技,尤其是加血對團隊來說貢獻相當大。C的減速效果很明顯可以作為一個軟控的存在。大招T根據你攻擊對手的距離遠近來加成傷害,尤其是遇到要飛得藍貓或者白牛很有可能一下把其KO掉至於裝備的話:紫苑是必需的,A仗是必需的,至於西瓦嘛,還是沒有bkb重要,總之我覺得bkb比林肯性價比高(針對小鹿咧)。再說小鹿有如此犀利的後期減速,後期出西瓦也是浪費錢。最後5分鍾還是可以考慮出一把的。畢竟後期多人NUKE,很容易死,所以不到對方有斧王或劍聖或對方有16級犀大英雄時,不要隨便出。還有飛鞋,小鹿是純靠DPS吃飯的英雄,出個假腿得了,在有些情況不是跑得越快越好。小鹿玩的好的話超神不是夢。感覺可以的話,給點分呵呵。

⑧ dota小鹿是什麼類型的英雄

智力型gank英雄 常規型小鹿加點(推薦) :23313431114222545555555551.目前CW中的小鹿多以自然之助為核心技能,6級後配合大招可以打出很多越塔強殺的精彩Gank。
2.1級的魅惑招出的野怪就可以在前期發揮相當大的作用了,非打野型小鹿前期升一級足夠了,因為對生存能力沒有什麼實質提高,而且1、2級C的減速在前期意義不大,到3、4級才顯現出來,而前期的作用顯然不如N和R。但如果前期是打野型開局的小鹿,或者對面有chen則應該在自然之助後加滿魅惑。
3.不可侵犯可以幾乎可以認為是小鹿的一個物免技能,降攻速的效果非常明顯。在自然之助升滿後再加比較合適。
4.小鹿作為中前期Ganker/DPS的資本裝備購買套路 出門裝:聖殿指環,1藍色葯水最近國內EH開始升溫,中單壓制對方線上中期參與GANK的打法相應而生。中期核心裝:相位鞋,虛無寶石,卡嘉之洞察長笛相位提供了EH大招最需要的速度與靈活性,一技能使得EH不懼怕物理攻擊,而三技能則能迅速補充EH損失的血量,因此EH偏低的血量最懼怕的既是法傷的高爆發,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期強大的收割能力收集能量也比較IMBA=.=後期神裝:遠行鞋,彈射法杖,卡嘉之洞察長笛,邪惡鐮刀,強襲,魔龍心
這樣的EH,有強力DPS輸出,肉盾基本上又打不死了
擊飛棒配合EH的大招,試試效果看。

⑨ DOTA 小鹿 怎麼用

常規加點:2331343111422254555555555
1.目前CW中的小鹿多以自然之助為核心技能,6級後配合大招可以打出很多越塔強殺的精彩Gank。
2.1級的魅惑招出的野怪就可以在前期發揮相當大的作用了,非打野型小鹿前期升一級足夠了,因為對生存能力沒有什麼實質提高,而且1、2級C的減速在前期意義不大,到3、4級才顯現出來,而前期的作用顯然不如N和R。但如果前期是打野型開局的小鹿,或者對面有chen則應該在自然之助後加滿魅惑。
3.不可侵犯可以幾乎可以認為是小鹿的一個物免技能,降攻速的效果非常明顯。在自然之助升滿後再加比較合適。
4.小鹿作為中前期Ganker/DPS的資本
裝備購買套路
出門裝;聖殿指環,1藍色葯水
最近國內EH開始升溫,中單壓制對方線上中期參與GANK的打法相應而生。
中期核心裝:相位鞋,虛無寶石,卡嘉之洞察長笛
相位提供了EH大招最需要的速度與靈活性,一技能使得EH不懼怕物理攻擊,而三技能則能迅速補充EH損失的血量,因此EH偏低的血量最懼怕的既是法傷的高爆發,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期強大的收割能力收集能量也比較IMBA=.=
後期神裝:遠行鞋,邪惡鐮刀,卡嘉之洞察長笛,強襲裝甲,魔龍心,彈射法杖
這樣的EH,有強力DPS輸出,肉盾基本上又打不死了
擊飛棒配合EH的大招,試試效果看

⑩ DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

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