魔獸dota樹精千里眼怎麼去
㈠ DOTA每個英雄名稱是啥
Syllabear - 德魯依Syllabear 應該是Clan TDA的一位隊員的名字,他同Guinsoo一起開發了DotA Allstars系列地圖(參看5系列的工作人員信息)。 「Druid」一詞分兩部分理解:前半部很大程度上和希臘文的「drus」相關,是橡樹的意思;而後半部與印歐語系的詞尾「-wid」相似。而德魯依教又以橡果為聖果,更證明其名字的古意是熟悉橡樹之人。
德魯依教士是很高級的凱爾特人祭伺、法師或預言者。而凱爾特人是一個在公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾干半島蠻族。德魯依教的儀式和教義都是非常神密的,而且只依慣例口頭傳授。所以,雖然經過歷代研究和探索,依然所知甚少。多數有關他們的資料是來源於古希臘和古羅馬的文獻。除此之外,考古學家只能從森林、神壇、廟宇的遺跡中偶然尋得一些如圖畫、記號等的微小線索而已。在史書上最早有關於德魯依教團的記載主要是見於朱理亞·凱撒和古羅馬最偉大的史學家塔西佗斯的著作中。在這些著作中,多是描述德魯依教的野蠻和恐怖!凱撒遠征高盧時曾向元老院報告說:「德魯依教教士在當地有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學;在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人獻祭!」但在大多數情況之下,德魯依教士是公認的古代智能的守護者,有著崇高的道德修養,並對自然科學和神學有很深的造詣。德魯依教士精通占卜,對祭祀之禮一絲不苟,也長於歷法、醫葯、天文和文學…同時,他們也是執法者、吟遊詩人、探險家的代名詞。男女皆可為德魯依教士,同樣在社會上享有崇高的地位。也有史學家將德魯依教士與印度的婆羅門( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭師(Priests)和巫醫(Shamans)相等同。 \u000FHvU 6T\u0016^\u0006
在祭典中,德魯依教士在滿月的第六日收割橡果,而在過程中橡果不能墮地,並盛在純白的布里。然後犧牲兩頭白色公牛,再舉行宴會。他們也會獻祭活人,通常這些牲人都是犯人,但如果實在沒有的話,就會在平民中挑選。受難者或被關在木籠中活活燒死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用亂箭射死…或是執行最神聖的「三重死亡」( 只有被挑選成為德魯依王子的人才可接受這個儀式,而**也通常是自願接受的)首先,用斧頭將牲人打暈,再迅速用由動物肌肉紮成的有三個結的繩子將其勒殺,並同時割開其喉嚨,最後面朝下地將牲人放在四尺深的水裡,表示最後是淹死的,而牲人死前吃的最後的食物是撒有橡果的烤大麥餅……就是這些殘忍的活人祭祀激怒了羅馬政權而加速了他們的滅亡。而後世也有學者為德魯依教士開脫,但作為主祭的高級祭伺,似乎是難以脫罪的…… <5F/j\u001E3A3
在預言的過程中,德魯依教士往往借鳥獸如烏鴉、老鷹等來占卜吉凶。有時也觀察牲人的喉嚨和內臟來作出預言。來節日時,德魯依教士會舉行儀式,將人催眠,然往互換靈魂,再以夢境預知未來。史書上也記載了一些德魯依教士使用的魔法,如用草葯和橡果等施放幻術和護身符;用發怒的毒蛇的吐沬浸過的魔蛋可以控制他人等…… =\u0014FOrf3\u0018u9
德魯依教徒也相信靈魂的永恆,這點有點像輪回。他們會在親人死後將所有**生前的物品一並燒掉,甚至跳到火中抱住親人的屍體,以便與親人同登極樂……他們也會寫信給已死的人,甚至提高貨款額以便對方可以在死後償還……
在公元1世紀左右,羅馬帝國恐怕凱爾特人勢大,對其進行大舉**。塔西佗斯曾記載,在戰斗中,德魯依教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在羅馬戰勝後,不但屠殺了全部凱爾特士兵,而且也血洗了德魯依教,並將其教士屍體遺棄在德魯依教神聖的森林裡…這一役令德魯依教在以後的幾個世紀里都一蹶不振,在以後的幾代里他們的力量和地位與普通巫師無異……直至公元16、17世紀,德魯依教仍然只存在於民謠山歌之中…… v\u0011fgq\u001AHl>8
17世紀,英國古董家約翰·歐伯利指出,在羅馬時期的德魯依教可能包涵了一些更古老的信仰,相傳他們興建了著名的Stonehenge (在英國Salisbury平原上的史前時期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用來獻祭太陽神! 雖然他的說法有誤,但終在18世紀掀起了德魯依教復興運動。 @\u0005H\u001842xYd
公元1717年,人稱德魯依大祭師的威廉·史度克里和約翰·托蘭重建了德魯依教,而後的亨利·荷力恢復了其古代教條,使其成為一類似共濟會的慈善團體。 E7\u0001\u0002T*S y
有趣的是,在很米國{---的德魯依教團卻是為了完全不同的目的而成立的。話說1963年,北美革新德魯依教團成立,而教團的成立卻只是因為當時明尼蘇達州Carleton College in Northfield的一群大學生反對學校強逼學生參加宗教服務,進而成立的組織。後來,該組織發展成為一提倡新異教信仰的德魯依教團發展至今Ulfsaar - 熊戰士一個Furbolg 的戰士,名字大概來源於Norse Ufsark,一個在需要時可以將皮膚變成像動物一樣來驚嚇敵人的戰士;Ulfsaar同Ulfsarks類似是一個狂戰士,擁有"熊的力量"(Furblogs是在魔獸爭霸 3 中像熊一樣的生物)。狂暴對應 Uflsaar的技能超強力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自兒童的歌謠"a bear who had no hair"。Raigor Stonehoof - 撼地神牛[size=-1]來自魔獸世界的莫高雷,牛頭人種族,石蹄部落的震地者牛頭人源自於希臘神話中的米諾陶,牛頭人身,是神牛與克里特島王後所生,被克里特島國王圈養在一個迷宮中,每年供奉給它七對童男童女,後被傳說中的英雄忒修斯殺死。奇幻文學中牛頭人常拿巨斧當武器Aiushtha - 魅惑魔女她的父親塞納留斯是暴雪的《魔獸》系列游戲背景故事中的角色之一,主要出現在《魔獸爭霸3》中半神塞納留斯一直住在海加爾山的月光林地附近,他的兒子——叢林守護者們對暗夜精靈保持著密切的關注,並幫助哨兵部隊維持這片大地的平衡。塞納留斯的女兒——樹妖們也開始頻頻在公開場合露面。在精靈們種下了第一棵世界之樹「諾達希爾」之後,塞納留斯便派出了他的兒子和女兒們協助(或者說監視)暗夜精靈們的守衛工作,官網原文是這么說的。Gondar - 賞金獵人在埃塞的歷史之路上,Gondar顯然有著重要位置,繼Axum和Lalibela的輝煌燦爛之文明後,Gondar成為埃塞的另一歷史性城市。自1632年,Fasilidas皇帝建都一直到19世紀,Gondar一直是埃塞的宗教,文化,商業貿易中心。Gondar城內仍完好地保留著Fasilidas皇帝的城堡,也是最大的一座,每年的主顯節就在這座城堡里舉行。 賞金獵人:一種完成懸賞人的任務的獲得傭金的職業。類似於雇傭兵。但雇傭兵多活躍於亂世,且多為10人以上團體活動,所從事的工作也多和戰爭有關。而賞金獵人在和平時期也很活躍,行動時人數一般不超過10人,並且所接任務五花八門。賞金獵人的歷史起源不明。常出現在日式RPG游戲或動漫,電影中。比較出名的賞金獵人動漫有《COWBOY BEBOP》《HUNTER*HUNTER》 Knight Davion - 龍騎士騎士,名思義就是騎在馬上的戰士,騎士一詞常出現在歐洲文學及神話傳說中,騎士是一種榮譽和地位的象徵,而能夠成為騎士的人必需具有崇高的騎士精神(憐憫、謙卑、榮譽、誠實、犧牲、英勇、精神、公正),但更重要的是要擁有超強的戰鬥力。而在神話傳說中出現的騎士最終級別就是「龍騎士」,那種能夠騎在兇猛異常、法力高強、智慧無比的巨龍上的騎士,但想要騎上巨龍的前提就是要先征服它。一旦成為龍騎士那必將所向無敵,當你騎在高高飛在天空的巨龍上時你將得到戰場上夢寐以求的安全,而巨龍將成為你攻城略地的超級武器,無論是千里走單騎或是以一敵萬之類的事情便探囊取物般輕而易舉。龍騎士的由來
「謙卑(Humility)、誠實(Honesly)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、精神(Spirituality)」 ------騎士八大美德
我們常說的龍騎士實際上應該翻譯為「龍武士」才對,這個譯名只有台灣地區使用。最早得聖騎士是從查里大帝的十二名勇士,他們是來自蠻族的英勇戰士。他們信奉基督教,並且同時遵守著一系列蠻族戰士的守則。並且以公平決斗為榮耀的象徵,這些法則最後變演變成了現存的騎士守則。
法蘭克國王查理曼,加洛林王朝第一代國王矮子丕平之子。768年與弟共即王位,三年後獨掌王權。平定阿基坦叛亂並統一法蘭克王國後開始向外擴張。772年起多次東渡萊茵河進攻薩克森部落,最終於804年完成對薩克森地區的兼並。他征戰一生,將大部分西歐地區納入自己的版圖,後來羅馬教皇稱他為「真正的羅馬人」,並加冕他為查里曼大帝。
在查里曼大帝的征戰歷程中,有十二個侍衛立下漢馬功勞,這十二個人是:
1.最偉大的騎士羅蘭(Roland),查理曼大帝的遠親;
2.名聲僅次於羅蘭的蒙特班(Montalban)的野蠻人李拿度(Rinaldo),羅蘭德的遠親;
3.大主教托賓(Turpin),僅次於梅林(Merlin)的魔法師;
4.魔法師和妖人馬拉吉吉(Malagigi);
5.被六仙女祝福的丹麥王子奧吉爾(Ogier);
6.不列坦尼國王(King of Brittany),所羅門;
7.英格蘭美男子艾斯佗弗(Astolpho);
8.那墨(Namo)的法華利亞公爵(Duke of Favaria);
9.撒克森人斐蘭巴拉斯(Fierambras);
10.森林之塔的領主,最偉大的騎士之一,弗羅雷斯馬特(Florismart);
11.羅蘭特從小玩到大的朋友,奧利弗(Oliver)
12.背叛者加尼隆(Ganelon)
他們便是最早的十二龍騎士(或者叫做龍武士),象徵著基督教中耶穌的十二位門徒。其中聖騎士羅蘭的故事廣為流傳。包括野史和正史都有關於他的記載。最後這位偉大的騎士死於加尼隆(Ganelon)的出賣。故事是這樣的:
查理曼皇帝試圖竭盡全力在西班牙與撒拉遜人打一場大戰。岡隆背叛了法蘭克軍,騙查理曼將所有聖武士安排在後衛部隊中,這支部隊包括總計大約兩萬名騎士和武士。當後衛通過Roncesvalles塧道時,他們被一支超過十萬人的撒拉遜部隊伏擊,盡管敵人數量超過他們五倍,在突圍中損失了幾乎所有部隊,羅蘭和他的聖武士們仍然殺死了所有撒拉遜人。羅蘭差一點兒就獲勝了。他如此英勇的奮戰,以至於所有敵軍全都望風而逃。看起來勝利在望,但在這倖存的幾十個「好人」來得及慶祝勝利之前,五萬撒拉遜援軍卷土重來。這一次,很奇怪的是羅蘭和他的同伴們意識到他們棄世歸天的時刻臨近了,盡管他們竭盡全力,只有兩人活到最後:大主教圖平和羅蘭本人。 被敵人包圍,羅蘭取出他的魔法號角Olivant,用盡全力吹響號角,向查理曼皇帝和那距離太遠來不及趕來救援的大軍發出信號,號角聲告訴他們,「羅蘭和他的同伴們就要倒下了,替他們報仇」。他第三次吹響號角的時候用力太猛,號角斷裂一分為二,空中的飛鳥促然死亡,羅蘭揭下頭盔露出面孔,所有敵人都陷入混亂四散逃竄。但是一切已經太遲了,奄奄一息的大主教請求羅蘭將其他十二位龍武士的屍體移到他身邊,讓他在自己虛脫死亡前赦免他們的罪。羅蘭德孤身一人,無力回天,只能等待命定的死亡。他揮動他的聖劍杜蘭德爾(Durandal猛擊岩石,試圖將這柄聖劍毀壞以免落入邪惡的撒拉遜人之手。但是這柄劍是如此堅韌,因而他只能——彷彿模仿亞瑟王的傳說般——將它擲入水中永遠隱藏起來。然後他做了臨終告解,發誓效忠上帝,最後面對著敵人死去。」
值得一提的是,在托爾金的魔幻名著《指環王》(《The lord of ring》)中,戰死的岡多王子博羅米爾也擁有一隻號角,他的形象便是來源於龍騎士羅蘭,而岡多爾夫的形象則來源於托賓和梅林。由此可見,岡多爾夫是一位聖騎士(原文介紹他為西方之人,從未年輕過,但是一直在衰老,他自稱灰衣香客),看到這里,我們便可以理解為什麼岡多爾夫很少使用魔法,因為他主要的戰斗方式還是用劍。他是一名聖龍騎士。
在羅蘭戰死後,騎士並沒有衰落,相反卻進入了一個鼎盛的時期。在公元八世紀的後半葉,歐洲逐漸進入了向封建社會過渡的時期,這時候騎士精神逐漸發揚光大,成為了一種榮譽的象徵,而那些有教籍的騎士往往會因為立下戰功而被授予聖騎士的稱號,這種稱號不僅是榮耀更是一種實際的利益,騎士們可謂名利雙收。此後,所有見習騎士都會在成為真正的騎士前進入教會獲得教籍,而那些被開除教籍的騎士則會終生不得志,甚至死後變成吸血鬼。
真正意義上的龍騎士一生恪守騎士准則,他們的生活清苦,與一般的騎士領主不同。這些偉大的戰士在年老後往往會選擇苦修來減輕自己的罪孽,他們是上帝的堅定信徒。聖騎士相信戰斗前的禱告詞是獲得力量的一種方法,因此聖騎士可謂是政教結合而產生的一種產物,他們是神精神的體現,是神意志的載體,在戰斗中給予敵人最嚴酷的打擊。他們鏟除邪惡,是一切罪惡的剋星,亦是正義與力量象徵。 Jakiro - 雙頭龍在魔獸中它正式的名字是奇美拉(Chimera),出自於希臘神話,是在敘事詩、神話、美術畫中常出現的生物,獅頭、羊身、蛇尾,出自於希臘神話,致命攻擊是噴火。歐洲神話傳說中,厄喀德那(見Echinda)和堤豐(見Typhon)的後代,「Chimera」在希臘語里的意思是「山羊」,它擁有羊身、獅頭(赫西奧德的《神譜》中記載有說它有三個頭)和蛇尾,會噴火,最終被騎著飛馬的貝勒洛方所殺。也有人說它是九頭蛇許德拉的後代,或說是厄喀德那和她的兒子雙頭犬所生。在中世紀的敘事詩、繪畫、雕刻和建築中常會出現。凱米拉的來源眾說紛紜,比較切實的說法認為它產於利西亞火山區,該火山的山腳下盛產蛇類,較高的山坡上盛產山羊,荒涼的山頂則是火山口,有獅子出沒其中,因此凱米拉可能是這一地區的隱喻Kardel Sharpeye - 矮人狙擊手 矮人(Dwarf),是種身材短小但四肢體格發達的種族。大部份的矮人對權力都沒有慾望,對財寶的興趣則大得多。這也是為什麼大多數的侏儒都是礦工打扮。除此之外,侏儒是很有力的夥伴,是攻擊力很強的戰士。 矮人是由北歐神話 "Duerger"而來,身高大約一公尺,均留長胡,重族群,對於武器製作有不可告人之魔力,是優秀的工匠。曾為北歐神話中諸神鑄造兵器。值得一提的是,矮人似乎跟半獸人(Orc)及地精(Goblin)族有很深的仇恨。
在龍與地下城(AD&D!)中,對矮人的描述如下:「矮人通常很容易被分辨出來(因為體形迷你嘛),他們都是工作狂,對於娛樂和休閑不太重視,喜歡黃金、寶石;一般的矮人都是黑頭發,黑眼珠,有一點比較特別的是矮人不能騎大部分的坐騎(除了小馬),矮人們喜歡陸地而討厭海(他們不喜歡珍珠,雖然珍珠也是一種寶石),矮人在工作之餘,最喜愛喝酒,從麥酒、啤酒、甚或烈酒,都難不倒他們。 矮人是天生的戰士(與orc,half-orcs,goblin,hobgoblin戰斗可加一點敵方傷害,在與oeres,trolls,ogre magi,giants,titans戰斗時,減四點我方傷害),不過卻對魔法不太靈光(不能成為Mage),所以也不擅長使用魔法物品(如使用rods,staves,wands,rings,amulets,potions,horns,jewels,有20%的失敗機率,不過職業用品如牧師用品則不在此限),相對的,矮人對於魔法及毒也比較具有抗力(可因體質而增加一些抗力)。
矮人具有夜視力,在黑暗中也能看到60尺外的東西,另外,矮人對於地下的結構也很容易察覺(如通道、滾石、落石陷阱、暗門、暗室),因為矮人長期都在工作,所以體力很好(體質加一點),但因為他們的多疑性及陰沈的臉孔,所以一般人不太容易與矮人相處 Abaddon(亞巴頓) - 地獄領主Abaddon這個名字,在猶太教中有破壞者、滅亡、深淵、廢墟墓、冥界、死的意思.在聖經《啟示錄》中的第九章提到亞巴頓的使魔:「在第五位天使吹響號角時會出現的『墮天使』,號角一響,天上一顆星就會降臨地上,打開通往冒著蔽天黑煙的無底深坑的洞口大門,地獄的最深處住著的墮天使亞巴頓,在最後審判來臨的時候,為了使人類更加痛苦所放出來的使魔:像一匹預備出戰的軍馬,頭帶著金色皇冠,男人的臉女人的頭發,獅子的牙,蠍子的尾巴,穿戴著鐵甲,翅膀振動的聲音向快速賓士的馬車一樣,用毒針攻擊人類,雖然不會給予致命傷,但是活著的人卻要活著的五個月之間,嘗受著死一般痛苦的日子。 之後的惡魔信仰有對他的外觀更詳細的敘述,據說有著像鐮刀一般的翅膀,像一個全身長滿了綠色鱗片,鷹勾鼻,熊一樣的腳,有著紅色濃密毛發的男人,咧到鼻子旁的嘴中不時的吐出煙和火,而因為看到他可怕的外表而受到打擊死亡的人不在少數Akasha(阿卡莎) - 痛苦女王 出自安妮·賴斯寫出吸血鬼系列。Akasha是世上第一個吸血鬼。她原來是埃及的一個王後,古老的被詛咒的女王,最後被麥哈瑞特殺死並取而代之。做為劇情的主軸人物所起滴作用,當然是看小說才知道,另一說則是印度神話邪惡的5主神,貌似《女神的聖鬥士-冥王篇》中也有她的身影。Atropos(阿特洛波斯) - 禍亂之源 命運三女神原本是北歐神話下的產物,在北歐神話里總稱為Norns,是當初巨人族中Norvi的後代。依附於龐大北歐神話體系中的她們,有著自己故事的主題,那就是「世界之樹」(Yggdrasil)。相傳,「世界之樹」是從被Odin殺死的巨人Ymir屍體上生長出來的,它那如同「蓋亞」般巨大的樹根分為三條主脈,一條伸向人類「中庭」的Midgard,一條伸向「巨人國度」的Jotunheim以及一條延伸到「死人之國」的Niflheim。而在這些樹根之旁都有泉水涌現,滋養著樹根。在伸向人類世界「中庭」旁的泉水是神聖的命運井——Urdar brunnr,她們的主要工作除了織造命運之網,還要每天從命運井中汲水來澆灌世界之樹,並且只許Ina來采,不許別人偷竊。此外,據一些北歐神話學家的說法,她們的居處Urdar brunnr,是眾神會議的所在地,命運三女神在會議上的職務就是以將來的罪惡警告神只,吩咐諸神要把握現在,並且告訴諸神以過去的經驗。 在希臘神話她們是宙斯的御前顧問西米斯的女兒,Atropos是命運三女神之最長者,原意為「不可逆轉」,她在人壽盡時,即割斷其壽數之線。Clotho,希臘神話中命運三女神中的最幼者,願意為「紡線者」,她紡制人們壽數之線。 Lachesis 希臘神話中命運三女神的居中者,她手執生死簿和紡錘,人壽盡時,紗線即斷。她們三人根據每個人的功績和罪惡判定每個人應該有怎樣的遭遇,直接決定著人類的命運。巴特農神廟的東面人字形山牆上《命運三女神》的一組雕像殘片Kel'Thuzad(克爾蘇加德) - 巫妖魔獸爭霸3戰役中巫妖王的信徒。在所有已知的不死系生物中,lich可能是最為強大的個體了。為了使自己更強大,它們會不擇手段,而其他生物的事務,除非可能妨礙它們,否則對此它們毫不關心。 Lich身體乾枯憔悴,介於人類與木乃伊之間。它的眼窩漆黑一團,除了極小的一點放射出強光,那裡是它的眼睛。即使在最黑暗的環境中lich也擁有正常的視覺,但最猛烈的強光也不會對它的視力產生影響。Lich身上散發出來一種寒冷而陰森的氣氛,令人感到不祥與恐懼。 Lich通常身著貴族的服裝,還可能穿著它們以前職業的服裝,不管哪一種情況下,它們的衣服都已朽爛。King Leoric - 骷髏王 Diablo1中作為反派出場,原本是西方大陸的英明君主,因掌管恐懼的魔神Diablo的侵入而變成殘暴易怒多疑,最後雖被騎士長 Lachdanan 刺死, 但其詛咒仍存在,沉入永遠的惡夢當中。 Krobelus - 死亡先知Krobelus是游戲Summoner 2中某個傳教士角色的名字Lucifer(路西法)- 末日使者 Lucifer(路西法)原指沒落的巴比倫(Babylon)之王,Lucifinil(路西菲爾),後來被誤解為由天使淪落的撒旦,是在歐美信仰天主的國家中所禁忌的名字。在基督教傳承中,掌管光明與黑暗的創世天使路西菲爾,原本是天國最受寵愛的大天使長,被允許陪侍於神的右側,他光輝耀眼,擁有凌駕周圍天使的美與勇氣,還擁有六對羽翼。身為7位創世天使之首,擁有相當於神本身的七分之六左右的靈質能,這種近乎神的力量使得路西菲爾有點得意。神在創造亞當後由米迦勒帶領到第十至高天,並將天界其餘九天的天使全部召集,宣布封亞當為彌賽亞,要眾天使對這位彌賽亞膜拜,路西菲爾斷然拒絕了向亞當參拜。因為:「為何要逼我參拜他呢?我絕對不會參拜如此卑劣,比我晚出現的東西。在他形成之前,我就已經存在了,他才應該要參拜我。」(里聖經亞當紀13至14節)此一舉動當然觸怒了上帝,路西菲爾悻然離去。 路西菲爾開始覺得自己也可以當神,連同第二創世天使,代表及掌管活力、季節,天界的守門者,原本的撒旦——貝爾其巴普等一群實力堅強的天使及贊同路西菲爾說法的天使(其人數將近有總天使群的三分之一左右),宣布拋棄天使」菲爾〃的封號,群起叛變,神命米迦勒迎戰,一場無天無地無日無月的對決隨即展開。起義最終失敗,路西法與其眾被降下天譴、墮入地獄。然而他並未被屈辱與折磨所毀滅,而是成為地獄之王——撒旦Leshrac the Malicious - 受折磨的靈魂出自萬智牌中的黑巫師,運用邪惡而強大的黑魔法,研究和操控黑暗力量的魔法師。為了追求終極的力量,認真
㈡ 魔獸爭霸RPG DOTA
潮汐
技能
1.技能巨浪 :妖怪技能,單殺強力,減防減速,追殺,gank先手都不錯。
2.技能海妖外殼:4j時無視很長時間的小兵攻擊,真的很長,長到你長大到永遠無視小兵了。11秒,滿級8秒移除負面魔法(debuff)的效果聽起來真的不錯,破毒,還破末日的大等等。你們限制潮汐就難了。
3.技能錨擊:KOS斧王轉啊轉,在高攻速下是良好的清兵技能和AOE,前期的人品技能。其實我覺得最強大的還是配合潮汐巨大體型下,它給予敵人巨大的心靈壓迫感,不是說肉要有吸引別人打你的本錢么。不然別人都不耍你了。
4.技能毀滅: 唄遠的群暈,恩。很遠很遠啊,有效的先控,潮汐做空場的本錢。值得一提的是隨著版本的更新,現在暈的時間更長了。所以潮汐起來了(可憐的沙王) 。
裝備篇
出門裝其實是最體現水平智慧的東西,我一直這么認為。你想,當你看到隊友出門買了一個雞共享,或者買了眼插河道。封了對方的野,那是你的心情是。 但如果同路的隊友手火槍,裸鞋子 一組吃樹出門A,那你的心情那就很尷尬了。
回歸正題,潮汐的出裝備路線如下, 必然走邊路。
1. 對面有很多法師或者魔法輸出(屠夫)走挑戰路線,出門治療指環一吃樹(或回復葯水)N樹枝出門。有錢了邊路買上鐵意再斗篷,回家了或者有小雞就把另一個指環也買上。中間看情勢有必要的話鞋子也得先買上(gank或者逃跑)
2. 對面DPS強勁,壓人很疼。走N護腕路線,出門護腕若干,2組吃樹N樹枝出門,然後2護腕一鞋。然後假腿繼續護腕,這個路線可以中間轉3和4路線。
3. 形式不錯,想抓點人玩,出門裝和2一樣。然後補魔瓶鞋子,然後假腿。
4. 混的很好啊,偶爾抓點小人,欺負下來我這路的宵小之徒。出門裝同2,然後邊路買回復圓環,然後堅韌、鞋子,主推薦的就是這個路線, 可攻可守可耗。
5. 出門遠盾1吃樹、N樹枝,然後出先鋒盾。這個對技能升發有很大的限制,很多人出的方法,路人最常見的出法。我當年的出法,但是不推薦。先鋒盾和2的效果互相覆蓋,這個出法的技能加點是這樣的1312141333.或12131413333基本就是廢了海妖。只用了他11秒一次的消除 (首先,應該先點外殼再得到盾,如果不是那就點了外殼後放下盾再拿起。然後,先有先鋒減少傷害的幾率效果,如果減少了當次傷害就不算潮汐的外殼減少,如果沒有就再算潮汐的減少後再計算護甲之類)
6 . 打野潮汐,出門回復戒指(園盾?)吃樹回血瓶一級升3技能。開始拉兵打野,一波兵兩波野,然後打小點野,初期主3副2升、一級1 。然後隨意走上面任意一路線。
7. 虐菜流1313141332222 2護腕假腿瘋狂面具、再狂戰、再振奮、再強襲或黑黃。很飄逸、很丫丫。
有了上面路線的前期,有了上面路線的1到兩個初期裝(先鋒,挑戰,堅韌)假腿你也有了,一般你接下來就 要出振奮走強襲了, 有堅韌的出完強襲就可以刷新了,基本也差不多了。還要的話看7吧。
到底要不要出狂戰?我想說的是要麼團隊要靠你輸出了,要麼虐菜,要麼玩票,否則還是別。
加點
我喜歡的1212141223333.,NO先鋒出先鋒的加點前面已經提過。我主要介紹下我這個加點發,個人覺得初期靠3殺人太rp,加2跟加肉。混線能力根強(有1局沒回過家)3升起來的時候恰好是你攻擊速度提升起來的時候,蠻好,用起來順手。
技巧方面:潮汐的1要瞄準火力輸出的關鍵點,40%的減速讓他別想跑。一般沒有精靈龍這樣,或者樹精隱過去大,團戰潮汐當是先手,前期打錢GANK要平衡好,一很早就可以很肉,團戰要勇敢的站在前面。能用3破壞人家的陣型最好。放大後跟進速度要快,因為你暈的時間不長。所以要把握好,廢掉大就不合算了。暈到的人當然是越多越好,還有用好一個肉就是要敢沖。並且還要在必要的時候退一下,調整下再沖,一直到團戰結束,或者你死掉。直接離開要麼你也帶走了對面的一個追殺者,當然一般不會有這樣的最傻者。dota是5個人的藝術,你的沖鋒陷陣是要在隊友跟進的情況下,你的死亡往往是代表團戰的勝利。雖然也許只有敵人知道在你那龐大的身體下爆發出何等的能量,我是一個銅豌豆。想殺我?超神的或5人組隊來!!!!!
總結
總體來說潮汐是個有控 能抗 敢輸出的傢伙 大總的的確沒有神牛和猛獁厲害。。但是可以先手可以反先手控。距離又遠。缺點是噸位比較大。手動攻擊(走一步a一下)容易打斷3的效果。。總的來說是個很強悍的傢伙不管是IH PUB CW都是。
樹精
樹精屬性技能介紹:
在燃燒軍團入侵的時候,Rooftrellen還只是棵幼小的樹苗,而如今,他已成為經歷了無窮歲月的樹人智者。經過數千年的成長,現在他正在為近衛軍團貢獻他的力量。藉助偉大的森林,Rooftrellen可以運用森林之力隱藏他的盟友,他也可以製造藤蔓護甲給予己方以充分的保護,他還可以用枝蔓纏繞住對手,然後揮舞他沉重的樹干將對手置於死地。
力量 - 27 + 3.4
敏捷 - 15 + 2.0
智力 - 17 + 1.8
可以學習森林之眼,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。
移動速度 300 射程 100(近身)
屬性附加 快捷鍵:0
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。
大自然的掩護 快捷鍵:T
改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍。
施法距離:300
冷卻時間:3秒
魔法消耗:90/80/70/60點
等級 1 - 持續15秒。
等級 2 - 持續30秒。
等級 3 - 持續45秒。
等級 4 - 持續60秒。
森林之眼 快捷鍵:E
讓樹精衛士和目標樹木心靈相通。森林之眼視野600/630/660/690,並具有真視能力。
施法距離:2000
魔法消耗:100/75/50/25點
等級 1 - 冷卻時間300秒。
等級 2 - 冷卻時間225秒。
等級 3 - 冷卻時間150秒。
等級 4 - 冷卻時間75秒。
活體護甲 快捷鍵:V
為友方單位創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。
施法距離:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:30/35/40/45點
等級 1 - 增加3點的護甲,提升1點/秒的生命回復速度。
等級 2 - 增加6點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。
等級 3 - 增加9點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。
等級 4 - 增加12點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。
瘋狂生長 快捷鍵:R
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。
牽制效果無視魔法免疫
作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點
等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。
看完人物屬性技能介紹後大家應該看的出樹人自身取人頭的能力不強,但是千里眼,活體護甲,瘋狂生長這些技能都BT般的同時存在於他一個人身上,註定樹要走輔助路線。縱觀DOTA英雄還未出現另外一位能夠比擬樹精的輔助英雄,註定樹精成為高手團戰不可缺少的靈魂人物。當然路人中用樹人感覺會不怎麼樣,因為他們的路人隊友不一定能把握機會,我相信高手應該知道10秒站立不動的後果,那絕對是毀滅性的。下面我將從千里眼,活體護甲,瘋狂生長。這三個技能來介紹樹人的價值。加點介紹21232423333。有大點大我認為1技能點1下就OK其他全部頂滿。具體介紹如下:
千里眼,高手對戰首先點滿,戰略要地全放上。4及的技能CD75秒。滿了馬上去放。這樣用不了多久你和你的隊友就都成了全圖。相信全T在高手中能發揮的作用大家都知道。這技能必須第一個點滿。然後你門會不斷發覺千里眼給你團隊帶來的無限利益。對付吃樹眼的辦法就是吃掉了又補,對戰就是有攻有守,你出招肯定有會破的,不要見人家能破就不放這不是樹人該做的。最少你放個眼對方起碼要掉40元。不虧的{當然野獸砍樹眼不需要錢,但是你砍我也要放總會有你疏忽掉的眼}。何況他們不可能把所有眼都吃掉。總有些眼會發揮作用。
活體護甲4及加防禦12點回血4。7秒的CD時間。這么算來你能給你的隊友都加上12防禦。這些東西可不是能讓人輕易忽視的東西。12點防禦。。買個1400的衣服才10點防禦。有你在等於給每給人放了件12防禦的衣服,BT吧。。。。。
瘋狂生長強力限制技能,范圍750,CD160秒3及限制5秒。每秒掉血85。樹人在團戰中的價值主要就體現在這個技能。限制能力太強悍了。
針對樹人的定位必先出涮新,可以說是裸體出裝基本不費力。我通常是裸體出門委瑣到870錢買個回4血的。{補不到兵等錢自動增長總行吧}反正不能死堅決混經驗為主流。出了回血起碼到了3及這時候有回血可以適當補刀了,基本不怎麼怕壓制。然後出堅韌球。反正就是裸體出涮新,鞋子在出了堅韌或者買了回血指環的馬上就得買個。6及後可以在外出放眼睛的機會適當幫隊友殺將破塔。1及瘋狂生長3秒的限制也還是不錯的。范圍又大。涮新出了你會發覺你的魔不個偶,搞1000塊買個魔法球球。OK樹成型鳥。進攻吧。中途有錢就出挺血裝。{什麼要樹出HY?隊友是干什麼的?這么菜?10秒的限制還不能秒?》}另外由於樹瘋狂生長的大范圍。一般我搞守高地的人起碼能限制3個人左右。畢竟范圍太大了。限制到了就涮新讓他門站立不動10秒。10秒過後你會發覺敵將差不多死完,因為沒被限制的人也會瘋狂跑來救人,這時候你的隊友只要負責攻擊輸出就可以了。OK起碼破了個高地塔,運氣好兵營也都打掉然後回去補充。換路繼續推。在你強力限制的帶領下應該順利推掉塔了滅掉對方鳥。以上說的都是高手團戰型,拒絕以路人眼光去看待問題。
半人猛獁
在99%的IH和路人局中,猛獁都被當作肉盾和先手控場來使用,個人認為這個定位並不能完全發揮出他的潛力,我對猛獁的定位是DPS+第二控場,這個攻略會嘗試解釋為什麼猛獁更適合當DPS
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也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 315 | 初始防禦 : 4.1
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 61
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.75 | 敏捷增長系數 : 1.8 | 智力增長系數 : 1.65
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亮點是315的移動速度,在dota所有英雄中與遺忘法師並列第六
震盪波 (Shock Wave) [W]
發射出一道震盪波,對一條直線上的地面單位造成傷害。
施法距離:500
最大距離:850
冷卻時間:12/11/10/9秒
魔法消耗:90點
第一級 - 對一條直線上的地面單位造成75點的傷害。
第二級 - 對一條直線上的地面單位造成150點的傷害。
第三級 - 對一條直線上的地面單位造成225點的傷害。
第四級 - 對一條直線上的地面單位造成300點的傷害。
9秒CD 300傷害 850射程的AOE,無論作為推進防守技能、nuke還是刷錢技能,都相當有價值
授予力量 (Empower) [E]
提升一個友方單位的基礎攻擊力。
持續時間:30秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:30點
第一級 - 提升一個友方單位15%的基礎攻擊力。
第二級 - 提升一個友方單位30%的基礎攻擊力。
第三級 - 提升一個友方單位45%的基礎攻擊力。
第四級 - 提升一個友方單位60%的基礎攻擊力。
30秒持續時間,12秒CD,很小的魔法消耗,幾乎可以永遠保持自己在授予力量狀態,一般一場團戰中可以給己方2~3人加(優先給主屬性高的、攻速快的加),這相當於加120~180%的基礎攻擊,sven的3級大招不是才加150%嗎
巨力揮擊 (Mighty Swing) [T]
半人猛獁的長矛劃出一道弧線,對250范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
第一級 - 濺射12%的傷害。
第二級 - 濺射25%的傷害。
第三級 - 濺射37%的傷害。
第四級 - 濺射50%的傷害。
不起眼的技能,但個人認為這正是猛獁的核心技能,大招也是為此技能服務的。設想一下,如果大招拉到3個人,3技能有50%濺射,2技能還有60%基礎攻擊加成,濺射無視防禦再給20%加成(後期無視防禦帶來的加成可能高達50%),那麼猛獁的最終輸出將是其正常輸出的(50%×2+1)×160%×120%~150%=380%~480%!!蛇發魔女225%的分裂箭、sven的250%基礎攻擊、巨魔的+150%ias這些傳統DPS的加攻技能與猛獁的一比全部相形見拙了,而且這僅是沒有計算狂戰斧濺射加成前的數據!只要猛獁能拉住3個人,再有個可靠的lina、ts這樣的盟友把敵人多定在猛獁身邊兩秒,猛獁的輸出將遠遠高於絕大部分敏捷英雄。另外,所有物理DPS都是靠裝備撐起來的,沒有錢就沒有物理DPS,濺射和沖擊波配合起來擁有極快的打錢能力
兩極反轉 (Reverse Polarity) [V]
通過某種未知的力量,將周圍的敵方單位牽引到半人猛獁的身邊,造成傷害,並擊暈。
牽引和暈眩效果無視魔法免疫
作用范圍:460
冷卻時間:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300點
第一級 - 造成150點的傷害,暈眩2(3)秒。冷卻時間120秒。
第二級 - 造成225點的傷害,暈眩3(4)秒。冷卻時間120秒。
第三級 - 造成300點的傷害,暈眩4(5)秒。冷卻時間120秒。
460范圍,這個技能適合作先手控場嗎?我覺得並不適合,團戰前對方必然會擺好陣型,不會傻乎乎的站在一起等你來拉。猛獁的任務應該是在術士、潮汐、熊貓這類先手控場發出後,在對方忘我的攻擊隊友或者抱頭鼠竄時冷靜觀察對方的走位,一旦發現有3人以上湊在一起,馬上跳過去發動兩極反轉(這是關鍵中的關鍵,如果大招的使用時間錯誤,那麼所謂的DPS根本無從談起)。為什麼CW里的物理DPS大多是遠程英雄,因為沒有生存就沒有輸出,像狼人這樣的英雄,論DPS論打錢能力都是很完美的,但苦於沒有控制力,只要出現在戰場上必然成為對方集中火力攻擊的對象,而猛獁這個中型控場技能可以保證他相對安全的輸出
4個技能里除一個AOE外,其他3個技能配合起來,加基礎攻擊——拉人——群傷,儼然一個專業物理DPS,把猛獁作為肉,無異於是巨大的浪費。比起純DPS英雄,猛獁又多出了刷錢能力和控場能力
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加點:
1+1+1413334322242++……
1技能保證猛獁初期在線上不會混的太慘,看到有兵紅血,就站在兵與對方英雄的延長線上用一下,既收了錢又磨了對方血
初期壓線結束,開始升3技能刷錢,猛獁的刷錢效率是非常恐怖的,一個波,大耙子掄兩下,一個野怪點或者一波兵就都收了
後期屬性高了,再升級2
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裝備:
出門×3 ×5~7
有點詭異的出門物品,完全放棄了屬性裝備。猛獁初期的壓線方法與zeus有點像,雖然基礎攻擊挺高,但他的補刀出手動作太慢,用物理攻擊補刀搶不過隊友和對面反補的敵人,在沒有特別好的補刀機會時,我推薦用波收錢,1個波只耗90mana傷害卻不低,站在紅血兵與對方英雄的延長線上用,收錢加nuke一舉兩得
然後
第一個回復道具為什麼選擇了瓶子而非狂戰斧的配件堅韌球呢,雖然堅韌球作為大件的配件省下了700塊,但堅韌較貴的價格會嚴重拖慢出飛鞋的速度,一個堅韌比瓶子多1100塊,兩個1100塊就是飛鞋的錢了。對於猛獁這種「刷錢」而不是」打錢「的英雄,早幾分鍾出飛鞋的意義太大了。其實瓶子並非一定是為ganker而准備,我覺得只要是單個魔法魔耗量不大又需要經常用魔法的英雄都適合出,最典型的例子如鋼豬是farmer,也是出瓶子的。猛獁作為一個farmer,不一定要去搶其他線隊友的錢,刷完一路,回野區刷,順便就把河道里的神符撿了,或者刷完一路飛回泉水裝滿瓶子再從離老家最近的野怪點刷起,瓶子並非孤立存在的物品,配合飛鞋,他的回復效率很高的
為什麼裸奔飛鞋而不是裸跳刀或者狂戰斧呢,這個攻略對猛獁的定位是DPS,DPS的任務最主要是賺錢,對於擁有兩個強力刷錢技能的猛獁,飛鞋會極大的提高刷錢效率(別理別人怎麼說,你是主DPS,錢就該你拿)。初期主要以gank為主,很少有多人會戰,猛獁1級大招CD120秒,他不可能像sven那樣經常參與gank,為了2分鍾一次的gank裸奔跳刀,實際作用並沒有想像中的大。猛獁的基礎速度很高,加上飛鞋有405,在gank中即使沒有跳刀仍然可以迅速接近對方,所以在初期gank、打錢這個階段,買飛鞋得到的遠遠多於沒買跳刀失去的。同樣,由於猛獁已經有兩個強力刷錢技能,狂斧對於刷錢來講只是錦上添花罷了,並非必需,我對狂斧的定位是配合大招的輸出裝備,待大招能創造足夠的輸出時間時再合成也不遲
中期團戰開始,是跳刀表演的時間了
在這個團戰、farm兼顧的階段,必須保持隨時有足夠的魔量參戰,瓶子已經無法保持farm後有剩餘的魔可以發動跳刀大招了,這時猛獁智力已小有成長,再加上波的魔耗很低,一個虛無寶石已足夠保證用波farm後不會遇到跳進去放不出大招的尷尬
屬性裝推薦直接出大件,護腕啥的太寒酸了,穿出去簡直是丟人。啥貴買啥,才配的上猛獁離譜的刷錢速度
血裝,不推薦心,因為……
因為這個……後期控制為王,有控制才有輸出。上一篇魚人攻略里並沒有過多著墨於大後期神裝,因為魚人本身並非款爺,而猛獁作為一個刷錢效率可與電魂一較高下的英雄,飛鞋、跳刀、狂戰、bkb、冰眼、刷新6格神裝並非可望不可及。刷新大招帶來的8秒群控,在後期是具有決定性意義的,什麼神裝電魂、巨魔都是渣,你才是真正的後期英雄(刷新虛空雖然更強大,但虛空的打錢速度與猛獁至少差了兩個量級)。如果你購買了跳刀、bkb等多個主動技能物品,刷新還能讓它們再次煥發生命。設想一下,波——跳——大——bkb——刷——波——分裂砍——4秒stun後又一個大——分裂砍——10秒bkb過後繼續開bkb用冰眼黏住一個打(狗後期為什麼討厭,不就是一個黏人一個長時間魔免嗎,猛獁都有)——第二個bkb結束後如果紅血了一個跳刀飛走,BT嗎?
狂戰的特性是只有敵人堆在一起時才能效用最大化,而猛獁的大招恰好可以達成這一前提條件,刷新大招保證了8秒的輸出時間,該是考慮加攻的時候了。一個比較有趣的地方是,由於濺射不計算防禦,一把狂戰斧加4級3技能隔山打牛的傷害就已高於直接攻擊,我們想殺誰不一定要直接打他
每個英雄只有6個格子,這是件很無奈的事情,飛鞋、跳刀、冰眼、刷新、狂戰都是那麼無可替代,最後一個格子只能從攻速和魔免中二選一了
甲對物理攻擊的減少傷害作用明顯,55%攻速加成提高了輸出
bkb的好處是保證輸出時不被干擾,如果拉到3個人,自己卻被其他敵人吹起或者stun,就不能保證大招時間內的輸出了,這是DPS的大忌
具體選哪個視對方英雄組成而定吧,如果對面法師多、disable多,人手一把羊刀,bkb無疑會起到更大作用,如果對面都是物理輸出型的,甲的效果或許更好
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朋友:
帶大控場的英雄,能與許多英雄打出配合,只挑幾個有代表性的說說
這6個英雄都有著不錯的群體disable和爆發力AOE,猛獁大招給他們創造了暈到多個人的機會,極大的延長了控場時間,並打出高傷害。同時,這6個英雄都是適合出跳刀的英雄,猛獁與他們配合gank經常可以雙殺
開黑店或者CW養猛獁的最佳人選,當然這個養不是那種違反規則有傷風化的養,我們可以河蟹的養。一開始小兵的生命是550,光老頭的3級波傷害400,這意味著一波小兵過來光老頭一個波猛獁再一個波等於補刀率100%!光老頭的chakra給猛獁回復魔法也超級BT,猛獁不是牛那種永遠也喂不飽的傢伙,牛的高級溝壑魔耗高達170,而猛獁的波只有90,一個chakra能讓猛獁多放3個波,波的CD只有12~9秒,兩人你一波我一波,可以把這路完全壓廢,即使對面是lina+sven這種強橫組合在雙波面前也只有WS在塔下拿經驗的份兒。中後期,猛獁長時間把多個人拉在一起的能力,也給了光老頭沖擊波蓄滿並命中多個人的機會
詛咒號稱dota最難命中的技能,不過配合猛獁大招就變得相當easy,而且可以同時命中N個敵人
網8秒CD 2秒持續時間,4個狗頭人加4級網,等於無限網!即使只網3、4下,讓那些被猛獁拉住的敵人停留10來秒,也足夠猛獁用分裂斬N殺了
天造一對,地設一雙,百年修得同船渡,千年修得共枕眠……猛獁的大招直接升級為范圍600,火星高科技離子外殼對猛獁周圍單位造成75點每秒傷害,團滅!五殺!holy shit!!!
天敵:
猛獁作為一個極度依賴大招又貧魔的英雄,十分懼怕吸魔,中一下就可能放不出大招或者無法激活bkb。團戰中遇到他們,盡量躲在遠處觀察時機,待敵人露出破綻再一鼓作氣發動跳刀combo
小強和40書吸的魔或許還可以被瓶子或者隊友的秘法補回來,光法900施法距離的漏魔則是完全致命的,漏魔不是一次性魔法,它的BT之處是在魔法持續時間內每用一次技能都會漏一次,即使是使用瓶子這種小動作也會被漏掉80%魔法!!!光老頭是猛獁的最大天敵,如果想用猛獁打比賽,要麼ban掉這死老頭,要麼就選它與猛獁配合
㈢ DOTA大樹出刷新好還是輝耀好
大自然的掩護 快捷鍵:T
改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍。
施法距離:300
冷卻時間:3秒
魔法消耗:90/80/70/60點等級 1 – 持續15秒。
等級 2 – 持續30秒。
等級 3 – 持續45秒。
等級 4 – 持續60秒。</SPAN></p>森林之眼 快捷鍵:E
讓樹精衛士和目標樹木心靈相通。森林之眼視野600/630/660/690,並具有真視能力。
施法距離:2000
魔法消耗:100/75/50/25點等級 1 – 冷卻時間300秒。
等級 2 – 冷卻時間225秒。
等級 3 – 冷卻時間150秒。
等級 4 – 冷卻時間75秒。</SPAN></p>活體護甲 快捷鍵:V
為友方單位創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。
施法距離:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:30/35/40/45點等級 1 – 增加3點的護甲,提升1點/秒的生命回復速度。
等級 2 – 增加6點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。
等級 3 – 增加9點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。
等級 4 – 增加12點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。</SPAN></p>瘋狂生長 快捷鍵:R
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。牽制效果無視魔法免疫作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點等級 1 – 持續3秒。
等級 2 – 持續4秒。
等級 3 – 持續5秒。</SPAN></p>攻略一 看完人物屬性技能介紹後大家應該看的出樹人自身取人頭的能力不強,但是千里眼,活體護甲,瘋狂生長這些技能都BT般的同時存在於他一個人身上,註定樹要走輔助路線。縱觀DOTA英雄還未出現另外一位能夠比擬樹精的輔助英雄,註定樹精成為高手團戰不可缺少的靈魂人物。當然路人中用樹人感覺會不怎麼樣,因為他們的路人隊友不一定能把握機會,我相信高手應該知道10秒站立不動的後果,那絕對是毀滅性的。下面我將從千里眼,活體護甲,瘋狂生長。這三個技能來介紹樹人的價值。加點介紹21232423333。有大點大我認為1技能點1下就OK其他全部頂滿。具體介紹如下:
千里眼,高手對戰首先點滿,戰略要地全放上。4及的技能CD75秒。滿了馬上去放。這樣用不了多久你和你的隊友就都成了全圖。相信全T在高手中能發揮的作用大家都知道。這技能必須第一個點滿。然後你門會不斷發覺千里眼給你團隊帶來的無限利益。對付吃樹眼的辦法就是吃掉了又補,對戰就是有攻有守,你出招肯定有會破的,不要見人家能破就不放這不是樹人該做的。最少你放個眼對方起碼要掉40元。不虧的{當然野獸砍樹眼不需要錢,但是你砍我也要放總會有你疏忽掉的眼}。何況他們不可能把所有眼都吃掉。總有些眼會發揮作用。
活體護甲4及加防禦12點回血4。7秒的CD時間。這么算來你能給你的隊友都加上12防禦。這些東西可不是能讓人輕易忽視的東西。12點防禦。。買個1400的衣服才10點防禦。有你在等於給每給人放了件12防禦的衣服,BT吧。。。。。
瘋狂生長強力限制技能,范圍750,CD160秒3及限制5秒。每秒掉血85。樹人在團戰中的價值主要就體現在這個技能。限制能力太強悍了。
針對樹人的定位必先出涮新,可以說是裸體出裝基本不費力。我通常是裸體出門委瑣到870錢買個回4血的。{補不到兵等錢自動增長總行吧}反正不能死堅決混經驗為主流。出了回血起碼到了3及這時候有回血可以適當補刀了,基本不怎麼怕壓制。然後出堅韌球。反正就是裸體出涮新,鞋子在出了堅韌或者買了回血指環的馬上就得買個。6及後可以在外出放眼睛的機會適當幫隊友殺將破塔。1及瘋狂生長3秒的限制也還是不錯的。范圍又大。涮新出了你會發覺你的魔不個偶,搞1000塊買個魔法球球。OK樹成型鳥。進攻吧。中途有錢就出挺血裝。{什麼要樹出HY?隊友是干什麼的?這么菜?10秒的限制還不能秒?》}另外由於樹瘋狂生長的大范圍。一般我搞守高地的人起碼能限制3個人左右。畢竟范圍太大了。限制到了就涮新讓他門站立不動10秒。10秒過後你會發覺敵將差不多死完,因為沒被限制的人也會瘋狂跑來救人,這時候你的隊友只要負責攻擊輸出就可以了。OK起碼破了個高地塔,運氣好兵營也都打掉然後回去補充。換路繼續推。在你強力限制的帶領下應該順利推掉塔了滅掉對方鳥。以上說的都是高手團戰型,拒絕以路人眼光去看待問題。
㈣ DOTA樹精守衛買哪些裝備好
樹人自身取人頭的能力不強,但是千里眼,活體護甲,瘋狂生長這些技能都BT般的同時存在於他一個人身上,註定樹要走輔助路線。縱觀DOTA英雄還未出現另外一位能夠比擬樹精的輔助英雄,註定樹精成為高手團戰不可缺少的靈魂人物。當然路人中用樹人感覺會不怎麼樣,因為他們的路人隊友不一定能把握機會,我相信高手應該知道10秒站立不動的後果,那絕對是毀滅性的。下面我將從千里眼,活體護甲,瘋狂生長。這三個技能來介紹樹人的價值。加點介紹21232423333。有大點大我認為1技能點1下就OK其他全部頂滿。具體介紹如下:
千里眼,高手對戰首先點滿,戰略要地全放上。4及的技能CD75秒。滿了馬上去放。這樣用不了多久你和你的隊友就都成了全圖。相信全T在高手中能發揮的作用大家都知道。這技能必須第一個點滿。然後你門會不斷發覺千里眼給你團隊帶來的無限利益。對付吃樹眼的辦法就是吃掉了又補,對戰就是有攻有守,你出招肯定有會破的,不要見人家能破就不放這不是樹人該做的。最少你放個眼對方起碼要掉40元。不虧的{當然野獸砍樹眼不需要錢,但是你砍我也要放總會有你疏忽掉的眼}。何況他們不可能把所有眼都吃掉。總有些眼會發揮作用。
活體護甲4及加防禦12點回血4。7秒的CD時間。這么算來你能給你的隊友都加上12防禦。這些東西可不是能讓人輕易忽視的東西。12點防禦。。買個1400的衣服才10點防禦。有你在等於給每給人放了件12防禦的衣服,BT吧。。。。。
瘋狂生長強力限制技能,范圍750,CD160秒3及限制5秒。每秒掉血85。樹人在團戰中的價值主要就體現在這個技能。限制能力太強悍了。
針對樹人的定位必先出涮新,可以說是裸體出裝基本不費力。我通常是裸體出門委瑣到870錢買個回4血的。{補不到兵等錢自動增長總行吧}反正不能死堅決混經驗為主流。出了回血起碼到了3及這時候有回血可以適當補刀了,基本不怎麼怕壓制。然後出堅韌球。反正就是裸體出涮新,鞋子在出了堅韌或者買了回血指環的馬上就得買個。6及後可以在外出放眼睛的機會適當幫隊友殺將破塔。1及瘋狂生長3秒的限制也還是不錯的。范圍又大。涮新出了你會發覺你的魔不個偶,搞1000塊買個魔法球球。OK樹成型鳥。進攻吧。中途有錢就出挺血裝。{什麼要樹出HY?隊友是干什麼的?這么菜?10秒的限制還不能秒?》}另外由於樹瘋狂生長的大范圍。一般我搞守高地的人起碼能限制3個人左右。畢竟范圍太大了。限制到了就涮新讓他門站立不動10秒。10秒過後你會發覺敵將差不多死完,因為沒被限制的人也會瘋狂跑來救人,這時候你的隊友只要負責攻擊輸出就可以了。OK起碼破了個高地塔,運氣好兵營也都打掉然後回去補充。換路繼續推。在你強力限制的帶領下應該順利推掉塔了滅掉對方鳥。以上說的都是高手團戰型,拒絕以路人眼光去看待問題。
㈤ 怎麼去觀測日食月食的千里眼
在觀測日食和月食的科學活動中,沒有比使用望遠鏡的工作更能吸引人們的興趣了。科學家觀測日食和月食離不開天文望遠鏡,天文業余愛好者觀測日食和月食也需要望遠鏡。我們都知道望遠鏡的重要用途是使我們能把遠處的東西看得近些;看一件數十千米以外的東西竟能彷彿是在幾米之內。造成這種結果的光學工具就是用的一些很大的磨得很好的透鏡——這種透鏡跟我們所用的眼鏡是一類的東西,只不過更大更精美罷了。這種工具的最完整的形式,例如天文學家在天文台上用的,是非常復雜的。可是其中有幾個要點卻只需細心一點加以注意便可大致體會。明白了這些要點以後,再去參觀天文台,審視這些儀器時,便能比一個這方面毫無所知的人得到更多的滿足和知識。
㈥ 魔獸爭霸 dota裡面 FUN模式下,哪個英雄打得過魔法龍(本人是新手)求高人指教!! 如何打 如何出裝~~
1V1的話就選那個攻擊距離超遠的人族機槍兵
出飛鞋 因為他就一個人 來沒來殺你看下小地圖就行 猥瑣打錢升級 前期他來捉你你就換線
完全不給他丟你技能的機會 他去上抓你你就飛下 推塔不管 你也推 等級高了 裝備好了 就打他黑槍 多插幾個眼開視野 躲在他看不到的地方 幾槍崩死他
一句話 永遠不和他見面就行 讓他死在千里之外
㈦ 魔獸DOTA 看不到某些人打字 他們也看不到我打字
語言版本的問題把,我記得這樣的情況只有魔獸默認語言的不同才會這樣,要不然就是你說話的方式是私聊,就是只和某一個人說話,其他人也看不見