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lol對dota2做了什麼

發布時間: 2022-11-01 10:51:25

㈠ 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。

lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。


背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。

裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。




㈡ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(2)lol對dota2做了什麼擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈢ 英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高 dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是: dota有正反補,lol只有正補 。

一如何抵抗游戲的誘惑

(1)作為家長必須教會孩子懂得剋制自已,能分辨出事非對錯,從而遠離誘惑,一心一意的完成自已的學業,腳踏實地的完成自已的工作,從而獲得成功和受到人們的尊重。

(2)對孩子抵制誘惑的培養,是一個漫長的過程,不是通過一句話或一個公式就能教會的,它伴隨著孩子的整個成長過程,是一點一滴培養起來的,每個階段有每個階段的誘惑。


二打游戲的注意事項

(1)任何事情都有一個度的過程,玩游戲也是一樣,不能超過了這個度,適當的玩一下可以起到娛樂的作用,但長時間的玩游戲便會使人產生消極的情緒,從而在工作和生活中變得消沉,影響人的積極性。同時在玩游戲的時候,時間太長也會對我們的身體造成影響。

(2)現在棋牌市場上各種棋牌軟體種類繁多,也正是因為棋牌游戲的多樣性和易操作性,讓我們的業餘生活更豐富多彩,對於長期從事棋牌游戲的工作者,也需要適當的休息一下,在體驗游戲帶給我們的價值回報的同時,都應該循序漸進。

㈣ 請問DOTA2、DOTA1和英雄聯盟這三個游戲有哪些關系

dota1基本上可以說是開創了moba類游戲的玩法(就是三條路的推塔類游戲)。
所以早期英雄聯盟在很多地方都借鑒了dota,玩法上跟dota差不多。但是後續lol一直在出自己的東西,比如符文系統,野怪buff,裝備等等。很多東西也沒有dota那麼復雜,比如沒有野區商店,沒有反補等等。
dota2比lol出的稍晚一丟丟,是dota1的續作。整體玩法跟dota差別沒有那麼大,只是出了些新模式,有些英雄有改動。
在畫質方面,dota1是老游戲肯定比較落後,lol和dota2畫質都不錯,但是個人感覺dota2地圖細節比較多,更吃配置一些。

㈤ dota2萬古玩家轉lol為什麼感覺lol更難原因是什麼

dota2萬古玩家轉型lol後感覺更難,是因為兩款游戲的玩法存在很大的差距。雖然都屬於MOBA游戲,但lol的容錯率遠低於dota2,玩家對線期間的壓力也更大,而dota2則更注重玩家對於游戲的理解。

lol所做出的大部分改動,都在把游戲推向一個極端,那就是不斷加速游戲的節奏。不論職業比賽還是路人排位,一旦一方在前期陷入對線劣勢,這種雪球就很容易被另一方越滾越大。而對於線上落後的一方來說,由於野區的資源相對有限,因此除了硬著頭皮繼續對線以外,只能期待隊友們能夠給予一些支援。相對於dota2來說,變數的確要小很多。

一、dota2對玩家的失誤包容性更大

由於在dota2中擁有“買活”等機制,所以即便一波團戰出現了重大失誤,輸掉的一方也依然有讓游戲繼續進行下去的機會。而在lol當中,後期團戰一旦出現團滅且對方多人存活的情況,後果往往是基地水晶直接被對手推平。

你還知道兩款游戲之間有哪些區別呢?

㈥ DOTA2 與LOL 都說是DOTA原班人馬打造。。。這不是重復了嗎

理論上講,可以說是。

DOTA從風杖在星際借鑒到War3之後。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地圖,製作了各種版本。

隨後羊刀出現了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未來幾乎所有同類型游戲都必須採用的游戲機制(中立BOSS肉山,河道劃分兩邊,裝備有了合成系統,游戲擊殺音效等幾十種)。就這一系列的創新,讓DOTA Allstar成為了眾多DOTA版本最出類拔萃的一張地圖,幾乎淘汰了其他所有DOTA地圖。

但是羊刀的更新只有一年。他在加入這么多創新之後,就離開了DOTA。接下來就是冰蛙破解地圖接手,冰蛙破解地圖之後,為了更發揚地圖知名度,請了很多國家翻譯成當地語言(中國就是其中之一)推廣發布。我們中國第一次接觸到的就是冰蛙推廣的地圖。

冰蛙在推廣上做的非常的不錯,但是他對游戲的創新非常少,他只會修改游戲中以經存在的各種數據,進行平衡。然後在論壇拿幾個創意做新英雄。這也就是為啥DOTA2現在沒落的主要源頭,主策劃人沒有創意。
至於國內言論幾乎一邊倒的說不是原班人馬,各種說冰蛙有多厲害,最關鍵的主要原因是我們接觸到的第一張地圖是冰蛙的。所以都以為他是最厲害的人。自然就不會喜歡羊刀。
然後就有了各種謠言,例如羊刀是叛徒,羊刀留下無數BUG,羊刀各種錯。但是這些錯,都是因為我們喜歡冰蛙,並不希望羊刀能在DOTA分一杯羹而強行編造出來的。細數羊刀的這些錯,沒有任何一個是能拿出證據來的,例如留下無數BUG。怕是現在的DOTA玩家,連10個都說不出來吧。但是冰蛙地圖的BUG,我們卻能說出很多。因為我們接觸到的就是冰蛙的圖。

㈦ DOTA2選手稱游戲瀕死LOL為何能一家獨大

地求生大逃殺已經霸屏直播圈月余,隨著游戲銷量不斷攀升,游戲同時在線人數成功刷新了DOTA2的記錄,可以說火遍全球。絕地求生製作人曾在公開場合表示過,自己的目標是英雄聯盟。但即使是絕地求生玩家,都覺得這個想法不切實際。而同為MOBA游戲經典的DOTA2卻似乎退出了競爭舞台,曾經傲視LOL的他,如今後繼無力,急需拯救。北美著名DOTA2選手Sumail最近在Twitter上發聲,稱DOTA2已經是瀕死狀態,希望製作者冰蛙醒醒,並且呼籲大家給予支援。

三、游戲市場一家獨大的現狀本質

這里的一家獨大指的並不是騰訊或者網易占據市場,而是指在各大游戲種類中,往往只有一款游戲高高在上。不管其他廠商做的該類游戲好或者壞,玩家都不會考慮,而是擁擠在一款游戲中「湊熱鬧」。DOTA2是先驅者,但它的高冷將玩家推向了後來居上的英雄聯盟。越來越多的玩家在宣傳安利下直接走向了後者,前者也就不可避免地走起了下坡路。

㈧ 《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,有什麼本質性的不同嗎

《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,本質性的不同:大規則一樣,五個英雄人物三條線推產業基地。英雄聯盟和騰訊王者榮耀算得上是將游戲往細致層面指導的,注重走位細節,英雄聯盟里是不怎麼有dota2傳統意義上的指向性技能的。流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實際效果才能束縛。而dota2的控制技能通常是較為簡單粗暴,點一下敵軍英雄人物,釋放出來,眩暈。因此LOL針對選手的英雄熟練度和反映等條件是比較高的,參賽選手黃金年齡也稍低。而dota2乃是往管理決策層面去引導。dota和lol一個大的差別是地圖的比較尺寸。dota的地形圖大的多,野怪網路資源更豐富,的英雄相對性移速也比較慢多。

㈨ LOL和dota2到底是啥關系啊

毛關系都沒有…………lol是dota allstar(這樣總沒人黑了吧……)創始人羊刀 領著一群人做的
羊刀當時力不從心 請了很多人幫助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一員 後來因為一些分歧羊刀離開了
icefrog的6.xx時代是dota的新時代風靡全球 這也是目前絕大多數dotaer熟知的
但dota畢竟只是一張地圖 局限於魔獸3的限值 還有暴雪產權上的問題 包括是免費的得不到任何收入
而且這時hon lol等網游相繼出世 反響也不錯 歐美地區玩家對dota的關注度也出現下滑趨勢
icefrog與valve合作在新平台上開發續作dota2來突破原有局限
而tx則成為lol的開發公司riot的股東 並代理了lol
由於lol本身相比dota對於新手更容易上手憑借著一定不負責任的群嘲和其龐大的玩家基數
推廣取得了不錯的效果
我以前是玩dota的 後來接觸lol後就主玩lol了
其實看見很多loler和dotaer對噴 感到非常不解
本事兄弟游戲 沒有dota的經典和火爆怎麼可能有lol lol也不是什麼純坑錢的手殘網游(確實操作要求很低。。)dota是永恆的經典 不可復制 但dota2也證明了新平台的類dota游戲是必然的趨勢
lol相比dota差別其實很大 很多職業選手拿到激活碼玩過dota2後也感覺和dota有些區別
話說dota2應該不會tx代理吧
lol的收費制度還是比較科學的 當然不可能是絕對公平的

㈩ Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(10)lol對dota2做了什麼擴展閱讀

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

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