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dota2精靈流怎麼玩

發布時間: 2022-11-01 09:23:12

『壹』 暗夜精靈的戰術

1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
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『貳』 DOTA小精靈怎麼用

表示3L完全不會。
小精靈定位是輔助或者SUPPORT。
什麼英雄介紹技能介紹就不說了。
個人用小精靈是主2副1,具體加點1221244333+4+++++++
為什麼主2?其實很多人只關注到1技能的IMBA,卻忽視了2技能其實也IMBA。2技能召5個光球,一個光球炸了就是一個300范圍100傷害的AOE,那麼5個傷害是多少?如果不炸,圍在自己身邊拿來刷兵,那麼傷害又是多少?更IMBA的是光球那個不僅距離遠,還能減速。如此遠距離的減速+高傷害技能,在DOTA裡面真的是絕無僅有。
再說說1技能,1技能IMBA之處有3點,1是提升較大的移動速度,對於像熊拍拍這種要貼身又容易被風箏的英雄來說真是莫大的福音。2是大范圍眩暈。通過2人的走位,基本上能將對面戰場上所有人都暈住。這個眩暈范圍可以和鳳凰大招媲美了。3是受到回復效果那麼鏈接對象也會擁有同樣效果回復。3、4技能對於鏈接對象同樣有效!這種回復效果在雙人ROSHAN(比如小精靈+熊拍拍)或者GANK之後的回復中尤為明顯。試想一下,一個秘法鞋也就加135藍,但是小精靈的鏈接單位卻加135+135=270藍。成倍的回復效果,使得小精靈更受寵愛。而且3技能通過鏈接後對於己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成為各種TOP10常客!(記得有一個是小精靈鏈接屠夫極限開大回泉水,斷開鏈接後,在小精靈將要回去的一剎那,屠夫給他勾回來了!)
至於出裝備:個人推薦的順序是:骨灰盒、秘法、梅肯、戰鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龍芯。有龍芯的小精靈鏈接之後2個人都有龍芯IMBA的回復效果!
配合:小精靈和熊拍拍好基友。和JUGG(劍聖)以及各種需要跳刀而沒有跳刀的團控都配合不錯。例如小精靈+小小,可以使小小即使沒有跳刀也能追上人VT二連,之後小精靈秘法鞋開一下,藍又回來了!當然還有傳說中的極限救人,就要多多去練習了。
好吧,就是這樣。

『叄』 dota2 巨魔與精靈 怎麼出裝

我來告訴你巨魔的出裝吧(快兩年沒玩了,你可以參考一下,嘻嘻)
1、有狗:強出800劍,然後是200戒指*2(有血有攻),人多的話繼續出劍(1600)
人少,你抗不住的話就是加血腰牌了(上限的那個),攻擊就是王道
2、沒狗:200劍*3,直接出400血 後面就差不多了
前期裝備:12800劍 6400血 3200回血 5000腿 剩餘錢買盾
中期:2木劍,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
後期:。。。2把劍 1個盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,沒攻加血量
順便說下技能釋放順序:疾風~暈棒~魔免~嗜血~XXX~疾風(逃)
望採納謝謝!

『肆』 dota2變體精靈技巧

水人的優勢是帶線你可以用個大招復制一個幻想跟隊友一起然後自己帶線,林肯的用途就是讓你帶線不會被直接控住一套秒了,不是一個打架裝,隊友開團你就大招過去,水人成型確實不如小黑之流但是發育比這些沒什麼帶線能力的快,基本可以在裝備上領先對面虛靈刀的話除非你15分鍾左右能裸出來不然還是別出了,打架路線的話假腿大魔棒天鷹BKB

『伍』 dota 變體精靈攻略

大家好,我是變體精靈,下面是我的名片,大家請過目:

英雄介紹:

Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩
:你有什麼意見嗎?
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )

周邊內容:
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:

(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:

技能介紹及使用技巧:

波浪形態 (Waveform) [W]

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。

施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點

第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。

英雄攻擊 普通傷害
施法距離:600/700/800/900
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)

變形 (Morph) [M]

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。

冷卻時間:0秒
魔法消耗:20點/秒

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。

復制 (Replicate) [R]

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。

無視魔法免疫
施法距離:1500
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

第一級 - 持續30秒。
第二級 - 持續45秒。
第三級 - 持續60秒。

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);
3、持續時間3級長達60秒;
4、可以隨時與復制體替換。

具體的使用方法如下:

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;
TIPS2:復制體還可以用於排雷;
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:

裝備路線:

一、速殺型:

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。

以上兩種加點方案裝備路線類似:
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)

階段二:+或或
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。

階段三:或或
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!

階段四:、、、
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。

不推薦物品:
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!

二、神裝流:

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。

可選裝備:
:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……

基本戰術:

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。

你的朋友:
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:

麻煩的對手:
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上連招。

被你剋制的可憐蟲:
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。
:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!
(主持人再次返回火星中……)

錄像待定,因為手頭暫時沒有經典的,大概會找一個和我打法差不多的錄像先湊合吧,本人第一次在DCN發攻略貼,希望大家多多提意見和建議,有什麼問題可以跟帖,我會盡我所能地回答。錯漏之處盡情狂拍,我正好缺磚蓋房~謝謝~

『陸』 召喚生物流,獻技流,精靈流是什麼意思

這3樣主要是加點的方向。精靈流和獻祭類似,主要是通過光、火、暗、冰四系的小精靈和上級精靈來提供傷害輸出,主要加點是精靈獻祭。而生物流主要是通過契約召喚,比如花,騎士,路易斯等都是契約召喚。還有一種是混雜流派,主要加點方向是至少2繫上位精靈滿(光、冰),路易斯和精靈王滿,遠古記憶滿等。

『柒』 Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峽網]

下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。

1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。

2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。

2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。

3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。

4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。

『捌』 dota 守護精靈怎麼出裝

dota守護精靈基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能爆發能力也超強,在稍微成型後生存能力提高可以盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。

出門裝:帶好回復品,雙拳套之後可以轉個影之靈龕,畢竟是個配合隊友才能殺人的英雄,出去殺人帶個靈龕還能能加續航,最好不過了。
中期裝:小精靈中期如果團隊沒有秘法鞋就建議秘法鞋,要不有時候會發現藍不夠用,梅肯對團戰有幫助,出一個有利於團戰。鞋類選擇:飛鞋10%秘法鞋30%假腿30%相位30%,小精靈對鞋子的要求真心不是很高,看團隊需求和對面配置決定要什麼吧。
神裝:如果能出到遠行鞋、梅肯斯姆、魔龍之心、Guinsoo的邪惡鐮刀、希瓦的守護、林肯法球這身裝備那不是虐菜就是打了很長時間了,要不真心很困難啊。

『玖』 DOTA2 小精靈如何幫隊友快速回血的

小精靈的鏈接可以讓隊友接受1.5倍的自身治療,而過載是消耗自己的法力和血量給隊友提供傷害減免的,隊友不會扣的。而且小精靈在25的天賦有50血每秒的回復,隊友就等於回了75每秒,還有過載的傷害減免,所以回的快是正常,不過小精靈自身滿血的話,隊友回不上來。

『拾』 DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。

精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。

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