dota2奶棒人什麼意思
⑴ 乳酪棒大人可以吃嗎
乳酪棒大人可以吃。這主要就是因為乳酪棒的營養特別豐富,而且大人也是需要補鈣補營養的。因為乳酪是生牛奶製成的,它在發酵的過程中會基本保留牛奶裡面的營養成分——鈣元素、維生素、蛋白質以及乳酸菌等,都是對人體有益的營養。
乳酪棒的營養:
乳酪棒含有多種維生素,葉酸,鈣,磷,鎂等微量元素,脂肪,蛋白質等營養成分,可以滿足人體的生理需要。
乳酪棒里的乳酸菌和代謝產物,能夠幫助人體維持腸道正常菌群,所以能緩解。
吃乳酪棒能夠幫助牙齒表層增加含鈣量,從而抑制蟲牙的發生,起到保護牙齒的作用。
⑵ 《DOTA》里哪些技能看起來像是湊數的
還真沒有完全是湊數的技能,因為你再怎麼說它沒用,它在實戰也有過效果。但是我知道幾個有湊數性質的技能。
1、巫醫的奶。先說優點,這個技能速推打推進其實很厲害,但是也就到此為止了,而且能替代的技能也有不少。過了對線期開始,奶又奶不動還耗藍,被一切奶技完爆,到了大後期,巫醫相當於少一個技能,湊數都湊不上。
2、虛空的時間膨脹。這個技能實戰效果倒是還不錯。其實虛空以前的跳是帶減速的,撞到誰誰減速還帶一點點魔法傷害,後來改成躲避兩秒傷害了,正好這時回到過去又沒了,就拿這個減速效果來湊數,單減速太弱,就加個鎖技能冷卻好了-於是帶有湊數性質的時間膨脹誕生了。
3、卡爾的老技能。卡爾曾經是有幾十個技能的男人,那些技能大多數就是真真正正湊數的,後來留下了最實用的幾個,就是今天的卡爾。
4、白牛的神行太保。神行太保是真的沒用,跟湊數的技能一樣,以至於冰蛙都看不下去給改了。其實威嚇也挺湊數的,但是這個技能非常適合白牛挨打,湊的好!
既然說到湊數,那給你一一列舉。
1,娜迦海妖的鏡像技能,製造多個受娜迦海妖控制的鏡像,娜迦海妖在施法時有0.3秒的無敵時間,可以用來躲避控制和傷害。
2,猴子的神出鬼沒還有靈魂之矛。
幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到15%移動速度提升,持續8秒。
3,混沌騎士幻像
大招會主動釋放分身,主要依靠此技能輸出,開大後的分身群體繼承了暴擊傷害,具有很暴力的輸出。
還有暗影惡魔,恐怖利刃。最牛的就是大哥幽鬼的大招。
dota發展了那麼多年,版本更了無數次,湊數的技能基本都刪了,留下的基本都是有用的
術士的減速啊……別談什麼理論上的放大 鏈接 減速……基本上放個大加個鏈接就躲陰影走位去了。打do1的時候寧願加黃點都不加減速
還真沒有完全是湊數的技能,因為你再怎麼說它沒用,它在實戰也有過效果。但是我知道幾個有湊數性質的技能。
1、巫醫的奶。
先說優點,這個技能速推打推進其實很厲害,但是也就到此為止了,而且能替代的技能也有不少。過了對線期開始,奶又奶不動還耗藍,被一切奶技完爆,到了大後期,巫醫相當於少一個技能,湊數都湊不上。
2、虛空的時間膨脹。
這個技能實戰效果倒是還不錯。其實虛空以前的跳是帶減速的,撞到誰誰減速還帶一點點魔法傷害,後來改成躲避兩秒傷害了,正好這時回到過去又沒了,就拿這個減速效果來湊數,單減速太弱,就加個鎖技能冷卻好了-於是帶有湊數性質的時間膨脹誕生了。
3、卡爾的老技能。
卡爾曾經是有幾十個技能的男人,那些技能大多數就是真真正正湊數的,後來留下了最實用的幾個,就是今天的卡爾。
4、白牛的神行太保。
神行太保是真的沒用,跟湊數的技能一樣,以至於冰蛙都看不下去給改了。其實威嚇也挺湊數的,但是這個技能非常適合白牛挨打,湊的好!
我來加一個,我覺得流浪的吼真的很雞肋,還有就是影魔的減護甲
個人心目中的湊數技能有幾種:1、不符合英雄角色設定的;2、不符合英雄功能設定的;3、與其他技能高度重合的;4、雞肋或有更好替代品的;隔壁LOL的設計師喜歡讓玩家按照自己想法走,最近大火的輔助去solo位壓制笨比的打法已被砍掉。相比之下蛙總還是給出了多樣化的打法,從天賦的炸彈+251攻擊和冰女的+200攻速就能看出,但是還是有些技能會不那麼契合,或者不契合英雄身份設定,或者不契合英雄主流定位。隨著版本的更新,類似的技能也越來越有區別了:暴擊:高傷低概率的PA,能召喚骷髏兵的SNK,能吸血且有波動的混沌,能偷錢的賞金,能減價的小娜迦,還有能刮痧的奶棒人等錘子:高傷害的VS,暈一片的斯溫,沒有彈道能暴擊的藍胖,上下波動的混沌,長控制短手的龍騎,有持續效果的SNK,需要蓄力的煉金,能彈跳的巫醫等踩地板:高傷害的酒仙,能暈眩的人馬,能小跳的拍拍,持續減速的大魚,無視魔免暈眩的猛獁,無視魔免纏繞的大樹,超大范圍的潮汐等最近似的兩組技能:萊恩和小強的地刺,萊恩和小Y的變羊(這么看萊恩好湊數啊)先說下個人心目中比較優秀的設定吧:角色設定——血魔:核心設定——追殺,血越少自己的慾望就越強,所以其他技能組都是圍繞他這點來的。大招讓人知道血魔盯上你了,你即將被獵殺,跑要掉血,站著打地上又有血祭的圈子,總會被傷害,打殘以後就會觸發嗜血渴望稱為獵物。至於一技能,血魔讓目標上頭,加強攻擊並受到上頭的debuff,殺了人以後可以吞噬其血肉回血,這些設定互不違和,都很符合英雄設定。技能設定——暗牧:技能組設定——物理傷害,大招邪能減甲(老版大招編制也是減甲),所以毒和加血都是物理傷害類型,能給輸出不高的輔助雪中送炭,這種設定就很符合技能組設定,同時身為輔助也能更好的輔助物理系大哥。 (例1)賞金獵人賞金的身份定位是追蹤暗殺獲取賞金,那麼近身追上去偷襲砍一刀、給了大招追著打、快要殺人的時候飛鏢收割是他的基本打法。但是在消耗戰裡面,賞金的鏢似乎就有一些尷尬了,哪怕大招和A帳能讓鏢彈來彈去,但是不敢近身砍人讓被動忍術成為雞肋,所以之前出現過法系秘法大根流賞金。建議:飛鏢改成物理傷害(憑什麼獸王的斧子是物理傷害),命中時若忍術准備好則會觸發偷錢效果,當然不像PA的可以觸發暴擊和攻擊特效。(例2)閃電幽魂風暴涌動——電魂的三技能被動,其實就是個對自身翻倍的移速光環。確實電魂的打法是要靠拉扯,無論是等離子場、抽攻還是風暴之眼,都需要移速支持,但是單獨弄個光環技能 18%移速......可能是我段位不夠高吧,沒能理解到強在哪兒。(例X)奶棒人眾所周知,奶棒人核心技能是棒子,那麼自身魔免、暴擊和無敵就略顯雞肋。所以建議修改為:奶棒風暴——物理免疫並對近身友軍造成大量治療;暴奶——治療有幾率暴擊;無敵奶——奶棒在隊友間多次彈跳、自身無敵並造成高額治療。
這還要想嗎,肯定是屠夫的勾子和斧王的吼呀[呲牙][呲牙][呲牙]
我認為Dota里,所以技能都是成千上萬的人測試研究過的,存在即合理,因為要講究一個平衡,只有平衡了,對誰都公平。每個技能都有它的閃光點,這就是Dota的魅力。我愛Dota。你呢
你好,我是貝塔兒。湊數的我倒覺得沒有。設計的好的我覺得有幾個。
DOTA是一款經典的不能再經典的三線競技 游戲 了,而這款 游戲 已經很久都沒有出過新的英雄了,到了DOTA2時代,同步了所有的DOTA1經典英雄之後,直到現在也僅僅新製作了兩個英雄,而且還是同時出現的,這兩個新英雄的技能設計也都非常的有新意,一個的技能更加傾向於「她的寵物」,另一個的技能更加註重於對地形的理解,雖然這兩個英雄的設計十分有創意,但是還不到讓人能站起來為其鼓掌,稱贊其技能設計的地步,而在DOTA中絕對是存在這種英雄的,不過那就都是老版本的事情了!
第一個英雄就是卡爾了,這個英雄在被設計出來的時候真的令很多玩家震驚,這個英雄是在羊刀還帶領DOTA團隊時製作的,在那時候,羊刀有點傾向於「復雜」了,所以那時候的卡爾足足有27個技能,而且如果配置不好還會被卡掉,這27個技能中還有一些可以用湊數來形容,後來在冰蛙的修改下,卡爾變得均衡了起來,而且留下了最為重要的十個技能,可以說卡爾是經過了千錘百煉才得到了現在的完美姿態,而他的元素融合技能機制使其成為了當時最有新意的英雄之一,引來莫大數量的玩家群體爭先體驗。
第二個英雄則是靈體三兄弟了,風暴之靈、灰燼之靈和大地之靈的技能設計在當時也都使人拍案叫絕,這三位兄弟都有一個特點那就是飄逸靈動,都有非常厲害的位移技能,但定位卻完全是不一樣的,實際上一開始藍貓的技能並非現在這樣,而更像是一個炮台,到現在才如此的漂移,風暴之靈總能沖入人群之中,打出最高的魔法傷害,灰燼之靈可以在整個戰場上與人盤旋,物理傷害也非常之高,大地之靈主要控制敵人,在戰場上決定每個不同英雄的位置,這三個靈體的技能設定特色性極強。
第三個英雄是影魔,這個英雄在當年可謂是引起了一陣玩家討論,其技能的命中難度較高,所以後來冰蛙給影魔增加了額外的命中范圍,這個英雄的模型可以說在當時最受玩家喜愛,看起來嘲諷感十足,而技能的設定也令人覺得十分有趣,更加有特色性,影壓的釋放需要考驗玩家的應變能力,而殺死單位吸取靈魂的技能突出了英雄設定,大招也是當年最霸氣的大招之一,可以說影魔這個英雄的總體設計既令人感覺有趣,霸氣,又貼切於模型和背景故事的特色,於是影魔無論是當年還是現在,都是一個大熱英雄!
最後一個英雄則是大魔導師了,這個英雄在當時真的是令人拍案叫絕,這個英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以竊取敵人的技能,實際上這個設計早在數年前的DOTA1工作室就有所預想了,那時候的技能竊取擁有者是變體精靈,但在當時由於技術不夠完善,做出來的技能竊取十分憋足,於是就移除了,直到冰蛙接手後的幾個版本,冰蛙做出了現在我們看到的拉比克,這個英雄在DOTA1的YDWE編輯器中製作需要極大的精力,可見冰蛙之勤奮,不過在DOTA1時代還有很多的技能拉比克不能竊取,到了DOTA2時代才做出了完善。
那麼其實DOTA中有新意的英雄真的不少,比如會長大的小小,還有會多重施法的藍胖子,以及極具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的幾位當時造成的影響大,不過這些技能真的也都很有新意,但在當時,還有很多技能都是臨摹於war3的一些技能,畢竟是基於其編輯器的存在,比如小強的穿刺、小小的抓樹、骷髏王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有參考於war3的一些經典技能,那麼你覺得哪些技能設計的時候非常具有新意呢?讓你當時感覺這個技能設計的非常優秀呢?
⑶ 誰知道DOTA2強力奶媽都有哪些
Nec。神諭者。全能。術士。暗牧。冰龍。屍王。巫醫。亞巴頓。劍聖的棒子杠杠的奶。還有chen的大招。神靈武士的回復技能。骨法的大招也可以給隊友奶很多的血啊。還有大樹的活體護甲。以及鳳凰對著自己的隊友開燒,也是奶啊。還有小鹿的回血。還有軍團又可以解buff,有可以回血,還可以加攻速。還有a杖光法啊。
像小精靈的話,有個婚戒,瓶子之類的開著過載連別人可以奶很多的,個人覺得這個非常強力,但是一般路人少見,玩的人不多,而且也很少有玩的比較好的人。
一些道具也可以的。比如骨灰盒。魔瓶。梅肯等等。
⑷ dota物品術語
堅韌球 堅韌
回復頭巾 頭巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
聖殿指環 聖殿
遠行鞋 飛鞋
動力鞋 假腿,短腿
邁達斯之手 點金手
空明仗 空明
護腕
幽靈系帶 系帶
無用掛件 掛件
夜叉
散華
碎骨錘 暈錘
刃甲 反彈甲
漩渦 小電錘
散失之刃 散失,消魔刀,34
支配頭盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配頭,支配
瘋狂面具 MOM(Mask of Madness),瘋狂
Eul的神聖法杖 風仗,吹風,Eul杖(極少叫)
震魂石
梅肯斯姆 梅肯
散華&夜叉 SNY,雙刀,對劍
黯滅 削防刀
狂戰斧 狂戰,拯救世界之物
水晶劍 小爆擊
黑黃杖 BKB(Black King Bar),黑黃
幻影斧 分身斧
洛薩之鋒 隱刀
神力 紅杖,大根(DAGON)
死靈書 小人書
林肯法球 林肯
聖劍 聖
大炮 大爆擊
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
輝耀 HY
魔龍之心 龍心,心
撒旦之邪力 撒旦,大吸血
Skadi之眼 冰眼
蝴蝶
Aghanim的法杖 藍杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪惡鐮刀 羊刀,羊杖
先鋒盾 先鋒
秘法指環 秘法
雷神之錘 大電錘
吸血鬼的祭品 吸血鬼,祭品
強襲裝甲 強襲
血精石 血精
挑戰頭巾 挑戰
食屍鬼的臂章 臂章
希瓦的護甲 希瓦,冰甲
紫苑 沉默杖,3杖
相位鞋 相位
力量手套 拳套
敏捷便鞋 紅襪子
智力斗篷
鐵樹枝桿 樹枝
巨人力量腰帶 腰帶
精靈皮靴
法師長袍
貴族圓環 頭環
食人魔之斧 +10斧
歡欣之刃 歡欣
魔力法杖
攻擊之爪 爪子
闊劍
短棍
大劍
玄鐵錘 大錘
守護指環 +2指環
鎖子甲
板甲
鐵意頭盔 鐵意頭
流浪法師的斗篷 抗魔斗篷
圓盾 小盾
惡魔刀鋒 刀鋒
鷹角弓
Messerschmidt的巨斧 25力量斧
聖者遺物 遺物
振奮寶石 振奮
治療指環 +5指環,回5
虛無寶石
神秘法杖 水晶杖,25智力杖
能量之球 +魔球
精氣之球 血魔球
活力之球 +血球
吸血面具 吸血
回復戒指 回2
逃脫匕首 跳刀
藝人面罩 375
加速手套 手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真視寶石 寶石,gem
極限法球 2100
小凈化葯水 小葯水
瓶裝藍色葯水 大葯膏
xxxxx的遠古祭祀 吃樹
空瓶 瓶子
偵察守衛 假眼
崗哨守衛 真眼
回城卷軸 回城,回城卷,tp
動物信使 雞
飛行動物信使 小鳥
小魔棒 魔棒
彈射法杖 推人杖
壓制之刃 補刀斧
大魔棒
卡嘉之洞察長笛 笛子
窮鬼盾 敏捷盾
乳酪 cheese
幽魂權杖 虛無杖
閃避符 miss符
顯影之塵 粉塵
不朽之守護 重生盾
⑸ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。
⑹ dota有哪些技能從最初被忽視到後來變成神技了
dota2現在已經有一百多個英雄,五百多個技能。很多技能或因為打法改變,或因為被加強,從被忽視慢慢成為了神技。
劍聖-奶棒
dota1時代,劍聖「三黃對點,相位瘋臉」是主流打法。出個隱刀或者跳刀,隨便提對面的英雄。而奶棒只點一級,其他技能點滿了才點。
而現在奶棒才是劍聖的本體,劍聖可以死,奶棒不能丟。隨著3技能暴擊被砍,僅有1.8倍暴擊。劍聖打大哥目前只能打速推或者裝備碾壓,不然就是慢性死亡。
拉比克-光環
拉比克3技能失效立場曾經是比較雞肋的技能,一般都是主2副1,一級光環。前一段時間這個技能被改成可以切換為降低敵人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆發法師可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但這種打法其實比較毒瘤。後來有人開發出主法力流失的打法,雖然犧牲了自己的發育,但在線上和團戰中可以讓敵方很頭痛。
其他還有lion的抽藍,增加了減速,可以使抽藍效果大大提高,可以讓缺藍英雄極其煩躁。
大家認為有哪些技能從早先被忽視,然後慢慢被玩家逐漸玩出花兒來了呢?
我們在打刀塔時通常會有些隨波逐流,比如我們看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那麼我們在路人局中,可能潛意識的也會這么出,所以很多更好的出裝或者打法都是慢慢被發掘出來的,其實這對於技能來說也是一樣,很多技能起初被忽視,後面被發現很強大,那麼我們一起來看下有哪些技能吧!
藍貓被動
以前的藍貓在6級之前,基本是3級拉,2級殘影,或者1級殘影1級被動,不過自從Sumail在對陣VG的一場比賽中,前期連死4次,中期依靠殘影打出高額傷害,才讓玩家意識到殘影這個技能的恐怖,到現在也基本是主加殘影的打法。
火女被動
以前的火女都是1、2對點,畢竟一個法師英雄,又不靠平A輸出,主加龍破斬和光擊陣完全沒毛病,但是現在又開發出來物理流的火女,吹風,隱刀,黑黃,大炮撒旦,再配和自己的法術傷害,點殺脆皮也就兩三下。
賞金的飛鏢
賞金獵人以前很少加會飛鏢這個技能,大多數是二三對點,前期碰到敵方英雄,砍一刀減速,然後追著捅,再開個3技能暗影步破隱一擊,這一套可以打出持續性傷害,但是後來賞金獵人的位置逐漸輔助化,出現過一段時間的魔法流賞金,出以太+大根,如果隊友有個血魔給他上個血之狂暴,這樣的配合非常克制小魚人,到現在基本是主加飛鏢這個技能了。
大家覺得還有哪些英雄的技能起初不被重視,現在卻主加它了呢?歡迎補充和討論
dota的魅力就在於,你永遠不知道你的對手會選擇什麼樣的裝備,主升哪一個技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重視。但是在有人開發出來以後,才發現這個技能在某些方面可以說是神技了。
1.斧王--點燈
斧王的核心技能我想怎麼也輪不到點燈。反擊螺旋的傷害,狂戰士之吼的控制,還有大招的斬殺和加速。似乎每一個技能都有自己的獨特之處。而點燈在斧王與某些英雄對線時,將會有奇效。 點燈在不計算魔抗的情況下,一級就可以造成192點的傷害。只有當對面殺死一個單位的時候,點燈才會被解除。所以這對於斧王壓制一些carry和輔助時,可以壓迫他們無法補刀。 另外由於反擊螺旋在對線中會破壞兵線,所以點燈的應用也越來越廣泛!
2.熊貓--醉酒雲霧
熊貓這個英雄從遠古時期就是無敵先手的典型代表。出到跳刀之後,先手一個踩地板,然後開大趕人,是很多戰隊非常喜歡的一個英雄。 而醉酒雲霧在最近成為了熊貓在前期一定會點出的技能。這個技能CD短,耗魔低,最關鍵的是可以使被作用的單位有70%的攻擊丟失。 這在前期是非常恐怖的,一個不停的敬酒的熊貓,能夠使得對面的英雄幾乎補不到刀,非常的抓狂!
3.劍聖--奶棒
劍聖這個英雄,我記得在以前的版本中,還流行過一段時間三黃對點的打法。這樣的打法,不僅可以使劍聖的輸出最大化,還能使劍聖在前期不至於因為屬性太少而被擊殺。 而奶棒在很長的時間里都被人忽視!其實這才是dota中可以稱作為神技的小技能。奶棒在一級就可以回復最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在應用合理的情況下,不僅可以快速的回復自身和隊友的血量,還能增加己方的推進節奏!
你還知道dota中有哪些曾經被忽視的小技能嗎?
DOTA中一共113位英雄,四百多個技能每個技能創作者在開發的過程中都會認真分析,不會有絕對沒用的技能,只能是玩家對各個技能的理解不同才會造成有的技能會優先加點使用,有的技能又似乎可有可無,不過隨著玩家的開發很多技能從早期的無人使用變成一種主流玩法 那麼一起來看看都有誰吧。
撼地神牛:E刀牛輸出不是夢
過去玩家對於撼地神牛的定位是輔助位,一般來說都會優先加滿一技能溝壑,畢竟作為一個控制技能,等級越高造成的傷害和眩暈時間也就越高,除此之外三技能餘震也是前期附加的一個點,可以進一步提升大招和一技能的輸出,此前的牛頭玩家操作的關鍵是瞄準時機的跳大以及合適位置的杠子。
牛頭的二技能過去基本上很少有人優先點,不過現在的玩家對二技能有了新的認識,特別是二三技能配合起來,既有一定的眩暈時間又可以打出高額傷害,也就研發出後期出大炮龍心的E刀牛,e刀牛的精髓在於一套技能的秒殺,技能銜接好在有大招的情況下一套技能可以單殺掉對方,就算沒有大招也可以利用跳刀的瞬間切入刀對方身邊,先二技能眩暈普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由於強化圖騰是依據基礎攻擊和主屬性值來增加輸出的,所以單次傷害還是非常可觀的。
藍胖:仍手榴彈劣單也不怕
藍胖子和牛頭一樣是輔助類英雄,通常都是作為保大哥或者前期遊走的作用,一般來說由於手短外加沒有清兵技能,是很難用來走劣勢路的。不過後來發現藍胖的二技能引燃前期的輸出還是非常可觀的,由於較遠的施法距離和持續的傷害時間,前期對線可以主加引燃來消耗對手,一級的時候引燃可以造成持續5秒每秒26點的傷害,而到了四級的時候就會變成持續8秒共計400點傷害,同時還有減速效果,前期帶兩個魔瓶用來壓人非常的爽。
亞巴頓:頂起罩子粘死你
亞巴頓的定位一直非常模糊,可以當肉盾也可以當奶媽,但是大部分玩家都是一二技能對點的玩法。亞巴頓的三技能霜之哀傷其實是一個天然的冰眼 每次攻擊會造成對手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亞巴頓可以給自己加上套子,不斷利用霜之哀傷的減速效果去侵擾對手,特別是出到一些輸出裝後可以追著對方一直粘著輸出,由於自身非常強的生存能力,可以少出一點防禦裝多出一些輸出裝。
半人猛獁:授予我力量團滅對手
猛獁也和牛頭一樣具有當核心打的潛力,過去的玩家一直是WD對點,無外乎要麼沖擊波,要麼獠牙穿刺,高端一點的可能大招大住對方後再用獠牙穿刺將敵人帶到一個合適的地方 ,前期也確實可以用W來補兵,用D來秀對手,但是猛獁的二技能授予力量其實也非常bug。最高等級增加50%的基礎攻擊力,並且還有分裂效果,簡直就是自帶狂戰。輸出猛獁可以選擇跳刀後出瘋臉大炮的打法,選擇合適的位置調大後,丟一三技能,接著就是開啟瘋臉瘋狂的輸出,但是別忘了提前給自己套上二技能哦。
這也就是dota的魅力,根據陣容搭配不同的技能,都有可能成為神技能。比方說去年的lfy的土貓,守高地一波買了一個刷新球。控死對面倆人,一波反打翻盤。
想到一個,可能不對題,以前末日沒改的時候,走邊路升個等級炮,等對面中路剛六級的時候一波遊走,配合的差不多,一抓一個准
猴子變信使
斧王——點燈
特別是近戰英雄,當被點燈後,你不補兵,燒得你痛,上去補兵,斧王轉得你疼!四級點燈能有500多傷害!前期帶小藍過渡密法鞋的斧王走中對線完全可以!
術士——致命連接
兵一上來就連接,慢慢的對面倆英雄都殘血,隨著等級慢慢上來,對面的補給也慢慢用完,對面英雄就慢慢接近死亡了!這種溫水煮青蛙的耗法,很多人沒什麼意識!前提是你的藍夠!
⑺ 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動
穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。
簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。
另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。
⑻ steam上的dota2,裡面的外國人經常說的ggwp,noob team,ty到底是些什麼意思啊
ggwp:good game well play(即有禮貌的表示對方打的ok,現演化也有嘲諷的意思);
noob team:菜鳥團隊,指責團隊不行,玩的比較一般;
ty:thank you(即謝謝你)。
在DOTA2里有很多經典的英語。
(8)dota2奶棒人什麼意思擴展閱讀:
DOTA2常用的用語
1、DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
3、buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
4、Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
5、CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
6、deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
7、1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
⑼ 乳酪棒適合多大年齡吃
乳酪棒一歲以後的寶寶就可以食用了。
乳酪棒里會含有少量的鈉,如果太小的孩子吃容易加重腎臟負擔,所以等到一歲以後寶寶就可以適當的吃一些乳酪棒了。
乳酪棒里含有豐富的蛋白酶以及優質蛋白,營養價值非常高,而且乳酪棒中還含有大量的鈣質,礦物質以及維生素,孩子經常吃乳酪棒,是有助於身體發育的,而且能夠促進骨骼生長。