dota2永劫之權為什麼是死靈
『壹』 dota2為什麼把骷髏王改成冥魂大帝
原來是因為骷髏王是屬於DOTA1一個英雄人物,dota1是屬於暴雪公司開發的魔獸地圖。由冰蛙在經營設計。而dota2是前幾年V社(volve公司)與冰蛙聯手開發出來的。
雖然經營設計者都是冰蛙,但是骷髏王這個英雄模型是屬於暴雪公司的版權,由暴雪公司創造出來的模型。如果暴雪公司不授權給dota2的話,那麼dota2是不能夠使用骷髏王這個模型。
很多玩家都覺得骷髏王造型非常帥氣,威風凜凜。並且具有震懾力。但是莫名其妙就被v社給改了,也沒有公告。原本dota2里的英雄人物只是稍微改動一些面部的模型或者是佔位姿勢。但是像骷髏王這樣的改動就是換了一個人物。
『貳』 dota2新手推薦選哪5大英雄求推薦。
宙斯我以前不推薦玩宙斯是因為宙斯除了輸出以外,二技能對視野把控來說非常重要,而對於很多新手來說,視野的把控應該算是中階課程。
pa(幻影刺客)補刀簡單,操作簡單,會刷就行,臉好就行。
當然是藍胖子啊就是是人魔法師一個F吃天下後期學E,見面就給大哥加上。
『叄』 DOTA2死靈法怎麼加點,怎麼玩比較好
加點方面
我個人喜歡一級F,光環在對線階段可以有效的磨血。然後主D,F和I都是一級,優先點黃點,有大點大,保證血量,和魔法值。這種加點的死靈非常硬,在前期可以吃很多傷害。之後出裝方面,優先做A杖,A杖死靈的大招封掉對面的買活,團戰時非常有用,丟給對面輸出就可以了,記得要殺死才有效。然後做個先鋒,死靈是個肉法,先鋒有效的讓他肉起來。假腿+梅肯也是不錯的選擇,基本死靈全部輸出就靠D和大招,用梅肯可以保證隊友和自己的血量。然後可以選擇做一個血精石來保證魔法值,D的冷卻很短,魔法值回復速度夠快的話可以非常頻繁的釋放,有效地磨血和回復己方血量。地方核心較多的話,也可以出個刷新,兩個大招教他做人,另外羊刀和西瓦也是不錯的選擇。
『肆』 拯救者Y7000P和R7000P怎麼選
聯想拯救者Y7000P和R7000P選哪個?這是很多人購機時非常糾結的一個問題。
此前筆者以及身邊不少朋友的想法都是無腦選R7000P,因為大家普遍認為AMD銳龍平台性價比高。但不少買了R7000P的朋友在使用一段時間之後都反饋:「銳龍平台干別的都還可以,就是玩 游戲 幀數有些低,尤其對比英特爾酷睿平台的話,這種問題會非常明顯。」另外還有不少朋友反饋,「銳龍平台玩 游戲 時發熱量要比酷睿平台高很多。」
說實話,第一次聽到這些反饋時筆者是不信的,畢竟AMD銳龍5000平台是基於台積電7nm工藝打造,性能、功耗、溫度控制都比以往要好很多。 游戲 幀數不如酷睿,這一點筆者是有所了解的,畢竟酷睿平台主頻和睿頻加速能力更強,而且 游戲 優化要好一些,所以幀數高點並不意外。但要說7nm銳龍比10nm酷睿溫度高,說實話此前真是沒有注意過這一點,下意識里也並不太相信這一點。
不過隨著越來越多身邊朋友反饋相類似的問題,筆者自己在選購拯救者Y7000P和R7000P時,也陷入了糾結。好在最近跟兩個朋友分別借到了目標配置機型,並做了一番系統性測試之後,筆者終於搞清楚了這兩款機器該如何選。
接下來就跟大家分享一下這次測試經歷。
·測試產品信息說明
因為筆者平時不怎麼玩大型3A 游戲 ,再加上但梵谷配一些的拯救者基本就是長時間有價無貨,所以筆者將目標機型鎖定在貨源比較充足的RTX 3050Ti這一級別,具體信息如下:
Y7000P和R7000除了處理器一個是英特爾酷睿i5-11400H,一個是AMD銳龍7 5800H之外,內存、硬碟、顯卡、屏幕規格等都沒有差別,而且兩個機器價格都是7099元,正好在預算之內。
另外為了避免其它因素對測試結果造成影響,我在測試時也盡量保證兩台機器的驅動版本、系統版本、室溫等情況保持一致。
·處理器基本性能表現
先看看酷睿i5-11400H處理器和銳龍7 5800H處理器的理論性能表現。因為這次主要是測試 游戲 性能,所以我們主要參考3DMark軟體中的處理器評分測試項。
英特爾酷睿i5-11400H處理器在3DMark Time Spy模式中,處理器得分7468;而AMD銳龍7 5800H處理器得分9967,理論分數方面,酷睿i5-11400H處理器略低。
3DMark CPU Profile測試項,酷睿i5-11400H處理器在單線程、2線程性能方面處於領先,超過4線程之後,AMD銳龍7 5800H的評分就比酷睿i5-11400H高了。
理論測試結果並不出乎預料,不過理論性能評分能否代表實際 游戲 體驗呢?
·酷睿平台以更低溫度換取更高 游戲 幀數
這次我測試了十款各類型 游戲 ,包括《CS:GO》、《DOTA 2》、《永劫無間》、《彩虹六號:圍攻》、《僵屍世界大戰》、《全面戰爭:三國》、《極限競速:地平線4》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:英靈殿》,其中有的 游戲 自帶Benchmark,有的 游戲 我藉助了第三方工具進行平均幀數和溫度信息的採集。
此外為了公平,我選擇了像《僵屍世界大戰》、《刺客信條:英靈殿》這樣專門針對AMD銳龍平台優化的 游戲 。也選擇了《全面戰爭:三國》、《永劫無間》這樣的專門針對英特爾酷睿平台優化的 游戲 。
《刺客信條:英靈殿》、《僵屍世界大戰》啟動畫面的銳龍logo
閑話不多說,我先把測試結果匯總放在這里,後面會放出具體的測試過程。
點擊圖片查看清晰大圖
聯想拯救者Y7000P和R7000都支持野獸模式和獨顯直連模式,測試時保持野獸模式開啟,同時還分別採集了直連模式和混合模式下,拯救者Y7000P和R7000P的 游戲 幀數和CPU溫度表現。
開啟野獸模式
獨顯直連模式
混合模式
我先用幾句話簡單概括一下測試結果:
直連模式下: 拯救者Y7000P 游戲 幀數表現全面領先拯救者R7000P,因為內存、硬碟、顯卡配置相同,這也意味著酷睿i5-11400H在 游戲 方面的表現要優於銳龍7 5800H。
混合模式下: 拯救者Y7000P 游戲 幀數表現大部分都領先於拯救者R7000P,只有《DOTA 2》、《彩虹六號:圍攻》、《極限競速:地平線4》三款 游戲 不如後者。
CPU核心溫度表現: 可以看到無論是直連還是混合模式,拯救者Y7000P的CPU核心溫度要遠遠優於拯救者R7000P的核心溫度。因為兩款機器採用的模具相同,所以不存在因模具或散熱模組差異而對散熱結果造成影響,所以可以看出,酷睿i5-11400H可以用更低溫度換來更高的 游戲 幀數,整體體驗更好。
關於《文明VI》: 這款 游戲 的Benchmark程序可以計算出幀向周期,在這個方面,由於銳龍7 5800H採用了8核心16線程設計,所以要略快於6核12線程的酷睿i5-11400H,但銳龍7 5800H處理器的溫度比酷睿i5-11400H高出10-14 。
上面的匯總表格數據太多,看起來比較費勁,所以我在下面放出幀數對比和溫度對比的柱狀圖,這樣看起來就更加直觀了:
·測試結論綜述
在做兩款機器測試之前,這樣的結果我是完全沒有想到的。畢竟面對一款8核16線程處理器的 游戲 本和一款6核12線程處理器的 游戲 本,我們意識之中的慣性思維自然會讓我們在選購決策中選擇前者。但是經過實際測試之後,確實是顛覆了此前的一些觀念。
我對 游戲 本的需求就是兩點:
其一是更高、更穩定的 游戲 畫面幀數表現;
其二是更好的散熱。
我相信這也是大多數選購 游戲 本的朋友們的根本訴求。
單從拯救者Y7000P和R7000P分別搭載的英特爾酷睿i5-11400H處理器和AMD銳龍7 5800H處理器基本規格來看,基於7nm製程工藝的AMD銳龍7 5800H處理器擁有8核心16線程,主頻3.2GHz,加速頻率4.4GHz;而酷睿i5-11400H處理器則基於10nm製程工藝打造,主頻2.7GHz,睿頻加速達到4.5GHz。多兩個核心的情況下,銳龍7 5800H應該是有先天優勢的。
但在 實際 游戲 測試時,酷睿i5-11400H處理器的綜合表現顯然更加出色,不僅能夠提供更高的畫面幀數,同時其核心溫度平均控制在75 以下, 游戲 性能和散熱效率均達到了更高水準。
而且別忘了,我還特意選擇了幾款對AMD銳龍平台有特定優化的 游戲 ,但即便是這樣,英特爾酷睿i5-11400H處理器的表現依舊優於AMD銳龍7 5800H處理器。
此外,相對於畫面幀數間二者比較小的差異來說, 銳龍7 5800H處理器核心溫度普遍超過76 以上,有些甚至還達到了90 以上, 在相同模具下,處理器之間的這一差異,或許折射出的就是背後製程工藝、內核架構、軟體優化等諸多方面之間的差異了。
·11代酷睿 游戲 體驗為何更好?
有些朋友看到這里,可能依然不相信6C12T的酷睿i5-11400H能夠在 游戲 中戰勝8C16T的銳龍7 5800H,但如果你充分了解英特爾11代酷睿的變化,就多少能get到11代酷睿在 游戲 體驗方面為何表現更好。
本次測試的11代酷睿i5-11400H處理器,基於英特爾10nm SuperFin製程工藝打造,並且採用了Willow Cove微架構。其中,10nm SuperFin製程工藝從底層晶體管上實現了進一步優化,不僅重新設計了晶體管,而且重新設計了金屬堆棧。
英特爾通過添加全新的高性能晶體管,以及改善的柵極工藝來提升驅動電流,使電荷具有更高的移動性,並降低了源漏電阻,實現了更低的電容。這些技術使得晶體管的運行速度得到提升,同時降低泄漏,進而降低這些晶體管的運行電壓。
在改善金屬堆棧方面,英特爾大幅改善了中低層電阻,並大量使用導通孔。同時,在晶體管頂層還增加了2層額外的高性能層,以使其達到更高的峰值頻率。此外,通過提升MIM電容器能力,11代酷睿處理器可以勝任更高負載的任務,提供快速而穩定的供電響應。
底層製程技術的大幅提升,使得英特爾11代酷睿處理器在高負載任務下,核心溫度更低,功耗向性能轉化的效率更高,最終反映在 游戲 里的就是更低的核心溫度。
此外,11代酷睿通過AI技術,實現了智能化的能耗調配,重新設計的Willow Cove微架構在能耗、性能調度方面更加高效,同時讓11代酷睿在10nm製程下實現了更高的睿頻加速能力。如酷睿i5-11400H睿頻加速可以達到4.5GHz,而更高的頻率對於 游戲 來說要比更多的核心數量收益更大,從而帶來更高、更穩定的畫面幀數表現。
·結語
在深入測試十款 游戲 之後,對於「拯救者Y7000P和R7000P該選誰?」這個問題,我已經有了清晰的答案。
其實就玩 游戲 這件事來說,我們的需求無非是更高的幀數以及更好的散熱體驗。前者決定了玩的是否爽快,後者決定了機器是否有更好的使用體驗。搭載英特爾11代酷睿的拯救者Y7000P除了能提供更高、更穩定的畫面幀數之外,最為重要的是高負載任務下控制的非常出色的核心溫度,這對於整機穩定性和硬體壽命都有著更加積極的作用。所以價格相同的情況下,拯救者Y7000P對於我而言是更合適的選擇。
關於溫度測試的相關說明:
本次測試過程中,我們使用了AIDA 64、Afterbuner以及GamePP( 游戲 加加)三款第三方軟體進行實時CPU溫度監控,並在盡可能相同的 游戲 畫面場景中對CPU典型溫度值進行采樣並記錄,最終形成溫度對比數據。
AIDA 64、Afterbuner以及GamePP均為IT垂直媒體、業界和大眾用戶普遍認可和經常使用的第三方 游戲 幀數、核心溫度、核心頻率、核心佔用率等參數的監控軟體,具有相對比較強的公信力和權威性。一般來說,日常評測、橫評內容中只需要使用一種軟體進行實時監控即可。但本次測試為了盡量避免數據誤差,因此同時採用了三種軟體進行實時監控。不過在最終結果貼圖上,為了避免多個軟體的監控數據同時存在而造成截圖畫面雜亂,因此最終顯示信息由展現效果相對較好的GamePP加以呈現。
最後附上測試結果截圖供大家參考比對,具體如下:
【聯想拯救者Y7000P直連模式幀數與溫度】
直連模式《CS:GO》測試結果
直連模式《DOTA 2》測試結果
直連模式《永劫無間》測試結果
直連模式《彩虹六號:圍攻》測試結果
直連模式《僵屍世界大戰》測試結果
直連模式《全面戰爭:三國》戰役模式測試結果
直連模式《全面戰爭:三國》無雙模式測試結果
直連模式《極限競速:地平線4》測試結果
直連模式《古墓麗影:暗影》測試結果
直連模式《刺客信條:英靈殿》測試結果
直連模式《文明VI》測試結果
【聯想拯救者Y7000P混合模式幀數與溫度】
混合模式《CS:GO》測試結果
混合模式《DOTA 2》測試結果
混合模式《永劫無間》測試結果
混合模式《彩虹六號:圍攻》測試結果
混合模式《僵屍世界大戰》測試結果
混合模式《全面戰爭:三國》戰役模式測試結果
混合模式《全面戰爭:三國》無雙模式測試結果
混合模式《極限競速:地平線4》測試結果
混合模式《古墓麗影:暗影》測試結果
混合模式《刺客信條:英靈殿》測試結果
混合模式《文明VI》測試結果
【聯想拯救者R7000P直連模式幀數與溫度】
直連模式《CS:GO》測試結果
直連模式《DOTA 2》測試結果
直連模式《永劫無間》測試結果
直連模式《彩虹六號:圍攻》測試結果
直連模式《僵屍世界大戰》測試結果
直連模式《全面戰爭:三國》戰役模式測試結果
直連模式《全面戰爭:三國》無雙模式測試結果
直連模式《極限競速:地平線4》測試結果
直連模式《古墓麗影:暗影》測試結果
直連模式《刺客信條:英靈殿》測試結果
直連模式《文明VI》測試結果
【聯想拯救者R7000P混合模式幀數與溫度】
混合模式《CS:GO》測試結果
混合模式《DOTA 2》測試結果
混合模式《永劫無間》測試結果
混合模式《彩虹六號:圍攻》測試結果
混合模式《僵屍世界大戰》測試結果
混合模式《全面戰爭:三國》戰役模式測試結果
混合模式《全面戰爭:三國》無雙模式測試結果
混合模式《古墓麗影:暗影》測試結果
混合模式《刺客信條:英靈殿》測試結果
混合模式《文明VI》測試結果
(7754728)
『伍』 DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多
由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。
這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。
『陸』 dota2無盡試煉可以選幾個技能
有兩種:一、近戰技能選擇。二、法師流。
一、近戰技能選擇。
1、化學風暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必須學的。
2、分裂,必須要的。
3、PA的大。
4、劍聖旗子或者吸血(打第三關血火同源配合GA大頂住一路)感覺吸血好,旗子畢竟要刪。
5、集中火力(風行的大),這個就需要GA幫忙刷A的,沒有的話自帶A。
6、無影拳。蜘蛛那關的技能,清爆炸蜘蛛的,配合分裂秒掉爆炸蜘蛛。後面可以刪。
7、這個刷新決斗流的話,再裝填,決斗要有,加上化學風暴和魂戒,魔剛好夠用的。
8、魔免,神技,對抗水人的。
二、法師流。
不懂!只知道火女!見過玩法師的都太渣了!
過關技巧(呵呵,我都不會多少)
第一關:僵屍,技巧就是,有GA刷A就全部讓給GA,其他給一個人幫忙上BUFF保他不死就行。全部跟隨GA吧。為什麼呢?學集中火力有A的效果再好不過了。沒有GA的話,都站橋上,等怪過來集中打,經驗不會分散還好撿錢。
第二關:什麼鬼名字我又忘了,反正是小強最後殺的,集中在中間打,有刷新決斗的,留大怪,留大怪,留大怪,重要的事情說三次。
第三關:天怒,有法師蛇棒的插吧,沒法師?學個魔免或者摞BKB頂著就是干,集中火力一秒五刀砍。遠程夠多的話,天怒跳在半空就會死,放心。
第四關:血火同源(名字真好),守點。但是有刷新決斗的玩法就是在中間打,學個劍聖血旗就行。出了火精靈,上去決斗吧,八個精靈一百多攻擊。
第五關:法師獵手。就是干,沒什麼好說的。走位躲技能,分裂砍怪。遠程的學分裂箭,並列之類的。
第六關:水人,這關錢真多,殺小水人,殺死地上有一坨水,小水人在上面會變身,大水人很可怕,有魔免的話,可以等五個水人打,但是錢少了很多。可以讓輸出最高的自己走,其他人一起走。秒殺就過,但是挑戰失敗。
第七關:蜘蛛俠。找到大蜘蛛殺,固定幾個點的。會跑到一個地方產卵,越來越多越來越多,然後大家就死。迅速擊殺是王道。集中火力加上擊暈,輪死。爆炸蜘蛛怎麼辦?分裂配合無影拳,一下子就秒。
第八關:小小,分開守點,出來怪就秒,中間站一個射手,幫小小撿麵包。先殺冰魂是必須的,冰魂的DEBUFF非常惡心,回不了血的。聽說可以插個劍聖旗子給小小。如果不是守點,到後面會怎樣?一堆地獄火(會反傷減魔),一堆水人(超進化的),一堆冰魂給你上狀態,血回不了,怪殺不動,那就是後果。除非陣容非常好,技能學得非常好,還有學了魔免身上有BKB,不然不建議放著打。
第九關:猛獁,呵呵噠,死在這關了。一拉一踩。其實應該是比較容易過的,踩的抬手很高。及時跑出去。唯一一次打到半血的就是有火女,全部被踩死,剩他一個,躲了第一個踩,瞬間輸出打了半血,猛獁跳過來把他踩死了。
『柒』 好玩的大型網路游戲有哪些
作為網游Noob我來推薦一下.星際戰甲(warframe)、軍團要塞、流放之路。首先我主要接觸的是大型網游大多是國外的,所以我會在推薦里註明有沒有國服。
3.流放之路,國服騰訊代理,暗黑風格的mmorpg,雖然國服把交易系統改得不成樣子,但是游戲核心改動不是很大,主打的就是隨便點的天賦樹,無職業限制(雖然選擇人物會影響到你之後的專職分支),但是不管選誰你都可以憑著自己的靈感點出一個完全不同的人物(比如說近戰牧師或者召喚師劍士之類的),但是每一個選擇都會影響到你後期的生存,比如說我就玩壞了一個雙持劍攻速吸血的角色。
『捌』 dota imba 無盡長夜怎麼用啊
每次非發球的施法累計消耗魔法數值的能量點數 最高累計到2500 點擊後對周圍單位造成與累計點數等額的魔法傷害
『玖』 為什麼dota2中薩維吉(死靈飛龍)使用頻率如此低
上版本是因為局限性太大,要配合隊伍使用,而且操作難度較大低分局比較少見。
而現在的7.0版本薩維吉得到了很大的加強,使其擁有了很大的持續輸出能力與續航能力,其單殺效果也十分明顯,打大哥的潛質非常高,7,0版本以來薩維吉的勝率提高了10%,足以證明這版本有多強,可以預見薩維吉將會是比賽中大熱的英雄。
『拾』 網易這次贏麻了Steam新游沖到18萬在線,打破國產游戲在線記錄
大家周末好,我是X博士。
新版【熱游情報】將由「新游動態」「經典 游戲 」「全球熱門」三個部分組成。一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新游動態】
劃重點:《劍靈》2.0公布全新職業雙劍
本周《劍靈》全新2.0版本的預約活動中,又一個重磅爆料揭曉,新職業雙劍正式公布,一個專注於進攻的職業即將登場。
作為劍靈的第十四個職業,雙劍是所有職業中極其特殊的一個,他專注於劍術,秉承著「攻擊就是最好的防守」的理念,在戰斗中往往會以拚死戰斗的決心爆發出超越劍術極限的覺悟,由他的特點我們也能看出,這是一個追求極限操作的職業。
本周《劍靈》韓服也公布了最新的虛幻4實機演示,從RTX3070顯卡的演示效果來看,更新虛幻4後 游戲 的畫面品質確實有了很大提升,且基本沒有卡頓,只是特效更過於浮誇了。
劃重點:《劍網3緣起》開測玩家爆滿 升級最大阻礙竟是玩家
本周《劍網3緣起》迎來了終極測試,但 游戲 剛剛開測玩家就遇到了許多困難,ID全被人佔了不說,進入 游戲 還要排相當長的隊伍。
本以為是網游界常見的「陰兵借位」的操作,誰知道進 游戲 才發現, 游戲 里滿滿當當全都是玩家,放眼望去幾乎看不見NPC和怪物,這種人比怪多的情況X博士也只在曾經的魔獸懷舊服里見過。
如今《劍網3緣起》里仍然能看到大片玩家擁擠在一起爭奪資源的場景,玩家想要正常的體驗 游戲 ,恐怕還要等大家的熱情降一降才行了。
劃重點:《永劫無間》Steam Demo測試結束 7月8日正式上線
《永劫無間》為期8天的Steam Demo測試已於今日凌晨1點圓滿結束, 游戲 已關閉下載並無法進入。
據《永劫無間》官方微博公布,本次測試同時在線人數高達186589,在國產 游戲 中奪魁,在Steam 歷史 上也取得了第34位的優異成績。
《永劫無間》將於7月8日開啟國服不刪檔測試,屆時通過《永劫無間》官網購買 游戲 的玩家可以直接在官網下載客戶端,在Steam購買《永劫無間》的玩家則需要耐心等待至8月12日,可以在國際服與國內外的Steam玩家展開較量。
劃重點:《暗黑破壞神》執行製作人稱將對《暗黑破壞神2:重製版》進行平衡性調整
近日《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson 接受外媒的訪談時,表示暴雪並不想干預 游戲 的平衡性 。Fergusson表示 開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候「非常專注於維持原有的平衡性」, 只想進行一些微調。
劃重點:MMORPG新作《奧丁》截圖遭曝光 竟然是內部員工所為
【經典 游戲 】
劃重點:《古劍奇譚OL》海外版7月9日上線
近日, Gameforge發布了《古劍奇譚OL》海外版的新宣傳片,並宣布 游戲 將於7月9日發售,登陸Gameforge客戶端、Steam、Epic平台。
本次 《古劍奇譚OL》海外版將支持英語、德語以及法語3種語言,完全重做的英文配音也將助力海外玩家更好地領略《古劍奇譚網路版》的魅力, 游戲 採取買斷制購買方式,標准版售價39.99美元(約260元人民幣),豪華版售價59.99美元(約390元人民幣) ,典藏版售價99.99美元(約650元人民幣)。
劃重點:《古劍奇譚OL》新資料片下周即將開測
下周《古劍奇譚OL》將會開放【暑期版本】資料片的研發測試服,屆時將會有大量新內容上線。
劃重點:官方授權手游《冒險島R》台服即將開測
近日,台媒巴哈姆特報道稱,昀宸 科技 已經獲得NEXON原廠授權的《冒險島R》的港澳台獨家代理權, 游戲 將於6月24日開啟刪檔測試,目前已開啟測試報名頁面。
游戲 雖然繼承了原版的諸多內容,無論是地圖、怪物、角色、職業都具有相當高的還原度,但 游戲 基本已經變成一款放置的掛機 游戲 ,玩家倒是不用再忙碌的手動打怪了。
劃重點:《LOL》年度大版本爆料 7月9日正式上線新版本
本周《英雄聯盟》官方曝光了年度大版本d推出的頭像、皮膚以及新表情,同時還公布了國服新版本的更新時間,北京時間7月9日。
本次新活動不僅僅局限於LOL端游,手游、雲頂、LOR、瓦羅蘭特也將會在活動中進行公布。
同時 游戲 將開放一個全新的「終極魔典」活動,玩家需要在一個破敗王風格的場景中與對手展開刺激的戰斗。
劃重點:《王者榮耀》雲纓故事動畫上線
本周,在幾經發布先導動畫後 《王者榮耀》官方微博發布了新英雄雲纓的故事動畫《擒賊》, 展示了這位大理寺新銳的「成名」首戰。
劃重點:《永恆之塔經典》在北美、南美正式上線
本周NCsoft北美公司NC West公布《永恆之塔經典》6月23日在北美、南美正式運營上線。
劃重點:《逆水寒》新版本 暑期檔版本即將登場
又是一年暑期檔,不少 游戲 紛紛迎來了自己的周年慶版本,《逆水寒》也將會在最近推出最新的暑期版本,全新活動與減負優化即將上線。
劃重點:《洛奇英雄傳》韓服新角色丹雅公布完整宣傳片
通過本次公布的完整版宣傳片,可以看到新角色 「丹雅」是一個充滿東方氣息的角色。
服飾、發飾、鞋子,以及名字上都充滿了強調東方元素的裝飾物,同時人物的戰斗風格也是高機動、敏捷向,看起來英姿颯爽。
劃重點:DOTA2年度大版本更新:幽鬼至寶、龍騎卡爾身心上線
6月24日 ,DOTA2推出全新 游戲 模式——天隕旦,同時2021夏季勇士令狀加入客戶端內,內含龍騎士身心——龍堡的達維安、祈求者身心——昔日暗黑奇藝、幽鬼至寶——鬼幽現世,以及天隕旦不朽寶藏和天隕旦主題珍藏等。
【全球熱門】
劃重點:《傳奇4》更新:添加門派聊天功能 提升弩手能力
MMORPG手游《傳奇4》進行了門派相關的更新,推出了門派同盟、以及陣營之戰等玩法。
劃重點:簡單的操作就能體驗華麗的戰斗 《奇跡世界》重製版上線臨近
目前,網禪為了在7月推出高完成度的《奇跡世界:經典》,重點檢查 游戲 的核心玩法的樂趣和伺服器的穩定性等。網禪表示,將盡快公開 游戲 的上線時間,並推出 游戲 。
劃重點:一刀傷害幾百萬億!DNF策劃爆料:准備壓縮數值
近年來,DNF由於不斷地更新和裝備提升,已經發生了嚴重的數值膨脹問題,為避免這種情況 韓服開發者爆料中,明確表示未來將壓低數值,將玩家與怪物傷害和血量壓縮1/1000 ,相當於直接把你從神仙打入凡間。
劃重點:與LOL大事件聯動,新特工登場!《無畏契約》3.0版本內容全解析
拳頭旗下FPS 游戲 《無畏契約(Valorant)》已於昨日進行了3.0版本的更新。由於恰逢 游戲 上線一周年,此次的更新力度非常之大。除了上線新角色,新通行證等常規操作,此次更新還與拳頭的頭牌 游戲 《英雄聯盟》進行了聯動。
劃重點:《失落的方舟》開啟2021年夏季更新預約 7月7日更新
韓服《失落的方舟》玩家可以從6月23日開始到7月7日之間進行預約,預約成功的玩家可以獲得多種對 游戲 過程有幫助的的獎勵物品。
劃重點:《黑色沙漠Mobile》開啟新職業「海盜」的提前生成
「海盜」作為通過《黑色沙漠》全球玩家座談會「2021黑色沙漠海地爾宴會」公開的新職業,將更新到《黑色沙漠》手游版,PC版及電玩版上。其中,《黑色沙漠Mobile》將從22日開始進行為期一周的「海盜」提前生成活動,並於本月29日更新到 游戲 中。