dota火槍極限提升多少攻擊速度
① DOTA 增加一點攻速和增加1%的攻速一樣嗎
dota攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/秒,這個IAS就是英雄增加的攻擊速度,無論是增加1點攻速還是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄極限移速522一樣,超過上限再加無效。
基礎攻擊間隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低於此數值的英雄基本上都是攻速比較牛的dps,比如敵法、巨魔、靈魂守衛、狼人等。攻擊間隔最低的英雄是開3級大的煉金術士,只有1.1,下面來對比一下好讓你有個直觀的印象:
火槍基礎攻擊間隔1.7攻速加到極限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻擊2.94下
3級大煉金攻速加到極限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻擊4.54下
ps:dota中攻速最快的是泉水,基礎攻擊間隔為1,400%IAS,每秒攻擊5下。
② DOTA中攻速是怎麼計算的
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。
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游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
③ dota2的極限攻速是多少
極限攻速是煉金吧,最快能達到0.18秒攻擊一次,攻速是700。吧
④ DOTA里攻擊速度問題
攻擊速度極限是400%
增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
⑤ dota里最快攻速有上限嗎是多少
有,基礎攻速加成百分之400是極限。基礎攻速最快的是三級開大的煉金
⑥ dota攻擊速度最高可以達到多少
各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的
⑦ DOTA攻擊速度
攻擊速度上限是400% 攻擊速度下限為20%具體攻擊速度會有不同 因為攻擊間隔不同"最快攻擊速度"就是攻擊間隔除以5 例如:最快煉金術士(3級變身)攻擊間隔1.25 1.25/5=0.25 每0.25秒攻擊一次大部分英雄攻擊間隔為1.7 1.7/5=0.34 每0.34秒攻擊一次
⑧ DOTA里攻擊速度的極限是多少
攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。
⑨ dota裡面的攻速我知道怎麼計算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一樣有上限。
攻擊速度是沒上限的,但是攻擊肯定有間隔的,每次攻擊都會有個動作動畫,攻擊速度越快動作越快,但是肉眼肯定能分別出來,肉眼分辨的時間間隔是0.1秒,所以個人認為假設一個敏捷英雄是0.7秒的攻擊間隔,當他的攻擊間隔小於0.1時,攻速達到一個極點,也就是說100%時攻擊間隔為0.35,200%時為0.175,300%時就已經是0.0875了,達到上限了!!!(我所說的是英雄裝備額外增加的攻擊速度%,還要算上攻擊前搖,起手動作,攻擊後擺等因素,火槍的起手動作是最簡潔的,攻擊間隔最小,但是你看拍拍,起手動作慢,加上攻擊前搖,所以學了超強力量感覺攻擊還是沒假腿蝴蝶振奮的火槍攻擊速度快)
所以說你玩火槍16級,裝備出到假腿,蝴蝶,分身,振奮X2,瘋狂,這樣差不多就會到上限了,敏捷會有攻速加成的!
⑩ 求DOTA火槍超級詳細玩法
火槍的新玩法
以前玩火槍沒什麼感覺,只有AR才用,今天也是RANDOM用火槍,大家知道火槍前期有用,而且還容易搶隊友經驗,後期肯定先掛,因為血少啊,今天用火槍也是先打錢啊,買遠行鞋,再買了一個不朽之守護,就是重生了,啊!!!!!!!!很牛逼的,還好前期掌握好,沒掛一次,把這些裝備打起來,我殺了13次英雄啊,包括兩次三殺,那感覺實在夠爽啊,有三次重生機會還怕沒錢么??呵呵,這個心得大家可以玩玩啊,祝各位玩家用火槍也感覺是智慧與力量的結合,還是不錯的,哈哈!!!你們也會有刺激的感覺.可以交流交流:)
非主流火槍玩法
最近出冰眼的火槍滿天飛,看來看去都沒什麼搞頭,涌現出了無數硬著頭皮頂著高壓死成神也要強出冰眼的達人,不禁引起了反思,火槍的出路僅限於冰眼嗎?
牢騷完畢,切入正題
出門裝:老樣子,回2白金戒指一枚,搞環保多種樹,如果是R到的去菜市買只雞
加點路線:25互點,有大加大,2點完就35互點,如果對面壓制較強就1級2其餘35互點
裝備路線:玄鐵錘→歡欣之刃→假腿→旋渦→夜叉→棒子OR冰眼
撐血裝備:回復頭巾+雙護腕
優點:成型快,前中期反殺能力強(不怕夜魔抓了),推進速度快,團戰輸出值高
缺點:血相對較少,遇到換位或者被屠夫鉤到會很吃力
綜合評價:有點類似電魂的手法,相比冰眼系團戰能力強,比起風刀來,生存能力較差,但是推兵一流,攻擊速度快,打斷效果也不錯,路人戰優勢明顯,新人易上手,單項物品價格低,裝備出來以後賺錢也較快,可以轉出冰眼
下面是數字游戲(LV16)
電錘火槍
物價:錘子3450+夜叉2050+假腿1530+護腕510*2=8050
血1100+魔750+
攻擊增加53 攻擊速度增加(敏捷28,假腿30%夜叉5%)附帶效果:20%幾率連鎖閃電
冰眼火槍
物價:7050+鞋子500+護腕510=8060
血1650+魔1100+
攻擊增加28 攻擊速度增加(敏捷28)附帶效果:降低40%攻擊速度35%移動速度
風刀火槍
物價:風刀3800+惡魔刀鋒2600+510*2+500=7920
血:1200+魔800+
攻擊增加67 攻擊速度增加(敏捷16)附帶:逃生技能
還要提到聖劍火槍,自從某某開了直奔聖劍的先河以後浩方上夢想著奔聖的火槍也層出不窮啊,不過聖劍是理想物品,對壓制環境的要求太高了,而且以火槍的血量,直接奔聖很容易成為GANK的目標,選擇這條路線風險還是很大的
對比起來電錘火槍性價比較高,加上技能效果,作為過渡刷錢轉出其他物品也是很快的,不過只是作為非主流的打法,畢竟主流火槍才是王道,不過發展主流受限制了,電錘火槍擁有的迅速轉型的能力和速推能力還是很值得考慮的