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為什麼dota帕克這么火

發布時間: 2022-02-08 19:26:45

① dota帕克怎麼玩好

網上攻略那麼多…真是…
前期對線1級f差不多都要有,除非追求絕對爆發但現在很難見到了。對線f靈活用對線很難吃虧。自己去看視屏。
分叉就是主r或w,沉默時間很重要就主w不然就主r。r清兵安全更容易打出傷害,w前期只能靠走位過r配合。對面有螞蟻女王敵法宙斯主w不是不行。
中期跳刀必備跳wrfe連起來能打出第一波傷害,後期對面有暈錘或大暈羊刀紫苑還想浪也行先往回r然後跳w直接e,除非對面很遠的時候一直用物品點你不然還是能浪的飛起。中期打團主要就f和跳刀用好一般都能打出傷害打自己藍打光。
先後手看判斷,該跳沉默留人怎麼的該上就上,但一定要留rf跑路,帕克太脆一控就死。還有可以先吃瓶再f有回血效果…恢復f也可以…3.25秒後滿血好漢。
裝備選擇看陣容,跳假腿一般沒得跑。逆風點防守裝就風帳林肯打攪屎棍作用,順風你說啥就是啥。任性核心大雷冰眼也可以。然而很難有什麼鳥用,帕克後期能力是真的不大行。

② DOTA帕克

我一般是R到英雄後再E在W在C,出裝可以有魔瓶紅杖假腿羊刀魔杖,秘法鞋也不錯它需要藍。加點是主加RWC,但是F有必要在6級前加一點.R用來逃跑或切入戰場,W用來沉默,C用來困住英雄,F技能

③ 帕克為什麼那麼厲害

你現在看他厲害!在背後是需要大量*N次方的訓練和100%的天賦

④ 最近突然打dota突然喜歡上了卡爾和帕克,有誰玩的溜介紹一下心得吧,還有卡爾的技能都是怎麼按的,該

先稍微簡單點的puck開始說,puck核心道具跳刀,配合3級F不亂放技能基本上就很難死了,當然先手被羊被沉默了就沒辦法了。在沒有跳刀的時候,puck遠距離放r對面還是很容易躲掉的,所以最好配合一個控制英雄或是近距離放波,再或者陰影處放波,rew,夾雜普攻,大招留人也可以用作打斷tp。有跳刀後,puck的gank,打團都是一個非常好的先手,一般來說打先手就是跳,w,r,看情況給不給大,f,最後e傳走,先手的對象一般選擇牛頭,卡爾,lich這種脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一點,puck不同於火女有著超高爆發,光靠一套技能是秒不了血量保持的比較滿的英雄的,所以在r放出去之後要不停的hit and run多輸出幾下普攻,在差不多的時機e傳送過去,w沉默,再夾雜普攻,大招。被gank的時候F,然後拚命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一個吸收傷害的英雄,團戰時要在有r或者跳刀cd好的時候選擇切入,波選擇的方向不是隨便放的,要能盡量波到多的人,尤其是脆皮法師和控制英雄,但同時保證自己安全。主要來說puck關鍵在於技能釋放的銜接,打的多了,熟悉了還是沒那麼難操作的,因為說白了除了大也就那麼幾個技能,而且有沒有cd一看就知道,有一點可以提醒下,個人覺得算是puck比較高端的細節,puck在帶線的時候尤其補最後2個兵的時候在彈道出手後可以立馬按下f,原因是什麼,就像開始說的,雖然逃生能力很強但是如果被先手還是很容易死的,跳刀lion,隱刀煉金等等,反正F不費藍,cd也短,有時候可以躲過一次致命的gank。
卡爾,這英雄就更有意思了,10個技能基本上涵蓋了dota中大部分類型的技能(如果有個blink再來個變身技能就更炫了= =),首先最基本的作為一個玩卡爾的選手,10個技能要爛熟於心,qwe3個元素,對於剛玩卡爾的可以仔細看下技能說明。對於卡爾想玩的比較溜的同志來說,各個技能相關的球的效果也要適當了解下,舉個例子,卡爾最強的魔法傷害技能eew大火球,火的等級會影響到火球的傷害,雷的等級會影響火球滾的距離最遠是1550,比牛的F還要遠250,再比如qwe,推波,q的等級影響推送時間,換句話說會影響到推的距離,這點後面在選擇卡爾加點的時候會說到,w影響繳械的時間,e影響傷害,可能開始覺得太多了,太復雜了,但其實有規律可循,和e有關的技能,e影響的都是傷害,唯有火人,除了會影響火人攻擊還會影響火人的護甲,q影響的基本都是時間除了qqw隱身的是對對方的減速,吹風wwq吹起單位滯空的時間,冰牆qqe減速的時間,qqq持續和打斷的間隔時間,w雷元素稍微多點,影響的有3種,一是速度,攻速,移速,這很容易理解,第二個是距離,吹風吹的距離,第三個就是qwe的繳械時間,雷暴的爆發時間,當然像吹風,qw都會影響到傷害,雷暴,雷等級也會影響到傷害,但個人覺得這些技能傷害都是次要的(因為下面推薦的是火卡)而且吹風就q和w沒有火,肯定這2個影響傷害嘛,好像有點雜,但因為除了qwe其他技能都只有2個元素,所以記住冰和火其實也就能知道雷影響的是什麼了。(現在版本速度快,個人感覺冰雷卡確實很難發揮,打團沒有火的等級傷害不足,控制方面也不及牛頭這種硬控給力,打過幾把感覺效果不好我也就不把我拙計的冰雷卡拿出來了,重點說說這版本大熱的火卡。
火卡有2種,冰火卡,火雷卡,推薦冰火卡,原因有這么幾點,一、q的等級高了qqq的間隔時間會變短,更重要的是持續時間會變長,qqq對於卡爾前期來說是凌駕於所有其他技能之上的神技,單殺,反殺,沒有比qqq更容易讓對方不知不覺間上鉤的了,相比於雷等級高了之後www除了惡心下人外,還不一定能爆的到人,沒有太大的作用。二、大火球推波2連,前面說過,q會影響推波的距離,就是這個,現在卡爾即便不太會玩的人也都知道卡爾有個大火球,所以會傻乎乎沿著火球跑的人是幾乎絕種了的,那如何打出傷害,推波~而且最好能推的久一點,所以相比之下,冰的等級更重要。三、eeq火人,火人的持續時間還有攻擊距離和q有關,更重要的是,4級兵之後可以召喚雙火人,需要注意的是,火人的攻擊有減甲效果,所以火人是能讓卡爾在中後期有著不錯物理輸出能力的保障,也可以說讓卡爾一個法師型英雄有了一定剛正面的能力,綜合以上幾點火雷卡的優勢在於火球能滾的更遠,吹風吹的更遠,但事實上這都是虛的,對面不會沿著你火球傻乎乎的跑,q等級低的時候吹風的滯空時間很短,想用作追擊時的留人技能是不現實的,即便你能吹到,還沒等你們趕上,對方已經落地跑走了。關於火卡的加點,也有2種,一種是主e,副q,一級w,另一種是速火人,4級e,4級q,一級w。2種各有優劣,主火打法爆發高,瞬間秒人單殺強,天火傷害高,速火人打法,正面對a能力強,刷錢快,續航能力好,看個人喜歡吧。對於加點還有一點提一下,由於79版本改動了一級大就可以掛2個技能,卡爾是可以選擇一級大直到4級兵7級火後再補大招等級,因為一般gank卡爾就放3個技能差不多了,等不到大招cd再放第4個技能,團戰也差不多,可能可以放第4個,但前期等級低,能用的技能其實也不多,當然雖然說是冰火卡,但q有了4級或者5級還是要快點補w的等級,因為不管是吹風的距離也好還有移速對於dota所有英雄來說都是非常重要的。之後就是卡爾最麻煩的技能選擇和銜接問題,對線期推薦身上掛qqq和eee兩個技能,一來天火可以支援邊路,2來qqq可以再被gank或者擊殺對面英雄時起到非常好的作用,卡爾對線尤其是手不太長的英雄,或者是影魔這種脆皮無逃生英雄都有一定單殺能力,手速快的同學可以qqq給上立馬切qqe,r,g,冰牆減速,掛火球不斷的a,a,a,看準時機一個天火,這一套能打出的傷害是非常可觀的,手速慢點的同學可以在掛著qqq和eee的時候身上預切qqe3個球,這樣放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由於是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq後掛在身上,不然qqe切出來天火就沒了,如果已經天火是先掛出來的,那麼只能要麼不放冰牆也有可能可以單殺,要麼先放天火再切qqe,這樣天火傷害可能被小兵分攤,所以這種情況還是建議索性不切冰牆的好。關於卡爾的技能釋放和選擇,這個東西實在不好說,要靠你經驗和臨場的判斷,需要一提的就是吹風會有凈化效果,例如賞金的標記之類,所以不要亂用,另外,兵火卡前期雷的等級很低,導致吹風距離很短,所以這個不錯的留人技能在前中期基本上可以放棄了,逃命時候可以用來斷下後手。說下卡爾的連招,現在普遍的卡爾選手玩的都是吹風3連,很不錯的一套,需要出個吹風,一來可以增加回魔,二來可以增加移速,對於前期雷等級低的冰火卡來說很不錯,用法是先吹起對方,身上掛著的技能需要是天火和隕石,吹風時間是2.5秒,天火從放下到爆發是1.7秒,所以在吹起後大約一秒在落地點給t,然後隕石d砸下,切ewqr,推波b,11級主火的卡爾,這一套大概能秒掉1000血的英雄,13級大概能秒掉1300左右,配合普攻還能打出更多一些傷害。可以多單機練習下,熟悉下吹風tdb3連的節奏感,新手很容易t放早了或晚了導致傷害打不出來,這里要提的是卡爾天火是聖神傷害,不計磨抗,所以敵法,神靈的被動對天火是無效的,滿級天火是475傷害,卡爾其他技能傷害數值不用了解太具體,有個大致感覺就行,天火要能記得。高等級的卡爾有了a仗之後就能完成4連,都以吹風wwq起手,這個滿級q的吹風和道具一樣都是2.5秒滯空,所以熟悉了道具後還是很容易上手的,如果是打團身上掛吹風雷暴2個技能,記得是先掛吹風再掛雷暴,手速不夠的可以預先掛eew3個球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前剛切的隕石d,然後ewqr切推波b,省操作的話最後可以放完d直接q再r就行,因為前面是eew,按q之後就是ewq。同樣還有掛吹風天火,x吹起,切eewr,如果本來就掛這eew3個球就直接r,放t,再接隕石d,切推波b。吹風雷暴一套適合打團,吹風天火適合抓單,還有吹風冰牆,再接隕石推波,再eeq召火人qqq急速冷卻給上,怒點對面。大體要說的就這么多了,個人也比較喜歡打卡爾,希望有所幫助

⑤ dota2 solo模式為什麼都用影魔火女帕克

可以秀的。操作空間大。會用不會用會打出很大差距,對個人實力評估比較准確的幾個英雄吧。你要放2虛空假面對SOLO有啥意思。

⑥ dota 帕克怎麼玩的遛啊,看到很多人中單各種超神,到我手上不死已經很勉強了 。

要玩puck,先要知道什麼jn能躲,要秀就在於F三Jn. Puck需要前中期順,不然後期無力,關鍵在於陣容,對面法師多,一套秒,肉多,你就別玩了

⑦ 為什麼托尼帕克那麼強,為什麼人氣不高

你覺得保羅等人不如帕克,呵呵。當然托尼帕克的實力決對不差,他可以是現役5大控衛之一,畢竟羅斯受傷,德隆的表現不佳,歐文,利拉德還是年輕,基德納什又老去了。但也不是第一控衛,隆多,保羅都是要比帕克出色一些,當然隆多已經賽季報銷了。帕克被譽為法國跑車,速度極快,他是後衛中禁區得分最多的之一,因為他很多時刻都是用速度技巧突破籃下上籃,拋投,他的中遠距離投籃能力也是有很大提升,現在剛滿30的他也算是職業生涯頂峰,帕克的得分能力超絕,但是助攻傳球能力比起那幾位就稍微差一點了,而他的防守能力也是很差,本賽季帕克的數據是分搶眼,是聯盟僅有的11位得分20+的球員,同時也有7.6次助攻,最主要的是他的投籃命中率十分高,馬刺也是高居聯盟榜首,帕克也是本賽季MVP的有力競爭者,他是聯盟第一位非美籍FMVP,而非美籍球員只有諾天王都拿到過兩項MVP。同時帕克擁有極高的人氣,當然跟保羅等人也是有一些差距,畢竟保羅,隆多都是成為全明星首發,可想他們的人氣,或許帕克和吉諾比利一直都是鄧肯的左膀右臂,現在鄧肯吉諾比利老去也有傷病困擾,使得帕克的數據打出來之時,人們都是習慣性的忽略了,而帕克不想保羅隆多那樣的華麗,觀眾是要看到漂亮的比賽的,這兩人和隊友都會有空接的配合,額帕克主要是上籃投籃,所以也不會有這么多人氣。對於帕克這種身體素質不是很突出的球員來說像打出精彩的場面也是比較困難,而馬刺本身也是一隻朴實的球隊。所以老牌馬刺的球迷也不會比新貴快船,雷霆的球迷多。

⑧ dota帕克怎麼玩啊,我總是玩的不好。

一個很飄逸的,很能打出採的英雄,本身體質脆,所以要盡量猥瑣。團戰有一個控制,也有切入技能,但是切入時間要掌握。裝備的話我不推薦中裸瓶子,這個英雄的基本攻擊力本來就低,不出屬性裝備是很不好補刀的,而且如果瓶子的話對方針對你,邊路幫著控F,你的回復就回很差。用鳥運瓶子的話對隊友的損失也會有影響。
而且這個英雄對線期很重要,對線期沒有優勢其實以後不大好打。因為比較脆,所以保命的裝備要有。如果中的話么有好的F最好不要去GANK,他的技能爆發性不是太強,如果能站住線要戰線。打出更好的裝備,太TP支援。這個英雄的gank能力不是特別強,但是他的支援能力很強,因為他的追擊能力比他的gank能力強。敵人過塔強殺人,這時候你的一本tp一般是可以收到良好的效果的。但要掌握好時機,對面五人齊,就不要去了。
這個英雄是一個團戰先手英雄,或者你的團隊有更好的先手就打後手沉默,大招也是可以。跳刀可出可不出,如果你的團隊沒有先手可以出個跳,打先手,有F技能不容易死。後期團戰他的大和W是核心技能。因為你是法師,後期沒有輸出,但還能控制對方的法師,這就比較惡心了。
總的來說前期對線強勢,多帶屬性裝點人會很疼。2分鍾左右就能瓶子,不需要裸瓶子,然後打出優勢,適當的支援邊路,就不會死的超鬼了。

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