dota2屬性智力有什麼用
Ⅰ 求助,新人入坑DOTA2 請問力量智力敏捷,這幾種屬性的解釋 lol過來的,可以的話請用LOL的
dota2裡面英雄按屬性分為三類,力量型英雄、敏捷型英雄、智力型英雄。
力量提供血量和回血,敏捷提供護甲、攻速,智力提供藍量、回藍。
每提高主屬性1點增加1點攻擊力。比如力量型英雄每增加1點力量除了提高血量和回血外,還增加1點攻擊力;敏捷。智力英雄同理。
Ⅱ 刀塔傳奇力量、智力、敏捷有什麼用
這三個屬性衍生其他屬性,具體如下
1,最大生命值=力量×18+初始值
2,物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4+初始值
3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值
4,物理暴擊=敏捷×0.4+初始值
5,物理護甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值
6,魔法強度=智力×2.4+初始值
望採納
Ⅲ dota2里的力量 智力 敏捷究竟是什麼意思 詳細點
基於原游戲魔獸爭霸的設定
力量up時加血量上限與當前血量
敏捷up時加護甲與攻擊速度
智力up時加智力上限和當前智力
根據不同主屬性的英雄
會有變化
Ⅳ dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
Ⅳ DOTA2里的三屬性有什麼用啊。智力。力量。敏捷多了都加什麼啊
力量加血和回血速度,智力加藍和回藍速度,敏捷加防禦和攻擊速度
Ⅵ DOTA2裡面智力有什麼用
每點智力將增加智力英雄一點基礎攻擊力,增加所有英雄13點魔法上線,增加0.03每秒的回藍
Ⅶ dota2裡面智力屬性是否會增強魔法傷害型技能的傷害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更頻繁地
你好,不能。專屬屬性可以增加攻擊力的。
Ⅷ dota2主屬性是什麼意思
主屬性就是你在玩的這個英雄是哪個屬性的,比如變體精靈的主屬性就是敏捷,幽冥法師的主屬性就是智力,具體數值要你計算。
Ⅸ 刀塔2智力敏捷力量是什麼意思
dota2裡面力量,敏捷,智力是英雄的基礎屬性,每個英雄都會隨著等級的上升自動提升這三種屬性(每個英雄的成長率皆不相同,譬如卓爾游俠的成長是力量1.9,敏捷2.8,智力1.4,意味著每次升級都會增加如上屬性)
力量與血量,生命回復和魔抗掛鉤,每點力量相當於20點生命值,0.09/s生命回復,和0.08%的魔抗(例如掠奪者之斧會增加持有者25點力量,也就是增加500點生命,增加2.25/s的生命回復,增加2%的魔抗)
敏捷與攻速,護甲和移動速度相關,每點敏捷相當於1攻速,0.16護甲和0.05%的移動速度。(其中護甲可以理解為對物理傷害的防禦力)
智力與藍量上限,魔法恢復和法術強度相關,每點智力相當於12點額外魔法上限,0.05點/s的回藍,還有0.07%的法術增強
除此之外,每個英雄都有其主屬性,譬如卓爾游俠的主屬性就是敏捷。每點主屬性都會提升其1點物理攻擊力。
說起來有些繁雜,不過大概了解一下就好,如果有問題請追問
(以上信息皆基於dota2 7.22f版本,ti過後應該會有一次大更新,或許會改動一些數值,不過游戲基礎應該不會變化很大)
Ⅹ Dota2中敏捷力量智力都決定著什麼
您好,DOTA2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。