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dota自走棋虛空什麼技能

發布時間: 2022-10-28 19:36:11

Ⅰ Dota2神裝單挑中,虛空是最厲害的那個嗎

「神單」(神裝單挑)一直是DOTA玩家津津樂道的一個話題,也是最容易產生爭議話題,那麼,新版本更新也有一段時間了,DOTA中的神單選手有沒有什麼變化呢?

以下排名為筆者自己排名,並非實際標准,有不同意見歡迎討論!(神單禁羊刀~)
Top1:大魚人
新版本的大魚人,改動最大的是被動眩暈的三技能,從之前的概率眩暈,改為了三下攻擊後,下一次必出無視魔免的眩暈暴擊!這直接讓大魚人有了打大哥的資本,6神的大魚人,配合上大招高達20點的減甲和踩,幾乎沒有人可以擋得住大魚人的一套輸出!
Top2:混沌騎士
混沌一直以來都是神單的種子選手,擁有全DOTA最優質的幻象質量,加上一二技能的配合,能在一瞬間打出無比高的輸出,不過我認為混沌如果被大魚人先手踩住,還是打不過大魚人,因為混沌無論先手拉還是先手暈,大魚人的踩都能更快,所以我認為混沌打不過大魚人。
Top3:虛空
有人認為的十二神裝的德魯伊能夠進Top3,但魔王不這么認為,因為虛空的大招可以完美限制德魯伊,而德魯伊要是選擇人熊一肉一輸出,就打不死虛空,要是選擇雙輸出出裝,被虛空罩住就是等死,所以我認為虛空強於德魯伊,但是打不過混沌和大魚人。

這就是筆者認為的神單Top3,這里沒有說一些謎團大牛之類的法師,因為加入 他們不太好排行。

在新版本之中,水友們認為的神單之王是誰?如果有自己的見解,歡迎留言討論哦!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

dota2神裝單挑,肯定不是虛空最厲害,但是虛空是單挑最厲害之一,畢竟還要看玩家的個人愛好和發揮嘛!個人認為,如果要比較,那一定就要用到高中學到的控制變數法啦!也就是說要神裝都一樣,然後再比較,否則又有什麼意義呢?如果兩個英雄,神裝對A,我覺得有三個英雄完全都可以抗衡虛空,他們都可以稱為單挑之王:

1、軍團指揮官
首先,軍團指揮官是單挑之王,這點是不爭的事實。軍團指揮官的技能是專門為單挑設定,一旦決斗開始,軍團將佔有絕對的主動權。當然了,您的軍團指揮官前期要是沒加到攻擊力那肯定是很難雄起的,一般軍團指揮官的攻擊力到500+也並非難事,決鬥法師幾乎兩刀筆名,像劍聖、拉比克、冰女這樣的英雄簡直是瞬秒。當遇到了虛空,跳大刃甲大炮撒旦深淵之刃,或者大隱刀繳械金箍棒加上強攻,都能在決斗期間殺掉虛空,畢竟刃甲的作用很大!

2、魚人夜行者
小魚人的被動實在太強了,所以單挑起來真的是輕松加愉快。小魚人是抓人的精英,不過前期一張TP就能夠躲避一次追殺這也是小魚人的缺陷。小魚人後期神裝,在加上技術過硬,有著極高的小魚人讓對方團滅是極有可能的,偷敵方技能點轉換為小魚人的敏捷,小魚人的腿就像得了帕金森,不停地A人啊!我覺得虛空如果遇到,不發憷那絕對是不可能的。
3、混沌騎士
混沌騎士是一個靠遊走發家致富的後期英雄,不過近些年,玩混沌其實的玩家越來越少,畢竟前期魔法是個大問題,而且很多人都沒有研究過混沌騎士的加點,所以容易被人忽視這個神奇的英雄。混沌騎士是9級點大,分裂成的幻象越多,暴擊的幾率也就越高,拉過來的英雄可能分分鍾斃命,而且幻象又大幅度的提高了混沌騎士的防禦。當然了,個人並不建議混沌出幻影斧。如果虛空遇到混沌,很可能被混沌秒掉!

好啦,感謝大家的支持和關注。

神裝單挑是一個非常有意思的問題,大殺四方永遠是 游戲 玩家最喜歡的一件事。而單挑無疑代表著最強的戰力! 曾經的dota1還有著單挑的房間,我也時常混跡其中,對於神裝單挑的問題還是比較拿手的。那麼接下來我就對單挑的英雄來個排名吧。
1.混沌騎士

混沌騎士永遠是單挑一哥,沒有之一。 幻象大軍來臨之際,就是你的陣亡之時。混沌不需要有太多的攻擊裝備,龍心強襲之類的裝備往上懟就可以了。見面就是一個實相裂隙,大多數英雄在一瞬間就會陣亡。 而混沌的幻象質量是最高的,可以繼承本體100%的攻擊力,先不說你能不能分清本體,幻象的戰鬥力可是一點兒也不弱於本體的。 在多次測試之後,混沌應該是當之無愧的單挑一哥!
2.虛空

虛空的大招可以稱得上dota中最IMBA的技能之一了, 可以在長達5秒的時間里為所欲為。如果再配備一個刷新,那就可以盡情的輸出10秒鍾了。而一個神裝的虛空,其戰鬥力也是不容小覷的。加上被動的加持,他可以在大招里殺掉絕大多數英雄。 原來虛空是被小小血克的,但是現版本中小小已經不具備被動,已經被踢出了單挑行列。
3.德魯伊

這個dota中唯一一個能夠出到12神裝的英雄,是實實在在的十二個裝備。 這在單挑中的優勢非常的大,這和幻象是天壤之別。德魯伊的敏捷成長也還不錯,配合小熊的纏繞,能把你打的懷疑人生!

除此之外,巨魔和大魚人也是神裝單挑的好手,虛空雖然具有天然的優勢,但是在面對這樣的肉核英雄時還是有一定的風險。所以在我看來,虛空絕對不是單挑的第一人選,你覺得呢?

我認為神裝單挑無敵的有很多英雄,如混沌騎士,地獄火術士,刀刀暴擊的PA,當然啦虛空神裝一身單挑也是很厲害。但是我認為神裝單挑最無敵的英雄是 大魚人-斯拉達 。

一. 前言:
大魚人斯拉達在DOTA2中是傳統的三號位英雄,並且由於該英雄打錢實在是慢,所以很少打大哥位,一般只能打3號位帶帶節奏。

這個英雄一旦神裝單挑可以說不懼任何英雄,在其攻速拉滿的情況下,配合被動技能-深海重擊(攻擊3次後,下次攻擊將擊暈目標)。對方根本不可能醒過來,所以我認為大魚人斯拉達是神裝單挑最無敵的英雄。

我的悲慘經歷;
二. 為什麼說大魚人神裝單挑無敵:
我認為大魚人單挑無敵的原因只有一個,在神裝的情況下攻速拉滿,可以無限觸發被動暈,加上大魚人不俗的攻擊力,可以將其他英雄打暈活活平A死。

說了這么多,讓我們來了解下,大魚人在神裝下到底攻速是多少呢?能不能將其他英雄無限暈呢?還有神裝攻擊力到底是多少?

我們在玩大魚人神裝一般都是傳統的以下幾件裝備。

1. 出裝:

2. 裝備共增幅類別及點數如下:

3. 英雄本身屬性:

6. 每秒傷害:

7. 重點來了,以上神裝大魚人攻擊速度1秒可以達到4.76次,配合被動技能深海重擊,對方還能醒的過來嗎?

三. 總結:
大魚人這個英雄為什麼 游戲 中不熱,其實不是這個英雄不厲害,而是這個英雄打錢太慢,一旦沒錢沒裝備其就是個「鐵憨憨」,打團跳進去就沒了,就是白給。

但是一旦大魚人六神裝,攻速拉滿達到極致,配合被動技能深海重擊,任何英雄都不敢和他單挑,因為在1s內打出4.76次,完全可以將對方無限暈慢慢打死。

以上感謝閱讀,小夥伴們你們認為大魚人神裝後,還有什麼英雄能夠打的過他呢?歡迎留言評論, 謝謝~

大家好,我是小師哥

題主這個問題很有意思,小師哥也覺得在Dota里的英雄神裝單挑也是個很有爭議的話題,根據題主的問題,虛空假面神裝是最厲害的嗎?小師哥認為不是。
虛空是個看人品的英雄
虛空這個英雄,也是挺靠被動輸出的尤其是現在的這個版本,被動比以前厲害了,但是也也得能打出被動來才行。小師哥用虛空假面和巨魔戰將做過測試,虛空假面開大招毫無懸念能秒掉巨魔,在不開大招的情況下就不一定了。

虛空秒不掉特別肉的英雄
這個小師哥也是做過測試的,一個大招的虛空是秒不掉一些特別肉的英雄的,比如人馬,神裝人馬,虛空假面一個大招是打不死的,得兩個大招才行。而且神裝虛空打人馬這樣的英雄很費勁。

虛空PK熊德
熊德12神裝的情況下,虛空不開大招肯定是打不過的。開大招還不一定能秒掉德魯伊,12神裝還是有點厲害啊!

綜上所述,虛空並不是最厲害的單挑英雄,而且小師哥認為只要有概率技能的都不能說是最厲害的,畢竟每個人用這個英雄的概率不同!

虛空憑借其大招超強的控制能力,在單挑這件事上一直都是最強的那一檔,加上變態的被動技能讓他依靠人品可以自帶頭暈錘效果,但是論起單挑虛空絕對不是最厲害的那一個,下面就來看看目前版本單挑最強的英雄都有哪些。

斯拉達

大魚人在目前版本單挑絕對是非常凶的一位,新改版後大魚人的三技能深海重擊得到重做,現在的被動不是一個看人品的百分比觸發,而是大魚人每三次普攻後下一次必然會觸發將目標眩暈並且最多造成額外225的傷害,這一點改動讓大魚人在單挑時只要擁有足夠快的攻速幾乎可以將對手無限暈,配合25級的天賦大魚人最多每次擊暈可以持續2.8秒,在這期間只要大魚人再次普攻三次又可以觸發一次擊暈,並且無視魔免,所以和大魚人站樁單挑絕對是極其不明智的選擇,加上大魚人大招強大的減甲,被大魚人貼上的對手將脆的和紙一般經不起幾次普攻就會被擊殺。

德魯伊

後期十二神裝的德魯伊在單挑方面也是非常無敵。新版本德魯伊和熊又增加了靈魂鏈接等技能,不僅雙方的攻擊力和護甲會有加成,同時造成的傷害還可以為對方提供吸血,再加上戰斗嚎叫等技能,在單挑上熊德本身就是兩個打一個,又有纏繞粉碎擊等被動技能控制,面對敵人德魯伊可以先讓熊德輸出,待敵人技能交了後自己在上,或者直接交鋒火拚憑借人數裝備技能優勢在單挑時相當於兩個單位在輸出,所以也是非常強大。

虛空假面

虛空的大招能夠為他提供強大的輸出環境,最多持續5秒鍾讓虛空在這段時間可以無敵的隨意輸出。三技能被動可以有一定概率打出額外傷害並且眩暈對手,加上天賦帶來的25%回到過去,虛空在單挑時即使沒有大招也可以有暴擊有閃避,再加上一技能位移後的2秒無敵時間,虛空在單挑排行榜上也是非常凶的一位,裝備上如果有刷新權杖更是可以用兩次大招盡情輸出,10秒時間足夠虛空擊殺任何人。

混沌騎士

混沌騎士雖然在新版本做了一定改動,但是到了後期混沌在單挑方面依然是非常強的一位英雄。大招開啟後製造兩個幻想繼承100%的攻擊力,相當於每一次攻擊都是混沌騎士的3倍普攻暴擊。加上混沌一擊按概率帶來的暴擊傷害,縱使實相裂隙不再減甲但是混沌的輸出依然非常強,幾乎一個大招配合混沌的實相裂隙拉近後就能夠幾下秒掉對手,單挑能力也是非常的強大。

講道理,神單這種對K模式,至少要把CD算進去啊,虛空單挑NB毋庸置疑,但規則至少是一個大招CD的時間,進行多局互毆吧?

目前版本,ck神單能力下降不少。巨魔一改,3神單挑很厲害,六神完全淘汰。

德魯伊憑借12神裝笑傲江湖,而且因為額外三個格子的存在,可以完美進行雙羊刀,血姬,否決,刷新實現完美恐怖的控制鏈,所以應該是無爭議的第一。

大魚人這版本也很NB,500攻速就能實現0抗性的真無限暈。

不過我還是推崇弧光,羊刀跳刀刷新小人書紅帳虛靈刀,可以全程羊10秒附帶8000魔傷。

不一定,看裝備,看手速,看技術了

如果不使用技能,不使用裝備,只能純A的話,虛空應該是前三名了

如果站著對擼,那肯定是大魚最厲害,如果可以用技能就不好說了,可能誰先手誰厲害,刷新卡爾可以秒6神敵法。操作最簡單的當然是虛空,6神帶刷新的虛空秒一切

肯定不是,幻刺概率性暴擊

Ⅱ dota 英雄虛空的大招是什麼

時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止,他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗150點的魔法。
二級
-
使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗175點的魔法。
三級
-
使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100(75)秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗200點的魔法。[1]
*括弧內為阿哈利姆神杖(藍杖)的增益效果(6.60版本起)
結界有0.5秒的施法時間,並且只會停止范圍內的單位而不會停止技能。當然它能打斷持續施法,因為在結界中的英雄就和受到暈眩一樣。如同技能說明,魔法免疫不會免除這個效果。守衛在結界中不會受到影響。
注意!不能對血池產生作用!

Ⅲ dota虛空

虛空有被動擊暈技能,很需要攻速,而雙刀對攻速的加成太少,31%的攻速加成對於虛空這個本身沒有攻速加成的英雄來說太少了,中期瘋狂對攻速的加成不錯,出了瘋狂後虛空的輸出就不錯了,而且虛空不是靠撐血站住的,而是吸血和閃避技能,出假腿撐個屬性就可以了。
LZ這樣出裝確實有點慢,在你出振奮前,基本是沒有輸出的,對劍打人不疼的,不過對劍確實是好東西,加血加攻加攻速。
虛空的nb之處在於5秒的輸出~~~

Ⅳ DOTA虛空有哪些技能

時間漫遊 (Time Walk) [W]
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離700。 二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離900。 三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離1100。 四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 施法距離1300。 仔細比較你會發現700和1300的距離,10%和40%的速度減緩還是有很大的差距-----點1級w更多的時候是逃命用的,而點滿4級更多的時候他是傾向於追殺了。尤其是當虛空擁有時間鎖定這個技能的時候,你會發現對手停留在你身邊的時間不會是僅區區3秒。這也是讓我不得不盡量提前把1技能點滿的緣由。無視地形讓這個技能的變的不那麼難使用。 回到過去 (Backtrack) [R]
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。 二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。 三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。 四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。 RP技能,有的人傾向於早期點滿閃避(因為被壓的太狠),前期僅1級的漫遊和鎖定,而我傾向於點1級的閃避,這要結合我的裝備路線和英雄的定位來具體分析。 時間鎖定 (Time Lock) [E]
一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。 二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。 三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。 四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。 RP技能但其實也是虛空很穩定的技能。我至今還沒有經歷過4級w到敵人身邊,「敲敲敲」對方不暈個2-3秒的尷尬境地,如果真是那樣那你一定是有RPWT了。 這個技能另外一個很重要的用途既是用來打野,結合吸血面罩(瘋狂面具)點滿鎖定打野會讓你很爽。 時間結界 (Chronosphere) [C]
一級 - 使結界內的時間停止,持續3秒。 施法時間1秒,施法距離500。 消耗175點的魔法。 二級 - 使結界內的時間停止,持續4.5秒。 施法時間1秒,施法距離600。 消耗200點的魔法。 三級 - 使結界內的時間停止,持續6秒。 施法時間1秒,施法距離700。 消耗225點的魔法。 關於大招的釋放時機和地點是個很難琢磨的問題,我也不敢說自己放的很好,這個也要具體情況具體分析。

Ⅳ DOTA的虛空詳解

虛空很脆,雖然有2技能,但前期中期還是很脆。
裝備的話基本出門裝,然後我習慣直接瘋狂面具,技能1級學1,然後主3,副2.
有了瘋狂面具可以無傷打野,然後假腿,就能有一定的輸出了。狂戰的話看你打錢速度,可以出,但是輸出不高。現在版本可以出雙刀,對面法師或控多就bkb,不出雙刀或bkb的話建議出個戰鼓或兩護腕撐血 ,然後可以直接蝴蝶,再然後強襲,龍心。
一定不能只出dps裝,血少不行的。曾經我用骷髏王,對面虛空,狂戰蝴蝶瘋狂面具還有什麼的,裝備不差,但我一個暴擊爆他一半血,根本不敢跟我打。太脆團戰上去就被秒。站得住的dps才是dps

Ⅵ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

Ⅶ DOTA 虛空假面技能介紹

時間漫遊 (W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 無視地形
等級1 - 施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級2 - 施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級3 - 施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。
等級4 - 施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。

回到過去 (R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。 暈眩效果無視魔法免疫
等級1 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。 無視魔法免疫.施法延遲:1秒 施法距離:500/550/600
等級1 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
等級2 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
等級3 - 使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。

技能用法:
第一個技能可用來逃跑,或是團戰時直接跳進對方那邊開大招,動作要快,否則容易被秒
第二個回到過去技能太牛了,可以閃避所有攻擊(閃避成功的話)包括指向型技能,而且其效果與蝴蝶的閃避不沖突(PA的閃避與蝴蝶不疊加)
第三個技能就是打幾下就會暈擊對手,只要攻擊速度快,完全可以無限暈到死
25%的暈是巨魔(10%)不能比的
大招就是讓區域內時間靜止,包括敵方塔,但不包括泉子。應注意的是,電魂的大招(頭上有個雲)死亡先知的大(小靈魂)不會被靜止,不知道為什麼。

Ⅷ dota虛空如何玩

補刀什麼的我就不說了。。虛空普攻挺高,所以你可以根據對面陣容選擇出門裝,補刀不行的話出補刀斧,但對面壓制點人比較疼的話可以考慮出個窮鬼盾,這樣提高賴線能力,注意運送補給。。加點的話一級1技能沒得說,之後如果你打錢快可以盡快加入團戰的話可以考慮先滿3技能,也就是升了一級一技能後23對點主3.。如果對面壓制殺人比較猛的,可以考慮多點2技能和1技能。。有大點大。。出裝路線的話基本就是疊攻速裝,像假腿夜叉強襲瘋臉都可以做,有人會考慮出狂戰刷錢,但不是每一把都可以出狂戰!!因為虛空本身其實很脆弱,所以賴線能力不是特別強,這時候就不能盲目地出狂戰!可以考慮出先鋒盾什麼的,因為虛空大部分輸出可以說歸功於3技能,疊攻速也是為了觸發三技能,而其他的輸出的話可以考慮大炮,這也是高攻速下容易觸發的,對面控制多就要出bkb!做個真男人!!還有千萬不能出蝴蝶!蝴蝶對虛空來說作用十分小!如果對面有閃避技能的話可以出金箍棒(貌似致暈效果與三技能不疊加,克敵先機不是很清楚,你可以試試)。。團戰的時候虛空就飛過去直接開大招盡量多地套住對面的單位,然後先秒了對團隊威脅最大的人,,能秒輸出當然最好,但對面太肉可以秒像牛或者沉默什麼的這類讓人頭疼的單位。其他陣容自己斟酌。。提醒一下虛空的3技能鎖住時間是無視魔免的。還有2技能的閃避一切傷害的意思就是所有的傷害,包括對面大招,反正對你有減血的技能都可以有一定的幾率躲過去。。差不多就這些了。。全手打,,不懂可以問、、

Ⅸ DOTA 虛空假面技能介紹

時間漫遊
(W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
等級1
-
施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔19秒。
等級2
-
施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔17秒。
等級3
-
施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔15秒。
等級4
-
施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔13秒。
耗魔量120不變
是個帶無敵的瞬移技能
沒傷害
但是有300的范圍雙減速
2級就有30%的減速
900的跳躍距離
不論配合殺人還是逃命
都綽綽有餘
無視地形亦無需探索視野
但落點是能站人的才能跳
水人類似
飛行無敵幾乎可以躲任何技能
要注意的就是雖然起手比較快
但是如果反向跳
要考慮轉身時間
所以躲技能要提前操作
回到過去
(R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
RP技能
這個技能使得虛空的血量比一般人含金量都高
根據人品
100血當1000血用也不奇怪
所以IF也早早的從力量成長下手
這個技能的閃避原理是從血量變化計算的
所以miss
魔法效果
都無關
時間鎖定
(E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級1
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
括弧內是對普通單位的鎖定時間
據說對roshan是0.5秒
這個球數據帝驗證
時間結界
(C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫.施法延遲:1秒
施法距離:500/550/600
等級1
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
CD120秒
等級2
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
CD110秒
等級3
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
CD100秒
出了A帳
持續時間4
5
6秒
CD統一75秒

Ⅹ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹

DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

DOTA2虛空假面技能效果

故事背景

暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。

時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。

技能介紹

時間漫遊

沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。

虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。

魔法消耗:40

冷卻時間:24/18/12/6

技能:點目標距離:675

回溯有效時間:2.0

時間膨脹

虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。

不會影響物品的冷卻時間。

魔法消耗:75

冷卻時間:40/34/28/22

技能:無目標

作用范圍:775

持續時間:8/10/12/14

每個冷卻技能造成減速:10%

冷卻速度降低:75%

時間鎖定

攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。

眩暈效果無視技能免疫。

不與碎顱錘疊加。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

技能:被動

傷害類型:Magical

持續時間:0.65

觸發概率:12%/16%/20%/24%

額外傷害:25/30/35/40

時間結界

在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。

能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。

虛空假面不受任何時間結界的影響。

魔法消耗:150/225/300

冷卻時間:160

技能:點目標

作用范圍:450

持續時間:4.0/4.5/5.0

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