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dota2如何提升自己的意識

發布時間: 2022-10-28 16:42:00

A. 怎麼能在短期內快速提高dota2意識,一天2h游戲時間,人機對線練補刀、看replay還是看教學效

看REPLAY,看比賽試著把自己代入。打游戲多思考,做決定要果斷,視頻看看也可以,不過沒多少教意識的。只能自己去練,多玩帶節奏的英雄。

B. 如何從自己的《DOTA2》錄像中提高自己的游戲水平

從錄像的關注點一個是補兵問題,DOTA的補兵要比LOL更困難,因為DOTA是有反補這個機制的也就是可以補自己的小兵來防止把小兵的經濟給對手。補兵的正反補是壓制對手經濟的第一步,要去看什麼?研究自己的補兵中反補和正補的問題,有什麼應該補有什麼不應該,有時候為了自己去補一個兵給對手放了兩個兵就是虧得。補兵是很有學問的,多看多反思是很需要的。

另一個就是支援,支援是對游戲時機把握的關鍵。可以說前期劣勢沒關系,好的遊走會帶來很大的經濟並且讓隊友劣勢轉換或者優勢更大。從錄像中可以更好的對自己的行為有一個問題,是否時機對是否操縱有什麼問題否。

最後就是打團了,最重要的是入場時間和技能釋放的時間。有些英雄比如肉和刺客類型的入場時間是非常關鍵的,這個在錄像中都可以看出自己的不足,以後的游戲中要盡量的去避免。技能釋放時間也是非常重要的,比如我最愛的影魔,釋放的位置和時間相當重要。

C. 我dota2現在中單細節意識都很到位,怎麼能提高

可能你需要一個好的團隊,一個能積極遊走的輔助和一個能扛起擔子的C位,最最重要的是,打不過就跑 不要硬剛

D. 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友

我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。

E. dota2練意識和走位用什麼英雄好

山嶺巨人(以下簡稱為小小),新手不建議使用,因為新手不會二連,不會靈活使用T(投擲)技能。但是小小對節奏感非常依賴,從補兵開始就需要配合作為,因為小小屬於近戰,且護甲低,出手也不快,但是攻擊高,比較適合走位補刀。到了3級就有近身配合隊友就能秒人的能力,關鍵是你怎麼近身並用出2連,這個和節奏感有關系,小小施法前搖後搖短。

F. 如何在瓶頸期完成自我升華 dota2能力進階

對競技游戲來說,主要有兩點:意識和技巧,你可以從這兩方面先反思一下。看看哪裡不足,也許就是瓶頸的地方了,再針對瓶頸進行訓練試試。

G. dota2如何從400多分打到3000分

400分在Dota2中完全就是菜雞的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。兩個水平的玩家差距是顯而易見的,怎麼來彌補這種差距呢?我有以下幾點看法。
首先,我認為400分的玩家有可能連英雄的技能都不太清楚。要想玩好這款游戲,首先要做的就是搞清楚各個英雄的技能,別出現河道中遇見對面劍聖和樂器這種強力的單殺英雄還一個勁的湊到他們身邊去送人頭這種情況,碰到一個裝備很好的剛被豬,一個勁的追著它爆菊,最後被肛毛彈死。

碰到對面的跳刀牛頭,幾個人站在一起推塔,被牛頭大五個,那畫面簡直太美。想要了解英雄的技能就要多打人機,打人機的時候盡量多的選擇不同的英雄,而不是一味的為了贏,只選擇自己會玩的英雄。




最後,要提高自己的意識和戰術素養。這點的提高需要經常看比賽的汲取經驗,掌握最先進的戰術,還要需要多局游戲的培養。
以上幾點,是我總結的從400分打到3000分的關鍵,希望能夠幫到你。

H. DOTA2怎麼培養自己的意識和走位

培養走位意識這個其實是個虛無縹緲的說法。
簡單來說就是多玩,多練,熟悉各個英雄,比如火女抬手,沒有鳥飛出來那肯定就是T了,火女T有延遲,一般都會預判往前一點放,那麼此時回頭走一步可能會更輕松的躲掉。
這就是比較簡單的一個例子,多玩,多練,自己使用甚至看別人使用來了解技能,也就可以提高自己的走位和意識了。

I. 玩dota2怎麼樣能提高意識

保命捨命,除了潮汐類似的可以沖前面賣一賣,什麼冰女萊恩薩爾沒叫你先手(特別是沒跳刀),千萬不要沖。你的角色很重要,你要確保你的大哥盡量不死,還有基本的控制。你就忍心看你們家拍拍骷髏被風箏放爽嗎?大哥無腦送你們也不要捨身陪同,大哥一個沖上去打五個了,你就跑,打贏了,那是你保大哥保得好,輸了是他無腦。但是你大哥被追殺了,推推什麼的能救他都給他用用,殺他1000塊,殺你200,你想想吧。

J. 如何培養moba類游戲的意識

放慢腳步,品味人生!

蝸牛的 游戲 之道!

本人玩過的這類型 游戲 很多《dota》《英雄聯盟》《王者榮耀》《風暴英雄》等

首先你要清晰自己 游戲 角色的定位!

簡單的講,moba類 游戲 角色分四種類型

1.坦克 肉盾 負責控場,扛傷害,團戰發起人,帶節奏!就是吸收傷害來讓提供隊友輸出環境!

2.刺客 dps 打傷害的角色,目標活著輸出,把傷害最大化!因為自身血量脆弱,需要風騷的走位,集火對面的敵人,懂得何時進攻,何時猥瑣!生存才有輸出!

3.輔助 奶媽 給團隊最優質的服務,救人於危難,給隊友buff讓生存環境更好,更大膽的輸出推塔,是一個堅實的後盾!

4.打野 把線上資源留給隊友,在野區發展,還要有意識的去幫助隊友gank 擊殺對面敵人,讓優勢擴大。

自身有了清晰的定位之後就是大膽嘗試,新手建議多試下自己的極限,不要怕犯錯,經驗都是失敗中來!

意識的培養也是建立在對自身,隊友,敵方人員配置技能的了解,知己知彼才能百戰百勝嘛[呲牙]

團隊配合的 游戲 也需要良好的心態,不妨找個基友先練習簡單的配合,專注一個類型一個英雄先能找到成就感,然後再拓展自身的英雄池!對 游戲 越熟悉,就會越有意識的去配合!

祝你越來越有 游戲 意識,開心的體驗 游戲 的魅力吧![可愛]

一,

在玩這個 游戲 的時候,高手玩家與一般的玩家的差距是非常大的,看似簡單操作的一個 游戲 ,其實很多的細節都是需要掌握的。

二,

從一開始的對線的細節,以及搶等級,三等級以及六等級都是很需要玩家去注意的一個時間點,一般中路為標准都是六分鍾到達六級,所以要在這個時間點小心對手的打野。

三,

很多的時候不但是看自己對於英雄的操作。而且自己的意識是很重要的,不過玩家在玩的時候,打野位置是很重要的。

四,

掌握對手打野的位置是每一個高手玩家必須要有的意識,即便是對手打野是很難被發現,但是也是要去揣摩對手的思路打法的。

五,

在玩這個 游戲 的時候,我們多數的時間去掌握這樣的技巧去對付對手的打野以及自己線上的對手都是十分有效的

六,

還有就是在優勢局與劣勢局的時候自己的玩法是需要懂得的,優勢局不斷的擴大自己的優勢,而不是胡亂的大團去被對手偷發育。

七,

在劣勢局的時候,除了高地團之外,我們在別的團戰都是可以 不去的,以自己的補刀發育為主去打是最好的。

八,隨時觀察小地圖:

小地圖隨時會發生各種的突發情況,敵人在我們野區里搗亂,你要立即過去幫忙,看到和你對線的人去其他地方幫助他的隊友了,你要及時進行通知,並且也去幫助你的隊友。

作息規律,保持充足的睡眠質量,精神集中,開闊思維

最近一波排位連跪不得不讓人開始思考MOBA 游戲 到底怎麼玩,為什麼有的人可以每局Carry全場,有的人卻打了500+把還是那麼菜,有的人FPS明明玩得很好,MOBA卻無比坑。

首先科普一下MOBA,意為多人在線戰術競技 游戲 ,一般玩家分為兩隊,在分散的 游戲 地圖中操作所選角色,購買裝備提升等級,合作進行多人對戰,最早起源於星際爭霸中的一個自定義地圖,也就是DOTA的前身,在別的 游戲 一年之內漸漸涼涼的同時,MOBA的流行期似乎更久。現在的代表主流 游戲 有:dota2,英雄聯盟,王者榮耀等。

那麼決定你 游戲 水平的因素有哪些呢?

1 天賦

是的,你沒看錯, 游戲 不僅需要天賦,還需要很大的天賦,特別是在操作力和反應力上,也是後天很難訓練的。當年uzi剛接觸英雄聯盟這個 游戲 的時候,就在所在伺服器戰無不勝,迅速沖到1700分,開始了自己的職業生涯。

2 經驗

MOBA 游戲 中非常重要的對 游戲 的理解和意識就來源於經驗,同樣的天賦水平下,玩的多的確實比玩的少的要厲害。什麼時候該抱團,經濟差太多不能打,等後期,不能葫蘆娃救爺爺等。如果經驗不足,很可能連對面的英雄和套路都不熟悉,當然會被打懵。

3 團隊合作

游戲 畢竟不是你一個人在戰斗,相信每個玩家都有開黑的經驗,那麼,在 游戲 里找到志同道合的朋友也非常重要,懂得團隊合作,這個 游戲 也就贏了一半,因為你一個人個人能力再強,也不能以一敵五。

一、基礎意識

對 游戲 中的裝備的了解程度,對各個英雄的職業,玩法和技能的了解程度。有意識打龍搶龍,有一定守塔意識和牽制意識,各個位置應該干什麼。比如射手打團什麼時候輸出 什麼時候調整走位。坦克什麼時候開團,怎樣打出足夠的控制吸收足夠的傷害讓c位有空間輸出,並留意敵方刺客動向。法師放完技能就要慫,是選擇遠程消耗還是近身打爆發。刺客盯對面c位,找好入場時機上去收割,如果實在找不到好的時機就去打龍或者帶線推塔牽制。這些意識都是一些基礎,不管什麼場合都是你需要的。

二、單排意識

如果你是一個人上分,那這個 游戲 中你就比較依賴個人。如果你覺得自己比同段位人水平高,那麼選擇打野位一般主宰比賽能力更強。選打野位根據個人擅長,或者看對面陣容,比如對面小書包後羿甄姬這種短腿,選一手前期蘭陵王瘋狂針對。現在版本低端局打野推薦(因為到高端局隊友水平上去了你也就不需要選打野了,選個輔助)娜可露露,阿珂,猴子。自己自私一點,多吃資源,野怪兵線都行,要讓自己經濟始終保持數一數二的地位,這樣你才能有一定主宰比賽的能力。為此你可以不惜蹭線不被動接團。等經濟穩定領先一段時間和2000元時,就可以主動想辦法搞事情了,比如入侵野區,蹲人等,要把經濟效果打出來。總之,這種情況你要想辦法讓 游戲 局面跟著你的節奏走,而不是你被隊友或者敵人牽著鼻子走,比如敵人哪裡冒頭你想都不想從上路跑到下路去抓結果人家回塔了,或者隊友被動爆發團戰你未必要參加。在劣勢或者優勢但長時間打不開節奏並被對面慢慢追的時候,要有一定冒險精神,敢於孤身反野蹲人,搶節奏,避免陷入慢性死亡。

三、開黑意識

此時一般是三個或三個以上的人坐在一起打,或者是開語音能夠進行良好及時的戰術交流的時候。這種時候你就要看團隊選英雄了,缺什麼來什麼,並且要有意識帶領隊友們進行集體活動比如反野打龍蹲人。要做好資源分配,把更多資源留給c位或者打野位。上下路如果一方被對面壓制可以及時進行換線。這時候你的隊友會更加有用,你可以按照你的想法讓他們發揮出很多用處。不像單排隊友們一般是被動接團,看到團戰就上,這時候你就判斷一下我方這若干個人大概能把對面血線打到哪,然後再決定自己要不要上去收割。

如果不投入大量的時間,是無法迅速提升的。

我說DOTA 因為我不玩LOL

也許啊。。也許

有那麼百分之一千分之一的天才,可以打3-5年成為職業選手。

還得比如09. 可是09是在中國DOTA的前中期的選手。在那種形式下,才會出現這種可能。

可是那也得3-5年。

如果想要說幾個月就把打了幾年的DOTAer打趴下。

那除非那個玩了幾年的DOTAer就一個月打幾把,才可能。

可是就是作為09。各位可以看看他的DOTA2的賬號。前段時間不都是從凌晨打到下午。就盯著卡爾和TB選,還一直沖不上來。

白金的段位應該怎麼也得在DOTA2的4700分了吧。 4700分的選手,不說DOTA2 DOTA1起碼打個兩三年那是最低的了。就是那種天天玩的。要是普通學生黨,有的玩五六年。水平還是3000分——比如我。

說完了。

這個「意識」,來源於 游戲 中的信息不全。

在 游戲 中,信息是不全面的,像是SC war3 dota LOL 都有戰爭迷霧甚至隱身,任何一個玩家都很難同時獲得整張地圖的信息。所以對於一些不能夠直接獲得的信息,就需要猜測。這種猜測的精確度高,一般就被稱之為「意識好」。

這種猜測來自於 游戲 中大量的經驗的歸納總結,很多是作用於潛意識層面的東西。比如在dota中看一眼對面英雄的血條,不用看具體數值,就能大概推斷出能不能一套技能殺死對方。或者說在war3里雖然對方躲在戰爭迷霧中看不見,但是能夠猜測出對方的位置,能夠在第一時間攻向對手的軟肋。或者根據對局勢的判斷,很早就開始選擇更優的策略讓自己更容易處於優勢。這些猜測出的信息,經常可以幫助玩家在 游戲 中占據優勢,也就被稱為「意識好」。

從心理學上來說,這些猜測來自於淺層潛意識層面對 游戲 的分析。

其實在傳統的競技項目中,這種意識也是存在的。比如足球守門員撲點球,籃球裡面背身投籃,都不是通常概念上通過「瞄準」這個動作完成的,而是摻雜了大量的預判、猜測。在棋類 游戲 中,走一步看三步,能夠更早預判出對方的意圖,也可以算「意識好」。

至於如何訓練,這種作用於潛意識的東西。通常需要有意識的大量重復,使其內化為潛意識層。說白了就是多練多總結,時間久了自己莫名其妙就懂了。

您好,我是十九,很高興解答您的問題。

無論是玩王者榮耀還是其他什麼 游戲 ,只要玩這種MOBA類的 游戲 ,就一定是需要有一定的意識的,你可以對英雄的熟練度掌握的不好,但是沒有意識就會讓整個 游戲 的局面變得更加艱難起來,那麼對於 游戲 ,真正的意識指的是什麼呢?

游戲 的意識一直就是一個比較模糊的概念,在 游戲 中的意識分為很多種,就像我們所說的操作簡單來說就是手速跟走位,而我們的意識也可以稱作為預判或者執行,就是當你在玩一個英雄的時候你要自己學會去預判技能。\r

意識總的來說就是怎麼去判斷,就像有些玩家玩了很久的 游戲 但是卻還是那麼菜,而還有的玩家明明開始對英雄的掌握能力沒有那麼好,但是多玩了之後就可以很快地CARRY全場,其實在這裡面就少不了對 游戲 意識的存在。其實意識這個詞真的是仁者見仁智者見智,對於打野的玩家來說能夠好好的控制野區,然後帶好全場節奏,就是屬於有意識的玩家;對於射手來說就是能夠保證自己不被抓,然後保證自己發育在 游戲 的中後期能夠有足夠的傷害,這同樣叫做有意識。

對於輔助來說,能夠保護好C位,探視野,關注對面野區動向,學會把握時間開團,這也是有意識的,總的來說在這個 游戲 裡面的意識就是要保證自己本身的經濟優勢,平時多反向思考,讓敵人難受讓隊友舒服。\r

而對於王者榮耀這樣的 游戲 來說,他的操作占的成分沒有那麼大,意識一定就是非常重要的存在了,這個 游戲 還是挺有意思的,但是玩王者榮耀的很多玩家是沒有意識的,這就會導致其他的玩家們失去了 游戲 體感。那麼怎麼來快速地提高 游戲 中的意識呢?

1、地圖的重要性\r

首先我們來簡單看一下地圖,我們都知道在地圖中一共分為上下中這三條路,而在這每條路上都有著三個防禦塔,在 游戲 開局的第六十秒我們的外塔就會出現一個血包,這個血包用掉之後他的刷新間隔是75秒,我們必要的時候可以通過它來補狀態。\r

上面這說的也是一個比較常見的,一定得多看小地圖,小地圖的主要作用就是用來觀察隊友和敵人的位置以及大致走向,這個時候也就決定了你是否能不能出塔或者說支援的速度,也可以通過挪動小地圖到我們的龍坑處,觀察對面是不是在打龍。同樣的也能通過小地圖觀察雙方的戰斗狀態,同樣的也可以觀察C位,帶了什麼召喚師技能,使用過嗎,或者是否使用過大招,若是自己的對線英雄消失也要記得多發信號,來提醒自己的隊友小心一點。\r

2、局內語音的重要性\r

首先這個 游戲 絕對不是一個玩家自己玩自己的一款 游戲 ,其中更多的就是團隊協作,本來就是一個5v5的 游戲 ,在這裡面意識佔主導地位,那麼在玩這個 游戲 的時候,溝通是很重要的一件事,這個時候局內語音的重要性就能夠體現了。同樣的也能通過小地圖觀察雙方的戰斗狀態,同樣的也可以觀察C位,帶了什麼召喚師技能,使用過嗎,或者是否使用過大招,若是自己的對線英雄消失也要記得多發信號,來提醒自己的隊友小心一點。\r

千萬不要小瞧它,快捷消息設置,比如說打野得到就可以設置:我來抓人了、注意野區、跟著我、幫我看紅或者藍buff,集合反藍。這些都是給隊友一個比較明確的指示,還比如說是在跟隊友在打藍BUFF的時候就用"求讓BUFF"這個語音,往往要藍的成功率會比較高的,總的來說這些局內語音能夠有一個很好的指示作用,也是可以用來慢慢提升自己的意識的。

3、靈活運用召喚師技能每個英雄所需的召喚師技能是不相同的,關於召喚的技能也是非常有講究的,不能亂帶,根據陣容而定,若是對面的控比較多就可以帶個凈化,可以為本身解除控制,就像是貂蟬這樣的英雄就可以帶凈化,你若是帶個疾跑確實是派不上什麼用場了。根據對面的英雄陣容選擇合適的召喚師技能,除了選擇還要去學會靈活運用這些召喚師技能,在關鍵的時候是非常有的,但是注意不要經常去使用,就拿我們最常見的閃現來說,閃現除了能夠逃跑還有追人之外,同樣有著另外一個非常秒的用處。閃現也可以瞬間改變自己的技能方向,這樣就可以給敵人來個猝不及防,就拿一個英雄來舉個例好了,比如說諸葛亮的激光炮,不過在使用這個英雄的時候記得調整一下自己的攻擊設置為優先攻擊血量最低的英雄,真的是非常準的,在配合上閃現,逃都逃不掉。

總結

所有 游戲 的意思都需要大量的練習,積累經驗。經驗多了, 游戲 意識就上去了。

我目前的話是以復盤(對局回放)形式來的。

通過這一局對局,看看在自己的位置有沒有做好應該做的事?

在這個情況下,你是不是應該去xxx?可是當時你在幹嘛?

然後不斷觀看不斷找節奏點再稍稍記一下。

效果可能小一點,但是慢慢復盤多了,思路就越清晰。

加油啦。

站在對手的角度想,如果你是對方,你會怎麼辦,想多了,有對有錯,總結經驗,意識就培養起來了

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