dota怎麼普攻
❶ DOTA劍聖加了多少攻速才能無敵斬中普攻
專優點:
還算可以的英雄殺手
不錯的FARM能力和推線能力
可以支撐全隊的治療技能
前期有很高的傷害輸出
5秒魔免的追殺逃跑技能
比較不錯的致命一擊有後期潛力
強大的ULT技能
缺點:
貧血
打斷技CD太長
技能說明:
劍刃風暴
你前期的主要壓制技能.它屬於魔法傷害技能,這就意味著對方英雄25%的魔抗會減弱傷害效果,以及全能騎士的"驅逐"可以使它失去傷害的效果. 在1級的時候就能對英雄造成300的傷害,這是相當高的.對任意一個英雄如果使用兩次就可以殺掉他,或者在隊友的控制技能配合下也能輕易的拿到FB.除此之外,使用這個技能的同時使你是魔免的.因此,除了可以用它來殺人還能用它來保命. 雖然你在使用劍刃風暴時魔免,但是不是無敵,物理攻擊對你仍然有效.一些技能如斧王的反擊螺旋,水人的水槍,屠夫的鉤子等仍有傷害.達到4級時,釋放一次劍刃風暴可以清掉一波兵大部分野.到了中後期,它將失去對英雄殺傷的效果,但是可以用來逃跑.也可以用來清兵以便使無敵斬產生最大傷害.在釋放"劍刃風暴"時可以進行物理攻擊.比如說,攻擊塔.劍刃風暴雖然不能攻擊塔,但這是可以用物理攻擊.這同樣可以應用在反補上.根據我的經驗,當對方的等級達到16級後,劍刃風暴就完全失去對英雄的作用了.除非你是追殺的過程中,因為劍刃風暴可以邊移動邊傷血,而普通攻擊很可能就會把目標追丟.除此之外,如果你的攻擊力達到130時基本就不要使用劍刃風暴進行攻擊了.因為劍刃風暴在4級時釋放一次一共產生140*5=700的傷害.如果計算魔抗,至多可以產生700*75%=525的傷害.這與130攻擊力攻擊目標相當甚至還不如,所以還是在對方逃跑的時候使用吧,或者留著用來逃生.
治療守衛
這是Dota中最好的治療技能.它能在推塔和團戰時幫助團隊恢復生命.4級時相當於泉水的回血速度. 治療守衛魔免,但是一次物理攻擊就能點掉它.所以要注意擺放的位置,注意控制移動.一般我都把它插在對方的視野盲區,因為守衛的有效范圍是很大的,移動到小兵叢中也是不錯的選擇,盡量靠近有控制技能的隊友,對方想要點到守衛80%以上幾率吃錘子.放在樹林裡面也是很好的選擇,反正盡量保證守衛不被打掉.一個人的時候盡量少用這個技能,這個技能是團隊技能,免得隊友們需要的時候技能卻在冷卻當中.
劍舞
"固定的傷害適合前期而幾率性傷害更適合後期".這個技能是你在後期殺傷對手的主要工具.36%的2倍暴擊率基本上可以提高35%左右的DPS,當然RP好的時候會更高.
但我建議你前期不要學這個技能.前期效果不大,中後期再學也不晚.
無敵斬
造成0.01秒的暈眩,這說明劍聖使用無敵斬時可以打斷. 每次出劍造成的攻擊屬於物理攻擊.因此無敵斬無視魔免.另外,無敵斬造成的傷害分兩部分.一部分來自於瞬間出劍3/5/8次,每次出劍造成150-250的傷害,另一部分來自於夾雜的普通攻擊.而且,致命一擊可能會在釋放無敵斬時夾雜的普通攻擊中觸發,法球效果也一樣.為了釋放無敵斬時觸發更多的致命一擊,劍聖需要很高的攻擊速度的.有了高攻速,無敵斬中可以夾雜更多的普通攻擊,更多的普通攻擊就有更多的致命一擊.無敵斬中會夾雜著普通功績是由於在每次跳躍之間的時間里劍聖可以迅速完成一些普通攻擊,只要攻速夠快.
所以:劍舞+高攻擊速度+無敵斬=對方讀秒
我說一下我最喜歡的劍聖發展路線.關注3點,高生命值,高移動速度和高攻擊速度.有了這3點,所向披靡.
前期投入技能點:
1+1+141+,9級開始可以看情況下,一般是先補劍舞,但是如果馬上要進行團戰和推塔攻防戰的時候請點治療守衛,這個技能對於團隊的幫助太大了.而1技能劍刃風暴是JUGG前期騷擾和殺傷的唯一手段,加3個屬性點是為了保證有足夠多的HP和MP上限,JUGG的技能冷卻都比較長,所以恢復能力不是很看重,上限更為重要.中期補劍舞並不是為了和別人對A的,而是提高無敵斬的輸出.
路線說明
早出遠行鞋,更好的配合劍刃風暴
幾個護腕、系帶既可以撐血又能保證在6級時有足夠的魔法值可以完成劍刃風暴和無敵斬的連環技
第一大件遠行鞋可以用來追殺,騷擾,無處不在的TP捕捉戰機
回5變成堅韌球,減少回家次數
雙刀用來撐血和提高移動速度攻擊速度
散失用來留人稍許提高輸出
強襲裝甲(分身斧)用來提高護甲抵抗物理攻擊,對付魔法攻擊我們可以採用劍刃風暴的方法規避,同時也能減少對方護甲,提高攻速強化無敵斬,最重要的是對整個團隊的提升;採用分身斧的話可以大大的提高JUGG的DPS,建議在散失用完以後再出.
強襲裝甲(分身斧)前後可以考慮林肯法球
優點:
超快的移動速度,你跑得比大多數英雄都快,既能追殺又能逃跑
不錯的生命值.
魔法充足
TP方便
恢復能力不錯
不缺乏攻擊輸出
對團隊的輔助作用很大
缺點:
這種路線幾乎沒有缺點
關於:邁達斯之手,狂戰斧,旋渦,輝耀,洛薩之鋒,斯卡迪之眼,大炮,猴棒
邁達斯之手:如果你出這個我會很無奈,JUGG本來就是高效FARM的,出這個對於DPS的提升不大(2000元相對其他裝備),並且在原有的FARM能力上並不能提高多少
旋渦:的法球在JUGG這種攻速不高之前基本上很難發揮出效果
輝耀:的話相對還好說,如果可以很早的出建議別出...因為還要出飛鞋呢!
狂戰斧:有清兵技能,而狂戰斧不加屬性和攻速完全就是浪費錢
洛薩之鋒:如果JUGG需要用這個逃跑的話那就已經輸定了,偷襲?當你出這個的時候劍刃風暴已經開始走下坡路了,除非你先出這個再飛鞋
斯卡迪之眼:法球效果很好但太貴,發育良好時可以考慮.
大炮,猴棒:......如果一定要出這2個的話,請記得出猴棒.都強烈不推薦的東西.
注意事項:(有參考吧里氣包包_H的JUGG攻略,有修改)
劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄,但想用好其實也不容易. 有ULT的時候一定要遊走,神出鬼沒,給對方照成壓力前期的話多去逛逛中線或者其他線,不要賴著打錢,F的初期傷害非常的高.
特別是要多照顧對方的GANKER,如VIPER或TK等.要讓他們在GANK時有所顧忌,走河道的時候心裡有陰影. 因為一般的GANKER都比較貧血,遇上JUGG大部分是吃虧的.我要再次強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和攻擊速度以及血量.
去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林,一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退,那麼你就要突然從後面迎出來,N+F(當然先算好出兵時間),完事走人.注意大多數情況都是N+F.有時候先普攻再N+F,有小兵的話也可以選擇F+N強殺.
在遊走過程中當然也要注意經濟,在ULTCD中或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵,轉一轉野,GANK的時候抽空收一波兵.回程的時候也可以順便F一波兵或者野,轉完回家.只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的GANK成功則更能造成等級和經濟優勢.
行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.)
ULT的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手.
早期5級升6級的時候要注意身上有足夠的藍,在一波兵死亡到另一波兵到來的極短時間內往往就是發動ULT的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才F.不要看到人來即刻就邊F邊跑,等你轉完了,給你一錘子.利用F和N閃技能也是JUGG必修課
時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的.
F+TP的戰術很強大,可以保住小命,不過要記住,如果有了飛鞋要先飛後F.
❷ Dota普通攻擊對方是按A還是左鍵啊總是打著打著點到小怪身上就控制不到自己的角色了
游戲一開始選中自己英雄,ctrl+一個數字,對自己的英雄編隊,然後你直接按那個數字鍵就可以選中自己英雄,按兩下可以把自己的英雄置於屏幕中央。如果不想設置快捷鍵,默認F1是自己英雄快捷鍵。
一般我打游戲都把小拇指放在自己英雄的快捷鍵上,隨時選中英雄,防止丟失自己英雄的情況。
普通攻擊在dota里是右鍵或者a+左鍵。
❸ dota如何快速平A
那就是hit&run
走一步打一下,攻速上沒有提升,只是省去了攻擊後搖的時間用來走位,保持敵人在自己的攻擊范圍內,這樣可以在敵人逃跑的過程中多A幾下。
操作很簡單,A出去,只要有了攻擊動作(近程為砍下一刀,遠程為子彈打出),不等攻擊後搖出來(每個人打完都有個收手動作)就立馬往前走。
這個節奏感出來以後就很簡單,主要是多玩。
每個英雄的攻擊動作和攻速不一樣,掌握了節奏後就OK了。
❹ DOTA2 A走砍怎麼改鍵
步驟如下:
1打開dota2,登錄打開dota2的主界面;
2.點擊左上角的設置按鈕,打開之後會看到各個界面,直接就能夠看到的就是鍵位設置,可以設置每個技能和物品還有信使的鍵位;
注意:如果想使用傳統鍵位,把上方的傳統鍵位前面勾選上即可。
❺ dota怎麼a人,按A鍵嗎詳細點。我承認我是菜鳥。謝謝。答得好分不是問題
按A鍵再用滑鼠左鍵點擊你要攻擊的人
或者直接滑鼠右擊你要攻擊的人
或者按A鍵點擊地面【註:此時如果有多個敵方單位它會隨機攻擊身邊的某一個單位當然如果只有一個敵方單位那就攻擊這個單位了】
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希望能幫到你哈~
❻ dota操作技巧
你看錯了,他是先普通攻擊,再來一個E刺的(差不多一瞬間的事情,手速快),因為聰明的大神09知道快超出視野的時候,一定要先普通攻擊了再刺,刺的距離范圍比普通攻擊要遠,所以你看到E之後還有一個普通攻擊是錯覺!
❼ dota如何計算普通攻擊的傷害
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.
而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高
很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等
其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.
在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......
第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害
❽ 為什麼dota後期強勢的都是普攻
因為在dota游戲的後期,大多數英雄的魔抗都很高了,所以普攻很厲害。dota英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。
但是整個升級系統做了較多的調整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
dota游戲其他情況簡介。
dota英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
❾ dota怎麼玩好影魔,看酒神操作真是犀利,能夠保證每一次壓炮後都能接一次普攻!保障傷害最大化,而且本
感覺身位不對炮要壓歪的時候就S掉調整身位再壓。至於傷害最大,一搬就是壓到Z,對手後撤你A一下再,就在彈道出去的時候立刻壓出X炮,然後再迅速A兩下,這個時候對方一般就跑到C炮的極限距離了,迅速壓出C炮就行了。其實SF就是要多練習,慢慢地會體會那種影壓和普攻完美結合的感覺,而且有的時候不需要那麼完美就可以保證擊殺,不用過分追求。
❿ dota怎麼玩1
強烈推薦額你打電腦AI 啊,俗話說,「不怕神一般的對手,就怕豬一樣的隊友」啊,那些網上的說什麼別怕別人罵,我覺得是誤導啊,如果一個新手什麼基礎都不會,上網去也是給虐,死亡的時間比玩的時間還多,什麼也練不到。
因為現在路人中如果遇到實力相差太大的隊友,肯定沒得打。遇到某些好勝心強的,開罵隊友就不可避免了。要打好DOTA,先給你分析:
一:選人部分。
DOTA是5個人的游戲,一般陣容里要選有這幾個角色:
1點控(最重要的,一般2個以上),
2 DPS後期(通常是1個,最多別超過3個)
3 肉盾 (有1個肉盾的隊伍,打純脆皮的隊伍好打很多)
4 團控 。(一個大招要是控制了3個敵人,這場團戰就容易得多了,更別說一招控制了5個)
這幾個角色里,最好不要全部都是近戰英雄,最好遠程有3個以上,因為如果都是近戰,你控制對面2秒,你的近戰隊友走上去別人都醒了,沒輸出條件。己方陣容缺什麼就選什麼,假如一開局就搶5個後期,那樣的話你們不用打,就差不多可以認輸了,除非對面很菜
建議新手選人別選近戰,補兵的時候可能被高級玩家點殘,然後抓住時機殺死。一般新手玩輔助,就是巫醫,冰女,復仇之類的。(當年我遇到個選幽鬼的新手,我們4個以為有後期了,就全部選輔助,結果那個幽鬼裝備不買,買個回城飛到中路跑到別人塔下送死。。。我們瞬間淚流滿面)
二 看錄像和攻略,一般你看到CW比賽中常出現的那些英雄就是比較厲害的,選到一些冷門英雄註定難打(比如我見過對面出巨魔的,10局中我至少贏8局)。然後你就用電腦AI圖,練熟悉這些熱門英雄的補刀,和加點,還有技能釋放時機(如:巫醫的暈在敵人只有2個的情況最好,1個的情況最差)
三 常識必須要懂:
1 懂得合出每個裝備的方法。
2 以及各種裝備的作用(如龍心拿來撐血,血精石拿來撐魔撐血,冰甲拿來撐魔加防等)。
3 各種小技巧要懂(拉野,封野,插眼位),
4 打野英雄如何打野(如選了謎團,小鹿這些英雄不去打野簡直是資源的浪費)
5 及時的支援和逃跑,中期之後身上隨時應該帶一個回城(有很多新手死掉之後不願意用回城飛到戰場,而是慢慢走出去,這個是很嚴重的錯誤,一個回城135元,你用個火女這類的一個技能殺3個兵都不只這個數了,走出去要花多很多的時間,導致小兵被塔打掉賺不到錢,經驗落後別人很多,更容易死。)逃跑時(如你在打錢,有眼看到河道來人抓你了,在不夠打的情況,果斷找個樹林就TP回家,你慢慢走,別人繞後很容易就殺死你。
一句話,不懂的上網去查,去問
四 各種英雄都要熟悉(至少熱門那些)。
1 英雄的普攻補刀,技能補刀(魔法多時一次刷3個以上,如果能磨到對方血更好)。補刀涉及得錢,沒有錢,買不了好裝備,再好的技術也發揮不了。這個要重點練會。
2 還有各種英雄的技能要懂,(如靈魂守衛的大招換血,單殺時不懂,那可能就被反殺。還有血魔的大,中了就站在原地,如果沒打斷技能在旁邊就果斷回城。)
3 懂得不同的英雄出不同的裝備,(如 仙女龍可以出紅杖秒人,但是如果你本身傷害技能就少,出紅杖就沒什麼用了),這個也是要靠上網看攻略知道的,一般適用於所有人萬能裝備有這么幾個(大魔棒,假腿,先鋒盾),不懂就先出這幾個。
五:意識的重要性,
1:比如你要學會看小地圖,如果敵方的5個英雄消失了2個(甚至是1個)在地圖上,那麼你就要考慮自己處的位置是不是有可能被偷襲,如果是,就靠後點。
2 對面有5個人沖到塔下,自己隊友沒趕來,就別回城飛到那,會送死,應該是飛到後面的塔,看看能否和隊友趕來守住,如果人數沒優勢,那就放棄那個塔。
3 還有看對面的陣容出裝備,比如對面有眾神之王,螞蟻就應該先撐血,而不是裸輝耀。再如痛苦女王看到對面有地卜師,那麼可以先不出其他的大件裝備,優先出個紅杖,加強秒殺。
學習錄像是進步最快的方法,好過懵懵懂懂上網玩,結果被高手虐了一天,什麼也學不到(會玩的一般都知道哪些人是菜鳥,專門殺他來確保自己方的優勢)。
看了錄像的某些方法,要學會,就必須自己用電腦AI 圖來練過,自己使出來才算會(如沙王的跳大,影魔的3連壓)
當你覺得自己的水平已經可以操作某些英雄了,就可以上網和別人玩了(這時候才不要怕被罵,因為剛玩,你會發現上網和人打,跟和電腦打有哪些差距,然後改進),接著慢慢地,你就發現自己脫離菜鳥,慢慢進步了。