dota怎麼控線
1. dota對線技巧及如何控制兵線
綜述:順風的時候,保持好視野,防止被人gank,封敵方野區。正補和反補都做好。有機會擊殺敵方的時候要果斷上前。注意控制好兵線,兵線在自己塔下無論對你打錢還是擊殺敵方英雄都是很有幫助的。總之就是多對敵人進行有效的壓制,同時讓己方獲得更多的收益。符的話也要控制好,如果實在沒法搶到符,起碼要保證在上下拿符的高地那裡保持有一個眼睛,這樣很有利於防止前期被人gank.此外想要擊殺敵方英雄而沒有擊殺空間的時候,可以考慮拉野來製造擊殺空間。此外有了錢就要及時買裝備運輸到前線來擴充自己,以便進一步增強自己的對線能力。 1.藍領英雄:出門就包雞,包眼,給需要錢的隊友讓刀,a敵方英雄,反補己方的小兵,保護己方英雄。插好眼保持好視野並且封敵方的野區。舉個例子,如果你玩的是術士,跟你同路的隊友是近戰後期,對線的時候你就要經常去點對方的英雄,要讓刀,要反補自己的兵。有人敢上來a你的隊友,你就把他a回去。你的隊友如果要上前a人,你可不能傻站到後面,要第一時間跟上去a.你的隊友沒血撤退的時候,你要在後面做掩護,要麼卡對手的位,要麼把對手給點回去讓他不敢繼續追你的隊友。沒血的時候要第一時間給自己或隊友上套子,線上壓力小的話就直接把套子丟給敵人耗血。塔下來了一批滿血的兵的時候,你要把每個你隊友想補的小兵都點第一下,方便你的隊友補最後一下,因為你要保的隊友往往都是近戰,你如果讓他們去a這第一下的話,那他往往會無謂地損失一些血量的。對手如果拉野,你就要去他們拉野的地點插一個假眼,讓那塊區域刷不出野怪,讓他們沒法拉野。總之就是想辦法讓你保護的後期隊友盡量舒服地打錢,讓你的對手盡量拿不到錢和經驗,甚至將其擊殺掉就對了。 2.後期英雄:這個比藍領英雄要簡單一些,就是盡量提高補兵的准確率,同時盡量降低自己在a兵時所受到的損失。盡量少主動去攻擊敵方英雄,當然如果對方走位出現問題,有機會擊殺敵方英雄的時候,也要毫不猶豫地對其進行打擊,不要畏縮。如果敵方英雄頂著小兵來攻擊己方的藍領英雄,通常你也需要上前給他幾下子,告訴他不要那麼囂張,不要一味地悶頭打錢,這樣做會減輕你隊友的負擔。進攻不利的時候,要及時撤退,你死了,你們隊伍就虧大了。至於對攻守形勢的判斷,就靠平時的個人經驗來判斷了。總的來說,還是安心補兵,不輕易出擊為上策。 3.強力壓制英雄或者有擊殺敵方英雄能力的強勢英雄:1.中路強勢英雄,例如vip,如果你比敵方強勢很多的話,就不要一味埋頭打錢,或者不要等敵方英雄上前a兵你才點他。你大可以繞到敵方兵錢,把他壓出經驗區去。當然這樣做的話,控線就會出現問題,所以此時就要利用到擋兵那一章節的3,4兩個技巧了,你做的好的話,既可以把地方壓出經驗區,而兵線也不會太靠前。2.邊路強勢組合:例如vs+dr的組合。多對點敵方英雄,多反補自己小兵的前提,做好控線的工作。只有當你兵線靠後,才能有更多擊殺掉敵方英雄的空間。如果兵線太靠前,就考慮其中一人去拉野,製造一定的擊殺空間,然後對敵方進行擊殺。擊殺的時候,注意走位,不要引到或者少引到對方的小兵,至於如何躲避小兵的攻擊,前面關於仇恨范圍的論述里已經講過了。這是比較考驗雙方配合的時候,雙方必須要心有靈犀才能達到最好的效果。推薦有條件的話上ut,is進行語音。 守要點:走位,拉野,插眼,拆眼,控符,運輸。 論述:逆風的時候,比順風更加考驗dotaer的智慧。插好眼,控制好視野,防止被進一步gank。利用小雞運送一些屬性裝和補給裝到前線來撐屬性和進行補給。如果野區被敵人封鎖,可以考慮買真眼拆掉敵方的眼睛。如果是blood之類的隱身系英雄被敵方插真眼的話,也要考慮拆掉敵方的真眼。逆風的時候,拿到一個符,也可能改變你被動的局面。
2. DOTA如何控線控線如何練習
補刀,打的是最後一下。當然還要反補,因為你多打一下對方的小兵,兵線就會前移,所以你就得反補一下自己的小兵以此來恢復一下兵線。如果開始擋兵的時候如果對面第1撥兵全被塔打中,那麼這個時候兵線會移向對方很多,要想恢復,就開始拉野吧。
3. dota怎麼收線,控線
其實也簡單
不管怎麼說,收線控線都是在兵線上進行的,但是絕對不是單純的正反補那麼簡單,因為作為競技類游戲你要和對方有沖突,所以不可能像單機那樣補兵,也就是說,作為控線的最大要領就是壓制
怎樣做好壓制?很多人都說過,我只說我自己的經歷:
站位 好多近戰英雄出門看見對面倆遠程的就心裡發怵,感覺自己被壓是理所當然的,然後就躲在自己兵後面蹭經驗,然後被對方磨血,最後被一個combo打回泉水,這絕對是惡性循環,作為一個近戰英雄,絕大部分有控制技能,而且力量英雄居多,遠程的英雄雖然有優勢,但是一般都血薄,這時候怎麼反壓制呢?走過去,注意是走過去,不是A或者點到對方身上,而是點對方腳下的地,否則拖一pp兵可不好受。然後大膽A他,如果他跑那就讓他跑,這樣他就脫離戰場,沒有經驗也沒錢;如果他和你對A,那很好,計算好到大概他剩一刀+你的一個控制技能那麼多血的時候解決掉他,你能這樣做的本錢就在於你血比他厚;最不理想那就是他先控制你,然後HIT&run ,那這時候你半血撤退還和原來一樣,而且給了對方下馬威+磨血,為了下一次進攻做了准備
當然這和你分析局面有關,如果人家是牛人而且選了個lina,你還是龜縮等機會吧,因為操作好的lina可以讓你完全近不了身,而且她爆發力極強,很容易反殺你,如果對面是小鹿這種英雄,絕對不要留情,把他趕回去吧,要不你肯定會被他彪回泉水的
為什麼要這么做呢?他回去了你不就能更好補兵么?他不就沒得補么?如果反補過關那就做到「己兵半血補,敵兵補一刀」這樣戰線永遠不會遠離你的外塔,也就不存在太大的危險了
4. dota控線技巧
其實控線的原理很簡單:就是兩方輸出的平衡。假設走中路,你在S或碎步補刀,而敵方在A兵,則兵線向己方推進。當進入T的攻擊范圍後,己方輸出大於對方輸出,則兵線向敵方推進。
控線的一些細節:
卡兵(想必樓主是知道的~),卡兵不僅僅局限於出兵時卡,在看到兵線比較靠前時,可回退卡下一波兵,把兵線拉回來;A
A兵,假設敵方兵線要進入己方T的攻擊范圍,而己方該波兵線僅剩一遠程兵,敵方為一進一遠程兵,你A小兵,提供一個輸出等到下一波兵來臨即可。同樣當己方兵線比較靠前時,通過反補,也可控制下兵線。好像是正補一刀兵線在屏幕上前進2mm。
引兵,自身抗下兵的攻擊,或拉著兵繞圈子,等待己方下撥小兵的到來。這個不是很推薦,首先要保證自身不死,其次不能被耗掉太多的血量。根據實際情況定。
拉野,這個技巧在很多視頻上都有,一看就會。現在的版本屍體不會封野,53拉出兵,會拉的話可以一波雙野~很YD的!
若是推塔的話AOE技能丟啊,高輸出使得敵方兵線趕不過來,己方的兵就能安心幫你推塔了。若是輔助的話,用命換一塔也是值得。
控線其實很簡單,樓主就念叨著怎樣將雙方的輸出平衡,簡單的一想,就會明白~
5. dota控線有啥技巧
盡量把兵線控在距離自己塔800~1200范圍內,這樣英雄打錢更安全
兵線靠近對面就多反補,自己小兵半血了就開始反補,對方小兵只補最後一下。太靠近自己方就多打對方小兵,如果不和對方英雄對線可以不反補,把全部精力用在正補上。
兵線合適一般兩邊的兵搭配一樣,數量一樣,盡量自己死一個,對面死一個,這樣就能控住了
6. dota控線問題,高手進
再線上不要過多的點他們的兵,如果他點你的兵的話 你就點他就行了
你只要一點他 他們的兵就會過來打你 這樣兵線又是平均的了 你們兵線上高地的時候就要補掉半血的 問題是不能給他補到
這樣兵線波動的幅度就不大
7. dota中應該怎樣控線
卡兵線,注意反補,別讓兵線到對方塔前你,實在不行拉拉野,控兵線
8. DOTA如何控線
先上本文出處: http://blog.renren.com/blog/249483508/478404730?frommyblog http://news.replays.net/page/20090503/1417870.html這兩個都是比較好的關於控線的文章,我有熱心但是文筆不是很好,只能幫你這么多了,希望對你有所幫助吧要是說自己的經驗,就是出門適當壓兵(優勢路可以不壓或輕壓,中路壓在自己的上坡,劣勢路狠狠的壓住,越狠越好)正補反補兼顧(一般是一正一反交替的)兵線不好拉野(兵線太靠近對方塔下的時候,拉一波野給小兵清,兵線就會回來很多了,要是沒有回來就在拉一波,線上要留英雄,注意多反補)塔被攻擊要上(有的時候,由於己方拉野或者別的原因,造成自己的塔被對方小兵打但是沒有己方小兵過來,這個時候要上去攻擊對方小兵,把兵線往塔後拉,等下一波兵來打,不能讓塔白白挨打那麼多下)就這么多了,謝謝採納
9. DOTA控線
其實你錯了。控線要讓自己的小兵比別人多,記住,你可以選擇先卡位,讓自己的兵線在塔堵塞附近,藉由塔的輸出,讓你的兵力超過對面,只要在互相攻擊的時候,多一到二個遠程,或者是幾個近程,兵線就夠去了。還有,在對面一波小兵打過來的時候,在你處理掉小兵之後,最好好帶一到兩次的線,這樣你的兵線,可以有力的速度的,推到對面。就是這樣了~!!!兵線要比別人多,多2,3個兵線也就過去了。
10. dota怎麼控線
什麼是控線?
我為控線所下的定義是,在你進行正反補的時候盡量讓你的對手遠離你。請先記住讓英雄自動攻擊幾乎永遠都不是一個好選擇,除非你急需push(推進)。你要做的是正補、反補以及盡量把敵人壓製得遠點,這樣他們就無法方便地正反補,甚至不能取得經驗值。如果一切順利,你在自己farm的同時還壓制了對方,那麼你會在以後的游戲中取得明顯優勢,尤其是在非em游戲中(em是?)。對於那些喜歡讓英雄自動攻擊的朋友,請相信我,有意識地正反補是很有用處的:你的錢會來得更快,而你的敵人則相反。關於正反補的更多信息,請參考inDe_eD的微操指南。
你的英雄
決定你應該如何控線的,最關鍵的是你將使用什麼英雄。帶有好的攻擊動畫(譯者:包括攻擊前搖後搖和彈道)和擁有一些騷擾技能(例如,Tinker 或者Viper)的通常是最適合控線的。最差的則是那類生命值低,無騷擾技能的英雄(例如,Naix小狗)。如果你不重視早期控線,認為這和游戲後期相比一點都不重要,那麼在你面對一個懂得控線的人時,你就輸定了。這里給出一些適合與不適合控線的條件列表
適合:
遠程
較快的攻擊動畫
高基礎傷害
有自動法球
有指向性傷害技能(下面統稱nuke)
持續傷害技能(下面統稱DoT)(有些DoT技能基本沒用,自己動手算算它們究竟最終會造成多少傷害吧)
暈技/減速技能
不適合
近身
緩慢的攻擊動畫(包括前搖和彈道)(例如,Lina火女,Razor電魂,etc…)
沒有逃脫技能(Blink閃耀,Waveform(水人那招),或者某些讓對方減速的技能)
低生命值
如你所見,脆弱的近身型敏捷英雄在游戲的早期通常會過得相當艱難,特別是那些沒有方法保護自己或者騷擾對方的。而一些後期英雄如Troll(巨魔)或者幻影刺客則可能會在一開始被壓得很厲害,要靠游戲後期慢慢追上來。一般來說,因為那些希望推進的人往往都先推中路,於是善於控線的英雄大多是去中路。某些情況下,這些善於控線的英雄可能被派去邊路,因為這樣一來他就可以控制整條邊線,因此不要以為去邊線就不會遇上控線厲害的英雄。如果你發現你實在無法和你對線的人抗衡,那麼叫你的隊友來gank他或者申請換線。如果你的隊友是明智的,一般都願意來幫你,而不是讓你一個人縮在那裡,你的對線則在輕松地賺錢。記住,(就算你不指望得到幫助)也要讓你的隊友知道你這條線有麻煩,總好過等到30分鍾後他們「驚喜」地發現一個買好裝備的劍聖(或者其他依賴裝備的英雄)。
什麼時候都好,如果你操作一個有潛力的控線英雄,那麼你應該專注於控好你負責的那一條線,或者盡量存活到你的英雄變得強大(譯者:某些英雄控線能力會隨著等級有較大提升)。在EM里,一般都在後期決勝負,因為游戲早期階段一下子就過去了。