為什麼dota只有買活就沒有死
㈠ DOTA中為什麼有些大神一死就買活 全場一直在買活 這其中有什麼說法嗎
因為如果不買活 差距會拖的更大的 大神就在於買活 會補刀 會打錢 會拿人頭
㈡ DOTA2冰娃是因為YYF藍貓修改買活機制嗎 真相是什麼
買活機制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一個是因為YYF藍貓兩次買活,三進三出,讓冰蛙看到了中國高地的難上程度……是的,我就是說冰蛙在針對CN刀塔(手動滑稽)
二則是冰蛙在探索更新dota中,沒有買活CD大大降低了游戲的競技性、可觀賞性,使得比賽冗長繁雜,那時的dota基本上每局都相當於現在的膀胱局……
㈢ DOTA團戰中螞蟻死亡,然後立即買活,放大,是否會退給錢,是否會回到戰場
不能,首先,DOTA裡面的復活機製表明你要買活都已經過了螞蟻大的時間限制,所以不會回到前戰場,而金錢是沒有類似時間迴流技術的,所以錢也不會退回,否則螞蟻就會在CW裡面大熱了。
以上純屬個人見解,希望能幫助到你。
㈣ 為什麼DOTA的機器有錢就可以無限次復活而我有錢也要等冷卻時間呢我輸入了無限錢但是冷卻時間要等半天呢
因為當初買活沒CD的時候外國戰隊打中國戰隊發現中國戰隊的高地太難上了,那時候不像現在,一盤60,70分鍾很正常,碰到B神ZSMJ這樣的基本6神裝然後加一堆買活錢,團戰先上去賣一輪吸收技能然後死了馬上復活再上去沖,死了再買活,IF覺得這樣不平衡所以在某個版本改掉了
(6.69還是6.70),現在比賽節奏那麼快和這個改動也有一定關系
你說的原因是因為電腦才1級復活只要幾秒鍾
㈤ dota中買活是啥意思 咋買啊
就是你掛掉以後直接拿錢買出來,就不用等待時間了。方法是在實力所在的4個酒館中點自己的頭像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
㈥ DOTA買活
這個是可能的,要看他是什麼英雄,打錢快的就可以,如果是掛的話就沒賣活的必要了,直接開掛買裝備,或者t人不是更簡單,而且現在dota買活是看次數的,跟等級沒關系,我用地卜師的時候,因為不需要太好的裝備,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一場裡面只要死就買活,而且一直存著5000多,有一次存了9000多不知道買什麼,因為地卜師刷錢快,所以一直買活是可以的,船長其實也算是個刷錢快的英雄,只要有個狂戰,基本一波兵里的錢都能收,所以你見到的應該不是掛,dota現在到後期本來就有留錢買活的習慣,這沒什麼的,另外,你們是5v1,那他更有錢了,他只是漲錢就是你們的五倍,而且推一個塔他差不多就得2000左右,那錢太快了
㈦ 關於DOTA買活時間的問題
bug了吧。難免的。隊友買活不會影響你的買活。
如果不是bug的話,我只能想到一種可能性——
你隊友A買了小雞,共享給你們。你和我一樣習慣給光環編號以方便開塔防和買活。但是隊友A首先共享給你,這時候你看隊友A的圈,外框也是綠的。於是你給A的圈編號了,沒有在意這些——直到買活的時候你還點的是隊友A的圈。當然cd是亮的,也沒法買活。看看錄像,是不是這樣呢。
㈧ DOTA中的買活有什麼戰略意義嗎怎麼買啊
買活在中後期是特別關鍵的,特別在別人來推塔的時候,如果自己這邊團滅了或者主要輸出沒了,塔很容易被推,然後高地塔被破,甚至拆基地。或者在比較後期的時候,後期之類死了也可以直接買活,因為在後期小兵比較多,打錢會很快,雖然看起來買活需要的錢很多,其實算起來,復活的時間可以讓你收很多錢了,一般不會虧太多的,有時候還賺。買活只要點能量圈裡就看到了。