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dota為什麼有卡爾

發布時間: 2022-10-25 07:39:37

① 為什麼現在dota中卡爾如此火

因為以前都是禁賽的,不讓選 從69開始 才解禁……

② 為什麼dota里有Kael這個變態的英雄

對於DOTA里的任何一個英雄,只要你說這個英雄是垃圾的,那就說明了一個問題,你沒把他把玩好,而把責任歸疚在英雄身上,就如十個火槍九個菜,那就因為你玩不好火槍,就乾脆人雲亦雲,那傳說中的聖劍火槍的選手,他會說十個火槍九個菜嗎,那當然,你也會說,他就是其中的那個「一」……都是廢話。先提高自己的技術再說話!如果你操作到位,意識好,有垃圾英雄?
炸彈?卡爾會讓你近身?
團戰?卡爾就是為團戰而生的!
很難決定戰局?如此強大的AOE和控制!可能你是沒見過操作好的卡爾玩家。
A掉?那就只有兩個原因,如果你隨機到卡爾,那就是你不會玩他,如果隊友隨機到,那就是你對隊友的操作不放心。
毒龍?一個冰牆,你來追我啊.敵法?一個法力燃燒的那個啥技能忘了,你還跳得動不?6級地卜?如果你操作夠可能,跳刀過來的話(別說你走過來網,小旋風不吃素),網子里是誰都是死,並不針對卡爾。
卡爾等級和操作都很重要,初始狀態很差勁,很脆,關鍵要看自己的技術了。

③ dota中卡爾的來歷

Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。 暴風雪之心。 鳳凰的靈魂。
(這是他的三個技能)
簡介:在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。
這是冰蛙對卡爾的解釋,卡爾又名 創世者,所以很多人都說卡爾其實就是冰蛙的化身,當然,卡爾這么帥氣的造型也說明了冰蛙對他的喜愛。
至於其他的背景了解就不多了。

④ dota創世神卡爾簡介

傳說中的創世者~~Icefrog沒有給他很多的介紹,我也只能說這么多。。

初始數據:

HP: 511 攻擊:44-50 力量:19+1.4

MP: 286 護甲:2 敏捷:20+1.9

初始速度:280 攻擊范圍:600 智力:22+2.5

作為一個智力型,卡爾的初始血量還是不錯的,但是智力成長比較低!

雖然卡爾的初始速度只有280,但是他不是短腿的傢伙!

技能

1.Quas (Q) 可以升級7次

每升一級加0.75的回復

2.Wex (W) 可以升級7次

每升一級加2%AS(攻擊速度)和1%的MS(移動速度)

3.Exort (E) 可以升級7次

每升一級加3點攻擊

4.Invoke: (R) 可以升級4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)

很多人認為所有英雄的大招都在6級出現,但是卡爾的大招卻是5級就有了,然後是分別是10,15和20級可以升級大招。

融合你的前面3個技能,出現新的技能

舉例來說就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ

下面是對卡爾大招的報告(以下數據為25級時的數據):

QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20

咬住對方一個單位,給予0.4秒的暈,並給予30點的傷害,如果受到別人的攻擊,會受到連續的0.4秒暈,持續6秒。 暈的時間基於Q的等級。

QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60

給予卡爾讓自己可以隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)! 敵方減速效果40%基於Q的等級,自己的減速30%-0%基於W的等級。

QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25

給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少280點血然後是像被白牛打一樣退後,相當於被暈1-4秒,作用范圍1000。 傷害基於E的等級,打退的距離基於Q的等級,暈的時間基於W的等級。

QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25

給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少380點血, 然後被吹起,持續2.2秒,作用范圍3100。 傷害基於W和Q的等級,作用范圍基於W的等級,被吹起的時間基於Q的等級。

這是DOTA所有技能裡面最遠的一個,3100的距離,有興趣的朋友可以試試,真的很遠。

但是因為風的飛行速度太慢,並且當遇到坡就會停下,所以個人認為不適合追殺!

WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20

給予己方單位一個攻擊速度的加成,+160%,持續5秒。 攻擊速度加成基於W的等級。

WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40

一個范圍的雷暴,要求施法時間2-4秒,給予范圍內300的傷害,並減少范圍內敵方400點魔法,700的范圍。 施法時間基於和打擊魔法基於W的等級,傷害和作用范圍基於E的等級。

WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30

從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離,每次滾動給予260的傷害,范圍1550。 傷害基於E的等級,作用范圍基於W的等級。

6.49中隱藏BOSS最NB的技能啊!

EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60

一個范圍的火爆,施法時間1.7秒,給予75-450的傷害。 施法時間和傷害基於E的等級。

全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用!

QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20

在卡爾面前造出一個冰牆,在卡爾面前持續十秒,使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右),給予每秒30的傷害,但是作用范圍很近。 冰凍時間和減速基於Q的等級,傷害基於E的等級。

這里是本人對於冰牆的實驗:當保命時我一般選擇用冰牆把整條路封起來,一般逃跑沒什麼問題!但是如果是殺人,有個小技巧,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!希望大家多多練習,經過試驗這個技巧相當實用!

個人認為是卡爾最最NB的技能,超大的范圍,超長的作用時間,極少的魔耗,極短的CD,超大的減速作用,只是施法距離比較近,一定是以後的主流!

QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70

製造2個火元素,有發球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的攻擊。 攻擊距離,攻擊力,血量基於E的等級,魔法量,持續時間,護甲基於Q。只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素

⑤ dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

PUCK精靈龍

生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

屠夫

屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。

影魔

手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾

從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

炸彈人

這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾




三系屬性球的獨特技能機制

第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。




然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?

十個技能在身的鍵盤手

沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!



這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!

反復摸索出的技能連招風暴

古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

忠告

請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!

評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。

卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!

後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。

需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。

正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。

可見卡爾的可玩性有多高!

卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。

綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。

甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。


二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

⑥ dota裡面,卡爾這個英雄真的是給人玩的嗎

這個英雄當然是人玩的,以前我也不動這個英雄,最近在學習玩卡爾,也算是有點心得,和題主分享一下。

卡爾這個英雄其實操作上並不難,和chen,地卜師比起來,操作要簡單一些。剛開始玩不來,最主要的是記不住技能。為了防止坑隊友,剛開始的時候可以和AI玩一下,最起碼記住所有技能如何切。游戲裡面卡爾技能那裡有個切技能表格可以點開,剛開始就一直開著那個玩,慢慢熟悉之後,可以試著關掉玩,想不起來的可以再點開,用不了多少盤就能記住所有技能了。

當然記住所有技能只是基礎,想要玩好這個英雄光記住技能是不夠的。卡爾的打法目前基本都是火卡,前期可以利用天火收人頭,猥瑣發育,帶線牽扯,出到A帳就可以參團了。點金手雖然削弱很多,但可以說是卡爾的必備道具,因為卡爾的等級很關鍵。

卡爾的裝備選擇基本就是點金,A帳,飛鞋,BKB,玲瓏心,林肯等,根據局勢自己判斷。

這個英雄的上限和下限都很高,決定上限和下限的,很大一部分原因是如何根據局勢放技能。比如說,職業選手會玩卡爾的很多,也知道怎麼打,但是表現在比賽裡面,好的卡爾和一般的卡爾差距就很大,主要原因就是技能的釋放選擇。這個東西就需要日積月累的積累了,一個好的卡爾玩家,沒有300盤+是練不成的。

心動不如行動,玩起來一定會對這個有無限可能的英雄上癮。

⑦ dota卡爾是什麼種族的

DOTA 里的卡爾完全就是NETA WOW里的卡爾薩斯王子
血精靈,純種的王子

你看上去像人類是因為WAR3的模型問題

⑧ 現在dota怎麼卡爾那麼多人玩

卡爾這幾個版本增強了。而且很多人都喜歡卡爾線上點人很疼的感覺,但是很多人都是就會用那一兩個技能,天火,火魚之類的,用的很水還非要打DPS,打成四不像了。

⑨ Dota裡面卡爾的故事、有人能說說米

Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。 暴風雪之心。 鳳凰的靈魂。在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。 召喚師-卡爾召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。

⑩ 為什麼dota2卡爾長得帥

從歷史的角度說,dota2卡爾的原型是wow魔獸世界裡血精靈王子逐日者·凱爾薩斯
又是高
又是富
又是帥
又是血精靈,又是皇室王子,後來又是血精靈王。你說帥不帥。
從DOTA2的角度dota2里英雄不是畸形就是怪胎,要麼就是怪物,人物造型也都是千奇百怪,許多還不露臉,唯一帥一點的鮮肉敵法師,原型還是又老又丑的暗夜精靈瞎子,也就武器好看點。
回到卡爾是這個英雄賊6難玩,厲害的人不說1V5,1V9都沒問題。
越是遙不可及越是神秘帥氣,這下你懂了吧。

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