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dota自走棋吃雞加多少分

發布時間: 2022-10-25 07:03:50

⑴ 《多多自走棋》從新手到進階最完整上分攻略,收藏

這里就要給大家說一下自走棋的排位機制,一局8個人,前四名加分,後四名扣分,名次越往後扣分越多,然後有一定的隱藏分基礎。

簡單說下前期,中期的運營思路和拿牌方法 。

前期:能升2星的優先,然後就是3地精,其次再考慮別的啥的,一般拿的都是質量卡,像獵魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合確定陣容,但也要想好基本陣容搭配。

中期:我個人認為中期開始的時間是15回合到30回合,至於10回合到15回合基本都是靠發牌爸爸給的棋子,最好不要花太多錢抽牌,個人建議感覺陣容要抵擋不住下一波對抗,就花2金幣試試運氣,有牌最好,沒有也不要花更多錢了。把錢存起來吃利息。

這時候你得確定你要玩什麼套路,不確定基本已經走遠了,如果有連勝而且替補區有怪的就13波上7人口,少1,2塊利息保連勝還是劃得來,否則就17波上7。

7,8人口我認為真的很關鍵,尤其是7人口,越往上節奏越快,沒那麼多時間上8,因此不管是連勝哥還是空城啥的,7人口一定得補質量,至少除了紫卡全部上2星。

後期基本就是裝備,陣容和站位的問題。

吃雞秘籍三要素:1.陣容 2.運營 3.站位

第一步:陣容(流派)

我們一局 游戲 的第一個目標那就是陣容,一般對局 游戲 中在10回合左右需要確定好自己此局的陣容,不然在進入中期還沒有確定一個陣容的時候,會迅速進入弟弟期被瘋狂血入,導致後期確定陣容之後也穩固不了血量,就算進入決賽圈也會因為沒有容錯率而錯失吃雞機會!

那我們如何去做好這第一步,為我們吃雞打下一個扎實的基礎呢?

簡單來說,開局1-3波野怪之後,也就是有4輪拿棋子的機會我們可以根據發牌員傾向於某個陣容去拿棋子,然後在4-10回合的時候盡可能的多留一些棋子,給自己兩個陣容的選擇為最佳,多拿一些和這兩個陣容有掛鉤的棋子,不過這棋子需要單獨拿出來有戰鬥力,並且能上場打架。(前中期不要拿一些和體系掛鉤但是沒有戰力的棋子,完全會影響你的經濟和你場上的戰力,場上戰力的強弱又會間接影響你的血量和經濟)

在10輪野怪左右就要根據這么多輪發牌員的情況,再加上場上其他玩家陣容選擇情況,確定好一個陣容,確定好一個陣容之後把除此陣容之外的無關棋子都出售,然後就完成了我們吃雞的第一步!

第二步:運營

金錢 作為本 游戲 唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。

一局 游戲 中時時刻刻存在的東西就是運營,從開頭到結尾,一場好的運營可以讓你在胡的時候穩固連勝,在崩的時候止損血量。

具體怎麼去運營,每個陣容都會有不同的地方,這里我說一些共通點:

上面有說過最好在10輪左右確定好一個陣容,那我們沒確定好陣容的時候拿什麼棋子過度?這就是運營了,時刻分析發牌員給的棋子哪些可以上場強化戰力,哪些比較契合場上的其他棋子。

5回合開始在你有多餘5金幣,並且需要贏的時候研讀一次棋譜(有時候開局一個2星沒有,可以考慮不抬人口轉連敗或者空城)

8回合的時候花5金幣研讀一次棋譜會讓你離6人口差一點經驗,會讓你在9回合的時候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以確定一個陣容的走向,也就是我們常說的key牌!

第10、15、20、25、30、35、40回合會有也怪,如果自身陣容已經連勝,就不著急升級人口,留著錢吃利息。

在確定好陣容之後,發現場上同陣容玩家超過2家以上時,如果此局較順,在17回合研讀棋譜到8人口開始進行大量搜子,快速搶佔大部分陣容所需棋子。如果不順,在13-17回合研讀棋譜到7人口時就要開始進行大量搜子,至少湊出場上絕大多數關鍵棋子2星才好囤錢在之後回合抬人口

連勝的時候花金幣跳人口盡可能的多吃幾回合連勝(5,8或者9,13,17)

連敗的時候需要提早確定好陣容,迅速積攢最高金幣(或者直接空城),盡快吃到最高利息獎勵(50金幣每輪+5金幣),然後根據金幣和血量情況在13-15回合跳7人口啟動,大量搜棋子

還有很多細節方面的運營,這個需要時刻去根據戰局分析,沒有固定的框架,也是希望大家能多觀察戰局分析,做好運營這一步,只要不是發牌員制裁,天譴局,我們都能很好的進入決賽圈!

第三步:站位

站位是很多新手都沒有注意或者不知道怎麼去注意的點,一個合理的站位完全能夠將均勢甚至劣勢轉變為優勢!前中期可以達到微操險勝,後期可以達到極限翻盤!乃是吃雞秘籍中最難的一步!

之前的每篇陣容文章中,我都或多或少的講解了一些站位,還是有很多玩家不清楚,那我這篇文章就把所有陣容的站位全部講一遍!並且會分析為什麼會這樣站,發揮了什麼效果!希望大家看完之後不是去套模板,

是學會了站位,自己玩的時候也會根據對手的站位擺出相應合理的站位,能做到這一步的時候你就真正的成為一個自走棋吃雞(爛分)高手!

1.一字長蛇陣

就是把棋子擺成一排,這陣容適合純戰士陣容。而且建議把隊列盡量排在後面兩排,這樣再遇到法師或者騎士陣容時可以使對方陣容拉開,進而有效的進行攻擊。

2.倆排

這種陣型適用於戰士、獵人。前排放戰士,後排放獵人。

3.3x3x3陣型

這種陣型適合6法師陣容和6騎士陣容。目的就是為了保證不被刺客等棋子突進,保護後排進行有效輸出。

4.分散站位

這種陣型適用與對抗對面是法師陣容的時候,大概就是左邊放兩三個單位,中間放倆三個,右邊放倆三個。這樣避免對方AOE對我方多個單位造成傷害,最大限度減少我方戰損。

裝備篇

自走棋這個 游戲 的 游戲 魅力和變數就在於這些裝備,打到後期,基本上都是拼裝備的 游戲 ,這里要大家注意!!!自走棋的部分裝備演算法機制是不同的,也就是說部分裝備不疊加!!!不疊加!!!不疊加!!!重要的事情說三遍,我在主教對局過程中看到部分小夥伴把裝備使勁得給,回藍裝,全給美杜莎,給光法,指環一個勁的給肉,要知道這個演算法是不疊加的也就是說,你給再多也就只有一個的效果,造成了裝備的浪費!所以這里你要清楚哪些裝備能夠多帶哪些不能。

游戲 後期往往就是一個是否成型的裝備,就可以左右戰局。

上分陣容篇

1目前版本推薦用什麼陣容上分?什麼陣容比較強勢?目前手游的環境比較平衡,稍微強勢的戰士海妖,然後是騎士,光羽德魯伊(奶德),精英戰士,哥布林,甚至是法師只要過度的好也是很強勢的流派

新手推薦上分陣容:戰士流或者戰獵流

合理上分陣容:根據發牌員和場上其他玩家的陣容去選擇陣容(戰獵確實強又容易成型但是場上超過2-3家玩的時候你還去的話你覺得你還能上分嗎?所以有些時候一些新手覺得某些流派不強的時候並不是這個流派不強,可能就是因為這個流派玩的人太多,棋子被搶的差不多了,所以才不強而已)

2.騎士是冰川騎厲害還是六騎三龍厲害?

騎士流派主要看騎士整體的星級質量,走冰川騎還是龍騎完全看狂戰士和龍騎士誰胡,兩者沒有實際的質量差距,硬要說的話冰川騎士9人口配了暗之靈會一點,但是六騎同樣可以配暗之靈,或者六騎全體分散來克制暗之靈。

如果有寫的不對的地方,歡迎大家一起討論,祝大家天天上分,早日上皇後!!!

⑵ 巔峰無擊吃雞加幾分

10分。因為沒有擊殺排名,在巔峰賽後結算是只會結算排名積分,吃雞是第一名的意思,第一名的排名分是10分,所以巔峰沒有擊殺吃雞加10分。

⑶ dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

⑷ 絕地求生端游吃雞一次多少分

我沒玩過端游,不過跟手游應該差不多。
青銅的話一句可以加個50-70,打得好100多也有可能。
白銀以上一般就加個三四十分,
星鑽皇冠以上也就只加個20多分,35分以上就很少了。
希望能幫到您,望採納!

⑸ 自走棋爭奪戰:騰訊網易吃相差,中小團隊接連送死

游戲 業的2019是帶著火葯味兒開始的。

從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號V社加班強推《刀塔霸業》壓力測試,短短6個月,自走棋這個新玩法就掀起了一場跨國、跨平台、跨品類的搶灘大戰。

據有飯研究統計,過去6個月,光國內就新增了 65個自走棋商標 ,同時有 近50款相關 游戲 開啟測。

看過這個架勢,剛從某「自走棋化」手游項目組離職不久的策劃老Z自嘲說:

「我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻,就是讓我們學會怎麼搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。」

確實,經過吃雞爭奪戰的教育, 游戲 商對新玩法的飢渴程度和入局速度、強度都有長進,而吃相在所謂先機面前,依舊不值一提。

很多時候,我們只會用「 拿來 」滿足對新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。

任何新事物,在被發現、獲取的瞬間之後,只要不再去加以改變,就已經是舊的了。

更快更猛

《刀塔自走棋》項目在2017年啟動,由巨鳥多多工作室創始人阿蝦主導,初期設計概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。

因為幾乎沒有引擎、伺服器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發下限遠低於百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭奪里, 入局者更快,勢頭更猛,也更有條理。

比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網易、網路去競標代理。各家大廠的同類自研產品多在8月立項,小產品到來年4、5月集中登場。

到了自走棋,節奏就快得多。

2018年12月,《刀塔自走棋》還在創意工坊里時,就開始有熱度飆升的態勢,同期,業內立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權的消息,後來這一傳言也在2019年2月被證實。

之後,《刀塔自走棋》於2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數過10萬。

據中國商標網注冊信息顯示,1月14日當天,龍淵、電魂就注冊了「自走棋」商標,15日,北京米達 科技 提交注冊申請。

之後的一個多月里,騰訊先後注冊自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個商標,暢游也搞了倆。

截至6月27日,中國內地 游戲 廠商已在分類「41」(教育 娛樂 )類目下, 注冊了65個「自走棋」相關商標

另外,各 游戲 公司的 立項、研發工作也比吃雞潮里來得更早

據電魂員工透露,2018年12月公司內部就出現了關於相關玩法產品的立項討論,2019年1月中旬,成熟產品如《夢塔防》《夢三國》的自走棋玩法植入研發工作就已正式啟動。

另外如網易、暢游內部也有相似動作, 收集情報、分析市場環境、復制、等待市場驗證、搶注、動手做產品,一氣呵成。

這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。

大廠的理直氣壯1+1

也因為產品特性不同,加上有了吃雞那波的經驗打底,頭部大廠在這波爭奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產品內,同時立項自研。

在這其中,和巨鳥多多關系近,有A牌開發經驗,又能拿《DOTA2》說事的V社最早動手。

2019年2月,V社和多多爭取《刀塔自走棋》代理權失敗,但拿到一個「各自獨立開發,相互給予最大支持」的結果。

之後的3個月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發效率,在5月22號發布獨立製作消息,同期項目組加班趕工,在6月14號就掏出了完整的《刀塔霸業》(糟糕的中文名)。

而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。

相比之下,國內的大廠則沒那麼講究,大多直接掏出了經典的 「1+1=1」 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產品里套用玩法做實驗,再看結果算計新品研發的資源規模。

(事實上自走棋這個類型並不太需要大廠幫助,國內版號效率也是個問題。)

其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網易,從RPG類入手。

3月20日,包括《逆水寒》《夢幻西遊》等主力 游戲 內都以限時活動或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做「豪俠戰棋」「時空秘境」雲雲,主打各式人物的故事羈絆玩法。

據相關項目組員工的說法,網易最先做「結合」,是因為旗下RPG 游戲 多,運營經驗豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測試自走棋的市場價值。

第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。

4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢塔防》先後上線自走棋玩法,前者強調策略性,後者更休閑。

在《刀塔霸業》開測以前,這兩款「1+1」手游和同樣在4月開測的多多正版《多多自走棋》是多數國內玩家的選擇,現在,正在被拋棄的邊緣。

第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。

6月初,《英魂之刃》《英雄聯盟》《王者榮耀》先後公布自走棋玩法,其中《英雄聯盟》「雲頂之弈」已經在外服開啟測試,玩家反響一般。(同期,網易《決戰!平安京》也發布了相關玩法)

其實從市場表現來看,這類添加式產品已經獲得了成功。

因為自帶基礎用戶和角色、技能認知基礎,運營手段也更成熟,多數1+1產品在上線初期就形成了相當高的熱度和評價。

其中《赤潮》自走棋TapTap評分一度高達8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益於自走棋玩法的帶動,《赤潮》在5、6月間,AppStore評分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時長也有明顯提高。

它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會在社區大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。

相比有成熟產品和方法論打底的大廠,小廠和個人開發者們的吃相和結局都更差。

小作坊手游混戰

和吃雞爭奪戰一樣,玩法火爆的前幾個月,是小作坊和個人開發者靠山寨產品收割小白用戶的最佳時期。

從2019年1月至今,AppStore自走棋相關手游已有超過20款,安卓測試版則更多,有40款以上。

刨去多多、刀塔霸業,和赤潮、夢塔防一類「正經」的,能玩到真是自走棋玩法的產品,更多的是靠名字和 游戲 場面強行自走棋的換皮產品。

這類產品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權的偽IP。

據個人開發者ManteLiu和正給小作坊美術外包打工的獨立開發者黑岩透露,自走棋類手游的開發成本低,在刪減且不考慮美術、音樂、玩法配合和諧的標准下,個人或3、4個人的小團隊可以 花大幾萬買到一個「核心模型」,在此之上做二次開發,如果拼一點,兩個月內就能拿出一版測試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。

當然,這種產品的壽命都不會太長,其中,如300系列和三國自走棋確有相似玩法,但製作粗糙,正以低分備胎的角色苟活。

另外如臨時改名上架,或者倆月亂做的《眾神領域》《眾神爭霸》和《三國猛將自走棋》等已經因為口碑太差、舉報過多先後下架。

手游之外,北京、雲南等地已經出現微信、抖音小 游戲 平台的自走棋產品開發者,有手游版模型做基礎,進一步弱化美術和音樂,在不受版號控制的前提下,既那平台補助,又能直接變現,可算是一門「又快又好」的小生意。

現在入局還來得及嗎?

現在做自走棋還來得及嗎?兩家上市公司的自走棋自研項目和多位個人開發者的意見是:「 PC不要入、手游有點晚 」。

展開說,主要有5點:

1. 盤子小。

於市場層面,某上市公司給自走棋 游戲 項目做的用戶規模是「大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶」,這不是一個人人都做,人人都能吃飽的盤子。

2.PC份額基本飽和。

因為端游用戶更富粘性,全新端游開發周期較長,所以PC市場很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業》之外的份額可分。

3.手游市場不成熟,新游還有機會。

鑒於抄玩法在國內並不是「必然違法」,且「旗艦產品」如《多多自走棋》目前並不成熟,《刀塔霸業》也只在安卓端歡實,並且面臨網路、審核、山寨等一些列問題,後入場的自走棋手游確實還有機會。

4.「好奇寶寶」被分完了,現在入局要面對比較,你得有更新的東西。

5.可惜,自走棋這個玩法,很難創新。

這是一種回合制、方格戰棋之內的細分玩法。

因為夠細, 游戲 內容不多,玩法也相對簡單,它的學習成本低、操作強度低,這能給用戶規模提供保障。

因為汲取元素多,且相配和諧,規則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場景等擴展空間大,這是做長線運營的基礎。

但相對應的,夠細、夠完整也決定了這個品類 很難有核心玩法上的創新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。

從國內廠商的「學習思路」看,對自走棋的創新,目前只有 結合添加 提煉擴展 兩種常規操作,都不盡 健康 。

前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。

但事實上,除去RTS、MOBA,對於完全的新品來說,能和自走棋完美結合的品類並不多, 強行結合會同時削弱玩法和品類本身的樂趣

後者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個有趣的點,強化它。

這一點上,且不說細化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨開發的點,即便有,也很難有廠商能夠把它加強成一個獨立的玩法,達到如此的普適度。

6月25號深夜的時候,有12年回合制 游戲 開發經驗的老A在個人公眾號上發布了一篇名為《自走棋創業秘籍》,正文只有三個字:

「不,要,做。」

在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業的人看來,如果拿來和再創新不能繼續推動玩法和產業發展,那還不如置身事外來得安心。

⑹ dota自走棋手游怎麼上分 新手快速上分

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⑺ Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峽網]

下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。

1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。

2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。

2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。

3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。

4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。

⑻ 《刀塔自走棋》在目前版本「吃雞率」最高的套路是什麼

戰士流套路沒那麼固定,DOOM和船長基本是必須要的,DOOM這版本太強。其餘的戰士可以換,反正有6戰士BUFF就行,哪個接近3星留哪個。海民如果3星還遠可以直接換熊德。場上有強勢的法師陣容大魚人就必須留。

⑼ 和平精英巔峰賽0殺吃雞加幾分

不加分。
和平精英中,參加戰隊巔峰賽的特種兵是可以獲得專屬的巔峰段位的。段位分別包括巔峰精英(I-III)、巔峰專家(I-III)、巔峰大師(I-III)、巔峰宗師。在獲得巔峰段位後,還會展示在個人信息頁面上,如果加入了多個巔峰戰隊,且擁有有效段位時,會取最高有效段位進行展示。除此之外,特種兵還可以在個人資料頁面裝備個人稱號,發一個表情都變得巨有牌面。

⑽ 金鏟鏟正常一把加多少分

根據在比賽中的位置得到積分的增加,其中第一名加100,第二名加50,第三名比第四名高2分。

金鏟鏟之戰這款游戲中的每個玩家吃雞獲得的勝點都不太相同,少的玩家會加30分,多的玩家可以增加70分以上,這個是因為游戲的隱藏分機制。

隱藏分越高勝點提升的就越快,玩家如果連續很多盤第7第8,就會降低隱藏分,之後吃雞獲得的勝點就會減少,所以玩家盡量還是避免這種情況發生。

游戲簡介:

《金鏟鏟之戰》是MOBA競技網游《英雄聯盟》中雲頂之弈模式正版授權的自動戰斗品類手游。2021年8月26日,《金鏟鏟之戰》正式上線。

玩法設定:

每局比賽由八名玩家共同進行一場各自為戰的博弈對抗,玩家通過招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。

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