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dota2人馬技能范圍多少

發布時間: 2022-10-24 13:59:08

① dota人馬暴力出裝

肉起來 可以線上配合有個暈人技的殺人霸線,也可以小盾混野。塊到團了最好能有個先鋒盾和跳刀,你就是肉擋你們團隊前面吸引仇恨的,團戰你能死掉相信你們團能贏的(兩邊差距不大的情況)。
wudiren1hao | 2010-08-13
0
常規加點 :1212141223433354555555555
1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。

出門裝 :1吃樹,1圓盾,2藍色葯水
野區是你家!如果要混線的話這樣出門也不差
中期核心裝備 :逃脫匕首,速度之靴,挑戰頭巾,先鋒盾,刃甲
思路
新版本的人馬雙刃劍不在耗魔以後基本對魔法沒有什麼要求了。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。新版本的刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人願意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以後。
核心裝備
先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然後刃甲也是不錯的選擇。挑戰後續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。
鞋類選擇
鞋30%假腿40%相位20%飛鞋10%。其實人馬對鞋的要求並不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。一般認為假腿的性價比對人馬來說是比較合適的。

後期神裝 :遠行鞋,逃脫匕首,卡嘉之洞察長笛,刃甲,西瓦的守護,強襲裝甲
最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。新版本的心並不適合人馬,撐血效果不如西瓦強襲等撐甲物品

② DOTA半人馬酋長怎麼用越詳細越好,轉載請標注出處

給你來份純手打。(2 把你,說的那麼差,手打有什麼用??)
半人馬酋長的技能什麼的相信你也知道了,尤其是3技能被動,反彈傷害改成與半人馬自身力量有關以後,半人馬酋長也擁有了後期的潛質。
首先,半人馬酋長的高力量成長以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長很好的做一個肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰,頂在最前面,給你的隊友創造良好的輸出環境。而對方看見你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進去作為一個擾亂陣型並且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說團戰中對方的控制並不比你們少,那人馬想走到對方陣型里去擾亂陣型就有些不現實了,那你就需要跳刀來搶先機。在雙方控制能力旗鼓相當的情況下,能夠搶佔先機的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以後還能活在走出來。而像漁人SVEN之類的力量英雄,則極有可能跳進去一個錘子或者踩一下就出不來了。
以上兩點是新手需要做到的,加點是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動為輔,有大加大,甚至可以不點D,F被動黃點,來撐足夠的屬性。
然後,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學斧王攔兵。如果想要一級攔兵的話,那你還需要一個奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個套子,兵打你會傷血,套子爆了兵也會傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,「防禦塔打半人馬酋長也是能傷血的」。如果團戰在對方塔周圍爆發,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團戰結束時你會很驚訝的發現,對面的塔也基本上快沒了。

你 2把 你家 人馬出 風掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解釋。。。。 樓主你要採納他的,是個正常人都會笑你.... DOTA是5人游戲 你單殺。

人馬是肉, 可以用D 和對方不斷換血浩線 也可以 斷兵 學3技能 還能打野 學3技能。。。

怎麼打最好 要看你對手和你隊友 。。。 才 來回瞎 你是核心 你就對線 不是你就先拉野在打野 出肉裝 核心可以 強襲 先鋒 挑戰(長笛) 輝耀 跳刀 龍心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和犧牲戒指 還有 那個什麼 先祖戰鼓 (原因黑店節奏快)
CW 上不去, 因為暈不到人, 等你有跳了 人家都給你們別人殺成 傻X了 。。

走野區的好處是 可以卡怪 可以利用野區地形視野 來上坡踩。。 最後 大人馬 不是很適合現在的版本, 因為 他 節奏慢。 而且很單機 還不是後期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先殺別人再群你一樣。 你看那個BBC 就是個 喜劇片 (他就最喜歡人馬酋長)

補充:::: 大人馬 單機 在低端路人還是很好用的 因為我剛才,心血來潮 在VS普通場 反黑房用了一把 他們還真 主要是因為 VS13級以下的 他們團的節奏太慢了。。。

補充2: 大人馬 只有在 英雄相生的時候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的時候, 前期6級左右 才能讓你 打出全部DPS 即 暈 打 走 打 走(卡位) 打 走 雙刃劍。。。 一套。
這樣的大人馬 前期必須主學 雙刃劍。。。 YY公會有過測試 瞬間DPS 最高
之後

相生 英雄 :1 具牙海民(不解釋) 2 小精靈 (不解釋) 3 小小 (不解釋)
4 VS (換暈,之後再VS先手減去護甲後 雙刃劍 威力會更強)
5 招喚師 (主要看 召喚會不會)
其餘可以自己開發

我認為他 怕 白牛, 白牛的大可以躲開你的暈招 白牛還出吸血。。。
怕 被風箏 跳刀怕 輝耀

最後 這個版本 先出挑戰比先出先鋒盾 更好。。。 因為你 對線 主雙刃劍 蹭血發揮的更好。。

③ 人馬操作技巧

摘要 您好,親,首先,人馬的Q和W技能都是AOE的技能,都是范圍傷害,所以人馬作為一個打野英雄非常的合適,在加上人馬的機動能力很強,在支援上很有優勢,學好人馬是上分的一個不錯選擇~

④ DOTA2半人馬酋長出裝

DOTA2半人馬酋長出裝半人馬酋長技能介紹,在DOTA2中半人馬酋長怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下半人馬酋長的出裝還有技能,希望大家對半人馬酋長相關玩法有所了解~

馬蹄踐踏 (F)

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。作用范圍:315 施法間隔:13秒

等級1:造成100點的傷害,暈眩2秒。 魔法消耗:85

等級2:造成152點的傷害,暈眩2.25秒。 魔法消耗:100

等級3:造成200點的傷害,暈眩2.5秒。 魔法消耗:115

等級4:造成250點的傷害,暈眩2.75秒。 魔法消耗:130

雙刃劍 (D)

人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標及其周圍190范圍內的單位造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。 該技能不能用於自殺 施法距離:150 施法間隔:8秒 魔法消耗:0

等級1:對雙方造成175點的傷害。

等級2:對雙方造成250點的傷害。

等級3:對雙方造成325點的傷害。

等級4:對雙方造成400點的傷害。

反擊 (R)

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。

等級1:對近身/遠程攻擊者造成(16+自身力量*26%)點的反饋傷害。

等級2:對近身/遠程攻擊者造成(18+自身力量*34%)點的反饋傷害。

等級3:對近身/遠程攻擊者造成(20+自身力量*42%)點的反饋傷害。

等級4:對近身/遠程攻擊者造成(22+自身力量*50%)點的反饋傷害。

奔襲沖撞 (T)

在3.75秒內使全地圖內你和友方英雄以及他們所控制的單位移動速度達到上限並且碰撞體積為0,你們沖撞到的任何敵方單位都會受到傷害並被眩暈1秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。 沖撞范圍:105 冷卻時間:65 魔法消耗:80

等級1:造成你的力量值1倍的傷害。 冷卻時間:120

等級2:造成你的力量值2倍的傷害。 冷卻時間:90

⑤ DOTA人馬先學什麼技能

1技能暈常規加點 :1212141223433354555555555
1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。

⑥ DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹

綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力

⑦ DOTA2半人馬天賦樹怎麼點 DOTA2半人馬天

10級:+30 攻擊力 或 +2 魔法恢復速度
選攻擊更好,30點攻擊加成很可觀,不管什麼位置的人馬都是需要普攻的;對於弱智力量英雄而言,加回魔速度遠遠不如加魔法上限,再加上人馬不打架的時候基本不會耗魔,除非己方一個秘法都沒有可以考慮加回藍
15級:10% 閃避 或 +10% 魔法抗性
如果對面魔法爆發很強,人馬肯定是要出笛子的,這10%的魔抗遠遠不夠;要是對面魔法爆發不強就更不用點了。所以10%閃避更好,當然對面要是極端的法核陣容可以考慮笛子+魔抗天賦
20級:+10% 技能傷害增強 或 +15 力量
加力量更好,畢竟人馬基本不會靠技能輸出,對於被動來說,大部分情況下15力量對被動的加成也比10%法強要好。
25級:+1秒 馬蹄踐踏持續時間 或 獲得反擊光環
兩個天賦都不錯,如果己方肉多的話後者更好;自己屬性不高、己方肉不多、己方缺控制或者己方大優勢的情況下前者更好。
總而言之,天賦加點並不是一成不變的,具體怎麼點還是根據當時的游戲形式判斷會更好!

⑧ 半人馬大招dota2是幹嘛的啥時候使

人馬開大招會使所有隊友包括自己 在大招時間內移動速度達到522 並且沒有碰撞體積 無視地形 並造成與人馬本身力量相關的傷害 人馬的大招主要用作團戰開始時隊友的切入 沖散對方陣形 或者在隊友被GANK時開啟使得隊友增加移速逃命

⑨ dota2半人馬學什麼技能

關於人馬基本加點方式有2種,一種主踩一種主D,2級踩2.25秒眩暈,4級踩2.75秒眩暈多0.5秒眩暈多100點傷害,2級D225點傷害,4級D400點傷害,多了175點,就理論上7級人馬,4級踩2級D一級大的輸出不如主D的打法(有裝備支持0.5秒多a兩下的話主踩),不過還是看實際情況進行選擇,一般建議主D為主,也要考慮自己的回復能力,大招必升,後期補滿1,2技能後補3技能。

⑩ Dota中技能范圍是什麼概念,一碼是多少

您好,這個一般不能具體描述吧 英雄一般都是600碼射程 你可以a到最遠的兵就是600碼 做個參照
這個還是經過長時間的練習比賽形成習慣感覺 玩的多了自然就有個大致范圍感了 據說十碼是一厘米呵

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