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dota2刺客如何打出紅血

發布時間: 2022-10-23 19:33:46

❶ DOTA2殺手聖堂刺客怎麼玩,聖堂刺客玩法詳細介紹

dota中的聖堂刺怎麼玩的呢?對於一個能夠隱身的英雄來說,確實玩好它也需要一定技巧,出裝及加點看著對面的陣容來調整,由於隱身技能非要不動的時候才能隱身,相對來說對面英雄帶個粉就會被干,下面小骨來為大家介紹下聖堂刺客怎麼玩詳細介紹吧。

4技能: 靈能陷阱

聖堂刺客將一個隱形的神秘陷阱放下以監視敵人的動向,當她啟動陷阱時,區域內敵人的移動速度將每秒被降低5%,最多減速50%。

技能:點目標

最大陷阱數: 5 / 8 / 11

魔法消耗:15/15/15

冷卻時間:11/9/7

技能細節:①陷阱沒有時間限制。②放置後2秒逐漸進入隱身,對魔法免疫,擁有100點生命值。③陷阱的視野是400/400,不能阻止中立生物刷新。

『技能分析及注意事項』

聖堂刺客的靈能陷阱不僅僅可以用來gank時減速對方。更重要的作用是用來控符,因此在6級時可以立馬去河道上放上靈能陷阱。靈能陷阱的耗魔很低,因此不要靈犀,在一些關鍵的路口放置上一個靈能陷阱,很有可能在關鍵時刻能為你提供視野,或者在追殺的時候能夠減速對方。

『如何成為一個合格的聖堂刺客』

1.聖堂刺客在中路對線時要利用靈能之刃的的濺射效果,對站在小兵後面的敵方英雄進行傷害。靈能之刃不僅在攻擊敵方小兵時生效,而且在反補時也會觸發。而靈能之刃的對後方敵人的濺射傷害,需要是在一條直線上,這點多加練習即可,難度並不高。

2.控符,對於聖堂刺客,控符是一件再簡單不過的事情。靈能陷阱能夠給聖堂刺客提供視野。而且還可以減速對方英雄。這就意味為如果同時去搶河道的符,聖堂刺客可以用事先放好的陷阱進行減速,自己就可以很輕松的控到符。

3.gank,作為一名中單刺客,很重要的一點要帶好場上的節奏。通常的節奏是推線,控符,gank。特別是在有急速和雙倍的情況下,聖堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,對方的支援,以免被反gank。

4.聖堂刺客的隱匿,除了能為聖堂刺客提供超高的爆發之外,還有減護甲的效果。但有時候會發現很難打出隱匿的拿下暴擊,這是因為隱匿需要聖堂刺客停在原地,不能有任何動作,有任何動作都會打破隱匿狀態。因此打不出隱匿的可能性,是由於先開啟了折光,或者是對面英雄超出了聖堂的攻擊范圍,而聖堂需要移動才能攻擊,這樣隱匿的暴擊就會消失。因此如果玩家僅僅是需要打出暴擊,加快自己的手速是一個很有效的解決辦法,釋放隱匿後緊接著對對面進行攻擊。

5.折光,除了能夠抵消傷害外,還能提供聖堂額外的傷害,因此在攻擊時,先開啟折光再攻擊是個不錯的選擇。

6.聖堂刺客在團戰時,除了裝備碾壓時可以用跳刀直接切入外。多數時候,聖堂更多的應當在第一輪控制技能過後再切入。不然被控住的聖堂刺客猶如板上的肉一樣。

四.聖堂刺客的英雄定位

聖堂刺客在隊伍中的定位是偽核,ganker,強力輸出者。需要玩家經常去線上進行遊走,帶動場上整體的節奏。在隊友的配合下,擊殺對方,聖堂刺客本身沒有硬控技能,因此很需要己方隊友的控制技能。聖堂刺客擁有非常強的控符能力,因此當吃到雙倍傷害符或者急速符,果斷去線上gank。

五.聖堂刺客適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的聖堂刺客可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。配合折光的傷害抵消,可以不斷的消耗對面。

相位鞋,首先對於聖堂刺客而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助聖堂刺客更好的黏住對方,並且提高聖堂刺客普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓聖堂刺客直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,聖堂刺客可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而聖堂刺客可以直接穿過逃生。

大魔棒,由於聖堂刺客需要不停的gank,團戰時需要沖入敵陣,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了聖堂刺客的生存能力。另外對於敏捷型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解聖堂刺客持續使用技能時那部分魔量缺口。

韌鼓,聖堂刺客前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於聖堂刺客,可以提高聖堂刺客在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為聖堂刺客提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助聖堂刺客度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

閃爍匕首,是一件讓聖堂刺客擁有靈活機動力的物品。配合隱匿,只要對面沒有反隱形的物品貨技能,聖堂刺客可以在用隱匿之後用閃爍匕首逃跑或者是追殺。團戰時,使用閃爍匕首,配合隱匿一擊,可以在瞬間秒殺對面醬油或者是偽核。只不過在憋閃爍匕首的這段真空期內,聖堂刺客會比較脆,並且沒有裝備提升能力。通常推薦在韌鼓和閃爍匕首之間2選1。

黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加聖堂刺客60點攻擊力。配合上隱匿的減護甲效果,可以在瞬間降低對方15點護甲。這樣對面護甲再高的英雄在聖堂刺客面前也是猶如赤膊一般的存在。黯滅可以說是聖堂刺客的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高聖堂刺客的攻擊力。

黑皇杖,盡管聖堂刺客有折光可以抵消傷害增加自己的生存能力,但是折光不能見面效果。再被控制時同樣是九死一生。而作為偽核的聖堂刺客往往是團隊中的主要輸出。如果沒有黑皇杖,那就不能保證聖堂刺客有穩定的輸出環境。因此對於聖堂刺客而言黑皇杖是必須的。

幻影斧,幻影斧除了能為聖堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為聖堂刺客提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為聖堂刺客提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。屬於進一步提高輸出的物品。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,但是金箍棒在單位時間內輸出的傷害略高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的聖堂刺客可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。

六.聖堂刺客的陣容搭配:

聖堂刺客的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank時,最好是隊友有控制技能。團戰中的聖堂刺客屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給聖堂刺客配高爆發的英雄,因為聖堂刺客的收割能力出眾,只要隊友打殘對面,那剩下的聖堂刺客可以無壓力收割。

其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的人選。當然還有撼地者這一能夠製造溝壑截斷劇毒術士,由於劇毒術士的大招,可以對對方造成持續性傷害,對於醬油來說,中了劇毒術士的大,那就意味著只剩一口氣,這樣後手切入的聖堂刺客完全可以輕松的收割。並且在前期gank時,劇毒術士有減速留人技能,配合上聖堂的靈能陷阱,可以很好的留住對面。另外還有亞巴頓,亞巴頓除了可以給聖堂刺客加罩子增加聖堂刺客的生存能力外,還可以替聖堂刺客吸收傷害,作為隊伍中的先鋒,為之後的聖堂刺客輸出,預留出大量的空間。

而剋制聖堂刺客方面,聖堂刺客需要當心劇毒術士,煉金術師這些有持續傷害技能的英雄,在這些英雄面前,折光是會在瞬間就消失的,不能為聖堂刺客提供良好的保護。還有就是有反隱形技能的英雄,例如斯拉達和賞金獵人,再被他們標記之後,聖堂刺客的隱匿就只剩下輸出作用,而沒有了逃生作用。因此,在與這些英雄戰斗時,切勿站在原地站樁輸出,要靠自己的機動性,對其進行放風箏會比較安全。

七.聖堂刺客的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,聖堂刺客要先用靈能之刃不斷消耗對面血量,最好將兵線控制在離自己塔稍附近的地方,使其逃離的距離增大。接著在開啟折光進行攻擊,如果能夠貼近對方,優先使用隱匿降低對方護甲。在對方塔下,如果折光次數還有,那可以進行越塔強殺。

團戰中技能釋放:團戰中,聖堂刺客先用靈能陷阱盡可能多的減速對方英雄。之後開啟折光尋找合適的時機上前,使用隱匿一擊打出傷害。如果使用閃爍匕首切入的話,先開啟折光,之後使用閃爍匕首切入,對要優先擊殺的對象打出隱匿一擊。之後就是正常的團戰。

八.聖堂刺客其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,聖堂刺客身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.聖堂次要是時刻留心對面是否隨身帶了真視守衛,顯影粉塵,或者是真視寶石。在發現有這些物品的情況下,切勿使用隱匿後蹲在原地。

❷ Dota地穴刺客全攻略

地穴刺客定位:

地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!

地穴刺客技能:

一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。

二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)

三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。

4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。

地穴刺客加點:

地穴刺客的加點基本就一個樣。。沒啥差別。。不過我也提一下吧。。
122114122+4++++4(+或者3)

然後黃點 繼續黃點到16級升 。。接下來你喜歡加 3技能 就隨便吧。。反正你也差不多沒用了。。1級加穿刺跟加抽魔用處都不大。。升穿刺你好歹能暈別人0.75秒。。也許就能FB了。。然後3級的時候最好最好2級抽藍。。所以一般3級的時候一個英雄被你抽個2次就成步兵了。。而且一般來說。。除了面對高藍法師以外。。2級抽藍都夠折磨人了。。前期直接提滿穿刺是因為穿刺升級的性價比高。。又加攻擊又加暈眩時間。。

地穴刺客出門裝:

有兩條路給大家選擇。。
一是:我自己非常喜歡的。。中單。。裸瓶子。。看到這里可能不少的老鳥會覺得不妥。。但是我也有我自己的看法。。我中單有先決條件。。是就全隊為我而動。。雞別人買。。而且前20分鍾河道必須每分每秒都有眼。。符我是必須全力去搶。。當然如果對手非常IMBA各種不讓我拿符我自然就萎了。。但是這種打法有點危險。。但是一但成功之後非常嚇人。。你如果拿到很多符就意味著。。中線跟你對線的人一輩子當高級步兵。。你可以比較安心的補刀賺錢。。他沒機會殺你。。你有機會殺他。。而且一但當你到6級的時候。。路邊的英雄才4級左右。。你過去一個3連必須有人跪下。。

或者就是買1頭環,3樹枝,2吃樹,1凈化去邊路跟人配合。。這種比較主流。。地穴刺客的技能當配合也非常好。。在路上很強勢。。但是我自己很不喜歡。。因為地穴刺客本身魔法不很足夠。。要把2個人的魔放空的話自己也空了。。而且作為脆弱的近敏被2個人同時點起來血量是很不夠的。。而且賺錢緩慢。。非常拖延地穴刺客的核心裝備。。是什麼?當然是!!!!!!!!!!! (大根!)
隨便提一下。。鞋子一定要。。而且盡量早點。。機動性對你來說很重要。。因為你是遊走殺人王。。而且一般情況下都要補2個掛件。。你也不想每殺一次人就回家吧。。然後就直接奔著 去吧!!!!!在你11級時如果有大根。。你基本上能直接順秒1000血以下的英雄。。相信我!17分鍾內出到大根。。對於對面的打擊。。是致命的。。當然。。你絕對不能少的道具還是:TP!!!!!!!!!!!TP啊!!!!!!!!
場面技巧:

當你平穩的到達6級。。6級的時候有瓶子有鞋子。。最後還有個掛件。。你就可以開始你的殺戮了。。6級必殺1人是地穴刺客的法則。。你可以選擇是殺人你對線的。。還是別路的。。

技巧1:跟人1V1想殺人時。。最後先過去插或者燒一下魔(千萬別把魔燒完了。。)。。假裝走位失誤被對方點紅(如果你被點死了可別說是我教的)。。然後後退。。逃跑。。對方就會以為你是紅血回家了所以繼續安心在路上補刀。。你就馬上喝足夠魔法跟血量。。開大(注意。。千萬別被敵人看見。。在中路時請注意對方的小兵是否站在對岸高地。。最好在敵人所有小兵都在河中時用這招。。影型務必要快!不能讓對方知道跟反映!)過去3連必死之。。如果對手全是AXE,人馬,BB類秒不死的話。。你要做的不是罵我。。而是後悔選了地穴刺客。。

技巧2:我麻煩各位新手朋友腦筋不要太直。。當有對友配合的情況下。。不需要大招的傷害便能殺人的情況下。。直接果斷抽插之。。然後迅速逃離案法現場。。我看見不少無腦地穴刺客明明可以殺死的。。卻殺不了。。比如對方是個會暈的英雄。。在塔下。。你跟ZUES吧。。想殺他。。明明你插起抽藍ZUES三連就死了。。你非要開大過去A別人一下。。被敵人發現暈住。。然後跑掉。。ZUES罵你是白痴。。你何必呢?地穴刺客的都有時候完全可以當影型符用。。不要太在意浪費傷害。。你的目的只是殺人而已!

技巧3:地穴刺客是一個非常可怕的英雄。。所以別人會時刻的注意你在位置。。所以。。盡量在殺完人後沒入陰影。。絕對盡量不讓敵人發現你的蹤影。。你要知道。。你只要不出現在地圖上。。別人就提心吊膽的擔心自己會是你下一個的獵物。。有時候在有配合夠魔的情況下。。可以不必用大。。直接把目標插起抽魔配合對手殺之。。迅速沒入陰影。。吃瓶子補夠魔之後馬上TP到另一條線。。當你出現在一條線上的同時。。別人就會覺得自己的線你一定來不及出現。。你馬上TP開大。。就能順利擊殺另一個。。而且多半別人反映不過來。。

技巧4:地穴刺客一個人時。。只擊殺能被秒掉的。。如果不能被秒需要多一個暈。。就選擇離對方塔有段距離的。。而且沒有暈眩技能的。。做案時如果其他敵人都在地圖上。。可以選擇收波兵賺外快。。如若不然。。地穴刺客殺人後需以最快速度離場。。地穴刺客被人反殺的幾率非常高。。特別要注意一下自身跟敵人的條件。。還有。。一般如果有人能配合的話。。沒有多少英雄是殺不了的。。所以在有人配合你的情況下。。大膽的出手吧。。

技巧5(給高手用的。。新人用不著)TP不要穿在身上。。這個技巧我經常用。。而且很有效果。。你在閑著打閑錢的時候把TP放在樹林旁邊。。別人通過小地圖看到你。。發現你身上沒TP就會覺得安心。。認為你不會馬上出現在他們那邊。。當獵物出現在地圖上時。。清一波兵揀TP過去3連之。。對手一般都會覺得很詫異。。而且這種意外的擊殺會對對手產生極大的恐懼。。就能更好的發揮地穴刺客的天生技能。。全屏幕恐懼!

技巧6:由於16級的大持續時間跟CD時間只相差10秒。。所以當你發現沒人給你殺。。同時又沒兵線給你打錢的時候。。你不妨開著大逛地圖扮演移動假眼的效果。。其實11級你就可以開始嘗試著這么做了。。也許運氣好就能在野區撞著個祖上沒積德的倒霉鬼。。如果可以單殺。。殺之而後快。。如果不能。。便尾行其後呼喚隊友00XX之。。不用怕浪費大或者浪費魔。。有大不用才是真的浪費

游戲中期:

當你通過殺人穩定住場面。。而且有一定收入了之後。。如何繼續加強?有些要素可以說一下。。如果你是一路殺過來的。。而且覺得單殺非常容易成功率也非常高的話。。還無疑問的。。持續升級大根。。它能保證你一路的秒殺無敵。。用地穴刺客一定要不斷的製造壓迫感。。讓對方一直都不能安心。。 但是如果你發現你已經不能秒殺人了。。或者殺人已經開始會被反殺了。。果斷停止升級大根。。因為你大根升級的殺傷無法跟上對方的血量成長。。再出就沒意思了。。1350買100魔法傷害很不值得。。除非能秒殺。。

不升級大跟之後馬上存錢出飛鞋。。因為你之前的殺戮。。基本穩定了有優勢的前期。。所以你突然停止殺人開始打錢的話。。對手還是會懼怕的。。所以一般你打前不會受到太大的阻礙。。有了飛鞋之後一邊打錢一邊觀察小地圖。。一旦爆發戰爭就飛過去3連。。這樣效果很好。。而且你會有一定的經濟基礎。。也許你後期能出個羊刀也說不準。。

或者乾脆跟別人拚命。。買點眼。。開了對方的野區。。誰出現在線上就去找誰麻煩(確保不被反殺)能殺則殺之。。不殺也嚇死他。。控制敵人的活動范圍。。 地穴刺客盡量多站野區等對手出去。。一但出現脆皮英雄。。就賺錢了。。所以等著不幹事也是好的。。

游戲後期:

如果你的隊伍打到了後期。。我宣布你已經完全成為炮灰輔助了。。打法很簡單。。團戰必須到。。見人就穿刺。抽。大根。。然後開大跑路(如果你可以跑的話)。。等穿刺跟抽藍好了。。再找個倒霉的3連了。。你就可以死了。。到後期你已經無法亂跑了。。也沒什麼人是你能殺的了。。所以老實的打打野。。賺點買眼的錢。。然後等機會等團戰。。去死。。我不提買什麼散失,蝴蝶,狂戰,聖劍是因為真正的地穴刺客是沒錢出這些的。。說了真的很沒意思。。

❸ dota2幻影刺客有個套裝穿了之後大招變成一個骷髏頭的,紅色的,觸發大招的話會砍出的液體是血來的,

這個是未和諧時的時候樣子,裝個反和諧補丁就行了,選飾品選商城的70傳說,鐮刀飆血。。嘖嘖

❹ DOTA2幻影刺客怎麼玩,幻刺玩法介紹大全

dota中的幻刺作為一個最強暴擊輸出的男人,玩法簡單粗暴,幾個技能也靈活多變,很受玩家的喜愛,一般作為1號位的大哥來打,但是它的遊走能力也很強大,可以說是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨來為大家介紹下幻影刺客的玩法介紹吧。

被動技能

幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。

致命一擊傷害:250% / 350% / 450%

致命一擊概率:15%

『技能分析及注意事項』

恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力極大的提升。現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。這個技能的存在不光提升了幻影刺客的物理輸出能力,偶爾暴擊的窒息之刃在游戲中也能起到非常不錯的效果。由於這個技能本身就對幻影刺客的物理輸出有著非常大的提升,所以對於幻影刺客而言,生存類裝備如黑皇杖等相較於純粹攻擊型裝備而言是更好的選擇。在中後期,配合幻影刺客幻影突襲技能的使用以及裝備提供的高攻速,如果在戰斗中能夠頻繁地出現暴擊,幻影刺客有時候甚至完全不給敵方單位留有反應的時間與機會。

『如何成為一個合格的幻影刺客』

1.在前期盡量避免死亡,當線上壓力過大,如對方為雙遠程或者雙暈等組合時,可以使用窒息之刃進行補刀,窒息之刃的彈道速度並不是特別快,所以在使用的時候要打好一個提前量。

2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。幻影刺客能夠通過窒息之刃來很好地配合隊友擊殺敵方單位。

3.幻影刺客作為一個後期非常容易被對方特別照顧,所以時刻注意小地圖上敵方單位的動態,和自身是否變模糊能夠起到很大的反GANK作用。

4.攻速、吸血還有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,這是幻影刺客中後期最為需要的。

四. 幻影刺客英雄定位

幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。

五.幻影刺客適用出裝推薦

動力鞋,它能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性。分析:優勢與劣勢下都可以出,不過因為動力鞋對於幻影刺客的屬性有所提升而且可操作性強,所以劣勢下更傾向於出動力鞋。

相位鞋,提升了幻影刺客的攻擊力,其主動技能能夠使得幻影刺客在追殺或者逃生方面都有很好的表現。分析:相位鞋更適合於優勢的幻影刺客出裝,幻影刺客擁有該裝備後應該更多地參加到戰團中去。

窮鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同時為她提供了不錯的傷害減免效果。分析:這件裝備更適合劣勢的幻影刺客出裝,因為在優勢下,幻影刺客一般以發育路線為主,其打錢也並不會受到太大的干擾。這件裝備有些拖慢幻影刺客的裝備更新節奏。不過如果當敵方英雄線上能力過強的時候,擁有一個窮鬼盾是有針對性的選擇。

戰鼓,這件裝備不但提供給幻影刺客不錯的屬性,而且合成非常地平滑,攻擊速度與移動速度的提升更加使得幻影刺客能夠很好的參與到戰斗中去。分析:優勢下,幻影刺客可以選擇相位鞋+戰鼓,隨後再出一件夜叉,這樣幻影刺客在二十分鍾前她便具有了非常不錯的跟團戰斗能力。移動速度的提升以及攻擊速度和屬性的提高,對於一個需要打架的幻影刺客而言是非常不錯的。而劣勢下選擇此物品則同樣著重於該物品具有非常不錯的性價比,以此來充當幻影刺客裝備的過渡品。

夜叉,這件裝備為幻影刺客提供不錯的物理輸出加成,其後續還能合成散夜對劍或者分身斧。分析:這件裝備的選擇應該盡早,在前中期便對幻影刺客的物理輸出能力有著很大的提升。

堅韌球,提升些許的攻擊力但是提供給幻影刺客不錯的恢復能力。分析:優勢下的選擇,使得幻影刺客更能夠混線打錢。此物品不適合於幻影刺客的劣勢出裝。

狂戰斧,較大的攻擊力的提升以及非常不錯的回復供給。為幻影刺客的物理攻擊提供濺射效果。分析:這件裝備是為了讓幻影刺客更好地打錢,是一件成長發育型的裝備,很多的幻影刺客擁有狂戰斧後便去不斷打團,雖然該物品對於其攻擊力有不小的提升,但是這件裝備在沒有其他裝備的支持下還是孤掌難鳴並不適合於打架(在後期幻影刺客擁有更多的裝備後,狂戰斧提供的濺射能力將表現地更好)。劣勢下不應該選擇此裝備。

黑皇杖,不僅是屬性的提升,我們選擇該裝備最大的原因在於其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:這件裝備是幻影刺客無論優勢還是劣勢情況下都可以選擇的一件裝備,當然如果對方英雄沒有很多的控制或者魔法輸出的時候,幻影刺客完全可以放棄此裝備選擇更多的進攻性裝備。當是就一般的陣容而言,當面對一些具有很強的控制型技能的敵方英雄時,幻影刺客還是十分需要黑皇杖為其提供一片不錯的輸出環境的。

深淵之刃,非常高的攻擊力加成,一個典型的後期物理輸出提升道具,其自帶的眩暈與被動眩暈在GANK和團戰中對於敵方英雄具有非常大的針對性。分析:這件裝備的花費較大,對於劣勢下的幻影刺客而言更難擁有,在劣勢下這件裝備的優先順序也應該排在夜叉、黑皇杖之後。優勢下選擇此裝備則對於敵方單位有很強的針對性,如擊殺一些出了EUL的神聖權杖或者虛靈權杖的敵方法師。

支配頭盔,吸血型裝備,提供的護甲也使得幻影刺客在面對物理輸出的時候更加地安全,後續可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客應該在至少擁有了一到兩件物理輸出提高型裝備後再出此件裝備,過早的擁有支配頭盔對於幻影刺客沒有太大的實際提升。

撒旦之邪力,由支配頭盔合成而來,提供了很多的力量屬性使得幻影刺客更加難以被擊殺,其主動技能狂熱,使得幻影刺客在短暫的時間內擁有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理輸出,能夠起到起死回生的作用。分析:這件裝備不可忽視的亮點在於其主動技能:狂熱。在使用該技能後幻影刺客將獲得短暫的吸血加成。一般在什麼情況下使用呢,玩家發現自己的血在半血一下的情況下便可以開啟此技能進行回血,因為幻影刺客後期的物理輸出能力非常強,所以在很短的時間內就能將血回滿。當然,在使用此技能之前還應該注意到對方單位有沒有控制技能,如果使用了狂熱後但是被敵方英雄控制則不會有吸血效果更沒有起死回生的可能性。這也告訴我們在使用此物品的時候,不要過分地追求極限操作,當你開啟此技能的時候,敵方的英雄丟給你一個控制技能你將非常的尷尬。

蝴蝶,敏捷屬性的大幅提升,躲閃與模糊的疊加使得幻影刺客擁有更高的閃避幾率。分析:這件裝備屬於敏捷類英雄的神器,不僅對於幻影刺客的物理輸出有所提高,更加使得其躲閃技能提升,敏捷加成也間接地影響到了幻影刺客的護甲提高。

金箍棒,非常不錯的物理輸出提升裝備,克敵先機能夠針對具有躲閃技能的敵方英雄。分析:這件裝備極大地提升了幻影刺客的物理輸出能力,一般而言選擇此物品則是用於針對一些擁有蝴蝶後的敵方後期英雄或者是隱形刺客等。

六. 幻影刺客的陣容搭配:

幻影刺客是一個傳統型後期,他較為脆弱線上能力差,需要隊友的輔助與保護,他的技能冷卻時間短適合配合隊友擊殺,這意味著他在GANK中也能幫到己方的中單英雄。他擁有非常高的物理爆發,和減速以及靈活的閃爍技能。但是她卻缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先決條件,即需要目標才能夠閃爍成功。所以我們來由此入手,分析什麼樣的英雄是好隊友,而什麼樣的英雄又是她的天敵:

輔助類英雄能夠給予幻影刺客不錯的照顧,暗影牧師,這個英雄能夠為幻影刺客加血,其大招對於敵方單位具有群體減甲效果,能夠使得幻影刺客對於對方的物理輸出提升不少。暗影牧師的薄葬技能能夠保護幻影刺客在五秒內免於死亡,是一個很契合幻影刺客的輔助英雄。術士,能夠為幻影刺客加血,其大招對於團戰的統治力也使得幻影刺客方能夠取得很大的優勢。水晶室女,她擁有兩個控制技能,她與幻影刺客簡單的技能COMBO便能擊殺目標單位,水晶室女的光環能夠使得幻影刺客在使用技能時不用去考慮魔法消耗的問題。

控制型英雄始終是幻影刺客的夢魘,禍亂之源、萊恩、斯文,只要有穩定控制技能的英雄都能夠對幻影刺客造成非常大的威脅,幻影刺客雖然有模糊可以躲閃物理攻擊,但是對控制型法術卻無濟於事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的靈活性,這對於一個需要輸出環境的物理輸出者而言是具有致命性打擊的。而且需要提到的一點是,因為幻影刺客更多地依賴於物理輸出,而禍亂之源一技能能夠大幅度削減幻影刺客的攻擊力,對於幻影刺客而言非常具有針對性。

七. 各種情況下幻影刺客的技能釋放:

單殺:窒息之刃+幻影突襲,在窒息之刃到達目標單位的瞬間,幻影刺客也閃爍到了他的身邊,在後期擁有深淵之刃後可以同時使用深淵之刃擊暈對方,當然如果對方血量較多的情況下可以等待第二次幻影突襲的時候使用深淵之刃擊暈對方,或者當敵方單位使用回城企圖逃跑時打斷他。

團戰:窒息之刃耗血,(開啟黑皇杖)幻影突襲。在團戰中使用幻影突襲一定要分清目標,首先擊殺對方較為脆弱的法師英雄。使用幻影突襲也要針對場上現況,不要自己一馬當先沖入敵團,結果反被擊殺。當然如果你擁有黑皇杖和不朽之守護的情況下,你完全可以先手進入敵團擊殺敵方單位,這也要求己方的隊友能夠跟上進行援助。

GANK:與單殺差不多的情況,但是一般應該等待己方的控制型英雄對敵方進行先手控制,然後自己使用閃爍突襲對其進行輸出,當控制時間快要結束的時候,再接上窒息之刃使其減速。這樣的連招能夠對敵方單位起到最大化的控制效果。

八. 幻影刺客其餘注意事項:

1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。

2.不要為了打野而出一件支配頭盔,雖然它具有不錯的恢復能力能夠使得幻影刺客無傷打野,但是效率遠不如雙幽靈系帶加治療葯膏的打野效率。

❺ DOTA2 7.0聖堂刺客怎麼玩 聖堂刺客技能加點及出裝

TA是個非常強大的英雄,可以說他是GANKER當中最具有威懾性質的英雄了。她除了要求使用者有非常細膩的操作之外,她往往也是GANK的主要發動者。下面談談TA的使用:

TA的出裝和技能加點比較有講究,一般都是中單或者劣單一路,更快的讓她提升級別更加能讓她控制好正常比賽的主動性,因為在GANKER當中,選擇了TA那勢必就已經宣告了正常比賽的主動控制權在本方(當然你不能是一個菜鳥),選擇了TA之後一般情況下就不要再選擇中單英雄了,因為節奏的帶動者不需要好幾個,選擇控制性技能的英雄可以配合TA不管從精神上還是心理上都能打擊對手,這要比隱形英雄更有實效性。每個人打TA的風格各有不同.可以說這個英雄最吸引人的地方就是如此每個人打這個英雄都不是千篇一律的- -!下面的談談我的:

  1. 出門倆敏捷便鞋2樹枝1樹1紅,這是我的標配出門,因為我的理解是TA擁有折光技能這樣的出裝攻擊很足可以方便你補刀和壓制對手。當然如果你對自己的TA有信心甚至都可以不帶或者帶一組樹就行.虐菜或者開黑的時候我就經常這么干,這樣可以讓你快速的出到瓶子,因為TA不是一個具有AOE性質的英雄,在高手SOLO中,壓兵線控好F對你的影響很大.如果面對的是一個具有AOE性質的英雄更能體現出來了,常見的有ST,PUCK,LION這種,你去控F比較困難。如果不管兵線壓過來你強行去控F塔就會被耗血,塔是不會回復HP的過早的掉塔會讓你們視野更快的喪失掉,還有強行控F視野就會被對方發現到容易被對方遊走的GANKER抓住,高端局更能體現出來。

  2. 2.技能理解和加點,我一般是1點先不加預留,看到對方中單人再加,強勢的如蝙蝠,VP這種就先點3,然後折光隱匿對點有大加大,但是點並不是固定這么加,怎麼說呢.這么加可以最快速的提早你進入GANK的時間,其它的加點方法都是以這個加點的前提下稍微改動下,延長自己的發育時間,為什麼這么說呢?因為你如果前期中單被遊走死或者被擊殺,那麼你停留在中路的時間就需要適當延長一點,常見如SV和VS吃霧帶粉雙游抓你,配合VP你就很容易死掉,不過TA這個英雄確實不適合菜鳥玩,而選TA的一般都是高手,但是高手想要玩好這個英雄就更加少之又少.主要差別還是在於加點上合3技能靈能之刃的理解上,這個技能非常的imba,在對線時你要熟練掌握好這個技能,類似於隔山打牛,可以無形中壓制對手甚至不經意間擊殺掉對手..要知道普通攻擊中忽然折光一下用靈能之刃攻擊到對手這個傷害忽然的增加會讓對手措手不及,往往以為TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下連續靈能之刃打到對手2次對手直接就掛了。TA幾乎喜歡所有中單英雄,但是極為個別的討厭蝙蝠和劇毒這兩個,有人說藍胖子TA也不喜歡但是我覺的當一個TA的使用者真正的理解這個神一般的英雄時,那麼他就沒有任何討厭的英雄了,至少我是這么認為的。

  3. 3.TA的出裝,出裝是TA多樣化不局限於一種風格的標志,每個人的都不同,我的習慣是2便鞋2樹枝出門,買J就是1便鞋3樹枝,瓶子鞋子之後合成幽靈系帶X2看情況出大魔棒或者不出,然後相位或者直接飛鞋,接下來依次合成暗滅蝴蝶龍心或者強襲,減甲傷害非常厲害,這么出的優勢有前期可以更快的支援或者打錢和追殺,出飛鞋的目的就在於此,因為TA的活躍期間基本為7-30分鍾內發力,而7-15分鍾內可以說TA是最黃金的期間,殺任何英雄都不需要超過5下,法系更是2下就死。缺點就是出BOT和暗滅真空期太長,這段期間你沒有任何DPS的提升慢慢的你會發現很難單殺,但是這個真空期過了之後就發揮出這個路線的優勢了,當然還有其它路線可以選擇,比如勛章隱刀流和跳刀流,不同的類型針對不同的局面和使用者的風格,當然比賽不是千篇一律的針對不同的比賽選擇不同的裝備變化才行,不要墨守成規、按部就班.這也就是TA為什麼不適合新手或者高手也很難玩起來,因為對局勢的判斷和操作的細膩確實這個英雄都極為苛刻,而TA如果無法掌握一場比賽的主動權,那麼它就幾乎等於廢物,差不多等於你們在4打5吧,因為TA的優勢不在於團戰而在於小范圍GANK和牽制對手,這才是她的強項。

  4. 總之她是一個不適合新手的英雄,你喜歡這個英雄就需要多加練習,TA的使用者們一般都是通過數以千計的場次來歷練出來自己對這個英雄的理解的,所以不要只看著TA很飄逸,她也有她十年磨一劍的經歷,我可以這么說,如果從局勢判斷,操作難易,GANK力度和成功率等等各方面來評價,這個英雄都可以說是DOTA里最優秀的,但是她同時也是DOTA里最難掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡爾這個DOTA里技能最多的英雄還要難以讓你熟練掌握。TA也不負於她DOTA里最優秀的殺手稱號。

  5. 但是為什麼TA的登場次數這么少,當你慢慢深入完全了解DOTA之後你就會發現,這個游戲不在於殺了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不會回血的,雖然她是個優秀的獵手,但是他在PUSH和推進速度上略顯乏力,並且,在高端局和CW里,抱團的時候要比小范圍GANK多的多,TA這種英雄眾所周知不是一個團戰強力的英雄,他只有牽制技能沒有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,團戰被劇毒或者藍胖子蝙蝠的火焰路徑等DOT上到之後就無法有大作為,即使出BKB也沒有太大變化而BKB本身對於TA來說算是個雞肋,不出吧.團沒的打,出了吧這筆開銷對於高端局來說3900就是2次買活的錢啊而且對於TA來說提升屬性並不大。而TA本身又於本方核心後期的定位稍顯沖突,都是DPS缺乏控制技能,所以對於CW來說少一個控制技能英雄或者團控、AOE英雄這基本就等於4打5.這就是為什麼TA不能等上大舞台的原因,雖然版本改的稍微對TA有那麼點優勢了,比如移動速度的增加和靈能之人范圍還有毒求骨灰不削減折光等,但是冠軍和勝利的夢想和殺人殺的爽是完全兩個概念,路人的話我還是玩這個英雄的,因為路人我們的目的只是開心和玩的爽,不會去考慮勝負觀念的問題。

  6. 說了這么多.感覺好像沒教會你什麼,因為我的實戰經驗也都是自己磨練出來的,如果口述就能讓你心領神會那麼個個不都是大神了嗎.而且吧,這個英雄就像我說的難以掌握,所以出裝沒什麼特別固定的順序,我還出過羊刀,紅電,小人書等非主流裝備.再加上這個英雄本身就具有神秘性,所以復雜就復雜在這了..出什麼裝備加什麼點完全看個人,目前局勢出什麼能讓你發揮到最大效果你就出什麼。TA是我最喜歡的DOTA里的英雄了,按我的自我經驗來推算,大概天天玩TA每天練習8小時一個月就略有小成了,但是打高端局想上場差不多得打半年甚至打一年TA吧,因為經驗不足就會造成4打5,想發揮出她的力度進入高端局,反GANK和進入節奏的時機出裝和陷阱位置等等一系列問題都是需要你去反復實踐才有結論的.想全方面掌握是不容易得,況且靈能之刃我想大概就需要你耗費好一段實踐去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比賽不同.SOLO可以讓你掌握中單的基本概念,因為不會有人配合對方來威脅到你,但是比賽對方的一個走位,一個行為上就需要你判斷到對手的意圖,在這個基礎上你還要考慮靈能之刃怎麼能發揮效用,這個我想你也明白是怎麼回事了需要SOLO和比賽反復實踐實踐再實踐,如果你真心喜歡這個英雄的話就是值得的,她會讓你被隊友投來羨慕的眼光和絕對的信賴,被對手所尊敬和懼怕,並且是最容易超神的英雄,這是我玩TA這么多年來的經驗,不是我瞎說,我用TA路人勝率高達9成,SOLO也鮮逢敵手。但是有一點要切記,就是不要過度的自信和自滿,這會使你的水平極度降低,時刻要抱有謙虛好學的態度,但是不要過度自謙那就是虛偽了。還有就是使用TA切記將比賽務必最長控制在50分鍾之內,不管你怎麼殺的爽和蹂躪對手,切記在50分鍾之內。因為我曾經有一段最難忘的比賽經歷,是一場外援賽,戰隊接到別的一個1線隊伍的邀請派我和那個隊伍去打比賽,因為他們的Leader生病無法上場缺少一個中單,所以我就被派去了,48版本,我當時上大學,老是被同學和我們學校的朋友追捧,說我的TA特別的猛,很多人還想當我徒弟..然後我就有點自滿,那時候操作也真的很犀利不像現在了.主要那時候精神異常專注,只要我用TA就沒有輸過,去打了那場比賽,比賽的原因後來我才知道特別的可笑.是因為那個隊伍調戲別的戰隊的隊員女朋友和欺壓辱罵那個隊伍,我當時不知道就跑去了,具體陣容我已經忘記了,好幾年了,但是過程我記得,開始我殺的對面體無完膚從頭殺到尾,尤其他們中單的火槍。半小時內已經蝴蝶暗滅大炮強襲飛鞋了,然後把我就放慢的了比賽的節奏沒有在20分鍾和45分鍾兩次全滅對手但是並沒想一擊擊沉對手,而這個戰隊的其他隊員也都沉迷在蹂躪對手的心情當中,因為比賽節奏對我來說幾乎就在我的掌握當中,只要我想就能夠讓對方打出GG。但是,很快的證明了我的判斷第一次出現了失誤,對方全體隊員由於受到我的威懾,已經不出大門了,因為外面幾乎在各個要點都有我的陷阱,在他們最高才14級的時候我已經早早第一個25級了。我故意將比賽拖延到了40分鍾,想讓他們發育一會再殺他們,然後45分鍾的時候覺的差不多沒意思了 ,想結束比賽,那時候他們還是沒什麼裝備.但是這時候局勢不對了,由他們那火槍為核心的團體經過幾次毀滅性打擊之後發現越來越難以攻破了,我想去殺火槍VS就替他做炮灰,導致幾次團戰無法攻破對手高低反而接二連三的陣亡,這就將比賽延長到了70多分鍾.這時候火槍幾次團戰沒死,就在家收錢,已經萎縮出了幾個大件,他們的醬油也都有了一部分裝備了,這時候我這邊的隊員才認識到情況不對了,但是依舊的狂轟亂炸依然無法摧毀對方隊員團結一致的心,後來再一次對方反PUSH中全部陣亡無法買活被對方一波流,第90分鍾結束了。通過這場比賽,我真正的意識到,使用TA不論如何如果想獲得勝利那麼就要在50分鍾之內結束掉比賽,另外一個就是不管現實還是游戲,只要人們萬眾一心的時候這是最為堅固的「黃金防禦」,任何攻擊和毀滅性質的打擊都無法摧毀這最為牢固的防線的。呵呵,希望能幫到你,雖然表達能力有限。

❻ dota2聖堂刺客夜怎麼玩得好

【聖堂刺客的定位】
聖堂刺客的優勢是獨立作戰能力強悍,爆發高,有折光存在的時候非常硬,若風一指都不在話下 還有人靚聲甜 ;缺點就是容易被針對,沒折光的時候,聖堂刺客真的很容易就掛了,何況現在熱門的帶DOT英雄略多。因此我覺得這個英雄適合中單二號位,偏向收割和切後排,看到SF和LION這些危險脆皮優先解決掉。
我這里提到的打法不考慮持續輸出的一號位打法
【技能解析】
核心技能:折光 這個技能CD短,效果好,4級折光能擋6次傷害,提供80攻擊力,一般情況下都是主折光的,對面有火貓小魚的情況下主隱匿有奇效。
爆發技能:隱匿 隱匿是聖堂刺客爆發的源泉,4級隱匿提供額外的200點傷害,同時破8點護甲,非常恐怖,一些脆皮英雄被隱匿了一發,又碰巧暴擊了,可能就剩血絲了。傷害和減甲效果都無視BKB哦
靈能之刃:3技能是純粹傷害,優秀的聖堂刺客能利用好靈能之刃去壓人,同時迅速的收兵,有一定裝備之後,打錢的速度就是幾何級上升,三國無雙一樣的刷兵能力
靈能陷阱:唯一的控制,而且是軟控,效果一般,但是能提供視野,而且存在時間無限(不能封野哦)。
【聖堂刺客打法】
一般我喜歡主折光副隱匿一點靈能之刃,六級升陷阱,看情況決定是否需要兩級大,3樹枝吃樹出門,速瓶子。聖堂刺客的對線能力中上吧,有3技能靈能之刃對線不虛大多數英雄,大多數人都喜歡一級升折光,但是我喜歡升靈能之刃,壓卡爾這些短腿和短手超爽。一個厲害的聖堂刺客,首先就要會利用好靈能之刃,然後就是相位鞋,夜叉/戰鼓,這里說一下,有很多聖堂刺客玩家都喜歡跳刀,我建議沒必要第一件出,畢竟不是蝙蝠這種帶節奏能力強大的英雄,同時聖堂刺客也是非常需要發育,出夜叉戰鼓這些中件更好。跳刀可以考慮後面出。出夜叉爆發高一點,戰鼓穩一點。試過出天鷹戒,感覺不是太好,後來就不出了。至於為什麼是相位鞋而不是動力鞋呢?因為聖堂刺客的爆發需要近身隱匿爆一刀,相位提供爆發的高攻擊同時加速走位很重要,所以我大多數時候出相位。
有瓶子之後,我都喜歡利用靈能之刃拚命推線,然後控符,這里提一下,聖堂刺客的天敵不多,但是克制折光的技能有點多,如果對線的是火貓小魚,請主隱匿,不虛的,實在不行就運瓶子,如果是毒龍,請叫小夥伴多遊走中路。我有個習慣,就是整體局面小優,而自己能壓對面的時候,我一般都「養豬」——壓對面英雄重傷而不殺,做好線眼視野,不推塔,就在中路打錢。我這個習慣也被人噴過了,各位自己掂量咯。當控到加速或者雙倍符的時候,可以考慮遊走一波。殺人之後迅速回到線上補經濟。多利用折光和靈能之刃收遠古收野,聖堂刺客打錢很快的。
戰鼓之後第一個大件最穩就是BKB。有BKB之後的聖堂刺客簡直就是戰斗賊啊,可以迅速的直奔後排大開殺戒了。今天打了一盤聖堂刺客,不小心被蝙蝠拉了,對面3個人圍著打我然後沒殺掉被我開BKB反殺的感覺就是爽,但是注意了,就算有BKB,也不要當自己有金身了,前期還是盡量多猥瑣收割。中期我們一般都是選擇暗滅,有暗滅的聖堂刺客,配合隱匿,可以打出相當高的爆發,下一件就是大炮了,這個就不多說,聖堂刺客大多都是一刀流吃飯的,暗滅隱匿同時暴擊一下,SF這些英雄就半血了,玩家心理壓力也會很大的,然後補分身或者蝴蝶都是看陣容了,也有人會出強襲提供極限破甲和攻速。說到蝴蝶,出到蝴蝶之後,聖堂刺客的持續輸出能力很強,如果是當大哥打,盡早出。這里也提一下隱刀,曾經看過Dendi的聖堂刺客,第一大件就是隱刀的,相當屌,對方前期抱團能力不強的話很容易被隱刀聖堂刺客殺蹦。也提一下另類的打法——瘋臉大炮,這個貌似我當初看430還是誰,出的瘋臉大炮,不比暗滅流輸出差,大家可以試一下。PS:有次為了殺一個可惡的小魚還是敵法忘了,我出了跳刀紫苑,爽的很。
【說一些聖堂刺客的小技巧】
沒記錯上個版本改動去掉自身引爆陷阱的抬手了,之前都是點陷阱引爆的。聖堂刺客的折光是CD17秒,持續也是17秒,在開打之前預判時間先開了折光,可以在一次團戰中再開一次。隱匿的時候盡量用A+左鍵,這樣可以防止點右鍵移動了而導致隱匿的一擊落空。中路對線遇到火貓這種脆皮,主隱匿讓自信過度的火貓明白什麼是酸爽。靈能陷阱視野很小的,而且不能封野,放符位和交叉路口中間、肉山洞比較好;前期藍不多,注意省點用;在gank的時候,留一個陷阱在對方的撤退路上,沒記錯的話,就算聖堂刺客掛了,也能引爆陷阱。在對線的時候,也可以放陷阱做線眼,不知道是不是DO聖堂刺客2的地圖改了,中路河岸好像短了,陷阱放近一點就會被塔發現,所以盡量放斜坡上一點;也可以在河中間放上一個等在開戰的時候用。也可以在懷疑屠夫沙王什麼的蹲在高坡樹林裡面時甩一個陷阱過去看看,陷阱的施法距離是很遠的。
聖堂刺客雖然獨立作戰能力強,但是容易被針對,沒硬控,後期輸出比傳統後期差一些,所以聖堂刺客也是吃陣容的。不要過早手出來。對面出個毒龍,劇毒的話真心惡心,但是遇到小魚火貓屠夫也沒必要虛的,主隱匿干他。自己方的小夥伴最好配一個傳統後期,還有強控制的比如人馬VS之類,如果隊友也有減護甲的技能就更爽了,比如煉金。

❼ dota2幻影刺客暴擊出血特效怎麼有

國服反和諧目前只有兩種,要麼是替換相應模型文件,要麼去某寶買全球碼重新激活

❽ DOTA隱形刺客攻略

由於新版本中被大大加強,最近隱形刺客可謂是火了一把,特別是rd模式很少有人不搶SA的,所以我為大家帶來了隱形刺客的攻略~~~隱形刺客技能分析:

煙幕 (C)
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度,持續6秒。
施法距離350 冷卻時間:15秒 魔法消耗:75/80/85/90點
一級 - 煙霧區域擴大至250,攻擊有40%的幾率落空。
二級 - 煙霧區域擴大至275,攻擊有50%的幾率落空。
三級 - 煙霧區域擴大至300,攻擊有60%的幾率落空。
四級 - 煙霧區域擴大至325,攻擊有70%的幾率落空。
評價:imba技能,團戰打亂對方陣型製造混亂打斷施法等等

閃爍突襲 (B)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。 也可對友方單位使用
施法距離:700 冷卻時間:30/20/10/5秒 魔法消耗:50點
一級 - 造成30點額外傷害。
二級 - 造成60點額外傷害。
三級 - 造成90點額外傷害。
四級 - 造成120點額外傷害。
評價:閃爍直接到背後,直接觸發背刺技能,推薦先滿,追人神技

背刺 (K)[被動技能]
隱身刺客並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。計算護甲
一級 - 會附加0.25*[敏捷]的額外傷害。
二級 - 會附加0.5*[敏捷]的額外傷害。
三級 - 會附加0.75*[敏捷]的額外傷害。
四級 - 會附加1.0*[敏捷]的額外傷害。
評價:這個技能給了隱形刺客猥瑣的本錢傷害相當可觀

永久隱身 (E)[被動技能]
英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。
一級 - 恢復隱身時間3秒。
二級 - 恢復隱身時間2.25秒。
三級 - 恢復隱身時間1.5秒。
評價:沒啥說的了,有了這個技能才叫隱形刺客

隱形刺客加點順序:

煙霧+閃爍突襲+背刺+閃爍突襲+閃爍突襲+永久隱身+閃爍突襲+背刺+背刺+背刺+永久隱身+煙霧+煙霧+煙霧+黃點+永久隱身+黃點.......

1.為什麼7級要點滿B呢?
3級B 10秒CD 4級B5秒CD 只有升滿之後才能想用就用隨心所欲

2.為什麼前期只點一點霧呢
1級霧和4級霧的區別就是范圍大小和MISS幾率CD確相同mis幾率暫且不談隱形刺客前期想要殺人基本上要配合隊友的控制技能,因為裝備的問題隱形刺客前期的傷害並不可觀隱形刺客的強時期在中後期所以前期一點霧足矣

隱形刺客出裝心得:

出門裝備:圓環x1 樹枝x4 吃樹x2,這個因個人喜好而異

前期裝備:系帶x2 假腿 凈化刀
這套裝備合成平滑價錢不高通常在20分鍾左右出來的話基本可以單殺大部分脆皮法師了凈化刀
後期還可以轉分身

後期裝備:分身斧 蝴蝶 冰眼 飛鞋
說實在的如果早早的出了上述裝備,本對方沒有將比賽拖入後期的能力。隱形刺客的定位個人感覺就是中期,他後期沒有spe 和dk那樣IMBA 的團隊輸出
很多人喜歡出吸血鬼祭品,但是個人感覺它對於sa的意義不是很大 sa是個在背後捅刀的英雄跟人對A的話很虛所以吸血的意義不是很大, SA的技能好藍不多出完凈化刀基本不會出現空藍的情況

隱形刺客階段戰術:

1.前期
前期大部分情況都是被壓。如果與你同路的隊友極壓人並很好地壓制對路的,那麼盡管放開補刀留意小地圖防止別路過來gank這種廢話就不說了。
如果對方是強勢的兩個英雄比如雙暈之類的好不要跟對手硬拼,盡量萎縮到6 再一個隨時觀察對面的裝備一有眼或粉立即換路。還有就是注意補刀的時候盡量在兵的背後這樣可以帶來額外傷害。再有就是關於控線的問題就不多敷衍了

2.中期
中期出了凈化的sa已經具備了單殺的能力。在地圖上搜索你要屠殺的目標吧盡量挑血薄的沒什麼逃生技能的
落單的英雄。
不要猶豫馬上擊殺然後逃離現場。
一般情況在背後起手A一下(也可以A2下,這個取決於對手的反應速度。求穩的A一下好了)然後霧
凈化 A A A B B基本殺死

3.後期
後期的sa如果切入的時機恰當的話可以給對手帶來很大的麻煩。但是後期對方的身上必定帶足了各種粉啊眼啊之類的
建議格子有地方的話帶個寶石(如果帶的是寶石或者粉那就算了)
團戰之前給隊友趟開視野並清眼。還有就是注意打斷技能如果對面有殺王影魔之類大招很疼卻有施法時間的那麼盯住他。注意打斷他的大招。如果對面有牛這種需要跳如人堆中的英雄那麼同樣盯住他預判好要跳入的點爭取在他跳進來之前先放上霧對面的牛跳入霧里是不是很尷尬呢
這個需要一定的經驗和預判,如果覺得不穩妥的話可以在確保
牛身邊沒眼的情況下直接做掉他

使用隱形刺客應該注意的事項:

1. 時刻留意對方的物品欄這點很重要,不要認為對面傻乎乎地認為對方一次不買眼兩次不買眼第三次還不買眼

2. 前期盡量避免戰斗sa對裝備還是有一定依賴的,除非是很穩的3打12打1這類的,否則專心的farm 如果可以ks的話那堅決ks不要猶豫。友抱怨的話無視他

3. 少逞英雄,1V2 1V3這種蠢事盡量避免,中期有了一定裝備的SA是一個黃金期,你應該盡量尋找對面落單的貧血法師下手,還有多在對面野區溜達會有意想不到的收獲有。件的話查眼

4. 後期團戰,如果你不能保證第一時間放出霧來那麼盡量避開對方第一波AOE火力,因為sa畢竟還是脆如果被對方第一波aoe下來就直接紅血會使你的戰鬥力大打折扣甚至死亡導致團滅

❾ 《DOTA2》的幻影刺客該怎麼玩他的出裝順序是怎樣的

推薦一號位置PA在目前版本出場率排名第10位,勝率51.01%。作為在路人局中出場率排名第二的Carry位英雄,PA前期線上能力較弱,在碰上劣勢路對面甩技能能力強的英雄,很難在線上佔得便宜,那就盡量讓自己單獨混線補出雙系帶後盡快鑽野,提前與隊友溝通讓他們幫忙拉遠古野。PA最喜歡帶控制的隊友。控制配合狂戰斧能讓PA擁有超越其他敏核的AOE輸出能力。

時間不等人隊友絕不會允許你一輩子單機的下一個大件必須是黑皇杖,有了BKB之後你就可以在團戰中發揮出DPS的作用了,就盯著後排法師B過去新裝備深淵之刃也非常適合PA。以上就是幻影刺客的出裝推薦了,需要玩家自己根據形勢出裝。沒有必要刻意死板的去按照一種方式去出裝。

❿ dota2聖堂刺客怎麼玩

告訴個細節,折光這個技能很重要,抗傷害的時候不要直接上,等CD倒數5-6秒的時候上,可以開2次折光,抵擋的傷害你可以自己算;另外,前期如果被壓制,有遠程的和你對線這種,點3技能,對後排有壓制效果,2技能的傷害想打出來,在前期必須要和3技能搭配,否則你都走不到別人身邊。看你自己對局勢的把握,不要硬抗,2技能可以躲錘子、躲點控,看你手速。一般不要出點金手,沒必要出,出個魔棒 假腿, 護腕,單刀,夠你馳騁前15分鍾,然後差不多了要會收線,收野怪尤其是遠古(卡野怪刷新時間),不出幾分鍾你暗滅大炮都可以到手,如果控制比較多就出個BKB(切入時機和開BKB時機也要掌握好,開早了就是送死),看機會從側邊或者後面切入,不要正面抗傷害,TA不是那種硬剛的。

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