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dota英雄如何加被動

發布時間: 2022-02-08 13:23:20

⑴ DOTA英雄怎麼快速放技能

快捷鍵,看好每個技能的快捷鍵,也許你會很不習慣,我剛開始的時候也是的。 但是習慣了就好了,這個對你殺人或者逃跑都有很大的幫助,可以說你不用快捷鍵,你永遠都是菜
同意樓上說的用SHIFT鍵的操作,Shift鍵的使用對操作要求比較高一點,因為首先你要快捷鍵使用非常自如,但是有些英雄必須要使用SHIFT鍵,比如SK(沙王)的跳大,你不用shift鍵是沒有辦法完成的。
另外還有當你TP支援的時候,你可以在TP的同時按住shift加上技能對准目標,那麼當你TP到達的時候就可以瞬間釋放出技能,避免了浪費寶貴的時間。
總之,快捷鍵是必須要用的,SHIFT會用最好(不會跳大的SK不是合格的SK)
希望能幫到你
可以改建 你去下個warkey 就可以了 有很多小工具的 你可以試試

⑵ dota中哪個英雄有一個或兩個被動技能

1.潮系獵人
2.剛背獸
3.幻影刺客
4.隱形刺客
5.虛空假面
6.裂魂人
7.死靈法師
8.冥界亞龍
9.幽鬼
10.影魔
11.血魔
12.黑暗游俠
13.幻影長矛手(猴子)
14.月之騎士
15.矮人火槍手
16.敵法師
17.山嶺巨人
18.半人馬酋長
還有一些3個被動技能的英雄,比如骷髏王

⑶ DOTA裡面英雄的被動技能可以和裝備的被動技能疊加嗎

3樓回答還行,其餘的簡直就是扯談。。被動技能有三種,法球,攻擊特效,光環http://news.replays.net/page/20090506/1418235.html這個網站裡面對法球的分析十分完善,比其他所有的網站准確率都高,兵且我花了兩周的時間驗證,就不用多說了,有什麼不懂的再問我。。至於攻擊特效,3樓有點錯誤,火槍的眩暈可以和碎骨錘疊加,大炮的暴擊和英雄的暴擊(不僅僅是幻刺)不能疊加,如果你合成裝備之後學了暴擊,那麼效果就是本身的,如果學完暴擊之後再合的裝備,那麼暴擊的效果就是裝備的。。至於光環,都會顯示圖像,骷髏王吸血的圖像和食屍鬼的吸血圖像以及祭品的圖像都不一樣,可以疊加,記住,只要是光環,圖像不一樣就可以疊加,一樣就不能疊加。。我的回答就這些,如有不懂,繼續問我。。

⑷ DOTA中,哪些英雄的被動技能比較多

隱身刺客:背刺,永久隱身
山嶺巨人:反彈,長大
猴子:並列,幻化之鋒
火槍:瞄準,爆頭
鋼背獸:剛毛後背,戰意
敵法:燒藍,魔抗
黑暗游俠:光環,大
骷髏王有3個!:致命,吸血,重生
虛空:時間鎖定,回到過去
電魂:光環(單人光環。。。),大
幻影刺客:閃避,大
潮汐:海妖外殼,轉
死靈法師:吸魔,光環
白牛:神行太保,推人
影魔:支配死靈,魔王降臨
血魔:血渴,吸血(殺了才長)
幽鬼:荒蕪,折射
地補:減速,大
沒咯

⑸ DOTA有被動技能的英雄

太多了,不妨把無被動技能的告訴你吧:
精靈龍
受折磨的靈魂
黑暗賢者
發條地精
炸彈人
樹精守衛
火女
修補匠
惡魔巫師
屍王
謎團
術士
巫妖
藍熊貓
月之女祭祀
痛苦之源
仙女龍
巫醫
末日使者
骨法
靈魂守衛
召喚師
大屁股
痛苦女王
水元素

⑹ DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

⑺ dota那幾個英雄的技能裡面有2個被動的

隱身刺客:背刺,永久隱身 山嶺巨人:反彈,長大 猴子:並列,幻化之鋒 火槍:瞄準,爆頭 鋼背獸:剛毛後背,戰意 敵法:燒藍,魔抗 黑暗游俠:光環,大 骷髏王有3個!:致命,吸血,重生 虛空:時間鎖定,回到過去 電魂:光環(單人光環。。。),大 幻影刺客:閃避,大 潮汐:海妖外殼,轉 死靈法師:吸魔,光環 白牛:神行太保,推人 影魔:支配死靈,魔王降臨 血魔:血渴,吸血(殺了才長) 幽鬼:荒蕪,折射 地補:減速,大招

⑻ 魔獸DOTA里,怎樣能一直使用英雄的被動技能

被動技能??它是一直都在使用的啊.....為什麼叫被動啊.......不管是dota,solo還是3C也好,英雄技能都分3個種類:主動類,被動類,光環類。其中,主動類又分兩種:一種是帶有法球效果的,比如solo里小黑的黑暗之劍,dota里的冰箭,它們在右鍵點擊後可以連續釋放,(大娜迦的分裂箭就不算了......)另一種就是有效果的攻擊技能,比如solo里MK的扔錘子、踏地板,DK的c,dota里骷髏王的冥火暴擊...還有就是比較另類的龍騎大招:真龍形態,變身的......
至於被動類,就是你學了該技能後,你不用鍵盤或滑鼠控制,他都一直在自動釋放的,就是你想點也點不了,被動技能邊框周圍是黑的,主動技能邊框周圍是銀白的。像劍聖、骷髏王的致命一擊,你不用點,它們在打著打著的時候就有可能釋放出來了,所以,你學習的被動技能的等級越高,它釋放出來的幾率越大。
光環技能.......我就不用多說了吧........像什麼 輝煌光環、專注光環、耐久光環.......dota里也有裝備是附帶被動技能或光環技能的........也有主動的。
話說回來,LZ你提出這個問題就是沒弄清一點:你不清楚被動技能是怎麼釋放出來的.........可以說是你人品問題,雖說它有一定的幾率,比如是16%,但你打100下,有可能會有17、18次觸發被動技能,也可能只有12、13次......

⑼ DOTA 哪些英雄大招是被動的

我總結了一下,希望樓主能滿意。
大招是被動的:
人馬,黑弓,幻刺,骷髏王(耗魔),藍胖,小小,幻影長矛手,隱刺,鋼背,地卜師。
大招是法球的:
魅惑魔女。
大招使用不耗藍(非被動):
熊戰士,暗夜魔王,神靈武士,地獄領主
大招零CD的:
遺忘法師(出A杖後),風暴之靈,

⑽ DOTA還有哪些英雄有被動加自身屬性的

沉默術士,每殺一個英雄加一智力。
屠夫加力量
黑鳥的禁錮暫時提高自己的智力,降低對方智力
屍王一技能暫時提高自己的力量,降低對方力量

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